Η προέλευση της εποχής του Δράκου μετατρέπεται σε όπλα. Dragon Age - Origins - Δημιουργία μιας παγκόσμιας ομάδας

ΣΤΟ εποχή του δράκου: Το Origins δεν διαθέτει το συνηθισμένο σύστημα κατασκευής όπλων, οι ρούνοι χρησιμεύουν ως εναλλακτική λύση, επιτρέποντάς σας να αλλάξετε τα προεπιλεγμένα στατιστικά. Δεν μπορούν να βελτιωθούν όλα τα όπλα (μαγεμένα), αλλά μόνο αυτά που έχουν ειδικά κελιά. Ο μέγιστος αριθμός κελιών για ρούνους όπλων είναι τρία. Μπορείτε να συνδυάσετε ρούνους με οποιαδήποτε σειρά, δεν υπάρχουν περιορισμοί. Οι ρούνοι διαφέρουν μεταξύ τους σε ισχύ, εφαρμοσμένα εφέ και χωρίζονται σε πέντε επίπεδα, ανάλογα με το ποιος τους δημιούργησε - αρχάριος, ειδικευμένος τεχνίτης, πολυτεχνίτης, κύριοςή Μεγάλος δάσκαλος. Οι αρχάριοι ρούνοι είναι οι πιο αδύναμοι, οι Grandmaster είναι οι πιο δυνατοί. Τα επίπεδα σημειώνονται με κουκκίδες ακριβώς πάνω στους ρούνους. Δεν μπορείτε να ορίσετε ρούνους μόνοι σας, αυτό γίνεται από τον υιοθετημένο γιο του Bodan Feddik, αυτιστικό Σανδάλι, από το στρατόπεδο της ομάδας, αφού συνάντησε τους καλικάντζαρους στον αυτοκινητόδρομο στην αρχή του παιχνιδιού. Μπορεί να αλλάξει το σύνολο των εγκατεστημένων ρούνων ανά πάσα στιγμή. Η ζημιά από την επίδραση των ίδιων ρούνων είναι αθροιστική. Μπορείτε να τα βρείτε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας ή σε προσφορά από εμπόρους.

Ποικιλίες ρούνων για μαγευτικά όπλα στο Dragon Age: Origins:

  • Dweomer Rune: Αυξάνει την πιθανότητα αντανάκλασης εχθρικής μαγείας.
  • Rune of Slow: Αυξάνει την πιθανότητα μείωσης της ταχύτητας κίνησης του εχθρού.
  • Ρούνος της παράλυσης: Αυξάνει την πιθανότητα να παραλύσει τον εχθρό.
  • Rune of Vigor: Αυξάνει τη φυσική αντίσταση.
  • σιδερένιος ρούνος: Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στους νεκρούς.
  • Silverite Rune: Προκαλεί πρόσθετη ζημιά στο darkspawn.
  • Ρούνος φλόγας: Προσθέτει ζημιά από πυρκαγιά.
  • Ρούνος πάγου: Προσθέτει ζημιά από το κρύο.
  • Φορτισμένος Ρούνος: Προσθέτει ζημιά στην ηλεκτρική ενέργεια.

Μέρη για να πουλήσετε και να αποκτήσετε τους καλύτερους ρούνους στο Dragon Age: Origins:

  • (13z 50s 0m), Grandmaster's Charged Rune(13z 50s 0m), Rune of the Grandmaster: Slow(15h) - Bodan Feddic. Κύριο στρατόπεδο.
  • Grandmaster's Ice Rune(90s 90s) - Bodan Feddik. Κάστρο Redcliffe, πριν κατευθυνθεί στο Denerim για την τελική μάχη.
  • Grandmaster's Ice Rune(10z 80s 0m), (10z 80s 0m) - Levi Dryden. Κορυφαίος Στρατιώτης.
  • (11h, 40s) - Farin. Πέρασμα στο Frost Mountains.
  • Iron Grandmaster Rune(27h) - Ruk από το Ortan teig στους Deep Roads.
  • - Υψηλός δράκος από την κορυφή του βουνού στο δρόμο προς την Ιερή Τυρεία με τις στάχτες του Ανδράστε.
  • Grandmaster's Silverite Rune(10z, 45s) - Καύση από την εμπορική περιοχή Denerim.
  • Rune of the Grandmaster: Paralysis(16z, 50s), Grandmaster's Flame Rune(13z, δεκαετία του '50) - Ταπεινώθηκε από τις περιέργειες του Thedas στην εμπορική περιοχή του Denerim.
  • Rune of the Grandmaster: Vigor(9z, 76s, 25m) - Owen από το σφυρηλάτηση του Redcliffe αφού έσωσε την κόρη του από το κάστρο του Earl Eamon.
  • Ρούνος Dweomer του Grandmaster(11h, 10s) - Cesar στην εμπορική περιοχή Denerim αφού ολοκλήρωσε όλες τις παραγγελίες των Ravens από τον Master Ignacio στην ταβέρνα Bitten Nobleman.
  • Grandmaster's Flame Rune- Ένας στρατηγός στο Denerim που είναι κατειλημμένο από σκοτεινά σπέρματα.

Συμβαίνει συχνά να μην είστε ικανοποιημένοι με τα στατιστικά ακόμη και των καλύτερων όπλων που καταφέρατε να βρείτε στο παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει απλώς να το ενισχύσετε με ρούνους.

Στο Inception, οι ρούνοι συχνά πέφτουν από όχλους και οι έμποροι τους προσφέρουν συνεχώς μεταξύ άλλων αγαθών. Στο κύριο μέρος του παιχνιδιού, είναι διαθέσιμοι μόνο ρούνοι "όπλων" - δηλαδή, μπορούν να εισαχθούν μόνο σε όπλα που έχουν ειδικές υποδοχές για αυτό (όχι περισσότερες από τρεις).

Το Runesetting στο Inception γίνεται από τον νάνο Sandal (θα συναντήσετε αυτόν και τον ονομαζόμενο πατέρα του στο Lothering και μετά θα είναι διαθέσιμος στο στρατόπεδό σας και στο τέλος του παιχνιδιού - στο Fort Drakkon). Θα τον συναντήσετε επίσης στο Witch Hunt DLC και στο Golems του Amgarrak DLC, ένα ειδικό αμόνι ρούνου θα χειριστεί την εγκατάσταση.

Υπάρχουν πέντε τύποι ρούνων στην "Αρχή": οι ρούνοι ενός αρχάριου, ενός μαθητευόμενου, ενός τεχνίτη, ενός πλοιάρχου και ενός μεγάλου δασκάλου. Περιστασιακά χρειάζονται σε αποστολές (για παράδειγμα, μπορείτε να δωρίσετε ρούνους στον στρατό των μάγων).

Στο Awakening, η εγκατάσταση των ρούνων θα γίνει από το ξωτικό Sera, τον πρεσβευτή του Κύκλου των Μάγων. Θα σταθεί στην αίθουσα του θρόνου του Πύργου της Αγρυπνίας, ανάλογο με το στρατόπεδο στο πρόσθετο.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Υπάρχουν τρεις θεμελιώδεις διαφορές μεταξύ του "rune business" στο "Awakening":

Από εδώ και στο εξής, όχι μόνο ρούνοι όπλων, αλλά και ρούνοι πανοπλίας είναι διαθέσιμοι σε εσάς (ο αριθμός των κουλοχέρηδων δεν είναι επίσης μεγαλύτερος από τρεις, ανάλογα με την ποιότητα του αντικειμένου).

Υπάρχουν δύο νέα επίπεδα τύπων ρούνων που είναι ήδη γνωστά σε εσάς: ρούνοι-αριστουργήματα και ρούνοι του Perfect, καθώς και 8 τύποι συνδυασμένων ρούνων.

Πωλούνται σπάνια και πέφτουν από όχλους, αλλά μπορείτε να τα φτιάξετε μόνοι σας.

Αυτό θα συζητηθεί παρακάτω.

Ο μηχανισμός για την κατασκευή ρούνων δεν διαφέρει από τη δημιουργία παγίδων, φαρμάκων ή δηλητηρίων που διατίθενται στο Origin.

    Για να φτιάξετε έναν ρούνο, πρέπει να έχετε:

    Αντίστοιχο επίπεδο δεξιοτήτων runecrafting,

    Ένα αντίγραφο του ρούνου του επιθυμητού και χαμηλότερου επιπέδου,

    Κενή πέτρα ρούνου

    Ασθενέστεροι ρούνοι και

    Αντιδραστήριο για χάραξη σε ορισμένες αναλογίες,

    Χρήματα για όλα τα παραπάνω, εκτός από το επίπεδο (και πολλά).

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με τη σειρά.

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΥΝΩΝ

Είναι διαθέσιμο σε οποιονδήποτε χαρακτήρα οποιασδήποτε κατηγορίας, ξεκινώντας από το επίπεδο 20. Στη συνέχεια, κάθε 2 επίπεδα μπορείτε να αυξήσετε αυτήν την ικανότητα:

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Runecrafting (από το επίπεδο 20)

Ο χαρακτήρας έχει μάθει βασικές τεχνικές για την αντιγραφή μαγικών συμβόλων, επιτρέποντάς του να δημιουργεί απλούς ρούνους (μαθητευόμενους).

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Βελτιωμένο Runecrafting (από το επίπεδο 22)

Ο χαρακτήρας έχει μάθει πιο ακριβείς μεθόδους αντιγραφής αρχαίων συμβόλων, γεγονός που επιτρέπει τη δημιουργία πολύπλοκων ρούνων του δεύτερου επιπέδου (τεχνίτης και συνδυασμένος).

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Επιδέξιο runecraft (από το επίπεδο 24)

Ο χαρακτήρας έχει αποκτήσει βαθιά γνώση της ιστορίας των σημαδιών του πρώιμου Tevinter, γεγονός που του επιτρέπει να δημιουργήσει ισχυρούς ρούνους του τρίτου επιπέδου (ρούνες του κυρίου και του μεγάλου δασκάλου)

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Runesmithing Master (από το επίπεδο 26)

Ο χαρακτήρας έχει γίνει ένας από τους καλύτερους γνώστες της εικονογραφίας στο Ferelden, που επιτρέπει τη δημιουργία αυστηρών ρούνων του τέταρτου επιπέδου (αριστούργημα και τέλειοι ρούνες).

Συνιστώ την ισοπέδωση του Runecraft ειδικά για ένα μέλος του κόμματος - ο χαρακτήρας σας θα μπορεί στη συνέχεια να ξοδέψει πόντους εξειδίκευσης σε περισσότερες, κατά τη γνώμη μου, χρήσιμες δεξιότητες όπως το Vitality και το Clarity.

Εάν είναι απαραίτητο, θα είναι δυνατή η αναδιανομή δεξιοτήτων χρησιμοποιώντας το Focus Book (που πωλείται από τον Herren στο Vigil's Tower).

ΕΙΔΗ ΡΟΥΝΩΝ

Η ισχύς των στατιστικών κάθε ρούνου αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο. Για παράδειγμα, το Fire Rune του αρχάριου δίνει +1 ζημιά πυρκαγιάς, ενώ το Perfect's Fire Rune δίνει +7 ζημιά πυρκαγιάς. Ο ρούνος Novice Immunity δίνει +3 αντίσταση στη φωτιά, το κρύο και τον ηλεκτρισμό και ο ρούνος Perfect Immunity δίνει +25.

Οι υβριδικοί ρούνοι (δημιουργημένοι από συνδυασμό πανοπλίας και όπλων) είναι αρκετά απροσδόκητοι, αλλά πάντα πολύ χρήσιμοι και υψηλής ποιότητας.

Όλα τα σημάδια μπορούν να κάνουν κλικ

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

ΑΝΤΙΓΡΑΦΑ ΡΟΥΝΩΝ

Αντίγραφα ρούνων μπορούν να βρεθούν σε σεντούκια ή κρυφές μνήμες, αλλά τα περισσότερα από αυτά μπορούν να αγοραστούν από εμπόρους. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει πού βρήκα αυτά ή εκείνα τα αντίγραφα.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Συνολικά, υπάρχουν 86 αντίγραφα ρούνων στο παιχνίδι, εκ των οποίων τα 3 δίνονται αρχικά και τα 22 μπορείτε να βρείτε όταν περάσετε το παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης μερικά σφάλματα, τα οποία παρατίθενται παρακάτω.

Uriah Merchandise Update

Η προσθήκη ορισμένων αντιγράφων ρούνων και άλλων αγαθών συνδέεται με ορισμένες προϋποθέσεις. Δηλαδή, εάν δεν έχετε ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη αποστολή, τότε αυτή η ενημέρωση προϊόντος δεν θα πραγματοποιηθεί.

1. Εάν καταφέρατε να σώσετε τον Φοβισμένο Έμπορο κατά τη διάρκεια της επίθεσης στον Πύργο της Αγρυπνίας (αρχή του παιχνιδιού, στα αριστερά της Κεντρικής Πύλης) και μετά μιλήσετε με τον Ουρία, θα πει ότι «Ο έμπορος που έσωσες είναι χαρούμενος ότι επέζησε και αναπλήρωσε τα αγαθά μου. Θα σου τα πουλήσω με έκπτωση». Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα την άμεση ενημέρωση των στοιχείων.

2. Ολοκληρώστε την αποστολή "Trade Must Continue".

3. Ολοκληρώστε όλες τις αποστολές του Amaranthine Merchants Guild.

ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ

Όλα τα συστατικά αγοράζονται σε άπειρες ποσότητες από το Sulfur in Vigil's Tower.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Η πραγματική παραγωγή ρούνων έχει ως εξής:

Αγοράζετε Novice Runes, Blank Stones και Etching Reagents και δημιουργείτε ένα Apprentice Rune από αυτό. Από τους ρούνους του Journeyman φτιάχνεις τον ρούνο του Τεχνίτη κ.λπ.

Το γενικό σχήμα μοιάζει με αυτό:

Ρούνος αρχαρίων > Ρούνος μαθητευόμενος > ρούνος τεχνίτης > ρούνος κύριος > ρούνος Grand Master > Ρούνος Αριστούργημα > Τέλειος ρούνος.

Δηλαδή, χωρίς έναν αδύναμο ρούνο, δεν θα φτιάξετε έναν δυνατό - σε αντίθεση με άλλα χειροποίητα αντικείμενα.

Ακολουθεί το κόστος των συστατικών για την κατασκευή ρούνων υψηλότερων παραγγελιών:

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Τύπος ρούνου

Συνταγή χειροτεχνίας:

Απαιτούμενη ποσότητα πρώτων υλών

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Rune of the Apprentice

1 αρχάριος ρούνος

1 ρουνόπετρα

1 αρχάριος ρούνος

1 ρουνόπετρα

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Ρούνος τεχνίτη

2 τεχνίτες ρούνοι

1 ρουνόπετρα

2 ρούνοι για αρχάριους

3 ρουνόπετρες

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Rune of the Master

2 ρούνοι του τεχνίτη

3 αντιδραστήρια χάραξης

1 ρουνόπετρα

4 αρχάριοι ρούνοι

3 αντιδραστήρια

7 ρουνόπετρες

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Ρούνος του Grandmaster

2 κύριοι ρούνοι

4 αντιδραστήρια χάραξης

1 ρουνόπετρα

8 Ρούνοι αρχάριοι

10 αντιδραστήρια

15 ρουνόπετρες

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Αριστούργημα ρούνων

2 ρούνες led. πλοίαρχοι

5 αντιδραστήρια χάραξης

1 ρουνόπετρα

16 αρχάριοι ρούνοι

25 αντιδραστήρια

31 ρουνόπετρες

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Rune of the Perfect

2 αριστουργήματα ρούνων

6 αντιδραστήρια χάραξης

1 ρουνόπετρα

32 αρχάριοι ρούνοι

56 αντιδραστήρια

63 ρουνόπετρες

Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτά τα αντίγραφα είναι μερικές φορές αρκετά, αλλά αν χάσετε τουλάχιστον ένα, τότε πιθανότατα δεν θα μπορείτε να αποκτήσετε τον ρούνο υψηλότερου επιπέδου.

ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ RUNE

Η συντριπτική πλειοψηφία του κόστους των ρούνων είναι η τιμή αγοράς των αρχαρίων ρούνων (πρώτα έρχεται το κόστος της πώλησής τους σε έναν έμπορο και μετά η αγορά του):

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Οι παρακάτω δύο πίνακες συνοψίζουν το χρηματικό κόστος της δημιουργίας υψηλότερων επιπέδων ρούνων.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Όπως μπορείτε να δείτε, κοστίζουν πολύ ως αποτέλεσμα, επομένως είναι λογικό να συλλέξετε προσεκτικά όλους τους ρούνους που θα συναντήσετε στο παιχνίδι και να τους χρησιμοποιήσετε.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Για τους περισσότερους από τους Runes of the Perfect, οι έμποροι θα καταλήξουν να σας προσφέρουν πολύ χαμηλότερο ποσό από αυτό που ξοδέψατε για να τους φτιάξετε, πράγμα που σημαίνει ότι η κατασκευή τους είναι ασύμφορη.

Ωστόσο, το Diligent Rune μπορεί να πουληθεί για 4 χρυσά και 25 ασημένια νομίσματα (κοστίζει 2z49s70m) και το Dread Rune για 3z2s50m (κοστίζει 1z74s35m). Δηλαδή, το κέρδος στην πρώτη περίπτωση θα είναι 70%, και στη δεύτερη - 74%, επιπλέον, θα σας πάρει λιγότερο χρόνο για να φτιάξετε τον Τρομερό Ρούνο.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Μπορείτε να ξοδέψετε μόνο μία ώρα και να κερδίσετε περισσότερα από 1000z κέρδους ως αποτέλεσμα, το οποίο θα πληρώσει περισσότερο από την παραγωγή των καλύτερων ρούνων για όλα τα μέλη του κόμματος. Ωστόσο, εάν πουλήσετε περισσότερους από 999 ρούνους του ίδιου τύπου στη Sera, θα καταρρεύσει και η οθόνη συναλλαγών της δεν θα ανοίγει πλέον. Εναλλακτικά, μπορείτε να πουλήσετε ρούνους στον Uriah ή τον Herren.

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΥΝΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

Α) Εάν ο Runemaster είναι ο κύριος χαρακτήρας σας: έχοντας αγοράσει την απαραίτητη ποσότητα συστατικών από τη Sera, φτιάχνετε επιτόπου έναν ρούνο του επιθυμητού τύπου και επιπέδου και, στη συνέχεια, στραφείτε ξανά στο Sera για να εισάγετε τους ρούνους σε όπλα και πανοπλίες.

Β) Εάν ο runemaster είναι μέλος του κόμματος: για να φτιάξετε ρούνους, θα πρέπει να πάρετε ένα μέλος του κόμματος σε ένα σωρό πάρτι και να πάτε στην αυλή, αφού στην αίθουσα του θρόνου του Vigil's Tower δεν είναι διαθέσιμη η δεξιοτεχνία. οποιονδήποτε εκτός από εσάς και μετά επιστρέψτε στο Sera για εγκατάσταση. Ίσως χρειαστεί να τρέξετε πολλές φορές και για να μην χάνετε χρόνο σε συνεχείς μεταβάσεις, μπορείτε να αγοράσετε ένα εγχειρίδιο Focus στην αυλή του Herren και να επανεκπαιδεύσετε γρήγορα τον ήρωά σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να δημιουργήσετε ρούνους και να τους διανείμετε σύμφωνα με τον εξοπλισμό των μελών του κόμματός σας χωρίς να φύγετε από το ταμείο του Sulphur - σύμφωνα με την πρώτη επιλογή.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Εάν θέλετε να φτιάξετε πολλούς ρούνους, τότε θα πρέπει να είστε υπομονετικοί και να έχετε κατά νου ότι κάθε αρχάριος ρούνος (όπως και κάθε άλλος) καταλαμβάνει μια θέση στο απόθεμά σας. Δηλαδή, αν αγοράσατε δύο αρχάριους ρούνους φωτιάς, τότε θα καταλάβουν 2 θέσεις στο σακίδιο, και όχι μία. Αλλά μπουκάλια αντιδραστηρίου για χάραξη ή άδεια πέτρες ρουνών θα καταλαμβάνουν ένα μέρος, ακόμα κι αν υπάρχουν 99 από αυτά (αυτή είναι η μέγιστη χωρητικότητα του κυττάρου). Για να ελευθερώσετε χώρο στο σακίδιο, πετάξτε όλα τα πράγματα από αυτό στο στήθος στο Throne Room.

Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening


Δημιουργία ρούνων στο πρόσθετο Awakening

Σημείωση: Το Fire Rune του Μεγάλου Μαγίστρου για την αποστολή του Wade "To the Bone" μπορεί να αποκτηθεί μόνο δημιουργώντας το μόνοι σας ή να μεταφερθεί από το κύριο μέρος του παιχνιδιού.

    Γνωστά σφάλματα

    * Οι ρούνοι Iron and Silverite (βλάβη σε ένα συγκεκριμένο είδος πλάσματος), Dweomer και Vigor (παθητική αντίσταση) των επιπέδων Masterpiece και Perfect επισημαίνονται λανθασμένα ως ρούνοι θωράκισης, αν και στην πραγματικότητα είναι ρούνοι όπλων. Ταυτόχρονα, οι ρούνοι Iron και Silverite δεν λειτουργούν καθόλου και οι Dweomers και Vigor, όπως ήταν αναμενόμενο, δίνουν ένα μπόνους στην αντίσταση. Στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.04 για υπολογιστή, οι μη λειτουργικοί ρούνοι έχουν επιδιορθωθεί, αλλά οι Iron runes, οι Vigors και οι Dweomers εξακολουθούν να επισημαίνονται ως θωράκιση.

    * Οι Barrier Runes και τα αντίγραφά τους στο patch 1.04 και άνω δεν είναι διαθέσιμα προς πώληση από τη Sera και είναι σχεδόν πλήρως στο παιχνίδι. Για να διορθώσετε αυτό το σφάλμα, χρησιμοποιήστε το Fix. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τους κωδικούς της κονσόλας (μπορείτε να διαβάσετε πώς να συνδέσετε την κονσόλα). Στη συνέχεια, ανοίξτε την κονσόλα και πληκτρολογήστε τα εξής:

    Για να αποκτήσετε ένα αντίγραφο (συνταγή) του ρούνου Barrier:

    runscript additem gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    όπου το X είναι μια τιμή από το 1 έως το 6, ανάλογα με τη συνταγή ρούνων που θέλετε να πάρετε (1 - μαθητευόμενος, 6 - Τέλειο).

    Για να αποκτήσετε τον ρούνο Barrier:

    runscript additem gxa_im_upg_run_arX_arm.uti Y

    όπου το X είναι μια τιμή από το 1 έως το 7, ανάλογα με τον ρούνο που θέλετε να πάρετε (1 - αρχάριος, 7 - Τέλειος), και το Y είναι ο αριθμός των ρούνων.

Πάντα δικός σου ^_^

Έγινε σχεδόν ανεξάρτητα, με περιστασιακά τιτιβίσματα

Το Dragon Age: Origins είναι ένα παιχνίδι πάρτι, παρά το γεγονός ότι πρέπει να παίξετε μόνοι σας. Γενικά, δεν αντέχω τέτοιους καβγάδες, αλλά εδώ είναι λίγο πολύ διακριτοί και όχι τόσο ενοχλητικοί. Επιπλέον, με αυξημένη δυσκολία, οι μάχες γίνονται πολύ ενδιαφέρουσες.

Όπως θα έπρεπε να είναι στα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια, η ομάδα μας θα πρέπει να έχει 4 συντρόφους στη σύνθεσή της και η πιο αποτελεσματική σύνθεση θα είναι η εξής: Tank, Healer, Damager και Controller. Ποιοι είναι αυτοί?

Δεξαμενή- ένας χαρακτήρας που αποσπά την προσοχή των εχθρών προς τον εαυτό του και μπλοκάρει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ζημιάς σε μια ασπίδα.

θεραπευτήςο κύριος στόχοςθεραπευτής - σταθείτε πίσω και θεραπεύστε, ιδανικά, μια δεξαμενή, αλλά βασικά όλους, για να μην πεθάνετε, μερικές φορές προσθέτοντας ελαφρά ζημιά στον στόχο.

ζημιογόνος- στέκεται πίσω από έναν τοξότη ή έναν μάγο, αλλά σε αντίθεση με έναν θεραπευτή, χτυπά συνεχώς τους εχθρούς. Λοιπόν, ή δίπλα στο τανκ κόβει με ένα σπαθί με δύο χέρια. Το κύριο πράγμα εδώ είναι η μέγιστη ζημιά στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα.

Ελεγκτής- παραλύει, αναισθητοποιεί ή τυφλώνει και κάνει μικρά βρώμικα κόλπα, αποδυναμώνοντας προσωρινά τους εχθρούς και εμποδίζοντάς τους να επιτεθούν.

θεραπευτής

Εδώ ο καλύτερος υποψήφιος είναι είτε ο Γουίν είτε ο κύριος χαρακτήρας. Στο Dragon Age: Origins θα υπάρχουν αποστολές όπου ο ήρωας θα πρέπει να τρέξει μόνος του και ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με έναν μάγο που μπορεί να θεραπεύσει. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν θα συναντήσουμε αμέσως τον Wynn. Η θεραπευτική μαγεία είναι κάτι περιστασιακό, και παρόλο που δεν τρώει πολύ μάνα, στο τέλος θα πρέπει να το χρησιμοποιείτε συχνά, επομένως απαιτείται πολλή Δύναμη της Θέλησης.

ξόρκια

Κλάδος δημιουργίας. Εδώ παίρνουμε την Ηρωική αύρα και την άμυνα.

Ηρωική Αύρα- προστατεύει από επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, κρεμάστε στη δεξαμενή εάν υπάρχει ένας μεγάλος αριθμόςτοξότες, συχνά απλά αναντικατάστατοι.

Ηρωική Άμυνα- Άμυνα από επιθέσεις σώμα με σώμα σώμα με σώμα. Υπάρχει επίσης μεγάλη ανάγκη.

Νήμα θεραπείας.Όπου χωρίς αυτήν, είναι αυτή που μας κάνει γιατρό

Χρειάζεσαι όλο το νήμα.

Κλάδος ρούνων.Επιβάλλει ακόμη περισσότερα αποτελέσματα στην ομάδα, δεν θα είναι περιττό.

Ρούνος της παράλυσης- αν έχετε αρκετό μάνα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.

Προστατευτικός Ρούνος- δίνει μπόνους στην ψυχική σταθερότητα, την άμυνα και την αντανάκλαση των επιθέσεων σε απόσταση. Σιγά σιγά, αλλά ταυτόχρονα.

Rune of Repulsion- μπορεί να είναι χρήσιμο για να αποτρέψει τους εχθρούς από το τρέξιμο. Τυχαίνει να είναι χρήσιμο.

Ρούνος εξουδετέρωσης- βάλτε κάτω από τους μάγους άλλων ανθρώπων, μερικές φορές μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διάλυση. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάντα, αλλά είναι καλύτερα να το πάρετε.

Κλάδος πνεύματος.Εδώ θα χρειαστεί να πάρουμε διασπορά και ένα αντι-μαγικό φράγμα.

Το 1ο ξόρκι είναι άχρηστο, αλλά διάχυσηείναι ένα πολύ σημαντικό ξόρκι.
Anti-Magic BarrierΤοποθετεί μια ασπίδα στον στόχο που μπλοκάρει πλήρως όλες τις μη φυσικές ζημιές. Αποκλείει επίσης τη ρίψη ξόρκων σημείων.

Εξειδικεύσεις - Πνευματικός Θεραπευτής.

Το μόνο ξόρκι που δεν είναι πολύ απαραίτητο είναι το τελευταίο, γιατί συνήθως δεν χρειάζεται να θεραπευθούν όλοι, αλλά μόνο η δεξαμενή, υπάρχει Group Healing για όλους, συνήθως αντιμετωπίζει την εργασία.

Ελεγκτής

Η Morrigan ταιριάζει καλύτερα, και πάλι εμείς οι ίδιοι. Τι κάνει πραγματικά αυτός ο ελεγκτής; Στην περίπτωσή μας, ο μάγος απλά δεν επιτρέπει στον εχθρό να κινηθεί, να επιτεθεί ή να κάνει άσχημα ξόρκια. Επιπλέον, κανείς δεν εμποδίζει το χειριστήριο να εφαρμόσει debuffs (ζημία που μειώνει την επίθεση, την άμυνα, την ταχύτητα κίνησης). Και πάλι, βάζουμε τα πάντα στη Δύναμη της μαγείας, καλά, λίγο στη Δύναμη της Θέλησης.

ξόρκια

Ο στοιχειώδης κλάδος της φωτιάς.Παίρνουμε για Fireball.

βολίδα. Ποιος κανονικός μάγος κάνει χωρίς βολίδα αυτές τις μέρες; Εκτός από ζημιά, η βολίδα γκρεμίζει ακόμη και μερικά Αφεντικά. Προσθέστε ένα μικρό κόστος και χαλάρωση και θα έχετε το τέλειο ξόρκι.

γήινος στοιχειώδης κλάδος

Παίρνουμε μια γροθιά, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο.

Στοιχειώδης κλάδος του πάγου.Τα πρώτα 3 ξόρκια θα σας φανούν χρήσιμα.

Λαβή πάγου -πολύ χρήσιμο και αναντικατάστατο.

όπλα πάγου- Η τηλεκινητική είναι καλύτερη, αλλά η πρόσβαση στον Κώνο του Πάγου ανοίγει εδώ.

Κώνος πάγου- όπως το Fireball, αυτό είναι ένα από τα κύρια ξόρκια του μάγου. Σπάνια κερδίζει σταθερότητα, δουλεύει με συνέπεια για Bosses, ακόμα και δράκους. Πιάνοντας πολλούς εχθρούς που δεν έχουν σημασία τώρα, μπορείτε να τους κρατήσετε στη θέση τους για όσο διάστημα υπάρχει μάνα. Το μόνο αρνητικό είναι η ακτίνα επίθεσης, οι τοξότες απλά θα μας πυροβολήσουν.

Spirit Branch - Mana Drain.

Μάνα Break- σύμφωνα με την ιδέα, καίει όλη τη μάνα, αλλά στην πράξη, οι εχθροί καταφέρνουν να γιατρευτούν. Αλλά δεν μπορούν πια να χτυπήσουν τόσο δυνατά.

μαγική δύναμηείναι πολύ χρήσιμο πράγμα.

Mana Clash- μεγάλη ζημιά στους μάγους, γιατί. είναι ίσο με όλα τα μάνα που καίγονται. Ωστόσο, ορισμένα αφεντικά αντιστέκονται σε αυτό.

Κλάδος Πνεύματος - Νεκρομαντεία

Walking Bomb -απαιτεί επιδέξια χρήση, αλλά η δύναμη είναι σημαντική, διευκολύνει πολύ τον καθαρισμό ομάδων εχθρών.

Χωνί του θανάτου- μετά την ενεργοποίηση, εμφανίζεται μια χοάνη γύρω από τον χαρακτήρα. Αποσυνθέτει ένα πτώμα κάθε δευτερόλεπτο, δίνοντας μάνα σε ακτίνα δίνης. Αμφιλεγόμενη αύρα.

Μολυσματική βόμβα περπατήματος- η ίδια βόμβα, μόνο πιο εύκολη στη χρήση. Είναι καλύτερα να το πετάξετε στον στόχο, ο οποίος είναι κοντά στο θάνατο.

Skeleton Challenge- ένας επιπλέον, ακόμη και ένας νεκρός χαρακτήρας είναι πάντα χρήσιμος.

Κλάδος Πνεύματος – Νους

έκρηξη μυαλού— χρήσιμο ξόρκι, μερικές φορές σώζει από τον θάνατο.

Πεδίο δύναμης- επιβάλλεται. Απενεργοποιεί πλήρως τον στόχο από τη μάχη, αν και τον καθιστά εντελώς άτρωτο.

τηλεκινητικά όπλα- καλύτερη γοητεία όπλων. Πρέπει να υπάρχει ένας στο κόμμα.

Κλάδος Εντροπίας - Παράλυση

Αδυναμία- τυπικό debuff, όπως το Loss of Orientation.

Παράλυση- πολύ απαραίτητο για ασφάλιση.

Τοξικές αναθυμιάσεις- αμφίβολο, αλλά απαραίτητο

Μαζική παράλυση- μαζικός έλεγχος, που σας επιτρέπει να κλωτσάτε στόχους.

Κλάδος Εντροπίας – Κατάρα

Ευπάθεια ΔιαφθοράΗ ρίψη σε έναν δυνατό στόχο σε συνδυασμό με το Siphon Life είναι ένας πολύ δυνατός συνδυασμός.

μεταδοτική αλλοίωσηπρέπει να ρίξεις σε έναν λευκό στόχο (για να μην αντιστέκεται) και έναν που δεν θα αγγίξεις για πολλή ώρα.

Καταστροφή απόρριψης- ουσιαστικά ένα ντεμπούφ, μόνο ένα δυνατό. Όταν πετιέται επιτυχώς σε έναν στόχο, τα κρίσιμα χτυπήματά του γίνονται κανονικά χτυπήματα και τα κανονικά χτυπήματα γίνονται αστοχίες. Αν πέρασε στο αφεντικό, τότε το αφεντικό (ισχύει μόνο για σώμα με σώμα) παραμένει αβοήθητο.

θανατηφόρα ζημιά -κάνει όλα τα χτυπήματα στον στόχο κρίσιμα, κάτι που είναι καλό για τα αφεντικά - που χρειάζονται όλοι οι έμποροι ζημιών.

Κλάδος Εντροπίας - Ύπνος

Απώλεια προσανατολισμού- καλό ντεμπούφ, χρήση σε δυνατό στόχο. Λαμβάνονται για πιο σημαντικά ξόρκια

Φρίκη- άριστος έλεγχος. Βγαίνει εκτός μάχης για μεγάλο χρονικό διάστημα (όσο ισχυρότερος είναι ο στόχος, τόσο λιγότερος χρόνος). Φροντίστε να πάρετε.

Ονειρο- το κύριο ξόρκι του χειριστηρίου, γιατί σχεδόν ποτέ δεν συναντά σταθερότητα, εκτός από τα πορτοκαλί, αλλά λειτουργεί σωστά και σε αυτά. Σας επιτρέπει να εκτελέσετε την ίδια ουρά - όποιον ξύπνησε, τραύλιζε. Έχει ένα τεράστιο AoE. Και το πιο σημαντικό - Sleep + Horror - υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί ξόρκια στο παιχνίδι, αλλά τα περισσότερα είναι βαρετά (για παράδειγμα, break frozen) και αυτό έχει έναν πραγματικά τεράστιο πρακτικό σκοπό.

Εφιάλτης στην πραγματικότητα- παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται μετά τον ύπνο, είναι η απογυμνωμένη εκδοχή του σε όλα - όχι αξιόπιστη, λιγότερο AOE, περισσότερο rollback. Καλύτερα πάρτε.

Entropy Branch - Siphon Life

Life Siphonχρήσιμο όταν ο κύριος χαρακτήρας είναι ο ελεγκτής.

Εξειδικεύσεις - Δεν υπάρχει ιδανική εξειδίκευση για το χειριστήριο στο παιχνίδι, αλλά μια καλή επιλογή είναι το Blood Magic.

Δεξαμενή

Ό,τι και να πει κανείς, είναι απλά αδύνατο να γίνει χωρίς μια κανονική δεξαμενή - η ομάδα απλά θα απομακρυνθεί. Ο καλύτερος υποψήφιος είναι ο Alistair/Loghain και ο Sten. Μπορείτε να κάνετε τον κύριο χαρακτήρα με μεγάλη επιθυμία, κατ 'αρχήν ...

Το κύριο χαρακτηριστικό του τανκ, φυσικά, είναι η σωματική διάπλαση, αλλά απαιτείται δύναμη και για πανοπλίες και ικανότητες, και επιδεξιότητα απαιτείται και για ασπίδα. Ντυνόμαστε για προστασία και για HP. Ωστόσο, αυτό δεν είναι μόνο - το κύριο καθήκον δεν είναι μόνο να κρατήσετε τα χτυπήματα, αλλά και να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών από τους συμμάχους, και γι 'αυτό χρειάζεστε δεξιότητες πρόκλησης.

Δεξιότητες τανκ

Shield Skill Line - Two Stances

Πρώτα, μας δίνεται μια χρήσιμη άμυνα ασπίδας, η βελτίωσή της και μετά μια κωφή άμυνα. Χρειάζεται η τελευταία ικανότητα, η οποία δίνει μεγάλο μπόνους στην άμυνα, και όταν ενεργοποιείτε το Wall Shield - ασυλία σε knockdown. Όλα χρειάζονται εδώ.

Shield Skill Line - Shield Cover

Το Shield Cover λειτουργεί καλά, αλλά το Shield Wall είναι καλύτερο και μπορείτε να έχετε μόνο μία στάση τη φορά. Ναι, και ολόκληρος ο κλάδος απαιτεί αύξηση της επιδεξιότητας, οπότε το μέγιστο που αξίζει να πάρετε. Προετοιμασία ασπίδας.

Shield Skill Line - Shield Strike

Το καλύτερο ξόρκι είναι το δεύτερο, το οποίο ζαλίζει αρκετά σταθερά.

Εξειδικεύσεις. Ούτε ένα δεν χωράει εντελώς κάτω από το τανκ, αλλά το Vityaz είναι πιο κοντά σε αυτό: μειώνουμε την επίθεση των εχθρών (ζούμε περισσότερο), υψώνουμε την άμυνα και την επίθεση των συμμάχων και των εαυτών μας, χτυπάμε τους εχθρούς, κάτι που δίνει Διακοπή. Μπορείτε επίσης να πειραματιστείτε με τον Αντεροβγάλτη - αντλούμε ζωή από πτώματα (επιβίωση), προκαλούμε ζημιά σε όλους γύρω μας και χτυπάμε όσο πιο δυνατά, τόσο λιγότερη υγεία παραμένει. Αλλά το αποτέλεσμα θα είναι ένας Πέρσης ημι-επιτιθέμενος, ο οποίος απαιτεί πιο προσεκτικό χειρισμό. Το Berserk δεν είναι επιλογή. Λοιπόν, ο Ναΐτης - έχει την ικανότητα να ζαλίζει τους πάντες και έχει μεγάλη ψυχική σταθερότητα για να μην σηκώνεται στα όνειρα και την παράλυση. Για μια κλασική δεξαμενή, παίρνουμε ένα μάτσο Templar + Vityaz.

εμπόρους ζημιών

Εκτός από το τανκ που δέχεται το χτύπημα, τον θεραπευτή που επισκευάζει αυτό το τανκ και τον ελεγκτή που εμποδίζει τους εχθρούς να χτυπήσουν το τανκ πολύ συχνά, χρειάζεται κάποιος άλλος που θα δώσει ρέστα για τέτοια ταλαιπωρία. Ήδη εδώ έχουμε απλώς μια τεράστια επιλογή: Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια, μάγος, μάγος μάχης, πολεμιστής με διπλά όπλα, τοξότης, ληστής με στιλέτα. Από πόσες επιλογές να διαλέξετε. Το ένα είναι πιο όμορφο από το άλλο, ας δούμε ποιος είναι ποιος.

Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια

Αυτός ο τύπος αντιπροσώπου ζημιών είναι πολύ δημοφιλής στους αρχάριους λόγω των υψηλότερων αριθμών. Ο Sten, ο Oghren και ο κεντρικός χαρακτήρας θα ταιριάζουν εδώ. Δίνουμε τα πάντα στη δύναμη και μην ανησυχείτε. Μπορείτε προαιρετικά λίγο περισσότερο στην επιδεξιότητα. Ψάχνουμε ρούχα για ζημιές, η προστασία δεν είναι τόσο σημαντική εδώ.

Δεξιότητες και ικανότητες

Εκτός από τις τυπικές στρατιωτικές δεξιότητες, έχουμε ένα από τα υποκαταστήματά μας, έχει τρεις γραμμές. Αλλά πρώτα - οποιοσδήποτε αντιπρόσωπος ζημιών θα πρέπει να πάρει το Disengage, γιατί είναι σημαντικό να χτυπήσει το τανκ και όχι εμείς. Συνιστάται επίσης να αποκτήσετε τις τελευταίες δεξιότητες και από τις δύο γραμμές ενός πολεμιστή - η αποκατάσταση λίγων αντοχών είναι πολύ σημαντική και η προσωρινή αφαίρεση των αστοχιών από τον εαυτό σας είναι γενικά εξαιρετική. Ναι, και η αύξηση της πιθανότητας crit στο πλήθος ευχαριστεί.

Κλάδος όπλων με δύο χέρια - αναισθητοποίηση

Παίρνουμε τα πάντα. Χτύπημα χειρισμού - πρόσθετος έλεγχος. Αδάμαστος - αν ανατρέψατε το aggro, ή το αφεντικό μπορεί να ζαλίσει τους πάντες, όχι μόνο το τανκ. Ευκαιρία αναισθητοποίησης - μπορεί επίσης να λειτουργήσει στο αφεντικό. Υγιής. Η ρυθμιζόμενη κριτ είναι επίσης σημαντική.

Θραύση πανοπλίας

Το πρώτο ξόρκι είναι debuff. Armor Shatter - Αφαιρεί την πανοπλία του εχθρού.

δυνατά χτυπήματα

Και παρόλο που η συμπερίληψη ισχυρών χτυπημάτων είναι μια μάλλον αμφιλεγόμενη απόφαση, λόγω των κυρώσεων στην επίθεση, αξίζει πάση θυσία να φτάσουμε στο μοναδικό χτύπημα πολλαπλών στόχων. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ονομαστική ζημιά από όπλα με δύο χέρια.

Εξειδικεύσεις: — Τρελός. Για 4 βαθμούς, παίρνουμε συν στη ζημιά χωρίς πέναλτι και ένα πολύ δυνατό χτύπημα. 2ο - οποιοδήποτε, εάν υπάρχουν σημεία για ανάπτυξη. Ο Vityaz θα βελτιώσει τα πράγματα με ένα χτύπημα και θα ενισχύσει τη θέση του δεύτερου τανκ. Το Templar είναι πάντα χρήσιμο, αλλά όχι περισσότερο από 1 στο πάρτι, ο Αντεροβγάλτης είναι περισσότερο τανκ, ο έμπορος ζημιών δεν πρέπει να το πάρει και να ξοδέψει 4 πόντους σε ένα μόνο χρήσιμο αλλά επικίνδυνο ξόρκι - πολλή ζημιά με χαμηλή υγεία.

Ζημιά Μάγος

Το καλύτερο είναι να είναι ο κύριος χαρακτήρας. Δημιουργούμε τη δύναμη της μαγείας και λίγη δύναμη θέλησης. Παίρνουμε πανοπλίες με μπόνους σε στοιχειώδη ζημιά (παντός είδους γάντια και δαχτυλίδια + 20% ζημιά από φωτιά κ.λπ.) και μαγική δύναμη. Μερικές φορές μπορείτε να πάρετε μια ρεζέρβα ή μια αναγέννηση μάνα στη μάχη.

Δυνατότητες

Λαμβάνουμε όλα όσα αναφέρονται στο Healing and Controller μόνο όταν υπάρχουν επιπλέον πόντους.

Κλάδος στοιχείων -βολίδα. Κώνος Κεραυνού + Κώνος Ψυχρού.

Γραμμή κεραυνού.Ο αλυσιδωτός κεραυνός έχει ενδιαφέρον εδώ.

Κλάδος Δημιουργίας - Φύση

Magic Wisp- ενισχύει τη μαγική μας δύναμη (δηλαδή αυξάνει τη ζημιά). Είναι χρήσιμο να το ενεργοποιήσετε όταν έχετε ήδη ξοδέψει το 50% της μάνας σας.

Μαγικό Λουλούδι- αυξάνει την αναγέννηση μάνα, η οποία θα είναι σε έλλειψη.

σμήνος σφηκών- υψηλή ζημιά σε έναν στόχο, πάρτε τον.

Παίρνουμε το Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy γραμμή), αν δεν υπάρχει ακόμα στην ομάδα. Τα υπόλοιπα είναι έλεγχος.

Εξειδικεύσεις - Μαγεία του αίματος. Για 4 σημεία έχουμε έναν εναλλακτικό πόρο για την εφαρμογή ξόρκια, την αναπλήρωσή του (συνιστάται στη συνέχεια να ληφθούν δύο ξόρκια από τη γραμμή Life Siphon, τον κλάδο Entropy), καλή βλάβη AoE + έλεγχος και μια ισχυρή μονή απενεργοποίηση + ζημιά. Το τελευταίο ξόρκι-ένας έλεγχος στα αφεντικά στο υποκατάστημα Maleficar θα λειτουργήσει στην καλύτερη περίπτωση ως ζημιά, επειδή το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέπει πάντα να ελέγχετε το Orange.

Μάγος μάχης

Διατίθεται φυσικά μόνο στον μάγο. Οι υποψήφιοι είναι οποιοσδήποτε μάγος. Ένας μάγος που περπατά με ελαφριά ρούχα κάνει όλα τα ξόρκια στη μάχη, και όταν η μάνα τελειώνει, βάζει το χέρι στην τσάντα, φοράει Heavy armor, ενεργοποιεί όλες τις αύρες και τα παθητικά και πηγαίνει να νικήσει τους όχλους. μάχη με τα χέρια. Οι τεμπέληδες μάγοι περπατούν αμέσως με βαριά πανοπλία και φτύνουν την κούραση στο 30-40% Από αυτή την άποψη, παίρνουμε τη βαρύτερη πανοπλία, γιατί η κούραση θα μετατραπεί τελικά σε μπόνους για επίθεση. Όπως δείχνει η πρακτική, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο με δύο χέρια, με ένα χέρι ή στιλέτο είναι η ίδια, μόνο που το στιλέτο τρυπάει ακόμα καλύτερα την πανοπλία.

ξόρκια

Γραμμή μάχης μαγείας

μαγεία μάχης- σας επιτρέπει να απαιτείτε Magic Power από εξοπλισμό αντί για Strength. Μπορούμε να μεταφέρουμε οτιδήποτε

Η δεύτερη παθητική δεξιότητα (όταν είναι ενεργοποιημένη) αλλάζει τον τύπο υπολογισμού επιτυχίας από "Δύναμη + Ευκινησία" σε "Μαγική Δύναμη + Ευκινησία". Δεν έχουμε το δεύτερο, αλλά το πρώτο χύμα. Αλλάζει τον τύπο για τον υπολογισμό της ζημιάς του όπλου από Strength σε Magic Power, που μετατρέπει την αυξημένη κόπωση σε μπόνους επίθεσης. Όταν είναι ενεργοποιημένο, παίρνει 50 μάνα (αν και δεν αναφέρεται) και δίνει αμέσως 50% κόπωση αντί για 5%. Τόσα πολλά, λόγω του ότι η κούραση είναι το χτύπημα μας στον εχθρό. Τι καταλήξαμε λοιπόν με τις πιο cool πανοπλίες και όπλα (εξαιρέσεις είναι τα τόξα και τα στιλέτα). Στη συνέχεια, παίρνουμε μια βατή, αλλά χρήσιμη βελτίωση στην επίθεση και την άμυνα στη θέση του μάγου μάχης και παίρνουμε ....

Shimmer Shield. Δίνει αντοχή σε όλους τους τύπους μαγικής ζημιάς - 75% το καθένα. Παράδειγμα - Σε ένα μέρος, ολόκληρο το πάρτι θα δέχεται συνεχή ζημιά από τη μαγεία των πνευμάτων. Όλοι (και το τανκ) παίρνουν 11-13, το battlemage παίρνει 2 ζημιές. Νιώστε τη διαφορά. Δίνει 100 ψυχο. και σωματική βιωσιμότητα. Κανείς δεν μπορεί να γκρεμίσει ή να ζαλίσει έναν μάγο μάχης, εκτός από επιβλαβείς, αλαζονικούς και γενικά ακαλλιέργητους Ogres. Δίνει επίσης ένα σοβαρό μπόνους στην πανοπλία, όχι όπως η κουφή άμυνα του τανκ. Αφαιρέστε 50 περισσότερη ενέργεια για να κρατήσετε και σιγά-σιγά καταβροχθίστε τη μάνα σας. Αυτό δεν είναι αστείο ή λάθος από τους προγραμματιστές - μετά την ενεργοποίηση δευτερόλεπτα μετά από 10 μάνα, θα έχετε 0.

Το τελευταίο ξόρκι σάς επιτρέπει να αποφύγετε μια επίθεση χωρίς έλεγχο επίθεσης-άμυνας (Dodge, κρίνοντας από άλλα παιχνίδια με επίθεση-άμυνα, το dodge check έρχεται πριν από τον έλεγχο επίθεσης-άμυνας, που είναι πολύ χρήσιμο) και η αναγέννηση μάνα, που είναι ανοησία , γιατί την αστραφτερή ασπίδα θα την φας έτσι κι αλλιώς. Το μόνο πράγμα είναι, εάν δεν σηκώνετε το αφεντικό, τότε δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ασπίδα που τρεμοπαίζει και να φάτε τη μάνα σας κατά τη διάρκεια της μαγείας της μάχης.

Αλλά τέλος πάντων, πίσω στη μάχη. Παίρνουμε επίσης τα προαναφερθέντα Magic Defense και Stone Armor. Το πρώτο δίνει προστασία ανάλογα με τη δύναμη του Μάγου και το δεύτερο δίνει πανοπλία. Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε τα τηλεκινητικά όπλα στο πάρτι. Τι παίρνουμε όταν περιλαμβάνονται όλα αυτά; Και έχουμε έναν κουλ Πέρση που έτρεχε με μια ρόμπα πριν από δύο λεπτά, και τώρα δέχεται (σε ​​μια συγκεκριμένη φάση του παιχνιδιού) αντί για 30-40 ζημιές που έλαβε το τανκ, μόνο 20 από το αφεντικό. Χτυπήματα από 1 ξίφος όπως και από ένα με δύο χέρια (όμως, χωρίς τις συμπεριλαμβανόμενες σχάρες για ένα με δύο χέρια), Φτύσιμο σε αναισθητοποίηση, Paralyzes και πυρομαχικά άλλων ανθρώπων. Τρέχουμε όλοι να κατεβάσουμε το Battle Mage; Όχι πραγματικά. Ένα πρόβλημα παρέμεινε - η επίθεση. Λείπει ακόμα. Ακόμα και με 100% κούραση. Κρεμάμε μια ηρωική επίθεση στον εαυτό μας, αφαιρούμε την προστασία από τον εχθρό με κάθε τρόπο - έτσι μπορείτε ακόμα να ζήσετε. Αλλά αυτό που κυριολεκτικά σκοτώνει έναν μάγο μάχης είναι οι επιθέσεις των άλλων ανθρώπων (Αδυναμία, Κατάρα, ιππότες άλλων) - μπορείτε να ξεχάσετε τα χτυπήματα. Διότι το να διαλύσεις το debuff κάποιου άλλου σημαίνει να αφαιρέσεις ΟΛΟΥΣ τους λάτρεις από τον εαυτό σου, μην ξεχνάς. Και έχουμε από 5 έως 8. Και πόσο καιρό θα αντέξεις μετά να τα ανάψεις όλα ξανά (και η ασπίδα που τρεμοπαίζει έχει και ένα brutal cd);

Πολεμιστής με διπλό χειρισμό

Γιατί πολεμιστής; Γιατί ο ληστής φυλακίζεται για κάτι άλλο. Φυσικά, μπορείς να φτιάξεις έναν ληστή-πολεμιστή-μίλια-με-διπλά-όπλα, αλλά δεν θα είναι πολεμιστής. Οι υποψήφιοι είναι ο πρωταγωνιστής και οι πολεμιστές. Χαρακτηριστικά - δύναμη και ευκινησία στο μισό. Λίγη περισσότερη ευελιξία για ικανότητες. Εάν υπάρχουν μεγάλα προβλήματα με τους άνδρες-at-arm, προσπαθήστε να αναζητήσετε πράγματα για διείσδυση πανοπλίας. Και όλα είναι απλά - μέγιστη ζημιά, κοιτάμε την πανοπλία με μπόνους και όχι με βαρύτητα. Αν και αν είστε με τεράστια πανοπλία, δεν θα διαφέρετε πολύ από το τανκ στα αφεντικά. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι χαρακτηριστικό και των δύο πολέμων - εμπόρων ζημιών. Είναι πιο αξιόπιστοι από τους άλλους, πιο επίμονοι, λιγότερο απαιτητικοί για συνεχή επίβλεψη. Ικανότητες - Εκτός από δύο χέρια, οι εγγενείς κλάδοι προς τη στάση είναι επιθυμητοί. Το μόνο πράγμα με ένα χτύπημα λόγω μεγαλύτερης επιδεξιότητας είναι καλύτερο εδώ.

Κλάδος όπλου σε κάθε χέρι

Διδάσκουμε σε όλη τη διαδρομή, χωρίς αυτό, οι ποινές για τα όπλα σε κάθε χέρι θα είναι σοβαρές και η ζημιά είναι μικρή

Σειρά debuffs

Διπλή γροθιά. Στην πραγματικότητα, με την ίδια ταχύτητα επίθεσης, ξεκινάτε να χτυπάτε τον στόχο δύο φορές πιο δυνατά (ελεγμένο, η ταχύτητα επίθεσης δεν χάνεται). Επίσης ένα μπόνους για ζημιά από κάθε χτύπημα. Το τίμημα είναι η αδυναμία τακτικών κριτς. Όμως οι κρίσεις του πολεμιστή δεν είναι τόσο συχνές. Λαμβάνεται σε κάθε περίπτωση για το επόμενο ξόρκι.

Αντεπίθεση- Κρήτη + Σταν.

ανάπηρο χτύπημα- Crit + αφαίρεση προστασίας (και επίσης ταχύτητα επίθεσης και εκτέλεσης) από τον εχθρό.

εξαγνιστής- προαιρετικός.

Ζημιά AoE

Η πρώτη ικανότητα, η αιώρηση δύο όπλων, είναι θεϊκό δώρο. Όχι μόνο η ζημιά σε όλους όσοι χωράνε κάπου 150 μοίρες μπροστά από τον πολεμιστή, αλλά και με αυξημένη ζημιά! Ο δυόχειρας πριν σκίσει τον διάβολο ξέρει πόσο, και έχει κανονική ζημιά εκεί.

τριπλό χτύπημα -δεν αξίζει την αντοχή που δαπανήθηκε για αυτό.

Ωθηση. μιΤο st endurance είναι στα σοβαρά, οπότε ενεργοποιήστε το όταν αυτή η ίδια η αντοχή είναι ήδη 0. Αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης πολύ αξιοπρεπώς. Εξαιρετική ικανότητα.

Δίνη- κάνει ένα χτύπημα σε όλους γύρω, αλλά για ένα τέτοιο τίμημα, και μάλιστα με συνηθισμένη ζημιά. Δεν είμαστε τανκ για να μας περικυκλώνουν. Η κούνια είναι πολύ καλύτερη.

Εξειδικεύσεις - Ακριβώς όπως με ένα διπλό χέρι.

Τοξότης

Υποψήφιοι - Κύριος χαρακτήραςαπατεώνας ή Λελιάνα. Γιατί ένας ληστής είναι καλύτερος από έναν πολεμιστή; Ο ληστής θα μπορεί να μαζέψει κλειδαριές. Προδιαγραφές Warrior - Ο Berserker είναι μια χαρά, τα υπόλοιπα είναι άχρηστα, ενώ ο Rogue έχει δύο χρήσιμα. Ναι, και ο ληστής θα λάβει το ένα τρίτο ακόμη χειροτεχνία - και θα αντλήσει δηλητήρια, και εκπαίδευση μάχης και, αν χρειαστεί, πειθώ. Χειροτεχνία - μη απαιτητικό, το δηλητήριο είναι ευπρόσδεκτο, κυρίως λόγω χειροβομβίδων, και θα βοηθήσει στη μάχη, καθώς είναι πολύ πιο αξιόπιστο να βγάλεις δύο στιλέτα παρά να αντλήσεις φωτιά σε κοντινή απόσταση (περισσότερα για αυτό αργότερα). Οι παγίδες δεν αξίζουν, στεκόμαστε σε απόσταση. Χαρακτηριστικά - επιδεξιότητα. Δεν χρειαζόμαστε την ικανότητα να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά στον υπολογισμό της επίθεσης, αφού το τόξο έχει τη δική του φόρμουλα - μόνο επιδεξιότητα. Το κουνάμε, ένα κόλπο, αν σπάσουμε τις κλειδαριές. Το ντύσιμο είναι επιδεξιότητα. Μόνο επιδεξιότητα.

Δυνατότητες

Από τους τυπικούς ληστές, χρειαζόμαστε lockpicking μόνο εάν δεν υπάρχει κανένας άλλος στο πάρτι, αλλά μπορείτε να ακολουθήσετε τη γραμμή του θανάτου (αντικατάσταση στη φόρμουλα ζημιάς, όχι επίθεση, οπότε η ζημιά θα αυξηθεί και ως δώρο για 3 πόντους 2 ωραία debuffs, εκτός από την αλλαγή της φόρμουλας).

Κλάδος Τοξοβολίας

Σκοπευμένη σκοποβολήχρήσιμο, μειώνουμε την ταχύτητα επίθεσης, αλλά λαμβάνουμε κάθε λογής καλούδια, αν και η μείωση της ταχύτητας επίθεσης γίνεται αισθητή έντονα.

Special Shot Line

Καρφίτσωμα βολήςφαίνεται να είναι καλός έλεγχος, πάντα χρήσιμος, μόνο σπάνια λειτουργεί.

Σακατετικό Βολ- μειώνει την επίθεση και την άμυνα του στόχου - χρήσιμο, χτυπάμε πιο συχνά.

Κριτική βολήταλάντευση, καλή ζημιά.

Δολοφόνος με βέληπροκαλεί πολύ μεγάλη ζημιά, πολύ περισσότερο από μια κρίσιμη βολή, αν και δεν υπάρχει τίποτα σχετικά με αυτό στην περιγραφή. Λοιπόν λήψη.

Εκρηκτική γραμμή βολής

Shatter Shot- Armor debuff, χρήσιμο. Ρίχνει και τον στόχο. Απροσδόκητο και ευχάριστο.

Κατασταλτικός πυροβολισμός- βελτιώνει τη διάρκεια ζωής του τανκ μειώνοντας την επίθεση του εχθρού. Μπορεί να φανεί χρήσιμο στο αφεντικό, ειδικά επειδή λειτουργεί μαζί με στοχευμένη σκοποβολή εάν αποφασίσετε να το ενεργοποιήσετε.

Εκρηκτική βολή«Σπάνια του έρχεται αντίσταση, δουλεύει σε μια γιγαντιαία περιοχή. Ο μόνος επαρκής έλεγχος με μεγάλο AoE έξω από τον μάγο, αν και υπό όρους είναι ένας πολλαπλός στόχος, σαν chain mon. Πηγαίνετε σε αυτόν και πάρτε αμέσως.

Εξειδικεύσεις - Assassin and Duelist, φυσικά, για κλειστή μάχη. Έχουν μείνει δύο - ο Bard και ο Pathfinder. Τα παίρνουμε.

Βάρδος- χρειάζεται μόνο το τρίτο τραγούδι, που δίνει συν στην επίθεση, στην άμυνα και στην κριτική. ευκαιρία. Λαμβάνοντας υπόψη τη στοχευμένη βολή, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με το χτύπημα. Το μόνο πράγμα είναι ότι αν δεν κατεβάσετε το κόλπο για το σπάσιμο κλειδαριών, τότε το τραγούδι θα είναι πιο αδύναμο για εσάς από ό, τι για αυτούς που κατεβάζουν. Αλλά περισσότερη επιδεξιότητα.

Ευρίσκων τον δρόμο- σας επιτρέπει να καλέσετε έναν Λύκο ή μια Αρκούδα ή μια Αράχνη και βελτιώνει και τα τρία με το τελευταίο ξόρκι.

Λύκοςέχει την υγεία ενός τανκ, την ίδια ονομαστική ζημιά, και επίσης μειώνει την πανοπλία του εχθρού.

Αρκούδαλίπος, χτυπά καλά, μπορεί να πέσει από τα πόδια του, αλλά δεν τραβάει ένα τανκ.

Κάνουμε οποιαδήποτε βολή στη μάχη για 50 ενέργεια, λέμε τον λύκο. Αν σκοτώθηκε, φώναξε την αρκούδα. Γενικά, το pathfinder είναι ένα τεράστιο στήριγμα για την ομάδα με νέους μαχητές.

Βελτιωμένο Beast- τα ζώα έχουν μια επιπλέον ικανότητα, αλλά δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές στα στατιστικά (ζημία για έναν λύκο, υγεία για έναν λύκο και μια αρκούδα). Εάν έχετε πολλούς πόντους, μπορείτε να ξοδέψετε. Εάν χρησιμοποιείτε μόνο τον λύκο, δεν έχει νόημα να ξοδέψετε 3 πόντους.

Ληστής με στιλέτα

Στιλέτο. Ο υποψήφιος είναι μόνο ληστής. Ο Rogue είναι ένας μοναδικός έμπορος ζημιών. Πρώτα απ 'όλα, πρόκειται για ένα πισώπλατο μαχαίρι - λειτουργεί πάντα όταν χτυπάς την πλάτη του εχθρού. Χαρακτηριστικά - Επιδεξιότητα και πονηριά. Τα στιλέτα, σε αντίθεση με τα τόξα, απαιτούν επιδεξιότητα + δύναμη και μπορούμε να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά. Και η πονηριά χρειάζεται περισσότερο για άλλες απατεώνες ικανότητες. Οι χειροτεχνίες - τα δηλητήρια είναι πολύ, πολύ απαραίτητα. Αρκεί να λάβετε εκπαίδευση μάχης για 3, θα εξηγήσω γιατί. Τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά. Ρούχα - λόγω της μικρής αντοχής, θα μεταφέρουμε το ελαφρύτερο. Όπλα - στιλέτα, με τυχόν μπόνους, το κυριότερο είναι ότι η ζημιά είναι υψηλή. Ακόμη και με έναν μεσαίο ρούνο παράλυσης σε 1 στιλέτο, η παράλυση συμβαίνει αρκετά συχνά, κάτι που είναι πολύ ωραίο, γιατί μόλις οι εχθροί σας συνέλθουν από τον έλεγχο, δεν θα λάβετε πίσω μαχαιρώματα και πτώσεις dps.

Δυνατότητες - Πρώτον, από τις 4 γραμμές συγγενών, θα χρειαστείτε λίγο από όλους.

Rogue Branch - Backstab Line

Βρώμικος αγώνας -ο έλεγχος είναι πάντα καλός.

Κίνηση στον αγώνα- ένα υπέροχο πράγμα, επεκτείνει την περιοχή backsteb από ένα τέταρτο στο μισό. Τα Backsteb έχουν γίνει πολύ πιο απλά.

Προσποιητός θάνατος- Καλύτερη επαναφορά aggro. Αν αυτό είναι πρόβλημα, κάνε το χτύπημα του ελέους.

Κόλπα γραμμής

Λάκτισμαντεμπούτο στην άμυνα και στην επίθεση είναι ωραίο

Θανατηφόρο κτύπημα- armor debuff, επίσης χρήσιμο.

Το τρίτο skill Αλλάζει τη φόρμουλα ζημιάς, έτσι ώστε μετά τη λήψη αυτής της ικανότητας, η ζημιά να αυξηθεί κατά περίπου δύο φορές (στο πίσω μέρος σίγουρα). Δυστυχώς, δεν αλλάζει τη φόρμουλα του χτυπήματος (δύναμη + επιδεξιότητα), αλλά μεγαλύτερη επιδεξιότητα και μόνιμα διπλής χρήσης θα πρέπει να εξομαλύνουν αυτό το μείον .. Το Evasion είναι και πάλι για ανοιχτή μάχη. Το DPS δεν θα αυξηθεί. .

Κορδόνι από κλειδαριές

Δεν είναι απαραίτητο να πάρετε κλειδαριές του 4ου επιπέδου. Οι κλειδαριές ενισχύουν μόνο τη φυσική ικανότητα του απατεώνα να σπάει σεντούκια και πόρτες, κάτι που εξαρτάται από την πονηριά. Λήψη προαιρετική, ανάλογα με το πόσο συχνά βλέπετε κλειδωμένο.

Γραμμή αορατότητας

Υπάρχουν δύο επιλογές, είτε πάρτε όλες είτε πάρτε δύο. Η 1η επιλογή σας επιτρέπει να πάτε στο stealth ακριβώς στη μάχη, αλλά αν δεν πάρετε το 4ο επίπεδο, τότε θα το παρατηρούν συνεχώς. Η 2η επιλογή σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πόντους, αλλά ξεκινάτε τη μάχη μόνο από κρυφά, κατά τη διάρκεια της μάχης μόνο ο προσποιημένος θάνατος θα σας βοηθήσει να απορρίψετε το aggro. Και στη 2η επιλογή, θα σε προσέξουν συχνά

Υποκατάστημα διπλής ισχύος

Εδώ είναι λίγο διαφορετικό από ό,τι με τον πολεμιστή διπλής χειρισμού.

Line of Debuffs

Αντεπίθεση- ο έλεγχος είναι πάντα χρήσιμος.

ανάπηρο χτύπημα- αντιγράφεται με ένα λάκτισμα, αλλά χρήσιμο.

Γραμμή 4 μόνιμη

Όλα χρειάζονται εκτός από το τελευταίο, γιατί επιτρέπει να κουβαλάνε ξίφη. Το στιλέτο θέλει επιδεξιότητα, τρυπάει καλύτερα την πανοπλία, χτυπά πιο γρήγορα. Το σπαθί θα χρειαστεί δύναμη, τρυπάει χειρότερα την πανοπλία, χτυπά πιο αργά. Μπορείτε να χτυπήσετε με ένα backsteb από ένα σπαθί, μόνο ο τύπος υπολογισμού ζημιών περιλαμβάνει επιδεξιότητα μόνο για διάτρηση όπλων - τόξα και βέλη. Για ένα σπαθί, η πολλή επιδεξιότητα είναι σχεδόν άχρηστη. Αλήθεια, η μαεστρία ενός ξίφους μειώνει επίσης το κόστος χρήσης ... είναι μόνο για χάρη της λήψης του 4ου επιπέδου εκπαίδευσης μάχης; Ο απατεώνας χτυπάει συνεχώς με κριτ (το backsteb είναι ένα είδος κριτ). Δεν χρειάζεται κανένα τραγούδι από τον βάρδο στο crit, ούτε την εκτροπή της διαφθοράς από τον ελεγκτή.

Εξειδικεύσεις:

Φονιάς. Δεν συζητείται. Αυξάνει το πισώπλατο μαχαίρι, αποκαθιστά την αντοχή μετά από μια θανάτωση (σαν πολεμιστής) και αυξάνει όλη τη σωματική. ζημιά στόχου. Δεν χρειαζόμαστε βάρδο - το μόνο χρήσιμο τραγούδι του δεν χρειάζεται, δεν χρειαζόμαστε ούτε κριτ, ούτε επίθεση. Θα φαινόταν προφανές - άρπαξε τη μονομαχία και μην σκέφτεσαι. Μόνο εδώ είναι το θέμα. Στην πραγματικότητα, τι δίνει ένας μονομαχητής: συν στην επίθεση / άμυνα (έχουμε και τα δύο χύμα), ένα χτύπημα για μείωση της ταχύτητας βαδίσματος / άμυνας (έχουμε ήδη δύο από αυτά) και όλα τα χτυπήματα = κριτ για λίγο. Περίμενε. Τα Backstebs είναι ήδη επικριτικά. Έτσι, ο μονομαχητής δεν θα δώσει σχεδόν τίποτα στον μυστικοπαθή ληστή. Επομένως, υπάρχει η τελευταία επιλογή - Pathfinder. Τι δίνει ένας ιχνηλάτης για 1 επενδυμένο πόντο: ένα κατοικίδιο με hp σαν τανκ. Ζημιά δεξαμενής. Μειωμένη άμυνα στόχου (παρόμοια με τη μονομαχία). Μόνο ένα σημείο. Δηλαδη ενα ζωακι που μπορει περιστασεις να κανει τανκ και μαλιστα αυξηση ζημιας που δεν θα βρεις πουθενα για 1 ποντο. Και μπορείτε επίσης να καλέσετε μια αρκούδα όταν πεθάνει ο λύκος. Το Assassin + Duelist είναι η προφανής επιλογή. Το Assassin + Pathfinder φαίνεται αμφίβολο, αλλά στην πράξη λειτουργεί καλά.

Dragon Age - Origins - Δημιουργία μιας παγκόσμιας ομάδαςτελευταία τροποποίηση: 29 Ιουλίου 2015 από διαχειριστής

Ήταν δυνατό να βελτιώσετε τα πολύτιμα όπλα σας με τη βοήθεια ρούνων ακόμα και στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Τώρα το σύστημα χειροτεχνίας έχει υποστεί κάποιες αλλαγές. Αν νωρίτερα μόνο η Sandal μας ακόνιζε όπλα, τώρα θα χρειαστούμε τον πάγκο εργασίας της Enchantress για την κατασκευή όπλων στο υπόγειο του Skyhold και για να την προσκαλέσουμε, πρέπει να ολοκληρώσουμε την αποστολή στο αρχηγείο αφού το κάστρο έρθει στην κατοχή μας.

Υπάρχουν 8 τύποι ρούνων στο Dragon Age: Inquisition, καθένας από τους οποίους μπορεί να είναι κοινός, κύριος και ανώτερος. Οι ρούνοι εισάγονται σε όπλα σε έναν πάγκο εργασίας (μια σχισμή βρίσκεται συνήθως στους περισσότερους τύπους όπλων, ακόμα και στα πιο απλά). Ο ρούνος που έχει εισαχθεί καταναλώνεται και μπορεί μόνο να αντικατασταθεί. Έτοιμοι ρούνοιμπορεί να πέσουν έξω από τους εχθρούς και να είναι σε σεντούκια, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ρούνους μόνοι σας. Για τη δημιουργία ρούνων χρειάζονται σκίτσα, καθώς και για όπλα με πανοπλία. Θα σας δοθούν μερικά κομμάτια, ειδικοί ρούνοι πωλούνται από εμπόρους και πέφτουν από τα αφεντικά, ενώ στοιχειώδεις θα πρέπει να αναζητηθούν σε σπηλιές και μπουντρούμια χρησιμοποιώντας το Veil Fire. Πρώτα θα τον συναντήσουμε στην αναζήτηση του Solas για τα τεχνουργήματα των ξωτικών. Στη σπηλιά που σημειώνεται στον χάρτη θα υπάρχει μια δάδα στον τοίχο, την οποία μπορεί να ανάψει μόνο ένας μάγος. Τρέχοντας με κουρτίνα φωτιά, εξετάζουμε τους τοίχους της σπηλιάς για έναν ρούνο, όταν βρεθεί, μπορείτε να ακούσετε ένα κουδούνισμα. Όταν βρεθεί ένας ρούνος, θα πρέπει να ενεργοποιηθεί, τότε το σχέδιο του ρούνου θα είναι διαθέσιμο για δημιουργία και ένας κόκκινος ρόμβος θα σχεδιαστεί πάνω από την εικόνα που βρέθηκε.

Οι ρούνοι Fire, Frost και Thunder μπορούν να εισαχθούν σε όλους τους τύπους όπλων με εξαίρεση τα πεντάγραμμα. Στην Ιερά Εξέταση εμφανίστηκαν επίσης Πνευματικοί Ρούνοι, οι οποίοι εισάγονται αποκλειστικά σε πεντάγραμμα. Με τους στοιχειώδεις ρούνους, δεν έχει σημασία με ποια σειρά πηγαίνετε για να τους συλλέξετε σε τοποθεσίες. Πρώτα θα ανοίγει πάντα η βάση, μετά το εργαστήριο, μετά το εξαιρετικό - ανεξάρτητα από το αν ξεκινήσατε να συλλέγετε από μια σπηλιά στην ενδοχώρα ή αν τελειώσετε σε αυτήν. Για να αποκτήσετε λοιπόν τον Εξαιρετικό Ρούνο, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα πρέπει να ψάξετε και στις τρεις σπηλιές. Για να φτιάξετε έναν ρούνο, εκτός από ένα ειδικό συστατικό (υπάρχουν δύο από αυτά), θα χρειαστείτε μια άδεια πέτρα ρούνου - μπορείτε να τον βρείτε σχεδόν σε όλους τους εμπόρους σε τοποθεσίες και στο Skyhold.

Στοιχειώδεις Ρούνοι

Frost Runes

Μπορεί να βρεθεί:

The Hinterlands, βορειοδυτικά των αγροκτημάτων Redcliffe σε μια σπηλιά (τοποθεσία Dead Sheep Grove)

Western Limit, Fort Echo. Η κουρτίνα φωτιά βρίσκεται σε μια κόγχη στη γωνία, ο ίδιος ο ρούνος βρίσκεται στην αρχή του τούνελ στα αριστερά στο δρόμο προς το Astarium.

Emprise du Lyon, λατομείο στη Sarnia. Είναι απαραίτητο να το περάσετε εντελώς και να πάτε σε μια μακρά σήραγγα - το τέλος είναι σχεδόν κάτω από το ίδιο το φρούριο Suledin. Το μαγκάλι θα είναι στο τέλος σε αδιέξοδο. Ανάψτε τη φωτιά και επιστρέψτε - ο ρούνος θα βρίσκεται στην προεξοχή στα αριστερά (ακούστε τον ήχο - ο ρούνος δεν εμφανίζεται στον τοίχο).

ρούνους φωτιάς

Μπορεί να βρεθεί:

Η Hinterlands, η σπηλιά στην οποία οδηγεί ο Σόλας στην αποστολή Dimension of the Veil (σαφώς ανατολικά του Crossroads) Ο ρούνος θα βρίσκεται στα αριστερά στον τοίχο στο πίσω δωμάτιο.

Western Reach - Cave of Astarium (νοτιοανατολικά των Griffin Wings) - Ξεκλειδώνει όταν ολοκληρώσετε και τους τρεις αστερισμούς.

Το Whistling Wasteland είναι ένας τάφος στα ανατολικά του Camp στο ορεινό φρούριο, πρέπει να ανεβείτε στο λόφο (περιέχει επίσης ένα από τα μέρη του κλειδιού για τον τάφο του Fairel).

Ρούνοι καταιγίδας

Μπορεί να βρεθεί:

Storm Coast, Lyrium Cascade Cave (στην κεφαλή του Long River, θα υπάρχει ακόμα μια αναζήτηση σχετικά με τα Creatures of Darkness). Το μαγκάλι είναι στο τέλος, ο ρούνος θα βρίσκεται σε μια από τις γωνιές κατά μήκος δεξί χέριαν πάτε στην έξοδο.

Το Crestwood είναι το νοτιότερο σπήλαιο του χάρτη, νοτιοανατολικά του οικοτόπου του δράκου. Ο ρούνος θα βρίσκεται στο δεξί χέρι από την είσοδο στο σπήλαιο.

Emerald Graves, Sentinel Canyon (εκεί που κάθονται οι άνθρωποι του Fairbanks). Το μαγκάλι θα βρίσκεται στον μακρινό τοίχο, για να ψάξετε για τον ρούνο, πρέπει να αφήσετε το καταφύγιο και να πάτε κατά μήκος του φαραγγιού, ο ρούνος θα είναι στα δεξιά.

Πνευματικοί ρούνοι

Μπορεί να βρεθεί:

Western Reach, Windless Ruins. Ο ρούνος θα βρίσκεται στο πάτωμα στην κύρια αίθουσα, για να ανοίξει το οποίο πρέπει να συλλέξετε έναν θεμέλιο λίθο. Ένα μαγκάλι με φωτιά κουρτίνας θα υπάρχει στο αριστερό δωμάτιο (αν πάτε από την είσοδο) στο τραπέζι.

Δυτικό Όριο, Φυλακή Κορακαβού. Αν πάτε από την πλευρά του astarium (και όχι από την πλευρά του στρατοπέδου), αμέσως μετά την είσοδο θα υπάρχει πέρασμα για τη φυλακή. Το μαγκάλι βρίσκεται στο τέλος, ο ρούνος βρίσκεται σε έναν από τους θαλάμους, αν στέκεστε στραμμένος προς την έξοδο - στην αριστερή πλευρά.

Κούνια του Σουλέβιν - πάνω αριστερή γωνία του χάρτη, μια μικρή εσοχή πίσω από τον τελευταίο βωμό (την πόρτα ανοίγει ένας ληστής). Για να αποκτήσετε πρόσβαση στην τοποθεσία, πρέπει να βρείτε το πτώμα ενός ξωτικού με ένα σημείωμα στο Emriz di Lyon.

Ειδικοί ρούνοι

Εκτός από τον πλούτο που παρουσιάζεται στο Dragon Age: Inquisition, υπάρχουν επίσης ειδικοί ρούνοι που καθαρίζουν και ενάντια σε ορισμένους τύπους εχθρών.

Ρούνοι καθαρισμού

Σχετικά Άρθρα