Φωτογράφος παιχνιδιών όπου. T.O.G.R.A.F

Νέα γεγονότα συμβαίνουν στη μολυσμένη περιοχή που πρέπει να καταγραφούν. Τώρα πρέπει να συνηθίσετε τη νέα εικόνα. Θα παίξετε ως στρατιωτικός δημοσιογράφος που πρέπει να μάθει τι πραγματικά συνέβη στη μολυσμένη ζώνη και στη συνέχεια θα πρέπει να μεταφέρει τις πληροφορίες στα κεντρικά γραφεία της κυβέρνησης. Θα παίξετε σε τεράστιες περιοχές. Τώρα σε τοποθεσίες όχι μόνο μπορείτε να καταγράψετε γεγονότα, αλλά και να βρείτε πολύτιμα αντικείμενα και εξοπλισμό για τον κύριο χαρακτήρα σας. Στο παιχνίδι Stalker Photographer, το torrent του οποίου μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν στην πύλη παιχνιδιών μας, μπορείτε να απολαύσετε νέες θεαματικές στιγμές.

Η πλοκή περιλαμβάνει Φωτογράφος μόδας

Αυτή τη φορά, νέοι εχθροί προσπαθούν να μπουν στη ζώνη αποκλεισμού για εσάς. Υπάρχει μια πηγή ενέργειας στο κέντρο της ζώνης. Μια τεράστια ποσότητα ενέργειας θα επιτρέψει στον παίκτη σας να αποκτήσει νέες ευκαιρίες για να βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού. Αυτή η πηγή ενέργειας θα μειώσει το επίπεδο ακτινοβολίας στην ανώμαλη ζώνη. Μόνο τώρα νέες ομάδες και οδηγοί στον αγωνιστικό χώρο θα προσπαθήσουν με κάθε δυνατό τρόπο να καταστρέψουν τον ήρωά σας. Είστε ένας πολεμικός ρεπόρτερ που πρέπει να βρει μυστικές πληροφορίες, να τις συλλάβει στην κάμερα και να τις μεταφέρει στο αρχηγείο. Αλλά οι μεταλλαγμένοι σας στοιχειώνουν· περιφέρονται συνεχώς στις τοποθεσίες, προσπαθώντας να καταστρέψουν τον κύριο χαρακτήρα σας.

Παιχνίδι μηχανική mod

Όχι μόνο ελεύθεροι μισθοφόροι μαχητές αναζητούσαν μια μυστηριώδη πηγή ενέργειας, αλλά και τρομοκρατικές ομάδες, ο στρατός και διεφθαρμένοι αξιωματούχοι έσπευσαν να αρπάξουν μια νόστιμη μπουκιά στο παιχνίδι. Μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Photographer μέσω torrent από τη Mechanics αυτή τη στιγμή από τη δωρεάν πύλη παιχνιδιών μας. Θα έχετε νέους αντιπάλους στο παιχνίδι, αλλά εσείς, ως δημοσιογράφος και ρεπόρτερ, πρέπει να καταγράψετε νέα γεγονότα στο παιχνίδι. Η κάμερά σας, οι νοητικές σας ικανότητες, η εφευρετικότητά σας - όλα αυτά θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε με επιτυχία όλες τις αποστολές παιχνιδιού. Μπορείτε να ελέγξετε τον κύριο χαρακτήρα σας στη λειτουργία εκπαίδευσης. Θα υπάρχουν χάρτες που θα πρέπει να προσέξεις για να γνωρίζεις με ακρίβεια όλες τις τοποθεσίες των αντιπάλων σου.

Θα πρέπει να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο σε ερευνητικές δραστηριότητες. Εξερεύνηση, εξαγωγή πολύτιμων πληροφοριών - όλα αυτά θα τα περάσετε στο παιχνίδι. Αλλά το κύριο πράγμα είναι να το κινηματογραφήσετε και να δείξετε στα αφεντικά σας τι πραγματικά συμβαίνει στη ζώνη αποκλεισμού.

Χαρακτηριστικά του Stalker Photographer

  • Επιστράτευσε έναν ήρωα. Ο κύριος χαρακτήρας σας πρέπει να ολοκληρώσει μυστηριώδεις αποστολές. Αρχικά, θα έχετε μια συνηθισμένη κάμερα στη διάθεσή σας, αλλά πρέπει να πάρετε όπλα. Η στρατολόγηση του ήρωά σας ήταν επιτυχής, επομένως ολοκληρώστε προσεκτικά όλες τις εργασίες που σας ανατέθηκαν.
  • Γραφικά και ήχος. Τα γραφικά χαρακτηριστικά έχουν υποστεί σημαντικές αλλαγές. Τώρα ο πολεμικός ανταποκριτής του παιχνιδιού σας θα μπορεί να μετακινείται σε τοποθεσίες ακόμα πιο γρήγορα. Και ένα ακόμη χαρακτηριστικό - η γωνία της κάμερας μπορεί να αλλάξει κατά την κρίση σας.
  • Εξερεύνηση της περιοχής. Δεν είστε μόνο στρατιωτικός δημοσιογράφος, είστε επίσης ένας αξιωματικός πληροφοριών που πρέπει όχι μόνο να κάνει μια φωτογραφική αναφορά για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα στην ανώμαλη ζώνη, αλλά και να ανακαλύψει κρυφές τοποθεσίες όπου είναι κρυμμένα πολύτιμα αντικείμενα παιχνιδιού.
  • Εξοπλισμός χαρακτήρων. Παρακολουθήστε τον εξοπλισμό της συσκευής σας. Πανοπλίες, προστατευτικές μάσκες και μάσκες αερίων - όλα αυτά πρέπει να ληφθούν για να ολοκληρώσετε με επιτυχία τις κύριες αποστολές αυτού του mod.
  • Μπορείτε πάντα να κατεβάσετε το παιχνίδι Stalker Photographer μέσω torrent στη νέα μας πύλη παιχνιδιών. Αλλά το κύριο πράγμα είναι να φύγετε με επιτυχία από τη μολυσμένη ζώνη, παίρνοντας μαζί σας μια καλή αναφορά. Εξαιρετική προσθήκη, πολλές ενδιαφέρουσες ανατροπές, και γενικά θα δείτε μια νέα μοναδική πλοκή.

Σε αυτή τη σελίδα, χρησιμοποιώντας το κουμπί παρακάτω, μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Photographer μέσω torrent δωρεάν.

Ένα πολύ πρωτότυπο, μοναδικό mod που το ξεχωρίζει από τα άλλα με το μυστήριο και το μυστήριο όλων όσων συμβαίνουν. Η πλοκή μάς μεταφέρει στην προϊστορία του "Shadows of Chernobyl", όπου ο κύριος χαρακτήρας θα συναντηθεί με μια μυστηριώδη οντότητα που ζει στη ζώνη. Πολλοί παίκτες αποκαλούν το "Photographer" το ιδανικό mod, άλλοι λένε ότι το παιχνίδι αποδείχθηκε υπερφορτωμένο με καινοτομίες. Ωστόσο, αυτό το mod συνιστάται για ολοκλήρωση, γιατί θα μας δείξει τη ζώνη από μια ελαφρώς διαφορετική πλευρά, ακόμα πιο ασυνήθιστη, συναρπαστική και άγνωστη...

Ας παραθέσουμε τις βασικές πτυχές του mod Photographer:

  • Μια νέα ενδιαφέρουσα πλοκή και ένα απροσδόκητο τέλος.
  • Προσθήκες παιχνιδιού με τη μορφή ύπνου σε υπνόσακο, οδήγηση αυτοκινήτου.
  • Νέα μοντέλα ανθρώπων, όμορφα γραφικά.
  • Ενσωματωμένο πακέτο όπλων με περιγραφές κάννης.
  • Οι τοποθεσίες περικοπής έχουν εισαχθεί στο παιχνίδι.
  • Καλή μουσική, υψηλή σταθερότητα mod.
  • Προσομοίωση κάμερας.
  • Περισσότερη εξερεύνηση και δευτερεύουσες αποστολές.
  • Ενσωματωμένο ημερολόγιο και σημειώσεις από τον φωτογράφο.
  • Η ολοκλήρωση του mod απαιτεί μια προσέγγιση ντετέκτιβ.

Υπάρχουν κάποιες μικρές αδυναμίες του mod: μερικά σφάλματα, μπορεί να μην αρέσουν σε όλους οι καινοτομίες στο gameplay. Συνιστούμε να μην χρησιμοποιείτε γρήγορες αποθηκεύσεις στο παιχνίδι, αλλά χειροκίνητη αποθήκευση.

Το mod εγκαθίσταται ως εξής:

  • Εγκαταστήστε το S.T.A.L.K.E.R “Shadow of Chernobyl” v1.0004 (άλλες εκδόσεις δεν είναι κατάλληλες!). Εδώ είναι ένας σύνδεσμος προς ένα torrent από αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού.
  • Εγκαθιστούμε το mod F.O.T.O.G.R.A.F, αφού πρώτα το κατεβάσουμε από το δίσκο Yandex.
  • Βάζουμε το τελικό patch πάνω από το mod. Κατεβάστε το patch από εδώ.

Για την αποσυσκευασία αρχείων χρησιμοποιούμε αρχειοθέτες WinRar ή 7z. Τα αρχεία mod ρίχνονται στο φάκελο με το αρχικό παιχνίδι "Shadow of Chernobyl" v1.0004 με την υποχρεωτική αντικατάσταση όλων των αρχείων και φακέλων. Μην ξεχάσετε να βάλετε ένα έμπλαστρο από πάνω στη συνέχεια. Ας παίξουμε!

Μια καλή κριτική του Photographer mod μπορείτε να δείτε σε αυτό το βίντεο:

Πρόλογος


Το mod "Photographer" απαιτεί ένα στοχαστικό, προσεκτικό και χαλαρό πέρασμα ολόκληρου του παιχνιδιού. Όταν μιλάτε με διάφορους χαρακτήρες, διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους, μπορεί να περιέχουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να προχωρήσετε περαιτέρω στο παιχνίδι ή να ολοκληρώσετε κάποια πρόσθετη εργασία. πριν από τον διάλογο, συνιστάται να κάνετε αποθήκευση του παιχνιδιού, ώστε αργότερα να επιστρέψετε σε αυτόν τον διάλογο. Τα εισερχόμενα μηνύματα είναι πολύ σημαντικά στο παιχνίδι, ειδικά αυτά που επισημαίνονται με κόκκινο. Σας συμβουλεύω να ξαναδιαβάσετε προσεκτικά όλα τα εισερχόμενα μηνύματα, περιέχουν την έννοια της περαιτέρω προόδου στο παιχνίδι.
Το παιχνίδι έχει πολλούς ηχητικούς διαλόγους. Συνιστάται η αποθήκευση πριν την έναρξη του διαλόγου ήχου, αφού μετά την ακρόαση του διαλόγου δεν αποθηκεύεται πουθενά και περιέχουν πολύ σημαντικές πληροφορίες.
Στο mod Photographer, όλα τα αντικείμενα αναζήτησης εμφανίζονται τυχαία. Επομένως, κανείς δεν μπορεί να σας πει την ακριβή τοποθεσία του στοιχείου αναζήτησης. Θα πρέπει να ψάξετε μόνοι σας για αντικείμενα αναζήτησης. Από αυτή την άποψη, η υλοποίηση πρόσθετων εργασιών δεν περιγράφεται στον οδηγό. Παρακάτω σε αυτό το θέμα θα δοθούν οι θέσεις αναπαραγωγής ορισμένων στοιχείων αποστολής, καθώς και βίντεο σχετικά με την ολοκλήρωση αποστολών. Σας συμβουλεύω να μην πληκτρολογείτε πολλές εργασίες.
Πολλές εργασίες αναζήτησης συνδέονται με το πέρασμα της κύριας πλοκής. Επομένως, πριν αναλάβετε μια εργασία, διαβάστε πρώτα τις προϋποθέσεις για την ολοκλήρωσή της. Εάν συσχετίζεται με μια τοποθεσία στην οποία δεν έχετε ακόμη πρόσβαση, τότε είναι προτιμότερο να περιμένετε να το πάρετε μέχρι η πλοκή να σας ζητήσει να μετακινηθείτε σε μια τοποθεσία που σχετίζεται με την αποστολή αναζήτησης. Διαφορετικά, υπάρχει πιθανότητα αποτυχίας ολοκλήρωσης της εργασίας μετά την παρέλευση του δεδομένου χρονικού διαστήματος για την ολοκλήρωσή της.
Σας εύχομαι να διασκεδάσετε όλοι όσο ολοκληρώνετε το mod "Photographer" και ο οδηγός, νομίζω, θα είναι ο οδηγός σας κατά την ολοκλήρωση αυτού του mod.

Καλή τύχη και καλή διασκέδαση!



Γνωριμία με τη ζώνη αποκλεισμού.


Ειρηνευτικό συγκρότημα.
Μετά από έναν μακρύ πρόλογο, ο ήρωάς μας, με το παρατσούκλι Φωτογράφος, ξύπνησε στη ζώνη αποκλεισμού στο έδαφος του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος, στη βάση των ειρηνευτικών δυνάμεων, τη διοίκηση των οποίων ασκεί κάποιος στρατηγός Smith. Δεν θυμάται πώς ο ήρωάς μας έφτασε στη βάση. Το μόνο που μένει στη μνήμη μου είναι το ελικόπτερο και η πτώση. Ο Φωτογράφος σηκώνεται από το κρεβάτι και πλησιάζει τον στρατηγό Σμιθ, ο οποίος στέκεται όχι μακριά από το κρεβάτι του Φωτογράφου. Ένας διάλογος με τον στρατηγό Σμιθ ξεκινά. Στο διάλογο, ο Φωτογράφος μαθαίνει πώς έφτασε στη βάση. Αφού μίλησε με τον στρατηγό, ο Φωτογράφος πηγαίνει στο κουτί, που βρίσκεται κοντά, και παίρνει τα πράγματά του. Ενώ έπαιρνε πράγματα, ο Φωτογράφος ανακάλυψε ότι έλειπαν κάποια τιμαλφή. Πλησιάζει τον στρατηγό Σμιθ και του λέει για τα πράγματα που λείπουν. Ο στρατηγός συμβουλεύει να επικοινωνήσετε με έναν συγκεκριμένο stalker με το παρατσούκλι Shaved, ο οποίος θα κατευθυνθεί προς το πεσμένο ελικόπτερο. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στην κατοχή του Mario, του βασικού μηχανικού. Πηγαίνουμε στον μηχανικό της βάσης και συναντάμε τον Shaved εκεί. Αφού μιλήσουμε μαζί του, κατευθυνόμαστε στο σημείο που συνετρίβη το ελικόπτερο. Στο σημείο της συντριβής κοιτάμε καλά την περιοχή. Βρίσκουμε το πτώμα του stalker και βρίσκουμε μαζί του το ηλεκτρονικό μας σημειωματάριο.

Πλησιάζουμε τον Brit και μιλάμε μαζί του για τα πράγματα που λείπουν. Συμβουλεύει να επικοινωνήσετε με τον τοπικό έμπορο Σιντόροβιτς για μια κάμερα. Πάμε με το Shaved στο χωριό. Στο χωριό μιλάμε με τον Σιντόροβιτς.

Moroders.
Ο Σιντόροβιτς συμβουλεύει να επικοινωνήσετε με τον Ταξίαρχο. Πάμε να βρούμε τον Ταξίαρχο και να του μιλήσουμε. Ο επιστάτης προσκαλεί τον Φωτογράφο και τα παιδιά του να επιτεθούν στους πλιατσικάδες και να του φέρουν το PDA που βρίσκουν στους πλιατσικάδες. Συμφωνούμε, πάμε στα παιδιά και μαζί τους βρίσκουμε τους πλιατσικάδες και τους καταστρέφουμε, βάζουμε ένα PDA σε ένα από αυτά, το οποίο περιέχει δεδομένα για τη θέση της κρυφής μνήμης. Κατεβαίνουμε στη σπηλιά, που βρίσκεται δίπλα στο στρατόπεδο των επιδρομέων, εξαφανίζουμε τους εναπομείναντες επιδρομείς εκεί και βρίσκουμε όλα τα υπάρχοντά μας στο παραγεμισμένο ψευδοσκύλο. Επιστρέφουμε στο χωριό στον Ταξίαρχο και του δίνουμε το PDA των επιδρομέων.

Αφού μιλήσουμε με τον Ταξίαρχο, επιστρέφουμε στον Στρατηγό Σμιθ. Μπορείτε να περάσετε από τον Σιντόροβιτς, να παραδώσετε την κλοπιμαία σας και να επισκευάσετε τα πυρομαχικά σας. Επιστρέφοντας στη βάση, πηγαίνουμε στον στρατηγό Σμιθ και μιλάμε μαζί του. Στην κουβέντα μαθαίνουμε πολλά για τη ζώνη αποκλεισμού. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, κατευθύνει τον Φωτογράφο στον συνταγματάρχη Μπράουν. Στο δρόμο για τον συνταγματάρχη, μπορείτε να πάτε στον μηχανικό Mario και να του πάρετε το καθήκον να φέρει εργαλεία σε αντάλλαγμα για το κλειδί του Land Rover. Σε διάλογο με τον μηχανικό, θα μάθουμε την κατά προσέγγιση θέση του εργαλείου.

Αφού βρήκαμε τον συνταγματάρχη Μπράουν, λάβαμε από αυτόν την πρώτη μας αποστολή «Βρείτε και εξουδετερώστε τον πράκτορα», αλλά ο τοπικός πληροφοριοδότης Σιντόροβιτς θα πρέπει να δώσει στον Φωτογράφο πιο λεπτομερείς πληροφορίες για αυτήν την εργασία. Πηγαίνουμε στο χωριό για να δούμε τον Σιντόροβιτς, αλλά πριν από αυτό μπορείτε να τρέξετε στο εργοστάσιο για ένα εργαλείο για τον Mario Benelli και πήγαινε στον Sidorovich με ένα Land Rover. Μαθαίνουμε από τον Σιντόροβιτς για μια ομάδα μισθοφόρων που πρέπει να οδηγηθούν στη ζώνη από έναν από τους ντόπιους αδελφούς. Πριν από αυτό, φυσικά, εάν έχετε μια επιθυμία, αναλαμβάνουμε πρόσθετες αποστολές από τον Sidorovich, δηλαδή:
- σκοτώστε τον έμπορο ανασκαφέα.
- βρείτε ένα tablet.
- σύρετε την ουρά ενός μεταλλαγμένου σκύλου.
- βρείτε ένα βελτιωμένο πιστόλι.
Στο χωριό μπαίνουμε στο διπλανό υπόγειο και εκεί συναντάμε έναν κυνηγό ονόματι Dron, ζητά να του φέρει ένα μαύρο δερμάτινο μανδύα, που μπορεί να βρει κανείς στο χωριό Bratkov.

Χωριό Bratkov.
Στο χωριό Μπράτκοφ, πάμε αμέσως στο Μπαρ. Δεν μας αφήνουν να μπούμε στο μπαρ· πρέπει να δείξουμε ένα φυλλάδιο για να μπούμε. Το φέιγ βολάν είναι από τα αδέρφια, κάτι σαν πάσο. Φεύγουμε από το μπαρ και περίπου πέντε ή έξι μέτρα από το μπαρ, υπάρχει ένα από τα αδέρφια με ένα μαύρο αδιάβροχο που ονομάζεται Tokha the Bull.

Καθώς περνάει, μιλάει ψιθυριστά. Ότι το φυλλάδιο μπορεί να ληφθεί από έναν τοπικό έμπορο καταστημάτων που ονομάζεται Borya Serov. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, ας πάμε σε αυτόν. Μιλάμε με τον Borey, ζητά να του πάρουν δέκα κομμάτια ανιχνευτή ραντάρ με αντάλλαγμα ένα φυλλάδιο. Πηγαίνουμε στη στρατιωτική βάση της ουκρανικής φρουράς. Κατά συνέπεια, ο Φωτογράφος δεν επιτρέπεται να εισέλθει εκεί. Επιστρέφουμε στον συνταγματάρχη Μπράουν, μιλάμε μαζί του, μας δίνει ένα μπουκάλι κονιάκ και επιστρέφουμε στη στρατιωτική βάση. Αυτή τη φορά μας επέτρεψαν να μπούμε στη βάση. Κατευθυνόμαστε στον διοικητή της βάσης Krasavsky. Του μιλάμε, μας κατευθύνει στον αποθηκάριο. Ο αποθηκάριος δέχεται να μας δώσει δέκα κομμάτια antirad, αλλά σε αντάλλαγμα ζητά 2 μπουκάλια βότκα, ένα κουτί συμπυκνωμένο γάλα, ένα κουτάκι τουρσιά και ένα κουτάκι με μανιτάρια madder. Πάμε να τα ψάξουμε όλα αυτά. Συμβουλή. Πριν αγοράσετε αγαθά από έναν έμπορο ή πριν ανταλλάξετε αγαθά με τους κατοίκους του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος, κάντε αποθήκευση και εάν δεν έχουν την απαιτούμενη ποικιλία αγαθών, απλώς κάντε επανεκκίνηση και η ποικιλία των προϊόντων τους θα αλλάξει. Και επαναλάβετε αυτό μέχρι να βρείτε το προϊόν που χρειάζεστε. Βρίσκουμε όλα όσα χρειαζόμαστε για την ανταλλαγή και επιστρέφουμε στον αποθηκάριο. Παίρνουμε δέκα πακέτα anti-rad από αυτόν και πηγαίνουμε στο κατάστημα στον Boris Serov. Του δίνουμε τα antirads και σε αντάλλαγμα παίρνουμε ένα φυλλάδιο. Παίρνουμε το φυλλάδιο και πηγαίνουμε στο μπαρ.

Μυστικό μονοπάτι.
Στο Bar, κοντά στον πάγκο, συναντάμε τον Zhiloy, από τον οποίο μαθαίνουμε για τον Zhorik, ο οποίος στάθηκε πολύ τυχερός. Την άλλη μέρα του πρότειναν να οδηγήσει κάποια ομάδα στη ζώνη και του υποσχέθηκαν να τον πληρώσουν καλά γι' αυτό. Αφήνουμε το μπαρ και πάμε να αναζητήσουμε τον Zhorik. Συνιστάται να πάρετε μαζί σας μερικά μπουκάλια μπύρας.

Ζορίκ.
Βρίσκουμε τον Zhorik στο κτήμα κοντά στο κατάστημα, σε ένα από τα περίπτερα. Προφανώς αισθάνεται πολύ άσχημα αφού πίνει πολύ. Του δίνουμε μπύρα και του ζητάμε να περάσει τους πελάτες του. Ο Zhorik συμφωνεί, αλλά με την προϋπόθεση ότι ο Φωτογράφος θα μείνει μακριά του για να μην το αντιληφθούν οι πελάτες. Και τον κυνηγάμε. Ενώ εκτελείτε αυτό το έργο, μείνετε διακόσια τριακόσια μέτρα μακριά από το Zhorik, μην πλησιάζετε. Σταματάμε κοντά στον ξύλινο φράχτη και περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα "Βρες το μυστικό μονοπάτι". Αυτή τη στιγμή, ο Zhorik συναντά πελάτες και πρόκειται να τους οδηγήσει στο μυστικό μονοπάτι. Αφού ξεκινήσουν, αυτό θα είναι ορατό στο μίνι χάρτη στο PDA, τα αφήνουμε στο σημάδι τους στον μίνι χάρτη σχεδόν ξεπέρασαν τα όρια της οθόνης PDA και αρχίζουμε να κινούμαστε μετά από αυτά χωρίς να τα πλησιάζουμε. Το σημάδι στο τέλος του μίνι χάρτη είναι ορόσημο για σένα. Μόλις σταμάτησαν, σταμάτα κι εσύ και περίμενε. Μόλις βγει το μήνυμα "Καταστρέψτε τον πράκτορα", τότε πάμε με τόλμη και τους καταστρέψουμε όλους. Φυσικά, ο Ζορίκ θα είναι ήδη νεκρός εκείνη τη στιγμή. Μόλις τους έχουμε εξαλείψει όλους, τους πλησιάζουμε, τους ψάχνουμε, παίρνουμε το PDA από τον πράκτορα. Αφού πήραμε το PDA, πηγαίνουμε στον συνταγματάρχη Μπράουν. Δώστε του το PDA και περιμένετε να αποκρυπτογραφηθεί. Έχοντας περιμένει το μήνυμα να φτάνουμε, πηγαίνουμε και μιλάμε με τον συνταγματάρχη Μπράουν. Μας αναθέτει να μπούμε στο χώρο δοκιμών και να πραγματοποιήσουμε αναγνώριση εκεί, να στείλουμε τις συντεταγμένες του τόπου μετάβασης εκεί και πίσω στο PDA.

Κεφάλαιο II

.

Προς το άγνωστο.


Τόπος δοκιμής.
Ακολουθούμε το μονοπάτι που έχουμε εξερευνήσει προς το Test Site. Στο Τόπο Δοκιμών, ο Φωτογράφος λαμβάνει ένα μήνυμα ότι πρέπει να μιλήσει με τον Στρατηγό Βορόνιν. Πριν πάμε στο γενικό, βγάζουμε φωτογραφίες από τα σημεία που υποδεικνύονται. Πάμε να συναντήσουμε τον στρατηγό Βορόνιν. Ο Στρατηγός Βορόνιν λέει στον Φωτογράφο πώς να φτάσει στη στρατιωτική βάση των Ουκρανικών Ειρηνευτικών Δυνάμεων που βρίσκεται στο Τόπο Δοκιμών. Παίρνουμε επίσης πρόσθετες εργασίες αναζήτησης από αυτόν, συμπεριλαμβανομένης της απόκτησης ενός κουτιού βενζίνης, για το οποίο θα μας δώσει ένα αυτοκίνητο Niva για χρήση που θα μας βοηθήσει να περιηγηθούμε στην τοποθεσία. Όχι μακριά του βρίσκεται ο καθηγητής Ζαχάρωφ. Αφού μιλήσουμε με τον στρατηγό Βορόνιν, κατευθυνόμαστε στον καθηγητή. Ο καθηγητής Ζαχάρωφ δείχνει στον Φωτογράφο τα επιστημονικά του επιτεύγματα και του ζητά να βρει τον Αναπληρωτή Καθηγητή Λαβρόφ στους βάλτους ή να μάθει τι του συνέβη. Συμφωνούμε να βρούμε τον Αναπληρωτή Καθηγητή Λαβρόφ.

Αγροτεμάχιο για Polishchuk.
Μετά από όλα αυτά, επιστρέφουμε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα και πηγαίνουμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση. Έχουμε ένα πάσο για να μπούμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση. Στη στρατιωτική βάση μιλάμε με τον λοχαγό Krasavsky, μετά με τον Αποθηκάριο και μετά πάμε να ψάξουμε για τον μάγειρα, τον αδερφό του αρχηγού της βάσης στο Test Site. Προσοχή, ο μάγειρας θα εμφανιστεί μόνο αφού μιλήσετε με τον καπετάνιο και τον Αποθηκάριο. Το μονοπάτι για τον μάγειρα τρέχει ανάμεσα στο υπόστεγο και το υπόστεγο μέχρι το τέλος, όπου βρίσκεται η κουζίνα του χωραφιού. Θα δείτε τον μάγειρα εκεί. Πλησιάζουμε τον Μάγειρα και του μιλάμε. Ζητά να δώσει το πακέτο στον αδερφό του για να φτάσει ο Φωτογράφος στη βάση, του δίνει το πάσο του. Παίρνουμε το πακέτο, το πάσο και πηγαίνουμε στο Test Site.
Προσοχή! Το δέμα πρέπει να παραδοθεί αυστηρά σύμφωνα με τον κατάλογο των προϊόντων σε αυτό.

Επίθεση κάπρου.
Όταν εμφανιστείτε στο Test Site, έρχεται ένα μήνυμα που σας ζητά να βοηθήσετε στην απόκρουση της επίθεσης μεταλλαγμένων στο χωριό Digger. Τρέχουμε στο χωριό και βοηθάμε τους ανασκαφείς να αποκρούσουν την επίθεση. Μετά από όλο αυτό το μακελειό, ο Φωτογράφος λαμβάνει ένα μήνυμα να μιλήσει με τον Έντικ. Ο Έντικ είναι ο μεγαλύτερος στο χωριό των ανασκαφών. Τον πλησιάζουμε και του μιλάμε. Αφού μιλήσουμε μαζί του, πηγαίνουμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση στον υπολοχαγό Polishchuk. Έχοντας φτάσει στη βάση, μπαίνουμε στο κτίριο, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, βρίσκουμε τον Υπολοχαγό Polishchuk εκεί και του δίνουμε ένα δέμα από τον αδελφό του. Σε διάλογο μαζί του, μαθαίνουμε ότι δύο λιποτάκτες δραπέτευσαν, έπιασαν τον έναν και ο άλλος κρύβεται κάπου στην επικράτεια του Τόπου Δοκιμών.

Λιποτάκτης.
Έχοντας μάθει για τον λιποτάκτη, πάμε επειγόντως να ψάξουμε τον λιποτάκτη πριν τον βρουν οι ίδιοι οι συνάδελφοί μας. Το βρίσκουμε στην επικράτεια του παλιού ATP. Μιλάμε και συμφωνούμε μαζί του ότι θα γράψει όλα όσα ξέρει για το εργαστήριο, και θα τον βοηθήσουμε να ασχοληθεί με τους ανασκαφείς. Πηγαίνουμε στο χωριό στον Έντικ και διαπραγματευόμαστε μαζί του για τον λιποτάκτη. Ο Έντικ δεν είναι κατά της αποδοχής ενός λιποτάκτη, αλλά ζητά, ως εισαγωγή, τρία στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών. Είναι σαφές πού μπορεί ένας λιποτάκτης να βρει αυτά τα τρία στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών. Πηγαίνουμε στη βάση πριν από το Voronin και τα αγοράζουμε από τον Petrenko. Φέρνουμε κουτιά πρώτων βοηθειών στον Έντικ και πηγαίνουμε αμέσως στον λιποτάκτη. Μιλάμε με τον λιποτάκτη και τον συνοδεύουμε στο χωριό Digger. Του παίρνουμε τα υποσχεμένα έγγραφα. Μετά από όλα αυτά, μπορούμε να πάμε με ασφάλεια στους βάλτους με τις οδηγίες του καθηγητή Ζαχάρωφ.

Βάλτοι.
Ο καθηγητής έστειλε τις συντεταγμένες για τη διέλευση στον Φωτογράφο στο PDA. Η διάβαση βρίσκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα, που βρίσκεται στη δυτική πλευρά της τοποθεσίας, λίγο έξω από το χωριό Digger. Πάμε στη μετάβαση. Στο τούνελ μας υποδέχεται χαρούμενα ένας ελεγκτής με ένα μάτσο κόκκινες κατσαρίδες. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του και τα αδέρφια του, κινούμαστε ήρεμα στους βάλτους. Βρισκόμαστε αμέσως στη βάση των επιστημόνων που φυλάσσονται από τον στρατό. Βρίσκουμε τον καθηγητή Βασίλιεφ στη βάση και τον ρωτάμε για τον Αναπληρωτή Καθηγητή Λαβρόφ. Μας συμβουλεύει να επικοινωνήσουμε με τον Swamp Doctor για αυτό.

Αναζήτηση για τον αναπληρωτή καθηγητή Λαβρόφ.
Φεύγοντας από το Vasiliev, ο Φωτογράφος συναντά τον καλό του φίλο Kruglov. Ο Κρούγκλοφ ζητά να τον βοηθήσει στη μελέτη των ανωμαλιών, γι' αυτό θα του δώσει τον πρώτο τύπο συσκευής που εφευρέθηκε, τον "Ανιχνευτή ανωμαλιών". Λοιπόν, πώς μπορείς να μην βοηθήσεις έναν φίλο. Όχι, φυσικά, μπορείς να αρνηθείς, αυτό δεν θα επηρεάσει την περαιτέρω ανάπτυξη της πλοκής, αλλά τότε δεν θα λάβετε έναν ανιχνευτή ανωμαλιών, ο οποίος θα σας είναι χρήσιμος στο μέλλον και θα χάσετε επίσης την ευκαιρία να ολοκληρώσετε μια από τις πολύ ενδιαφέρουσες αποστολές. φυσικά, είναι δικό σας. Εάν αναλάβατε αυτήν την εργασία, τότε θα χρειαστεί να βρείτε επτά τύπους ανωμαλιών: Χιονόμπαλα, Ηλέκτρα, Χωνί, Εφαλτήριο, Καρουζέλ, Τηγάνισμα, Ζελέ. Όλες αυτές οι ανωμαλίες βρίσκονται σε αυτήν την τοποθεσία. Θα σας συμβουλεύσω επίσης να πάτε στην κορυφή της σήραγγας στην οποία βρίσκονται οι επιστήμονες και να πάρετε την αποστολή από τον Ταγματάρχη Shpak. Η αποστολή είναι εύκολη. Και κατά τις επόμενες επισκέψεις στους Βάλτους, παίρνετε συνεχώς καθήκοντα από αυτόν. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία στο μέλλον για να αποκτήσετε μια τόσο ενδιαφέρουσα συσκευή όπως ένα bioradar. Πηγαίνουμε στο Swamp Doctor, στην πορεία, αν πήρατε την αποστολή από τον Kruglov, ελέγχουμε τις ανωμαλίες. Έτσι ήρθαμε στο Swamp Doctor. Το σπίτι του βρίσκεται μακριά από την κατεστραμμένη γέφυρα στη νότια πλευρά. Σε διάλογο μαζί του μαθαίνουμε κατά προσέγγιση την τοποθεσία του αναπληρωτή καθηγητή Λαβρόφ ή ό,τι έχει απομείνει από αυτόν. Πάμε να ψάξουμε. Το βρίσκουμε στο νότιο τμήμα των Βάλτων σε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα, κάτω από έναν από τους αχυρώνες.


Παίρνουμε το PDA του και επιστρέφουμε στο Swamp Doctor. Δίνει ένα σημείωμα για τον καθηγητή Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Τόπο των Δοκιμών, έχοντας προηγουμένως παραδώσει τα καθήκοντα στον Κρούγκλοφ για να διερευνήσει τις ανωμαλίες, αν τις έχουμε ολοκληρώσει. Πηγαίνουμε στον Ζαχάρωφ, του δίνουμε το PDA του Λαβρόφ και ένα σημείωμα από τον Γιατρό του Βάλτου. Λίγο αργότερα αρχίζει η εκτόξευση. Μετά την απελευθέρωση, έρχεται ένα μήνυμα από τον Ζαχάρωφ που του ζητά να έρθει κοντά του.

Μεταμορφώσεις κρυστάλλων.
Μιλάμε μαζί του και παίρνουμε από αυτόν την εργασία «Κάντε μετασχηματισμούς σε τέσσερις ζώνες psi πρώτης τάξης». GG και στη συνέχεια θα χρειαστεί μια μακρά διαδικασία θεραπείας. Για να είναι καλύτερα να τα αποθηκεύσετε κάπου σε μια απομονωμένη κρυψώνα. Έχοντας τελειώσει όλες τις εργασίες στο Testing Ground, κατευθυνόμαστε στο Ειρηνευτικό συγκρότημα στον συνταγματάρχη Brown. Στην πορεία, Μην ξεχάσετε να ολοκληρώσετε τις εργασίες αποστολής που έχουμε αναλάβει.Έχοντας φτάσει στον συνταγματάρχη Μπράουν, του αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και πάμε για ξεκούραση.

Κεφάλαιο III.


Επιχείρηση Ποντικοπαγίδα


Βελτίωση της κάμερας.
Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, έρχεται ένα μήνυμα από τον στρατηγό Σμιθ. Ερχόμαστε κοντά του και κατευθύνει τον Φωτογράφο στο Τόπο Δοκιμών στον επιστήμονα Ντρόζντοφ και του ζητάμε να εκσυγχρονίσει την κάμερα, αλλά πριν από αυτό πρέπει να πάμε στον Συνταγματάρχη Μπράουν για περαιτέρω ενέργειες. Από τον Μπράουν λάβαμε την αποστολή να μιλήσουμε με τον στρατηγό Βορόνιν. Επιστρέφουμε ξανά στο Τόπο των Δοκιμών και κατευθυνόμαστε κατευθείαν στην κατοικία του Στρατηγού Βορόνιν. Στο διάλογο μαζί του μαθαίνουμε πολλά χρήσιμα πράγματα, και το πιο σημαντικό είναι ότι κάποιος Χάροντας πρέπει να γνωρίζει τη μετάβαση στο Ανώμαλο Δάσος και στη Βιομηχανική Ζώνη. Αφού μιλήσαμε με τον στρατηγό, πάμε αμέσως να αναζητήσουμε τον επιστήμονα Ντρόζντοφ. Βρίσκεται στο ίδιο κτίριο. Έχοντας βρει τον Drozdov, μαθαίνουμε από αυτόν ότι δεν μπορεί να αναβαθμίσει την κάμερα, αλλά υπάρχει ένας εκσκαφέας που ονομάζεται Lefty που μπορεί να την αναβαθμίσει. Αυτός ο εκσκαφέας είναι κάπου στο Μπαρ.

Ο Χάρων.
Αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Ντροζντόφ, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τον Χάροντα. Προσοχή! Μην αναβάλλετε την αναζήτηση του Charon για αργότερα, τότε δεν θα τον ξαναδείτε ποτέ και η περαιτέρω εξέλιξη του παιχνιδιού θα είναι αδύνατη. Πηγαίνουμε λοιπόν αμέσως και ψάχνουμε τον Χάροντα. Θα πρέπει να κάνετε αναζήτηση με την ακόλουθη σειρά. Πηγαίνουμε από τη σιδηροδρομική σήραγγα, στην οποία υπάρχει μετάβαση στους Βάλτους, πάνω από τον φράχτη προς το χωριό. Αφού διανύσετε μια συγκεκριμένη απόσταση, θα υπάρχει μια τρύπα στον φράκτη. Μπαίνουμε σε αυτή την τρύπα και ψάχνουμε εκεί για δύο ξύλινα κτίρια, το ένα από τα οποία έχει τη μορφή στρογγυλού πύργου. Σε αυτόν τον πύργο θα σας περιμένει ο Χάροντας...

Ο Χάροντας μας δίνει τις συντεταγμένες για τη μετάβαση στη Βιομηχανική Ζώνη, αλλά για αυτό ο Φωτογράφος πρέπει να πάει το κοντέινερ σε κάποιον Λούκας, ο οποίος θα δώσει τις συντεταγμένες στο δάσος. Αφού μιλήσουμε με τον Χάροντα, κατευθυνόμαστε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα για να δούμε τον Συνταγματάρχη Μπράουν. Λαμβάνουμε μια αποστολή από τον συνταγματάρχη Μπράουν, ένα πάσο για να περάσουμε από το σημείο ελέγχου και να πάμε στη Βιομηχανική Ζώνη
Βιομηχανική ζώνη.
Στη Βιομηχανική Ζώνη μας υποδέχονται θερμά οι κάτοικοί της. Μεταφερόμαστε γρήγορα στην τοποθεσία Lukash, που υποδεικνύεται στον χάρτη. Στην πορεία, συλλέγουμε κρύσταλλα και, αν είναι δυνατόν, ολοκληρώνουμε τις εργασίες αναζήτησης. Έχοντας βρει τον Λούκας, του δίνουμε το δοχείο. Ο Λούκας ζητά να πάει το PDA σε έναν εκσκαφέα ονόματι Σέρσεν, ο οποίος βρίσκεται στο υπόστεγο και σε αντάλλαγμα θα δώσει συντεταγμένες στο δάσος. Παίρνουμε το PDA και πηγαίνουμε στο Υπόστεγο. Βρίσκουμε τον Hornet εκεί, του δίνουμε το PDA και επιστρέφουμε στο Lukash. Ξαφνικά γίνεται μια ισχυρή έκρηξη στο υπόστεγο. Επιστρέφουμε και βλέπουμε ότι ολόκληρη η ομάδα Hornet έχει πεθάνει. Επιστρέφουμε στο Lukash, και μας εξηγεί τα πάντα και μας ζητά να τους βοηθήσουμε να καταλάβουν το υπόστεγο. Συμφωνούμε. Βοηθάμε στην κατάληψη του υπόστεγου. Μιλάμε με τον Λούκας. Δίνει τις συντεταγμένες στη μετάβαση στο Ανώμαλο Δάσος. Κατευθυνόμαστε προς τη διάβαση, αλλά ένα μήνυμα έρχεται να βοηθήσει στην προστασία του εργοστασίου. Βοηθάμε τους λιποτάκτες να εξαλείψουν την ομάδα προσγείωσης, μετά από την οποία πλησιάζουμε τον Μαξ, λαμβάνουμε μια ανταμοιβή και κατευθυνόμαστε προς το Δάσος.

Αποκτήστε το PDA του αρχηγού της πρώτης ομάδας μισθοφόρων.
Κοντά στη μετάβαση στο δάσος, μεταμφιεζόμαστε και περιμένουμε τους μισθοφόρους. Κάποια στιγμή, όταν πλησιάσουν οι μισθοφόροι, θα έρθει το μήνυμα «Αποτρέψτε την έναρξη της Επιχείρησης Ποντικοπαγίδα» Εξαλείφουμε όλους τους μισθοφόρους, παίρνουμε το PDA από τον αρχηγό της ομάδας και μετακινούμαστε στο δάσος.

Αποκτήστε το PDA του αρχηγού της δεύτερης ομάδας μισθοφόρων.
Βρίσκουμε επίσης ένα απόμερο μέρος στο δάσος και περιμένουμε τους μισθοφόρους. Προσοχή! Πριν πιάσεις θέση για ενέδρα, τόσο στη Βιομηχανική Ζώνη όσο και στο Δάσος, πρέπει να βρεις ένα μέρος όπου θα πρέπει να έρθουν οι μισθοφόροι. Όταν βρούμε αυτό το μέρος, λαμβάνετε το μήνυμα "Περιμένετε να έρθουν οι μισθοφόροι στη διάβαση." Μετά από αυτό, παίρνουμε θέση. Μετά το μήνυμα, εξαλείφουμε όλους τους μισθοφόρους, παίρνουμε το PDA από τους πράκτορες και πηγαίνουμε και κοιτάμε για τη μετάβαση στον Τόπο Δοκιμών.

Βρίσκουμε τη μετάβαση και πηγαίνουμε στην επαφή, ολοκληρώνοντας ταυτόχρονα τις ληφθείσες αποστολές. Ο αγγελιοφόρος βρίσκεται στη βάση του στρατηγού Voronin.

Παραδίδουμε την αποστολή και το PDA των μισθοφόρων στην επαφή. Πηγαίνουμε αμέσως στον στρατηγό Βορόνιν και του αναφέρουμε τις μεταβάσεις στο Ανώμαλο Δάσος. Ο Βορόνιν μας κατευθύνει στον Πετρένκο, λέγοντας ότι μας ζήτησε πραγματικά να έρθουμε να τον δούμε. Πηγαίνουμε στο Petrenko, ζητά να διαβάσει δεδομένα από μαύρα κουτιά από δέκα πεσμένα ελικόπτερα και μας δίνει μια συσκευή για την ανάγνωση πληροφοριών από μαύρα κουτιά.

Δρόμος προς το Μπαρ.
Μετά από αυτό, κατευθυνόμαστε στο μπαρ για να αναβαθμίσουμε την κάμερά μας. Προχωράμε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα. Στο έδαφός της βρίσκονται δύο ελικόπτερα. Παίρνουμε δεδομένα από τα μαύρα κουτιά τους και πηγαίνουμε στη Βιομηχανική Ζώνη. Στη Βιομηχανική Ζώνη βρίσκουμε ένα άλλο ελικόπτερο, παίρνουμε δεδομένα από το μαύρο κουτί του και κατευθυνόμαστε προς το Μπαρ. Η μετάβαση στο Bar είναι στο άλλο άκρο της τοποθεσίας. Φυλάσσεται από μια ομάδα Ληστών. Παρεμπιπτόντως, εκεί είναι και ο αρχηγός των Bandits, για τον οποίο παίρνουμε το καθήκον από τον Sidorovich. Καταστρέφουμε τους Bandits και πηγαίνουμε στην τοποθεσία Bar.


Καθαρισμός του μπαρ.
Πηγαίνουμε προς το Μπαρ. Στο δρόμο συναντάμε μια ομάδα Diggers με επικεφαλής τον Lefty. Μιλάμε με τον Lefty. Ζητάει από τον Φωτογράφο να βοηθήσει να διώξει τους μεταλλαγμένους από το Μπαρ. Τους βοηθάμε και μετά μιλάμε ξανά με τον Λέφυ. Ο Lefty δίνει το καθήκον να βρει τον αποκωδικοποιητή από την πόρτα που οδηγεί στα υπόγεια του Bar και να βγάλει τους Diggers από εκεί. Ψάχνουμε για αποκωδικοποιητή. Η αρχή της αναζήτησης είναι η εξής: ας πάμε να ψάξουμε σε όλη την επικράτεια του Bar. Μόλις ακούσετε ότι ο Φωτογράφος είπε, "Νιώθω στα σπλάχνα μου ότι είναι κάπου εδώ", αρχίζουμε να ψάχνουμε προσεκτικά σε αυτήν την περιοχή. Ο αποκωδικοποιητής είναι σίγουρα κάπου εκεί, αλλά καλά κρυμμένος. Βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή και πηγαίνουμε αμέσως στο μπουντρούμι.Εκεί μιλάμε με τον Μπρομ και τον βγάζουμε και την ταξιαρχία του από τα υπόγεια Πηγαίνουμε στο Lefty, μιλάμε μαζί του. Η εργασία "Capture the Bar" γίνεται αποδεκτή.

Αναβάθμιση της κάμερας.
Του δίνουμε την κάμερα. Ο Λέφτι ζητά να του φέρει δύο κρύσταλλα για αναβάθμιση. Πάμε να ψάξουμε για αυτούς τους δύο κρυστάλλους. Μόλις βρούμε αυτούς τους κρυστάλλους, τους φέρνουμε αμέσως και τους δίνουμε στον Lefty. Οι αριστεροί χρειάζονται χρόνο για να εκσυγχρονιστούν. Περιμένουμε να έρθει μήνυμα από τον Λέφυ. Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία του Petrenko και να βρείτε ένα ελικόπτερο στην επικράτεια του Bar και να αφαιρέσετε πληροφορίες από το μαύρο κουτί του. Πηγαίνουμε στο μπαρ και συναντάμε τον θείο Misha, ο οποίος είναι ο μπάρμαν στο Bar. Σε διάλογο μαζί του προσφέρουμε τις υπηρεσίες μας.

Κέντρο ραδιοφώνου.
Ζητά να του φέρει έναν ενισχυτή για να επισκευάσει τη μονάδα ραδιοφώνου, τον οποίο μπορεί να βρει ο καθηγητής Kaimanov στο Test Site. Συμφωνούμε και πάμε από το Bar στη Βιομηχανική Ζώνη. Στη Βιομηχανική Ζώνη, αν πήρατε την αποστολή από το Pied Piper, μπορείτε να γεμίσετε νυχτερίδες. Συνιστάται να μην πάρετε 13 ποντίκια, αλλά 26. Αυτό θα σας φανεί χρήσιμο στο μέλλον. Είναι καλύτερα να πιάνουμε νυχτερίδες με τη χειροβομβίδα F-1. Από τη Βιομηχανική Ζώνη κατευθυνόμαστε στο Τόπο Δοκιμών μέσω του Ανώμαλου Δάσους. Στο Δάσος, παίρνουμε πληροφορίες από το μαύρο κουτί του ελικοπτέρου, το οποίο βρίσκεται κοντά σε μια σπηλιά γεμάτη ογκόλιθους στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας. Στο Test Site πηγαίνουμε στον επιστήμονα Cayman, ο οποίος βρίσκεται στην κατοικία του στρατηγού Voronov. Του ζητάμε ενισχυτή για το ραδιοκέντρο στο Μπαρ.

Έγγραφα για το Cayman.
Αποδεικνύεται ότι έχει έναν ενισχυτή, αλλά είναι πολύ ξεπερασμένο. Για να το βελτιώσουμε, χρειαζόμαστε διαγράμματα που βρίσκονται στο αρχείο της ουκρανικής στρατιωτικής βάσης. Πηγαίνουμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση, ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, βρίσκουμε τον αρχειοφύλακα εκεί και μιλάμε μαζί του. Συμφωνεί να βρει τα διαγράμματα, αλλά σε αντάλλαγμα ο Φωτογράφος πρέπει να βρει τα γράμματά του, τα οποία βρίσκονται στην κατοχή του λοχία, που αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη Νεκρή Πόλη. Συμφωνούμε. Αμέσως, στην επικράτεια της βάσης βρίσκουμε ένα walkie-talkie για τον Lefty, φυσικά, αν πήρατε αυτήν την αποστολή από τον Lefty. Επίσης, μην ξεχάσετε να συλλέξετε κρυστάλλους και να τους μετατρέψετε σε ζώνες psi. Μόλις βρείτε και τις τέσσερις ψι-ζώνες, πηγαίνετε στον Ζαχάρωφ και παραδώστε αυτήν την εργασία, αλλά κάντε την επόμενη, «Εντοπίστε δύο ανώμαλες ψιζώνες δεύτερης τάξης». η κάμερα είναι έτοιμη. Πηγαίνουμε στο μπαρ, σηκώνουμε την κάμερα, γυρνάμε την αποστολή με το ραδιόφωνο, αν ολοκληρωθεί, και επιστρέφουμε στο Ειρηνευτικό συγκρότημα στον στρατηγό Σμιθ. Του αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας. Σε αυτό σημείο, η εργασία "Αναβάθμιση της κάμερας" ολοκληρώθηκε.

Η αποστολή του στρατηγού Σμιθ.
Ο στρατηγός Smith δίνει το καθήκον να φτάσει στο κέντρο της ζώνης και στην πορεία να φωτογραφίσει αρκετά βασικά σημεία της ζώνης. Αυτή τη στιγμή έρχεται ένα μήνυμα από τον αγγελιοφόρο. Ο φωτογράφος πρέπει να φτάσει στο δάσος στο σπίτι του δασοφύλακα για να τον συναντήσει.

Συνάντηση στο Δάσος.
Κατευθυνόμαστε προς το Δάσος. Στην πορεία, ολοκληρώνοντας δευτερεύουσες εργασίες, βρίσκουμε κρυστάλλους και τους μετατρέπουμε σε απόλυτα. Στο δάσος βρίσκουμε την καλύβα του Forester, αλλά υπάρχει μόνο ένας Forester σε αυτό. Μιλάμε μαζί του, μας ζητά να του πάρουμε δύο μπουκάλια βάμμα, το οποίο παράγει ένας από τους κατοίκους στο χωριό Μπράτκοφ στο έδαφος του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος. Εάν έχετε ήδη ένα βάμμα από το Pied Piper, τότε δώστε του αμέσως και ολοκληρώστε αμέσως την εργασία. Μετά από λίγο, έρχεται ένας αγγελιοφόρος. Μιλάμε μαζί του και λαμβάνουμε από αυτόν μια αποστολή από τον συνταγματάρχη Μπράουν «Προσπαθήστε να βοηθήσετε Γερμανούς επιστήμονες και ειδικές δυνάμεις να βγουν από τη Νεκρή Πόλη και επίσης να μάθετε τι είδους Μισθοφόρους συνάντησαν». Το μονοπάτι προς τη Νεκρή Πόλη μπορείτε να το μάθετε από τους κυνηγούς που βρίσκονται εδώ στο δάσος. Πάμε στους κυνηγούς.

Βρίσκοντας το δρόμο για τη Νεκρή Πόλη.
Πλησιάζουμε τον μεγαλύτερο τους, με το παρατσούκλι Slouchy, και τον ρωτάμε πού μπορούμε να βρούμε έναν οδηγό για τη Νεκρή Πόλη. Συμφωνεί να μας πει πού μπορούμε να βρούμε έναν οδηγό, αλλά για αυτό ο Φωτογράφος πρέπει να δουλέψει γι' αυτόν. Συμφωνούμε, δίνει το καθήκον να βρει τον κυνηγό και να φέρει το δοχείο του. Πηγαίνουμε στη λίμνη που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του στρατοπέδου των κυνηγών. Η είσοδος στο σπήλαιο βρίσκεται στο κέντρο της λίμνης. Μπαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε έναν κυνηγό εκεί, του παίρνουμε το δοχείο και το πηγαίνουμε στο Sutulom. Μας λέει ότι ο οδηγός είναι τώρα στο Μπαρ, και τον λένε Κουκουβάγια. Πάμε στο Μπαρ. Στο μπαρ βρίσκουμε έναν ανασκαφέα που ονομάζεται Brom, βρίσκεται στο ίδιο μέρος με τον Lefty και λέει πού να βρει τον Owl. Η Κουκουβάγια συμφωνεί να δείξει το δρόμο προς τη Νεκρή Πόλη, αλλά σε αντάλλαγμα ο Φωτογράφος πρέπει να του φέρει δύο μπουκάλια κρασί, τα οποία μπορούν να αποκτηθούν στους Βάλτους. Πάμε στους Βάλτους. Πλησιάζουμε στον Λαζάρεφ. Μας κατευθύνει στο ελικόπτερο που καταρρίφθηκε λέγοντας ότι εκεί σίγουρα υπάρχει κρασί. Πηγαίνουμε στο ελικόπτερο, βρίσκουμε κρασί και κάτι χρήσιμο για εμάς και κατευθυνόμαστε στο μπαρ. Δίνουμε το κρασί στην Κουκουβάγια και παίρνουμε τις συντεταγμένες για τη μετάβαση στη Νεκρή Πόλη. Από τον Owl πηγαίνουμε στον Brom, όπως του υποσχεθήκαμε, και του παίρνουμε το έργο της αναζήτησης της Κόκκινης Σκηνής του Μονομάχου, στην οποία πρέπει να πάρουμε το τεχνούργημα "Liquidator". Τραβάμε φωτογραφίες από ορισμένα σημεία. Έχοντας τελειώσαμε όλες τις δουλειές μας, πάμε στη Νεκρή Πόλη.


Νεκρή πόλη.
Η Νεκρή Πόλη και τα περίχωρά της γεμίζουν με ζόμπι και διάφορους μεταλλαγμένους. Μας χαιρετούν με χαρά, προσπαθώντας να τσιμπήσουν τουλάχιστον ένα κομμάτι από εμάς. Επειδή όμως είμαστε ήδη έμπειροι λύκοι, προβλέπουμε τις φάρσες τους και προχωράμε μπροστά, εκπληρώνοντας τα καθήκοντα που μας έχουν ανατεθεί. Μια μικρή συμβουλή, είναι καλό να καταστρέφετε τα ζόμπι με ένα μαχαίρι. Αυτό θα εξοικονομήσει πυρομαχικά.

Η συσκευή του Filin.
Πηγαίνουμε στο κέντρο της πόλης και βρίσκουμε εκεί γερμανικές ειδικές δυνάμεις, με επικεφαλής τον διοικητή τους Χάινριχ. Μιλάμε μαζί του και τον ρωτάμε για τη συσκευή που τους έδωσε ο πρώην οδηγός τους Filin. Κατευθύνει τον βοηθό του Jaeger στο κοντινό κτίριο της Δημοτικής Επιτροπής. Ο Jaeger λέει ότι η συσκευή βρίσκεται τώρα στην επικεφαλής επιστήμονα Gertrude. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα της δημοτικής επιτροπής και βγάζουμε φωτογραφίες από τον υποδεικνυόμενο χώρο. Κατευθυνόμαστε προς τη Γερτρούδη. Σε αντάλλαγμα για τη συσκευή, ζητά από τον Φωτογράφο να βρει τον Δρ Γουλφ και να πάρει την υπόθεση με επιστημονικά δεδομένα από αυτόν.

Αναζητήστε τον Dr. Wolf.
Κατεβαίνουμε στον Χάινριχ, του μιλάμε και πάμε να βρούμε τον Δόκτορα Γουλφ. Μπορείτε επίσης γενικά να περιπλανηθείτε στην πόλη και στα περίχωρά της, ολοκληρώνοντας τις εργασίες που σας έχουν ανατεθεί. Περιπλανώμενοι στην επικράτεια της Νεκρής Πόλης, μπορείτε να βρείτε πολλά καλά και χρήσιμα πράγματα. Πίσω από την περίφραξη των συνόρων της τοποθεσίας συναντάμε μια κόκκινη σκηνή και μέσα σε αυτήν το τεχνούργημα «Εκκαθαριστής» στο νοτιοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας Στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας, πίσω από την περίφραξη υπάρχει ένα ελικόπτερο από το οποίο πρέπει να αφαιρέσετε πληροφορίες από τα μαύρα κουτιά. Για να φτάσετε σε αυτά, μπορείτε Σε ορισμένα σημεία είναι εύκολο να πηδήξετε πάνω από τον φράχτη, αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε ένα πέρασμα στον φράχτη εάν πάτε από βορρά προς νότο κατά μήκος του φράχτη στο ανατολική πλευρά. Όλα αυτά τα κάνουμε αναζητώντας τον Δρ. Γουλφ.

Λοχίας Ζουμπάρεφ.
Σε ένα από τα σπίτια, στους λόφους, όχι μακριά από την πόλη, στη νοτιοανατολική πλευρά, συναντάμε τον δραπέτη λοχία μας Ζουμπάρεφ, ο οποίος έχει ενοχοποιητικά έγγραφα. Ξεκινάμε διάλογο μαζί του και κατά τη διάρκεια του διαλόγου κάποιος τον σκοτώνει. Στην καταδίωξή του, δεν συνιστώ να τον πυροβολήσετε· τρέχει στον υπόνομο και κρύβεται. Συνεχίζουμε να αναζητούμε τον Δρ Γουλφ. Και τέλος, βρίσκουμε το σώμα του Δρ Γουλφ. Βρίσκεται στη νοτιοδυτική πλευρά της τοποθεσίας, μέσα στους θάμνους κοντά στον φράχτη ανάμεσα σε δύο σπίτια που βρίσκονται στο λόφο. Παίρνουμε την υπόθεσή του και πηγαίνουμε γρήγορα στη Γερτρούδη.

Μετάβαση από τη νεκρή πόλη.
Της δίνουμε τη θήκη, παίρνουμε τη συσκευή και πάμε να βρούμε διέξοδο από τη νεκρή πόλη. Βρίσκουμε διέξοδο και επιστρέφουμε στο Χάινριχ. Βγάζουμε όλη την ομάδα από τη Νεκρή Πόλη.

Σε αυτό το σημείο, ολοκληρώνεται το έργο «Βοηθήστε τους Γερμανούς επιστήμονες και τις ειδικές δυνάμεις να βγουν από τη νεκρή πόλη».


Μια απρόσμενη συνάντηση.

Αόρατες συνθήκες.
Αλλά μετά αποδεικνύεται ότι εμείς είμαστε αυτοί που δεν μπορούμε να περάσουμε από αυτή τη μετάβαση· πετιόμαστε συνεχώς πίσω.
Αφού σκεφτήκαμε λίγο, θυμόμαστε ότι βρήκαμε ένα κομμάτι εφημερίδας και κάποιο σημείωμα από τον Δρ Γουλφ. Αφού τα διαβάσουμε προσεκτικά, μαθαίνουμε για έναν συγκεκριμένο φυσικό A.S. Μεντβέντκο. Λοιπόν, πρέπει να πάμε να αναζητήσουμε αυτό το A.S. Μεντβέντκο. Έχοντας σκεφτεί καλά, αποφασίζουμε να πάμε να βρούμε τον φυσικό στα πενταόροφα κτίρια, αφού στο απόσπασμα αναφερόταν ένα πενταόροφο κτίριο κάπου κοντά στο μνημείο του Λένιν. Γυρίζουμε όλα τα πενταόροφα κτίρια, και ταυτόχρονα κοιτάμε τον μίνι χάρτη. Μόλις εμφανιστεί μια κίτρινη κουκκίδα στον μίνι χάρτη σε οποιοδήποτε σπίτι, πηγαίνουμε αμέσως εκεί. Αλλά το να φτάσεις εκεί δεν είναι τόσο εύκολο. Θα πρέπει να ακολουθήσετε τα καλώδια από το γειτονικό σπίτι. Βρίσκουμε τον Α.Σ. Ο Medvedko και σε διάλογο μαζί του, μας ζητά να του φέρουμε κάποιο είδος μωβ μπάλα.

Μωβ μπάλα.
Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, πρέπει να πάμε να δούμε, αλλά πριν από αυτό θα μιλήσουμε με τη γυναίκα του. Πηγαίνουμε στα νοτιοδυτικά της τοποθεσίας και διασχίζουμε ή πηδάμε τον φράχτη στην άλλη πλευρά. Πηγαίνουμε κατά μήκος του φράχτη μέχρι την κάτω γωνία της τοποθεσίας. Σε έναν από τους λόφους θα δούμε ένα μονό σπίτι και κοντά στην είσοδο του σπιτιού βρίσκουμε μια μωβ μπάλα, πάρτε την, κοιτάξτε στο σακίδιο, αν είναι εκεί, πηγαίνετε πίσω στο A.S. Μεντβέντκο. Του δίνουμε την μπάλα.

Δρομολογητής.
Στη συνέχεια μιλάμε με τη γυναίκα του και μαθαίνουμε τον λόγο για τον οποίο δεν μπορέσαμε να περάσουμε τη μετάβαση. Της δίνουμε αυτή την καταραμένη συσκευή, το λεγόμενο router, εξαιτίας του οποίου δεν μπορέσαμε να περάσουμε τη μετάβαση και να πάμε στην έξοδο από τη Νεκρή Πόλη. Μετά τη Νεκρή Πόλη βρισκόμαστε στο Ανώμαλο Δάσος. Εκεί παραλαμβάνουμε τον πομπό, με τη βοήθεια του οποίου φύγαμε από τη Νεκρή Πόλη και πάμε στο Μπαρ. Στο Bar δίνουμε τον πομπό στον Owl και πηγαίνουμε στο Brom. Του δίνουμε το τεχνούργημα "Liquidator". Μετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, το τεχνούργημα "Anomaly Liquidator" μπορεί να βρεθεί στην επικράτεια της Βιομηχανικής Ζώνης, φυσικά, εάν το χρειάζεστε. Στο μπαρ βρίσκουμε μια επαφή, αναφέρετε σε αυτόν για τη δουλειά που έγινε, και αναλάβετε την εργασία να διεισδύσετε στο εργαστήριο του X-18 και λάβετε το διάγραμμα επικοινωνίας. Πηγαίνουμε στο Τόπο δοκιμής στον φύλακα του αρχείου. Του λέμε τι συνέβη. Ο φύλακας συμβουλεύει να μιλήσει με τον θείο Μίσα.

Misha Stikhoplet.
Επιστρέφουμε ξανά στο Μπαρ και μιλάμε με τον θείο Μίσα. Αφού μιλήσουμε μαζί του, φεύγουμε από το μπαρ και ξαφνικά ακούμε κάποιον να ψιθυρίζει "εδώ, εδώ." Ακολουθούμε τον ψίθυρο. Στη συνέχεια, φυσικά, δεχόμαστε ένα καλό χαστούκι στο πρόσωπο με έναν πισινό και βλέπουμε τον Misha Stikhoplet να στέκεται μέσα μπροστά μας. Μετά από μερικές προσβλητικές φράσεις, ξεκινά ένας διάλογος μαζί του. Διαβάζουμε προσεκτικά ολόκληρο τον διάλογο μαζί του. Αφού μιλήσουμε μαζί του, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε την τηλεμεταφορά. Αν διαβάσετε προσεκτικά ολόκληρο τον διάλογο, τότε δεν είναι δύσκολο Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά και προς τα εμπρός, ολοκληρώνοντας τις εργασίες που έγιναν στην πορεία.

Μέσω τηλεμεταφοράς για επιστολές.
Προσοχή! Μετά από κάθε τηλεμεταφορά σε άλλη τοποθεσία, είναι βέβαιο ότι θα βρούμε ένα σακίδιο με μια υπόδειξη. Συνήθως συμβαίνει εκεί που βλέπετε την τηλεμεταφορά από την οποία ήρθατε, δηλαδή γυρίζετε πίσω και κάτω από την τηλεμεταφορά, που λάμπει για λίγα δευτερόλεπτα ακόμα, θα υπάρχει ένα σακίδιο με μια υπόδειξη. Αν κάποιος έχει διαβάσει προσεκτικά τον διάλογο με τον Stikhoplet, θα καταλάβει χωρίς αυτόν τον υπαινιγμό. Μετά από αρκετές τηλεμεταφορές, βρισκόμαστε στη Νεκρή Πόλη, η τηλεμεταφορά εκεί βρίσκεται κοντά στο ψυγείο, που βρίσκεται στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας, όπου πήραμε πληροφορίες από το μαύρο κουτί του ελικοπτέρου μόνο στη θέση κοντά στο βάλτο . Βρισκόμαστε στο X10, όπου εκτός από την επόμενη τηλεμεταφορά πρέπει να βρούμε και τον κωδικό της πόρτας, που θα χρειαστούμε πραγματικά στο περαιτέρω ταξίδι μας. Ο κωδικός μπορεί να γραφτεί σε οτιδήποτε, για παράδειγμα σε σπασμένη πόρτα, σε τοίχο κ.λπ. Όλα λοιπόν πρέπει να εξεταστούν προσεκτικά. (κωδ. 51273). Μόλις βρεθείτε στο έδαφος του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος, πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά κοντά σε ένα σπασμένο τρακτέρ, το οποίο βρίσκεται κοντά στο χωριό όπου εμπορεύεται ο Σιντόροβιτς. Στο Ανώμαλο Δάσος υπάρχει τηλεμεταφορά στο λατομείο κοντά στον εκσκαφέα. Μπορεί να μην εμφανιστεί αμέσως, γυρίστε τον εκσκαφέα και θα εμφανιστεί. Βρισκόμαστε σε μια σπηλιά. Τριγύρω επικρατεί σκοτάδι. Ούτε το φως ούτε το νυχτερινό φως βοηθούν. Περπατάμε αυστηρά ευθεία και ιδού, μπροστά μας στέκεται μια παγωμένη Γκρέτα, η βοηθός του Μπάρμαν, και δίπλα της ένα είδος τεχνουργήματος. Παίρνουμε αυτό το τεχνούργημα και η Γκρέτα ξυπνά. Της μιλάμε για τα γράμματα, δίνει ένα σημείωμα και μετά πηγαίνουμε στον χώρο δοκιμών στον φύλακα του αρχείου, τον υπολοχαγό Μιντσούκοφ. Του δίνουμε ένα σημείωμα από την Γκρέτα. Το διαβάζει και μετά μας δίνει τα υποσχεμένα έγγραφα. Σε αυτό το σημείο ολοκληρώνεται η εργασία «Βρείτε τα γράμματα του Μίντσουκ που λείπουν» Μιλάμε ξανά με τον Μιντσούκοφ και λέει ότι το τεχνούργημα που βρήκαμε στη σπηλιά αναζητήθηκε από κάποιον αξιωματικό Σέπελμαν, ο οποίος βρίσκεται αυτή τη στιγμή στον επάνω όροφο. Εμείς σηκώνουμε ένταλμα στον αξιωματικό Σέπελμαν, του προσφέρουμε το τεχνούργημα, ζητά να κάνει πέντε ή έξι βήματα πίσω και να τον αφήσουμε. Το κάνουμε. Αυτή τη στιγμή, εμφανίζονται τρία φαντάσματα και ο σημαιοφόρος αυτοκτονεί.


Απροσδόκητη τροπή των γεγονότων.

Το μυστήριο του X-18.
Κατεβαίνουμε τις σκάλες και πηγαίνουμε στην έξοδο από το κτίριο. Βγαίνοντας από το κτίριο, ακούμε το ουρλιαχτό μιας σειρήνας που σηματοδοτεί συναγερμό. Έρχεται το μήνυμα "Βοηθήστε την προστασία της στρατιωτικής βάσης από επίθεση". Αφού αποκρούσετε την επίθεση στη βάση, η εργασία ολοκληρώθηκε. Πηγαίνουμε στον Υπολοχαγό Polishchuk και μιλάμε μαζί του. Ο Polishchuk σκοπεύει να σκοτώσει τον Φωτογράφο. Ένας πυροβολισμός γίνεται και ο Υπολοχαγός Ο Polishchuk πέφτει νεκρός. Γυρίζουμε και βλέπουμε τον συνταγματάρχη Μπράουν, τον σωτήρα μας. Μιλάμε με τον συνταγματάρχη και μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα. Ο συνταγματάρχης δίνει στον φωτογράφο την εργασία «Απενεργοποίηση του προστατευτικού φράγματος». Πηγαίνετε στο X-18. Αλλά πρώτα, θα μεταφέρουμε τα έγγραφα που λάβαμε στον Dr. Kaimanov. Σε αυτό το σημείο, ολοκληρώθηκε η εργασία "Get Kaimanov τα απαραίτητα έγγραφα".

Φάντασμα.
Τώρα κατευθυνόμαστε προς το X-18. Στο δρόμο, ένα φάντασμα μας συναντά στα τούνελ και μας ζητά να του δώσουμε όπλα και πυρομαχικά. Δώστε τον καλύτερό σας εαυτό χωρίς δισταγμό. Στο μέλλον θα καταλάβετε τα πάντα. Κατεβαίνουμε στο X-18, βρίσκουμε τον καθηγητή Ploymer εκεί και του μεταφέρουμε τις προτάσεις του συνταγματάρχη Brown. Ο καθηγητής, ένα έξυπνο κεφάλι, συμφωνεί αμέσως, σβήνει το φράγμα και τον στρατιώτη και βγαίνει με τον Φωτογράφο στην επιφάνεια. Ερχόμαστε στον συνταγματάρχη Μπράουν και τους αφήνουμε ήσυχους. Μετά από λίγο, έρχεται ένα μήνυμα από τον Μπράουν να του έρθει.
Φτάνοντας στο Brown's, Paul

Το παιχνίδι ξεκινά στο διάδρομο ενός σπιτιού στην πόλη του καμαρίνι, εδώ ονομάζεται ειρηνευτικό σώμα. Όλα είναι ξεκάθαρα από τα μηνύματα που εμφανίζονται. Υπάρχει ένα σημείο προορισμού στον μίνι χάρτη.
Μιλάμε με τον συνταγματάρχη, πρέπει να βρούμε το πεσμένο ελικόπτερο στο οποίο φτάσαμε. Ο συνταγματάρχης λέει με ποιον να επικοινωνήσει και πού να τον βρει. Πηγαίνουμε και βρίσκουμε έναν stalker που ονομάζεται Shaven, μιλάμε, ο Shaven μας συνοδεύει στο πεσμένο ελικόπτερο. Το εξετάζουμε, βρίσκουμε το σημειωματάριό μας στο πτώμα του λεηλάτη, αλλά δεν υπάρχει κάμερα, το έκλεψαν οι πλιάτσικοι. Μιλάμε πάλι με τον ξυρισμένο, μας πάει στον έμπορο Σιδόριτς. Λέμε ότι ο Σίντορ τον στέλνει στον επιστάτη. Πηγαίνουμε στον εργοδηγό, η θέση είναι σημειωμένη στον μίνι χάρτη, μιλάμε, ζητά σε αντάλλαγμα να φέρει το PDA του αρχηγού. Πάμε, το καταστρέψουμε, πάρουμε το PDA, επιστρέψουμε στον επιστάτη και λέει που μπορεί να κρυφτεί η κάμερα μας. Πάμε να τον πάρουμε. Επιστρέφουμε στον Μπράουν και του αναφέρουμε.
Ο Μπράουν στέλνει ξανά στον Σιντόρ. Ο Sidor λέει ότι στο μπαρ των αδερφών, στο χωριό πάνω από το λόφο, υπάρχει ένας οδηγός που μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση του προβλήματός μας. Στην πορεία, σε ένα άλλο υπόγειο υπάρχει ένας καταδιώκτης ονόματι Drone και ζητά να του βρει έναν δερμάτινο μανδύα. Ο μανδύας εμφανίζεται τυχαία, επομένως θα χρειαστεί να επιθεωρήσετε όλα τα σπίτια και τις σοφίτες στο χωριό, απέναντι από το μπαρ και στο λόφο κοντά στο μπαρ. Πηγαίνουμε σε ένα μπαρ, υπάρχει ένας ληστής στην είσοδο και δεν σε αφήνει να μπεις στο μπαρ χωρίς φέιγ βολάν, είναι σαν πάσο. Γυρίζουμε και φεύγουμε. Πίσω από την πύλη του μπαρ στα δεξιά, κοντά στον θάμνο, ένας αδερφός στέκεται και σας λέει πού μπορείτε να πάρετε αυτό το φυλλάδιο. Πάμε στο μαγαζί, είναι υπεύθυνος ένας έμπορος εκεί, μοιάζει με γουρούνι, ζητάει πάσο για να του φέρει 10 αντιράδες. Ανιχνευτές ραντάρ μπορούν να ληφθούν στη βάση των Ουκρανών ειρηνευτικών δυνάμεων, ακριβώς εδώ στο βουνό όπου υπήρχε ελικοδρόμιο. Θα χρειαστούμε ακόμα ένα πέρασμα σε αυτή τη βάση στο μέλλον.
Φέρνουμε αντι-ραντ στον έμπορο και μας δίνει ένα flyer pass. Πηγαίνουμε ξανά στο μπαρ, δείχνουμε στον αδερφό το πάσο μας και κατεβαίνουμε κάτω. Προσπαθούμε να μιλήσουμε με όλους και ανταλλάσσουμε δύο μπουκάλια βότκα από ένα από τα αδέρφια, που στέκεται στο τραπέζι απέναντι από τον μπάρμαν, με φωτογραφίες γυμνών κοριτσιών. Τώρα πλησιάζουμε το άτομο που στέκεται κοντά στον πάγκο του μπάρμαν. Πίνουμε ένα ποτό μαζί του και μας μιλάει για τον οδηγό Zhorik και λέει ότι ο Zhorik έχει πεινάσει και πρέπει να του φέρει μπύρα. Αγοράζουμε αμέσως μπύρα από τον μπάρμαν και πάμε να αναζητήσουμε τον οδηγό Zhorik. Ο Ζορίκ κοιμάται σε ένα περίπτερο σε έναν λόφο στα αριστερά του καταστήματος. Τον βρίσκουμε, τον περιποιούμαστε με μπύρα και για αυτό συμφωνεί να μας δείξει ένα μυστικό μονοπάτι κατά μήκος του οποίου θα οδηγήσει τους μισθοφόρους και τον πληροφοριοδότη. Ακολουθούμε τον Zhorik, μην τον πλησιάσεις, δεν μπορείς να αφήσεις τους πελάτες να σε δουν, φτάνουμε στον ξύλινο φράχτη και τον αφήνουμε να πάει μπροστά. Περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα «να βρούμε το μυστικό μονοπάτι», που σημαίνει ότι ο Zhorik συναντήθηκε με τους πελάτες και θα τους οδηγήσει τώρα στο μυστικό μονοπάτι.
Γενικά περπάτησα από την άλλη πλευρά του φράχτη και μόλις έφτασα στον ξύλινο φράχτη, ίσως λίγο πιο πέρα, σταμάτησα και περίμενα μήνυμα. Μόλις ήρθε το μήνυμα, έτρεξα στον γκρεμό, όπου η είσοδος είναι ένα τούνελ, και κινήθηκα προς τα δεξιά προς τον φράχτη, και πάλι δεν μπορείτε να πλησιάσετε τον φράχτη, θα το προσέξουν. Μόλις το σημάδι του Zhorik εμφανίστηκε στον μίνι χάρτη, σταμάτησε και περίμενε, το σημάδι του Zhorik αρχίζει να κινείται, που σημαίνει ότι ο Zhorik τους οδηγεί στο όριο της τοποθεσίας και στη συνέχεια τους οδηγεί κατά μήκος του ορίου της τοποθεσίας στο πλέγμα, υπάρχει μια τρύπα στο πλέγμα και ο Zhorik οδηγεί τους μισθοφόρους σε αυτό. Αρχίζουμε επίσης να κινούμαστε κατά μήκος του γκρεμού προς τα αριστερά, στο τούνελ και πιο πέρα ​​στα σπίτια. Σταματάμε στα ερείπια του πρώτου σπιτιού και δεν πλησιάζουμε στο πλέγμα. Μέσα από κιάλια παρατηρούμε πώς η ομάδα περνάει μέσα από το δίχτυ και περπατά κατά μήκος του γκρεμού προς το έλος. Τους ακολουθούμε χωρίς να πλησιάζουμε. Περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα "Destroy the informator", τους καταστρέφουμε όλους, ο Zhorik είναι ήδη νεκρός μέχρι τότε, τους ψάχνουμε και παίρνουμε το PDA από τον πληροφοριοδότη. Πηγαίνουμε στον Ντρον και του δίνουμε τον μανδύα, ο Ντρον αναφέρει ότι κάποιος ξένος ήθελε να με δει. Δεν μίλησα με αυτόν τον ξένο, η αναζήτηση είναι μικρή. Ο Sidor έχει μια γραμμή διαλόγου για τη δουλειά.
Πηγαίνουμε και αναφέρουμε στον Μπράουν την ολοκλήρωση της εργασίας και του δίνουμε το PDA του πληροφοριοδότη. Ο Μπράουν ζητά να περιμένει. Περιμένουμε, έρχεται ένα μήνυμα, πηγαίνουμε και μιλάμε με τον Μπράουν. Μας αναθέτει να φτάσουμε στο χώρο δοκιμών και μας υποδεικνύει τον τόπο διέλευσης εκεί και πίσω.


Μετά τη μετάβαση, έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin. Αρχικά, πηγαίνουμε στα σημεία που σημειώνονται στον μεγάλο χάρτη και βγάζουμε φωτογραφίες. Πάμε στο Βορόνιν να μιλήσουμε. Εξηγεί πώς να φτάσετε στην ουκρανική βάση στο χώρο δοκιμών. Ο Ζαχάρωφ στέκεται ακριβώς εκεί σε ένα άλλο δωμάτιο, του μιλάμε, δείχνει ένα πείραμα με κρυστάλλους και μας ζητά να βρούμε τον υπάλληλο του Λαβρόφ στους βάλτους του PDA. Συμφωνούμε να το βρούμε. Επιστρέφουμε στο MK και πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση. Εκεί πρέπει να βρούμε έναν μάγειρα, τον αδερφό του επικεφαλής της ουκρανικής βάσης στην IP, έχουμε ήδη ένα πάσο, οπότε η πύλη είναι ανοιχτή. Πηγαίνουμε πίσω από το υπόστεγο, όπου υπάρχει μια πινακίδα για στάσεις, υπάρχει ένας μάγειρας που στέκεται σε έναν λόφο στην πλευρά της φωτιάς, έτσι λέγεται ο μάγειρας. Αν δεν είναι εκεί, τότε πρέπει να κοιτάξουμε πίσω από τα κουτιά, πήγαινε στο περίπτερο και μίλα με τις αρχές, πήγαινε στον αποθηκάριο και μίλα κι εσύ, εδώ είναι ο μάγειρας και θα εμφανιστεί στη θέση του. Μιλάμε με τον μάγειρα, παίρνουμε το πακέτο και πηγαίνουμε στο IP. Κατά την είσοδο στην τοποθεσία, έρχεται ένα μήνυμα με ένα αίτημα να βοηθήσει στην απόκρουση της επίθεσης αγριογούρουνων στο χωριό εκσκαφέας, φροντίζουμε να ανταποκριθούμε σε αυτήν την κλήση και αν όλα πάνε καλά, τότε θα έρθει ένα μήνυμα για να μιλήσουμε στον Έντικ, αυτό είναι ο μεγαλύτερος στο χωριό των ανασκαφών. Μετά από αυτό πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση. Ο μάγειρας μας έδωσε ένα πέρασμα, οπότε μας άφησαν να περάσουμε. Μπαίνουμε στο κτίριο και στον δεύτερο όροφο βρίσκουμε τον υπολοχαγό Polishchuk. Μιλάμε μαζί του, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο. Μιλάει για έναν λιποτάκτη, που σημαίνει ότι το καθήκον μας είναι να βρούμε αυτόν τον λιποτάκτη πριν από τους πολεμιστές. Βρίσκουμε αυτόν τον έρημο στα ερείπια του ATP, απέναντι από το χωριό των ανασκαφών. Μιλάμε μαζί του και του κάνουμε πρόταση. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στον Έντικ στο χωριό και διαπραγματευόμαστε μαζί του για τον λιποτάκτη. Ο Έντικ θα ζητήσει τρία κουτιά πρώτων βοηθειών του στρατού ως συνεισφορά. Τα κιτ πρώτων βοηθειών πρέπει να αγοραστούν εκ των προτέρων ή να μεταβείτε στο MK και να τα αγοράσετε από τη Sidor ή κάπου αλλού. Δίνουμε τα κουτιά πρώτων βοηθειών στον Έντικ, πηγαίνουμε στον έρημο και τον φέρνουμε στο χωριό. Του παίρνουμε το έγγραφο.
Μετά από αυτό, μπορείτε να πάτε στο βάλτο για να δείτε τον Βασίλιεφ. Ο Βασίλιεφ συμβουλεύει να μιλήσετε με τον γιατρό του βάλτου.
Ο φίλος Κρούγκλοφ στέκεται εδώ. Από μια συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε ότι πρέπει να διερευνήσει ανωμαλίες, μπορούμε να αναλάβουμε αυτό το καθήκον ή δεν χρειάζεται να το αναλάβουμε. Αν το πήρες, θα χρειαστεί να βρεις 7 ανωμαλίες: Ηλέκτρα, Χιονόμπαλα, Χωνί, Ζελέ, Τηγάνισμα, Καρουζέλ, Εφαλτήριο.
Βρίσκουμε τον γιατρό στο σπίτι του όχι μακριά από την κατεστραμμένη γέφυρα. Μιλάμε μαζί του, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο. Ψάχνουμε για το σώμα του Λαβρόφ, ερχόμαστε ξανά στον γιατρό του βάλτου, ο γιατρός δίνει ένα σημείωμα για τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στον Ζαχάρωφ και του δίνουμε το PDA και το σημείωμα. Τώρα μπορείτε να αναλάβετε το έργο της μετατροπής κρυστάλλων από τον Ζαχάρωφ ή δεν χρειάζεται να το αναλάβετε.
Πηγαίνουμε στο Brown και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας. Ο Μπράουν λέει ότι πρέπει να ξεκουραστούμε και μετά θα μας καλέσει ο στρατηγός Σμιθ. Μετά από λίγο, έρχεται ένα μήνυμα από τον Smith. Πάμε σε αυτόν. Μιλούσαμε. Ο Smith αναφέρει ότι οι φωτογραφίες δεν βγήκαν καλές και ότι η κάμερα πρέπει να αναβαθμιστεί. Ο Smith δίνει το κύριο καθήκον να εξαλείψουμε δύο ομάδες μισθοφόρων και μας στέλνει στη βιομηχανική ζώνη, τη χωματερή Buildovsky και το ανώμαλο δάσος, αλλά δεν υπάρχει μετάβαση εκεί, ο Smith προτείνει να πάμε στο Voronin και να μιλήσουμε μαζί του για τη μετακόμιση στη βιομηχανική ζώνη. και το ανώμαλο δάσος, αλλά για την αναβάθμιση της κάμερας πρέπει να μιλήσουμε με τον επιστήμονα Drozdov, βρίσκεται στο ίδιο κτίριο με τον Voronin.
Πηγαίνουμε στην IP στη βάση, βρίσκουμε τον Drozdov και του ζητάμε να αναβαθμίσει την κάμερα, ο Drozdov δεν μπορεί και τον στέλνει στο μπαρ στον Lefty. Το πέρασμα στο μπαρ γίνεται και από τη βιομηχανική ζώνη. Πηγαίνουμε στο Βορόνιν, δεν ξέρει επίσης πού είναι το πέρασμα, αλλά υπαινίσσεται κάποιον ερημίτη Χάροντα. Πάμε να ψάξουμε τον Χάροντα, αν δεν τον βρούμε αμέσως, τότε φεύγει και δεν ξαναεμφανίζεται και δεν θα έχουμε μετάβαση στη βιομηχανική ζώνη. Πηγαίνουμε πέρα ​​από το χωριό των ανασκαφών στον φράχτη. Υπάρχει ένα πέρασμα στον φράχτη, μπαίνουμε σε αυτό και πηγαίνουμε αμέσως αριστερά. Θα δούμε μια διάτρητη ψηλή κατασκευή, υπάρχει ο Χάρων εκεί. Μιλάμε μαζί του, συμφωνεί να δείξει το πέρασμα, αλλά πρέπει να παραδώσουμε το δέμα στον Lukash στη βιομηχανική ζώνη. Ο Lukash μπορεί επίσης να δείξει το πέρασμα προς το ανώμαλο δάσος, συμφωνούμε να πάρουμε το δέμα και να λάβουμε ένα πέρασμα στο βιομηχανική ζώνη.
Πηγαίνουμε και αναφέρουμε τον Μπράουν, μας δίνει ένα πέρασμα στο σημείο ελέγχου, πάμε να δείξουμε το πάσο μας και μας άφησαν να περάσουμε παρακάτω.


Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη και ψάχνουμε τον Λούκας. Ο Λούκας στέκεται σε ένα τρέιλερ απέναντι από το υπόστεγο. Συμφωνεί να δείξει το σημείο διέλευσης, αλλά πρέπει να εκτελέσουμε τις οδηγίες του, πρέπει να πάμε το PDA στους εκσκαφείς στο υπόστεγο. Αργήσαμε. Κάνουμε αναφορά στον Λούκας, τον συνοδεύουμε στο υπόστεγο μέχρι να καθαρίσουν την περιοχή. Ο Λούκας δεν θα μιλήσει, στεκόμαστε από κάτω και περιμένουμε να τελειώσουν οι λιποτάκτες, φτάνει ένα μήνυμα, πάμε να μιλήσουμε με τον Λούκας, σημειώνει το σημείο διέλευσης στο χάρτη, εμφανίζεται μια κόκκινη κουκκίδα στο χάρτη. Πηγαίνουμε σε αυτό το σημείο, στην έξοδο από το υπόστεγο εμφανίζεται μια στρατιωτική ομάδα προσγείωσης, βοηθάμε στην καταστροφή του. Φτάνουμε στο σημειωμένο μέρος, αλλά η διάβαση είναι ακόμα κλειστή. Πρέπει να περιμένουμε να φτάσει η πρώτη ομάδα μισθοφόρων, πρέπει να κρυφτούμε για να μην μας ανακαλύψουν, κρυβόμουν δεξιά πίσω από έναν λόφο, μόλις ο μισθοφόρος πει ότι έφτασαν στο μέρος, ένα πέρασμα στο το δάσος θα ανοίξει, σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους, ψάχνουμε και αφαιρούμε το PDA. Μπαίνουμε στο δάσος, κοιτάμε τον χάρτη, υπάρχει επίσης μια κουκκίδα εκεί. Πάμε σε αυτό το σημείο, έρχεται ένα μήνυμα. Κρυβόμασταν για να μην μας προσέξουν οι μισθοφόροι πριν την ώρα, κρύφτηκα πίσω από ένα δέντρο. Περιμένουμε, και όταν οι μισθοφόροι σταματήσουν κοντά στη διάβαση και αρχίσουν να μιλάνε, τους καταστρέφουμε, τους ερευνούμε και αφαιρούμε το PDA. Τώρα πρέπει να αφήσουμε το δάσος στο IP στο Voronin. Κοιτάμε ξανά τον χάρτη, υπάρχει μια κόκκινη κουκκίδα στο όριο της τοποθεσίας, πηγαίνουμε σε αυτόν. Περνάμε σε IP και πηγαίνουμε στη βάση στον κούριερ, του δίνουμε το PDA και των δύο μισθοφόρων. Πηγαίνουμε στο Voronin και αναφέρουμε τις μεταβάσεις. Ο Voronin λέει ότι ο Petrenko ζήτησε πραγματικά να μπει. Βρίσκουμε τον Petrenko, ζητά να φέρει δεδομένα από μαύρα κουτιά από δέκα πεσμένα ελικόπτερα, αναλαμβάνουμε αυτό το έργο. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στη γραμμή για να αναβαθμίσετε την κάμερά σας. Στο MK βρίσκουμε 2 ελικόπτερα και παίρνουμε δεδομένα από τα μαύρα κουτιά. Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη, εκεί βρίσκουμε άλλο ελικόπτερο και παίρνουμε επίσης στοιχεία. Πάμε στο μπαρ.


Ο Λέφτι στέκεται στην είσοδο. Ζητά βοήθεια για την καταστροφή των μεταλλαγμένων που έχουν καταλάβει το μπαρ. Ας πάμε να καθαρίσουμε το μπαρ από τα μεταλλαγμένα, πρέπει να πάμε μπροστά και να καθαρίσουμε την περιοχή όσο ο Lefty και η ομάδα του προλαβαίνουν. Ειδικά το καταφύγιο και η περιοχή όπου βρισκόταν ο Voronin στο πρωτότυπο. Μετά το ξεκαθάρισμα, έρχεται ένα μήνυμα για να μιλήσουμε με τον Λέφυ. Πηγαίνουμε στο καταφύγιο και μιλάμε. Ο Lefty ζητά να βρει τον αποκωδικοποιητή από την πόρτα του μπουντρούμι, βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή στον αχυρώνα στην αριστερή γωνία, πηγαίνουμε να ελευθερώσουμε τους ανασκαφές και μιλήσουμε με τον Lefty για την αναβάθμιση της κάμερας. Ο Λέφυ ζητά να του φέρει 2 κρύσταλλα για τη δουλειά. Το φέρνουμε, το δίνουμε και περιμένουμε μέχρι να είναι έτοιμο, μέχρι να πάμε να ψάξουμε για ελικόπτερο. Πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε με τον μπάρμαν, τον θείο Misha, ζητά να βρει κάποιο είδος ενισχυτή και λέει ότι μπορεί να βρεθεί στο IP του καθηγητή Kaimanov. Πηγαίνουμε στην IP μέσα από το δάσος, στην πορεία βρίσκουμε ένα ελικόπτερο και παίρνουμε μετρήσεις από το μαύρο κουτί, πηγαίνουμε στη βάση και ψάχνουμε για τον Kaymanov εκεί. Ο Καϊμάνοφ αποστέλλεται στα αρχεία στην ουκρανική βάση. Εκεί μιλάμε με τον αρχειοφύλακα, ζητάει έγγραφα για να του φέρει επιστολές από τον Μ.Γ.
Πάμε στο μπαρ, ο Λέφτυ δεν έχει φτιάξει ακόμα κάμερα, περιμένουμε. Φτάνει ένα μήνυμα από τον Λέφυ. Μιλάμε, παίρνουμε την κάμερα και πάμε στον στρατηγό Σμιθ για αναφορά. Ο Smith στέλνει για να τραβήξει πολλές φωτογραφίες σε διαφορετικές τοποθεσίες. Φτάνει ένα μήνυμα από την επαφή του Μπράουν. Πηγαίνουμε στο δάσος, στην καλύβα του δασοφύλακα. Στην καλύβα μιλάμε με τον δασολόγο και λίγο αργότερα έρχεται ο αγγελιοφόρος. Ο αγγελιοφόρος μετέφερε ένα αίτημα από τον Μπράουν να πάει στο MG και να βοηθήσει τη γερμανική αποστολή να φύγει από εκεί, και ο οδηγός από την ομάδα του Σούτουλι ήξερε τον δρόμο για εκεί. Πηγαίνουμε στο Sutulom και εκπληρώνουμε το αίτημά του. Ο Slouchy λέει ότι ο μαέστρος πλησίασε τους εκσκαφείς στο μπαρ. Πηγαίνουμε στο μπαρ στον Λέφυ, μας στέλνει να μιλήσουμε με κάποιον άλλο. Ο Μπρομ κάθεται ακριβώς εκεί, του μιλάμε, λέει ότι το όνομα του οδηγού είναι μπούφος και στέκεται στο παράρτημα όπου αρχικά στεκόταν ο Πετρένκο. Η κουκουβάγια ζητάει να φέρει 2 μπουκάλια κρασί, πάμε, το βρίσκουμε και το φέρνουμε στην κουκουβάγια.
Το δίνουμε πίσω και δείχνει τη μετάβαση στην κεντρική σκηνή και εξηγεί πώς να επιστρέψετε από εκεί. Πριν πάμε στο MG, πηγαίνουμε στο καταφύγιο του Brom. Μετά τη συζήτηση πάμε στο MG.


Στο MG, μόλις εμφανιστούμε, πηγαίνουμε αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη, πίσω από το φράχτη βλέπουμε την κόκκινη σκηνή για την οποία μίλησε ο Brom, βρίσκουμε τον Zuborev σε ένα από τα σπίτια στους λόφους. Μιλάμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας σκοτώνεται, έτσι πρέπει. Πηγαίνουμε στο δρόμο, γυρίζουμε πίσω και περπατάμε κατά μήκος του φράχτη. Βρίσκουμε ένα πέρασμα στον φράχτη, περνάμε και πηγαίνουμε αριστερά στη γέφυρα, τη διασχίζουμε και πηγαίνουμε ακριβώς κατά μήκος της κορυφής του γκρεμού, βρίσκουμε μια κόκκινη σκηνή και παίρνουμε ένα τεχνούργημα για τον Μπρομ από το πτώμα. Επιστρέφουμε στη γέφυρα και περνάμε πιο πέρα, πίσω από ένα μικρό βάλτο, στην πεδινή, θα υπάρχει ένα ελικόπτερο από το οποίο πρέπει να πάρουμε αναγνώσεις. Τώρα πάμε στην πλατεία και στο κτήριο στα δεξιά του μνημείου βρίσκουμε τον κύριο Γερμανό, τον Χάινριχ. Ο Χάινριχ μας κατευθύνει στο σπίτι απέναντι από τον Τζάγκερ. Ο Τζάγκερ μας στέλνει πίσω στη Γερτρούδη. Η Γερτρούδη απαιτεί να βρει τον εξαφανισμένο επιστήμονα και να του πάρει τα έγγραφά του. Πηγαίνουμε στο μέρος όπου εμφανιστήκαμε και περπατάμε ξανά κατά μήκος του φράχτη, αλλά προς την άλλη κατεύθυνση και στους θάμνους βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Του παίρνουμε όλα τα χαρτιά και πηγαίνουμε στη Γερτρούδη. Παίρνουμε τη συσκευή και πάμε να ψάξουμε για διάβαση στο ανατολικό τμήμα της πόλης. Η μετάβαση εμφανίζεται μόλις πλησιάσετε το επιθυμητό μέρος. Πρέπει να φροντίσουμε να φύγουν όλοι από την πόλη. Μόλις φεύγει και το τελευταίο άτομο, μετριέται το καθήκον να βγάλουν τους επιστήμονες, αλλά είναι αδύνατο να προσεγγίσουμε τη μετάβαση, πετιέται πίσω. Εδώ πρέπει να θυμάστε τη σημείωση του Wulf και να ψάξετε για αυτόν τον φυσικό, φαίνεται ότι μόνο αυτός μπορεί να βοηθήσει σε αυτήν την κατάσταση. Αρχίζουμε να δυσκολευόμαστε να κατανοήσουμε ότι ένας φυσικός μπορεί να βρίσκεται μόνο σε κάποιο είδος σπιτιού, πιθανότατα σε ένα πενταόροφο κτίριο, και δεν υπάρχουν τόσα πολλά τέτοια σπίτια εδώ. Γυρίζουμε όλα τα σπίτια και κοιτάμε τον μίνι χάρτη, μόλις δούμε μια κίτρινη κουκκίδα τρέχουμε εκεί. Βρίσκουμε τον φυσικό Sergei Andreevich Medvedko. Μιλάμε μαζί του και συμφωνούμε με την πρότασή του. Μιλάμε με τη γυναίκα του φυσικού, ας πάμε να βρούμε τι ζήτησε ο φυσικός. Επιστρέφουμε στην τρύπα και πηγαίνουμε στη νοτιοδυτική περιοχή της τοποθεσίας κατά μήκος του φράχτη, κάτω αριστερή γωνία στον χάρτη. Σε έναν από τους λόφους κοντά στο σπίτι βρίσκουμε μια μωβ μπάλα, πάρτε την, πρέπει να εμφανιστεί στο σακίδιο, επιστρέψτε και δώστε στον φυσικό αυτή τη μπάλα. Μετά μιλάμε με τη γυναίκα του φυσικού και φεύγουμε από τη νεκρή πόλη. Στην τοποθεσία υπάρχει δάσος, σε μια σπηλιά ανάμεσα στους ογκόλιθους βρίσκουμε έναν δέκτη και πηγαίνουμε στο μπαρ.


Στο μπαρ δίνουμε τον δέκτη στον Owl, δίνουμε το τεχνούργημα του εκκαθαριστή στον Brom. Βρίσκουμε επαφή. Λαμβάνουμε μια εργασία να διεισδύσουμε στο X18 και να λάβουμε ένα διάγραμμα επικοινωνίας, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο πώς να φτάσουμε εκεί.
Πηγαίνουμε στον ατομικό επιχειρηματία στην ουκρανική βάση, μιλάμε με τον αρχειοφύλακα, συμβουλεύει να μιλήσουμε με τον μπάρμαν στο μπαρ. Πάμε να του τα πούμε όλα. Φεύγουμε από το μπαρ, ακούμε ψίθυρους, πηγαίνουμε πίσω από το μπαρ, συναντάμε τον ποιητή, μιλάμε μαζί του. Πάμε να ψάξουμε για την πρώτη τηλεμεταφορά. Η πρώτη τηλεμεταφορά δεν απέχει πολύ από τη μετάβαση στη χωματερή· πρέπει να πάτε δίπλα στον γκρεμό.


Μετά από κάθε τηλεμεταφορά, δίπλα στην εμφάνιση, υπάρχει ένα σακίδιο με έναν υπαινιγμό για την επόμενη τηλεμεταφορά· ο τηλεμεταφορέας παραμένει πάνω από το σακίδιο για αρκετή ώρα. Μετά από πολλά άλματα βρισκόμαστε σε μια νεκρή πόλη, εκεί πρέπει να βρούμε ένα ψυγείο, το ψυγείο πρέπει να αναζητηθεί στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας κοντά στο βάλτο. Στο X10, εκτός από την ίδια την τηλεμεταφορά, πρέπει να βρείτε και τον κωδικό της πόρτας· εξετάζουμε προσεκτικά τα πάντα στην περιοχή όπου φαίνεται η τηλεμεταφορά ότι μπορεί να γραφτεί (κωδικός 51273). Στο κτίριο της ειρηνευτικής δύναμης πρέπει να βρείτε ένα τρακτέρ κομμένο σε κομμάτια· τα υπολείμματα του τρακτέρ βρίσκονται κοντά στο μονοπάτι στους θάμνους. Στο δάσος κοντά στον εκσκαφέα που βρέθηκε, πρέπει να πηδήσετε στη δεξιά κάμπια στο πλάι του κάδου· μερικές φορές η τηλεμεταφορά μπορεί να μην εμφανιστεί αμέσως. Μόλις μπείτε στη σπηλιά, μην τρομάξετε ή πανικοβληθείτε, αλλά προχωρήστε ήρεμα προς τα εμπρός, προς τις ανωμαλίες που είναι ορατές στον μίνι χάρτη.


Αφού ολοκληρώσουμε ολόκληρο το μονοπάτι, πηγαίνουμε στο Petrenko και του δίνουμε τα αποτελέσματα της σάρωσης των ελικοπτέρων. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση και δίνουμε στον φύλακα του αρχείου ένα σημείωμα από την Γκρέτα. Μιλάμε με τον σημαιοφόρο και του αφήνουμε ένα παράξενο αντικείμενο που βρέθηκε στη σπηλιά, βοηθούμε στην προστασία της ουκρανικής βάσης, μιλάμε με τον Πολεσούκοφ και συναντιόμαστε με τον συνταγματάρχη Μπράουν. Ο Μπράουν τον στέλνει στο μυστικό μέρος του εργαστηρίου x18. Πάμε, θα συναντήσεις ένα φάντασμα στο τούνελ και θα σου ζητήσει να του δώσεις ένα βαρέλι και ένα πακέτο φυσίγγια. Του δίνουμε ένα γεμάτο βαρέλι, κατά προτίμηση δικό μας, και ρίχνουμε μέσα ένα πακέτο φυσίγγια· για κάποιο λόγο δεν μου πήρε τα φυσίγγια. Προχωράμε παρακάτω, στο εργαστήριο βρίσκουμε τον καθηγητή Ploymer, μιλάμε μαζί του, δέχεται να συνεργαστεί, τον συνοδεύουμε στον επάνω όροφο και αναφέρουμε στον Brown. Μετά από αυτό, λαμβάνουμε μια εργασία στα μπουντρούμια της γεωργικής βιομηχανίας να βρούμε ένα φορητό υπολογιστή με πληροφορίες και ένα αντιικό φάρμακο. Ο ταγματάρχης Shpak από τη φρουρά των επιστημόνων στο βάλτο ξέρει τον δρόμο για το αγρό υπόγειο. Ο ταγματάρχης είναι ξαπλωμένος μεθυσμένος στην κορυφή του τούνελ. Μιλάμε μαζί του, μπορείτε να συμφωνήσετε με το αίτημά του, ή μπορείτε να διαφωνήσετε, θα υποδείξει τη μετάβαση σε κάθε περίπτωση.


Κατεβαίνουμε στο agro dungeon, πυροβολούμε όλα τα ζόμπι, αλλά όταν προσπαθούμε να φτάσουμε στο ανώτερο επίπεδο, μας ρίχνουν στην κρυψώνα του σκοπευτή και εκεί ένας γκάνγκστερ που γνωρίζουμε μας μιλάει, αφαιρεί όλα τα πυρομαχικά. Προσπαθούμε να βρούμε διέξοδο, μετά από λίγο εμφανίζεται ένα φάντασμα, το ίδιο που συναντήσαμε στο τούνελ της ουκρανικής βάσης, και τώρα του ζητάμε να μας δώσει ένα όπλο, το φάντασμα μας δίνει πίσω το όπλο μας, το οποίο του δώσαμε. Βγαίνουμε από τη φυλακή και πάμε στο ανώτερο επίπεδο, εκεί καταστρέφουμε όλα τα αδέρφια και τον προδότη-επιστήμονα. Από τα πτώματα παίρνουμε το φορητό υπολογιστή και το εμβόλιο κατά του ιού, αλλά έχει απομείνει μόνο ένα δισκίο από το εμβόλιο και πρέπει να το φέρει στον καθηγητή Ploymer. Εκεί βρίσκουμε την περιουσία μας στο κουτί.
Πάμε να κάνουμε αναφορά στον Μπράουν. Ο Μπράουν μας στέλνει να εντοπίσουμε τα περάσματα μεταξύ των εργαστηρίων, ολοκληρώνουμε αυτήν την εργασία, βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή από την κωδικοποιημένη πόρτα στο x18 και βρισκόμαστε στο τμήμα του εργαστηρίου x18 όπου μιλήσαμε με τον Δρ. Ploymer. Βγαίνουμε στο τούνελ της ουκρανικής βάσης και πάμε να αναφερθούμε στον Μπράουν.
Ο Μπράουν ζητά να βρει μια χερσαία διαδρομή προς το συλλογικό αγρόκτημα Chervono Dyshlo και για αυτό πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin, ο Voronin τον στέλνει στον Ζαχάρωφ και ταυτόχρονα ζητά να οδηγήσει το αυτοκίνητο από το δάσος. Ο Ζαχάρωφ λέει ότι πρέπει να πάμε στο δάσος στους κυνηγούς.


Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε τον Slouchy εκεί και του ζητάμε να βοηθήσει. Συμφωνεί για χρήματα και του δίνει έναν σκύλο-οδηγό. Τρέχουμε πίσω από τον σκύλο, τον προστατεύουμε από τα τέρατα, αλλά μισθοφόροι τον σκοτώνουν στο μονοπάτι. Σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους και τους ψάχνουμε, παίρνουμε το PDA από έναν από αυτούς, εμφανίζεται μια μετάβαση στο συλλογικό αγρόκτημα


Μετά τη μετάβαση λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο, καταστρέφοντας ταυτόχρονα μικρά ζώα, τέρατα και ζόμπι. Στο χωριό κοντά στο νεκροταφείο εξοντώνουμε τα αδέρφια. Πίσω από το χωριό βρίσκουμε δύο κρεμαστά νησάκια, τα πλησιάζουμε, εμφανίζεται ένας διάλογος με τον Ζαχάρωφ και εμφανίζεται ένα νέο έργο. Τρέχουμε στο ελικόπτερο και σώζουμε τον επιστήμονα Ortmont. Ας πάμε με τον επιστήμονα στα ιπτάμενα νησιά. Κοντά στα νησιά, αφού μιλήσετε με τον επιστήμονα, πρέπει να έχετε χρόνο για να εξουδετερώσετε τους ελεύθερους σκοπευτές. Πυροβολούμε δύο ελεύθερους σκοπευτές, εμφανίζονται από πίσω, δόξα τω Θεώ, όχι ταυτόχρονα, και ξαναμιλούν με τον Όρμον. Μετά τη συζήτηση, εμφανίζεται ένα τρίτο νησί, το πτώμα του ακαδημαϊκού Ioffe πέφτει από αυτό, μερικές φορές το πτώμα δεν πέφτει έξω, μετά πάμε στην ανωμαλία κάτω από το μεγάλο νησί και φτάνουμε στην κορυφή αυτού του νησιού, σε άλλο νησί βλέπουμε το πτώμα ενός ακαδημαϊκού, πηδάμε στο νησί και του παίρνουμε τη μονάδα flash, δίνουμε τη μονάδα flash στον Ormont. Μετά τη συνομιλία, ο Ormont δίνει τη μετάβαση πίσω στο δάσος. Υπάρχουν δύο τρόποι εδώ - μπορείτε να πάτε να αναφέρετε στον Μπράουν, ή πάλι πάμε στην ανωμαλία κάτω από το μεγάλο ιπτάμενο νησί, μπαίνουμε στην τηλεμεταφορά και πετιόμαστε ξανά στην κορυφή αυτού του νησιού. Πηδάμε σε ένα μικρό νησί και μεταφερόμαστε σε μια γωνιά ενός από τα υπόστεγα της φάρμας. Κρυφακούμε τη συζήτηση των αδερφών για τον σούπερ εξωσκελετό και την πιθανότητα να τον βρούμε, μετά το τέλος της συζήτησης βγαίνουμε και καταστρέφουμε τα αδέρφια, να ακουστεί ένας εσωτερικός μονόλογος που υποτίθεται ότι ξέρω πού να ψάξω. Τρέχουμε στη μετάβαση στο δάσος, βρίσκουμε ένα χωράφι για τον Voronin, το οδηγούμε στο χώρο δοκιμών στην πύλη της βάσης, αναφέρουμε στον Voronin, μετά βρίσκουμε τους Iroquois στο IP και αγοράζουμε το δέρμα του ελεγκτή από αυτόν, επιστρέφουμε στο ΜΚ.
Πηγαίνουμε στη σπηλιά όπου βρήκαμε αρχικά την κάμερά μας, πριν μπούμε, φοράμε το δέρμα του χειριστηρίου και μπαίνουμε στη σπηλιά.
Στο δωμάτιο με τη γεμιστή κουκουβάγια, η πόρτα πίσω από τη γεμιστή κουκουβάγια μπλοκάρεται από ένα καθισμένο χειριστήριο. Όταν τον πλησιάζει, πρέπει να σηκωθεί και να απομακρύνει με το χέρι το GG. Υπάρχουν δύο άτομα που στέκονται κοντά στη δεύτερη πόρτα. Όταν τα πλησιάζετε, γίνεται μια παύση λίγων δευτερολέπτων, σαν ενδυματολογικός κώδικας, και μετά απομακρύνονται. Εδώ εμφανίζεται η ευκαιρία να ανοίξουν οι πόρτες. Κατεβαίνουμε. Υπάρχει μια πόρτα σε ένα μικρό δωμάτιο όπου κάθονται ο Iron και ο κύριος ελεγκτής. Υπάρχει ένα στην πόρτα και ένα άλλο χειριστήριο κοντά, πάλι παύση σαν dress code, συνολικά θα έπρεπε να υπάρχουν 6 χειριστήρια και ένα Iron στη σπηλιά. Μπαίνουμε μέσα και πλησιάζουμε το Σίδερο. Η πόρτα κλείνει και κλειδώνει. Ο Iron μουρμουρίζει πληροφορίες για το πού έκρυψε τον εξωσκελετό. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει με κάποιο τρόπο να βγείτε έξω και να τη βρείτε (αν θέλετε). Αφού ακούσουμε το Iron, πλησιάζουμε τον ελεγκτή και ακούμε μια προσφορά να τελειώσουμε το Iron. Βγάζουμε ένα μαχαίρι και μαχαιρώνουμε γρήγορα τον ελεγκτή, η πόρτα ανοίγει και μπορείτε να φύγετε από τη σπηλιά. Μπορείτε να πολεμήσετε και να σκοτώσετε όλους τους ελεγκτές, αυτό δεν επηρεάζει περαιτέρω γεγονότα.
Στη συνέχεια, είτε πηγαίνουμε στον χώρο υγειονομικής ταφής για να αναζητήσουμε την κρυφή μνήμη του Iron, είτε πηγαίνουμε στο Brown στο IP και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας εύρεσης μιας διάβασης εδάφους στη ράβδο έλξης.
Εάν αποφασίσετε να ψάξετε για τον εξωσκελετό του Σιδήρου, τότε, όπως ψιθύρισε το σίδερο, είναι κρυμμένος κάπου κοντά στη γέφυρα, και αυτός στον φράκτη κάτω από το δοχείο που στέκεται στα στηρίγματα είναι ο εξωσκελετός του αρουραίους και μετά βρίσκοντας και παίρνοντας το, εμφανίζονται τρεις ελεγκτές και ο GG πεθαίνει. Επομένως, δεν μπορείτε να πάρετε αυτό το αντίγραφο.
Εάν αποφασίσετε να μην αναζητήσετε τον εξωσκελετό του Iron, τότε πηγαίνετε στο Brown. Ο Brown λέει ότι υπάρχει συμφωνία με τον Voronin για την απελευθέρωση του συλλογικού αγροκτήματος Chervone Drawbar, αλλά πρώτα είναι απαραίτητο να συντονιστούν οι ενέργειες με τον Voronin. Ο Βορόνιν αναθέτει το καθήκον να βοηθήσει τον Πλίτσκο να καταλάβει το εργοστάσιο στο συλλογικό αγρόκτημα Chervone Dyshlo. Πηγαίνουμε ξανά μέσα από το δάσος στο συλλογικό αγρόκτημα και εκεί συναντάμε το Plichko. Μιλάμε με τον Plichko και τρέχουμε να ελευθερώσουμε το εργοστάσιο, δεν προλαβαίνουμε, διαφορετικά θα αποτύχουμε την αποστολή, θα βοηθήσουμε να πυροβολήσουμε τους μισθοφόρους. Περιμένουμε να έρθει ο Πλίτσκο, αν δεν είναι εκεί, πάμε να τον συναντήσουμε και να τον συνοδεύσουμε στο μέρος. Του ξαναμιλάμε. Περιμένουμε την απελευθέρωση. Μετά την εκτίναξη, μιλάμε ξανά με τον Plichko. Ο Plichko ζητά να βρει τον ηγέτη που δραπέτευσε και να πάρει το PDA με πληροφορίες από αυτόν. Πηγαίνουμε στο χωριό, βρίσκουμε τον αρχηγό και του παίρνουμε το PDA. Περιμένουμε να φτάσει ο Βορόνιν.
Γυρίζουμε όλα τα κτίρια στο εργοστάσιο και βρίσκουμε τον Voronin, υπάρχει και ο Petrenko, υπάρχει πράσινη μελαγχολία στον μίνι χάρτη. Δίνουμε στον Voronin το PDA του αρχηγού των μισθοφόρων.


Αφού μιλήσουμε με τον Βορόνιν, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τον Μπράουν στα μπουντρούμια. Τον βρίσκουμε μισοπεθαμένο στα x10, το φάντασμα του Shubin εμφανίζεται κοντά, του μιλάμε.
Ο Σούμπιν υπόσχεται να σώσει τον Μπράουν, αλλά πρέπει να τον βοηθήσουμε να βρει μια ανθρώπινη μορφή και για να γίνει αυτό πρέπει να βρούμε 4 πενταγράμματα και να τα ενεργοποιήσουμε πετώντας ό,τι απαιτείται. Για να αποκρυπτογραφήσει τι γράφεται στα πενταγράμματα, ο Shubin δίνει ένα κομμάτι χαρτί από ένα βιβλίο, αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από ένα αλφάβητο.
Βρίσκουμε τα πενταγράμματα, τα ενεργοποιούμε και πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Shubin. Του δίνουμε μια νεκρή νυχτερίδα και ένα νεκρό κοράκι, ο Σούμπιν φτιάχνει φάρμακα και θεραπεύει τον Μπράουν.
Συνοδεύουμε τον Μπράουν στην ουκρανική βάση. Τον ακολουθούμε στον δεύτερο όροφο και μιλάμε μαζί του. Λέει ότι ο Σούμπιν μας περιμένει σε μια σπηλιά κάτω από τις πέτρες στο ανώμαλο δάσος.


Μπαίνουμε στο δάσος και βρίσκουμε τον Shubin στη σπηλιά. Λέει ότι είναι απαραίτητο να ελευθερωθούν οι ψυχές των νεκρών, 11 ψυχές συνολικά. Αυτά είναι: ειρηνευτικό κτίριο - 3 ψυχές, βάλτοι - 1 ψυχή, δάσος - 1 ψυχή, βιομηχανική ζώνη - 3 ψυχές και μπαρ - 3 ψυχές.
Στο MK πηγαίνουμε στο νεκροταφείο όπου οι μισθοφόροι σκότωσαν τον Zhorik, εκεί βρίσκουμε τρεις σταυρούς με μάσκες αερίων. Όταν πλησιάζετε ένα από αυτά, ένας ήχος αρχίζει να ακούγεται και μια σπίθα εμφανίζεται πάνω από το σταυρό, εδώ αρχίζουμε να φυσάμε τον σωλήνα του Shubin, θα πρέπει να εμφανιστεί μια μεγάλη σφαίρα και μετά θα συρρικνωθεί σε μια μικρή μπάλα και θα πέσει στο έδαφος, φυσάμε τον σωλήνα μέχρι να εμφανιστεί η σφαίρα, μερικές φορές πρέπει να φυσήξεις 2-3 φορές. Παίρνουμε μια μπάλα από το έδαφος, την εισάγουμε στην πρώτη υποδοχή και την πυροβολούμε στον ουρανό, παρακολουθώντας την ψυχή να πετάει μακριά. Αφού πετάξει η ψυχή, θα ακουστεί ένας ήχος. Πηγαίνουμε στον δεύτερο σταυρό και επαναλαμβάνουμε το ίδιο, μετά πλησιάζουμε στον τρίτο σταυρό. Αν δεν εμφανιστεί ήχος όταν πλησιάζουμε στο σταυρό, απομακρυνόμαστε περισσότερο και μετά πλησιάζουμε ξανά τον σταυρό.
Ελευθερώσαμε τρεις ψυχές και τώρα πάμε στο βάλτο. Στο βάλτο, ο σταυρός βρίσκεται κοντά στον φράκτη απέναντι από το σπίτι, όπου υπάρχει μια μετάβαση στη γεωργική βιομηχανία υπόγεια. Πραγματοποιούμε όλες τις ενέργειες για να ελευθερώσουμε την ψυχή. Τώρα πάμε στο ανώμαλο δάσος. Στο δάσος, ο σταυρός βρίσκεται πίσω από το τρέιλερ όπου στέκεται ο Stulyy, λίγο προς τα νότια, κάτω από ένα μεγάλο δέντρο. Ελευθερώνουμε τις ψυχές μας και πάμε στη βιομηχανική ζώνη.
Στη βιομηχανική ζώνη υπάρχουν 1 σταυροί.Κοντά στο Τούνελ, Σπίτια και 2 μεγάλοι Πύργοι. Από το Σπίτι στο πέρασμα μεταξύ των πύργων απέναντι από το δρόμο κοντά στον γκρεμό. 2. Από τη μετάβαση στο MK, αναζητήστε το Furu, πίσω από αυτό κοντά στον γκρεμό. 3. Όταν πάτε στο πέρασμα προς το μπαρ, θα περάσετε τα τρέιλερ (εκεί που ήταν ο Λούκας) και θα πάτε δεξιά στον γκρεμό, δεν θα χάσετε.
Απελευθερώσαμε και τις 3 ψυχές και τώρα πάμε στο μπαρ.
Στο μπαρ υπάρχουν σταυροί - 1. αριστερά, καθώς διασχίζετε την τάφρο με πασσάλους, δίπλα στον φράχτη. 2. αμέσως μετά τα κοντέινερ στα δεξιά του δρόμου μπροστά από το νότιο φυλάκιο. 3. καθώς πηγαίνετε προς τη μετάβαση στο MG στα αριστερά πίσω από το κτίριο πίσω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο.
Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Shubin στη σπηλιά κάτω από τις πέτρες και αναφέρουμε στο μέτωπο. Ο Shubin, ως ανταμοιβή, λέει ότι ο ίδιος δεν ξέρει πού είναι το πέρασμα στη μυστική σπηλιά, αλλά ο πρώην μηχανικός πυρηνικής ενέργειας Pashka, ο οποίος κρύβεται σε διάφορα υπόγεια κατεστραμμένων κτιρίων στο Pripyat, ξέρει.
Πηγαίνουμε στον δασολόγο, ζητάει να φέρει 2 μπουκάλια βάμμα, θυμόμαστε ότι το βάμμα το φτιάχνει ο αρουραίος, μετά πάμε στο ΜΚ και πάμε στον αρουραίο. Έρχεται ένα SMS από τη Smith, ακολουθούμε τις οδηγίες στο SMS. Ο Smith λέει ποιος πρέπει να έχει πληροφορίες για τη μετάβαση στο Pripyat. Πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, βρίσκουμε τον Razuvaev, παίρνουμε το PDA από αυτόν, εμφανίζεται ένα πέρασμα στο Pripyat.


Αφού λάβουμε τη μετάβαση, πάμε εκεί, πρέπει να έχετε μαζί σας 1 κουτί συμπυκνωμένο γάλα για να μιλήσετε με την Pashka (το υπόλοιπο θα πρέπει στη συνέχεια να βρεθεί σε μια κρυφή μνήμη στο Pripyat). Αρχικά, βρίσκουμε μια κρύπτη με κωδικούς πόρτας σε μια μυστική σπηλιά και συμπυκνωμένο γάλα για την Πάσκα. Η κρυφή μνήμη μπορεί να εμφανιστεί σε ένα από τα τέσσερα μέρη:
1. Στο γήπεδο - η βόρεια κερκίδα, ανάμεσα στους αριστερούς πάγκους.
2. Ανατολικό τμήμα του γηπέδου, στο έδαφος κοντά στον φράχτη.
3. Ένα παντοπωλείο κοντά στο σταθμό των λεωφορείων στη γωνιά όπου βρίσκονται τα γραμματοκιβώτια.
4. Κοντά στην είσοδο του υπογείου στο μπακάλικο κοντά στο σταθμό των λεωφορείων..
Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη και παίρνουμε το PDA με κωδικούς και συμπυκνωμένο γάλα για το Pashka.
Πάμε να ψάξουμε τον Πάσκα, να τον βρούμε στο υπόγειο του κλαμπ, να του δώσουμε το συμπυκνωμένο γάλα και να περάσουμε σε μια μυστική σπηλιά.


Μετά τη μετάβαση, βρισκόμαστε στο πάνω επίπεδο, στη Solyanka είναι ένας λαβύρινθος, πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο, όπου βρίσκεται η κωδικοποιημένη πόρτα. Ανοίγουμε αυτήν την πόρτα χρησιμοποιώντας τον κωδικό που βρίσκεται στην κρυφή μνήμη στο Pripyat. Παίρνουμε τα πυρομαχικά στο κουτί και πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο. Στο πρώτο επίπεδο, χρησιμοποιήστε τον κωδικό για να ανοίξετε την πρώτη πόρτα του καταφυγίου και προχωρήστε, πηγαίνετε πιο ψηλά, ανοίξτε τη δεύτερη πόρτα, ανεβείτε ξανά ψηλότερα, στο τελευταίο δωμάτιο βρίσκουμε ένα κουτί με έναν χάρτη, πάρτε το και μετά ένα μήνυμα φαίνεται να πηγαίνει στη σαρκοφάγο. Ανοίγουμε την τρίτη πόρτα και βγαίνουμε έξω, ο Χάροντας μας περιμένει εκεί, μας μιλάει και εξαφανίζεται. Κοιτάμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο στον λαβύρινθο. Βρίσκουμε πρώτα την τηλεμεταφορά, μεταφέρεται σε άλλο επίπεδο του λαβυρίνθου και μετά τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Τα πάντα στη σαρκοφάγο είναι σαν το πρωτότυπο.

Ζώνες Psi για μετασχηματισμό κρυστάλλων:
Υπάρχουν κρύσταλλα σχεδόν σε οποιαδήποτε τοποθεσία. Εμφανίζονται μετά την αποστολή του Ζαχάρωφ να ψάξει για τον καθηγητή Λαζάρεφ στο βάλτο και στη συνέχεια να υποβάλει το έργο στον Ζαχάρωφ και να του πάρει το έργο της μεταμόρφωσης των κρυστάλλων. Ταυτόχρονα, μια περιγραφή των μετασχηματισμών εμφανίζεται στο αρχείο καταγραφής.
Το σακίδιο πρέπει να έχει ένα πλήρες σετ 24 κρυστάλλων, στη συνέχεια, όταν μπει στη ζώνη psi, αρχίζει να ανταποκρίνεται με ήχο στους απαραίτητους κρυστάλλους, ας πούμε, για να τραγουδήσει. Μετά από αυτό, αρχίζετε να τα πετάτε σε ζευγάρια, για παράδειγμα 1 και 13, 2 και 14 κ.λπ. μέχρι να συμβεί ο μετασχηματισμός. Μετά τα επαναλαμβάνεις όλα αυτά σε μια άλλη ζώνη psi που αντιδρά με ήχο στους υπόλοιπους κρυστάλλους.
Όταν όλοι οι κρύσταλλοι είναι στο σακίδιο, η ομοιότητα των ζευγών θα είναι αισθητή, για παράδειγμα, το 1 και το 13 έχουν το ίδιο σχήμα, όπως και τα άλλα ζευγάρια.
Για να μεταμορφώσετε χρειάζεστε κρύσταλλα:
Στη ζώνη Νο. 1 10-22,
στη ζώνη Νο 2 07-19,
στη ζώνη Νο. 3 04-16,
στη ζώνη Νο 4 03-15


Αν πήρατε την αποστολή από τον Μαξ, στο υπόστεγο στη χωματερή, να ψάξετε για ένα σακίδιο στα υπόγεια, τότε δεν θα φτάσετε απλώς εκεί, όλα τα προφανή περάσματα είναι κλειστά. Γυρίζουμε το υπόστεγο από το δρόμο κατά μήκος της περιμέτρου· υπάρχουν τρύπες στην άσφαλτο με ράβδους. Ψάχνουμε ένα χωρίς μπάρες και πηδάμε μέσα, λένε ότι υπάρχει ακόμα κάπου στους θάμνους.
Βρίσκουμε ένα σακίδιο. Αφού πάρετε το σακίδιο, πρέπει να μπείτε στο πέρασμα που έρχεται σε κύματα, περιμένετε μέχρι να σας πετάξουν έξω - εμφανίζεται μια κουρτίνα, θυμηθείτε, πάμε στο κενό, επίσης προσπαθήστε να βγείτε - σας πετάει έξω και εμφανίζεται μια κουρτίνα, θυμηθείτε, πάμε στη διπλή έξοδο και περνάμε από την αριστερή, που οδηγεί στο δρόμο - την πετάει έξω και εμφανίζεται μια κουρτίνα, θυμηθείτε, πάμε στο πέρασμα που οδηγεί στο Screw in the hangar, οι ίδιες ενέργειες, ένα εμφανίζεται η αυλαία και μετά μπαίνουμε στο πέρασμα με τις σκάλες και βγαίνουμε στην αυλή του υπόστεγου. Ολα!)

Γενικές πληροφορίες για τις ψι-ζώνες και τους κρυστάλλους
Ένα νέο σύστημα μετασχηματισμών ουσιών έχει εφαρμοστεί. Ανωμαλίες στην τροποποίηση δεν έχουν ακόμη αναπτυχθεί ως ισχυρά και επικίνδυνα δημιουργήματα της Ζώνης. Δεν υπάρχουν ακόμη γνωστά αντικείμενα από το αρχικό PM. Υπάρχουν (σύμφωνα με την έκδοσή μας) μόνο οι απαρχές των ανώμαλων ουσιών που ονομάζονται «κρύσταλλα». Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, ο παίκτης θα πρέπει να αναζητήσει και να μελετήσει τις ιδιότητες και τις ικανότητες διαφόρων τύπων κρυστάλλων να μετασχηματιστούν σε ειδικές ανώμαλες ζώνες psi, οι οποίες έχουν τα δικά τους διακριτικά οπτικά και ηχητικά χαρακτηριστικά που εκδηλώνουν τη ζώνη εάν ο παίκτης έχει κρύσταλλο ενεργοποίησης που αντιστοιχεί σε αυτή τη ζώνη psi. Οι κρύσταλλοι θα χωριστούν σε κρυστάλλους ενεργοποιητή (διαφορετικές ζώνες psi θα αντιδράσουν διαφορετικά σε διαφορετικούς τύπους ενεργοποιητών-καταλυτών: ένας συγκεκριμένος ήχος, ένα συγκεκριμένο οπτικό αποτέλεσμα και η επίδραση στον ηθοποιό) και σε κρυστάλλους αντιδραστηρίου που συμμετέχουν στη διαδικασία κατάλυσης. Η παραγωγή είναι απόλυτα ορυκτά με ασυνήθιστες και ποικίλες ιδιότητες. Στις ζώνες psi του δεύτερου επιπέδου, είναι δυνατή η διαδικασία μετατροπής των απόλυτων ορυκτών σε ασυνήθιστα ορυκτά-φυλαχτά με τις δικές τους μοναδικές ιδιότητες (δύο διαφορετικά απόλυτα ορυκτά εμπλέκονται στη διαδικασία του δεύτερου επιπέδου, ένα εκ των οποίων είναι ενεργοποιητής. ένα δεν είναι γνωστό). Και τέλος, το τρίτο επίπεδο κατάλυσης είναι η μετατροπή των Talisman σε Φυλαχτά, τα οποία έχουν ισχυρές προστατευτικές ιδιότητες) μέσω μιας βιολογικής καταλυτικής ουσίας (μεταλλαγμένα ανταλλακτικά). Αντίστοιχα, οι πιο πρόσφατες ζώνες psi θα έχουν επίσης τα δικά τους διακριτικά οπτικά και ηχητικά χαρακτηριστικά, τα οποία θα εμφανίζονται εάν η συσκευή αναπαραγωγής έχει ένα στοιχείο ενεργοποίησης που αντιστοιχεί στη δεδομένη ζώνη psi. Όμως, σε αντίθεση με τις δύο πρώτες, για να ενεργοποιήσετε αυτές τις μοναδικές ζώνες θα χρειαστείτε επίσης μια ειδική συσκευή, την οποία θα πρέπει επίσης να αποκτήσει ο παίκτης.

Συνταγές

Μετασχηματισμός απολυτών στην Ψη-Ζώνη Νο. 1

Μετασχηματισμός απολυτών στην Ψι-Ζώνη Νο. 2

Μετασχηματισμός απολυτών στην Ψι-Ζώνη Νο. 3

Μετασχηματισμός απολυτών στην Ψι-Ζώνη Νο. 4

Μεταμόρφωση φυλαχτών στη Ζώνη Ψη Νο. 1

Μεταμόρφωση φυλαχτών στη Ζώνη Ψη Νο. 2

Άρθρα για το θέμα