Περιήγηση στο skyrim Pursuit. Η επιδίωξη

Υπάρχουν spoilers σε κάθε στροφή σε αυτήν την περιήγηση. Σε προειδοποίησα.

Thieves Guild Walkthrough

Thieves Guild Walkthrough

Τυχαία συνάντηση

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Με αυτήν την αποστολή μπορείτε να γίνετε μέλος του Thieves Guild. Για να το ξεκινήσετε, πρέπει να έρθετε στην αγορά Riften κατά τη διάρκεια της ημέρας και να μιλήσετε με τον Brynjolf. Θα προσφερθεί να πραγματοποιήσει μια περιπέτεια. Ενώ αποσπά την προσοχή όλων, πρέπει να σκαρφαλώσετε στο στήθος του Μάντεσι και να κλέψετε το ασημένιο δαχτυλίδι του και μετά να βάλετε το δαχτυλίδι στην τσέπη του Μπραντ-Νεκ. Αυτό είναι ένα πολύ εύκολο έργο. Σπάμε στο χρηματοκιβώτιο, βγάζουμε το δαχτυλίδι και το βάζουμε στην τσέπη του σκοτεινού ξωτικού. Αυτό είναι όλο, επιστρέφουμε στο Brynjolf και αναφέρουμε την επιτυχία μας.

Αξιόπιστη οροφή

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Ο Brynjolf θέλει να δοκιμάσει τις μαχητικές μας ιδιότητες. Για να γίνει αυτό, πρέπει να έρθουμε στο Wild Flask μέσω της λεγόμενης τρύπας του αρουραίους. Πάμε εκεί κάτω. Σκορπίζουμε, καίμε, πυροβολούμε εχθρούς (ή απλώς έναν χαμαιλέοντα). Μετά από λίγο καιρό, βρισκόμαστε στο Raging Flask και ο Brynjolf μας δίνει μια δεύτερη δοκιμαστική εργασία. Πρέπει να αποτινάξουμε ένα χρέος από τρία άτομα (γεια σου Νονός). Αυτοί είναι οι άνθρωποι:

Μπορείτε απλά να εισβάλετε στην εγκατάσταση και να ξεκινήσετε έναν αγώνα γροθιάς για να πάρετε τα χρήματα. Και αν έχετε αναπτύξει την ικανότητα της πειθούς, μπορείτε απλά να τους πείσετε να δώσουν τα χρήματα. Και οι λύκοι τρέφονται και τα πρόβατα είναι ασφαλή. Μπορείτε επίσης να ρωτήσετε τον Brynjolf για τα αδύνατα σημεία αυτών των ανθρώπων, αυτό θα απλοποιήσει πολύ ένα ήδη απλό θέμα.

Μπορείτε να πάρετε το άγαλμα της Dibella από τη Helga, και η Helga θα δώσει αμέσως τα χρήματα. Ο Κιράβα μπορεί να απειληθεί με αντίποινα κατά της οικογένειάς του. Σπάστε το κύπελλο Dwemer στο Bersi's και θα πληρώσει αμέσως.

Αφού μαζέψετε όλα τα χρήματα, επιστρέψτε στο Brynjolf.

Αφού παραδώσετε τα χρήματα, ακολουθήστε τον Brynjolf. Θα σας συστήσει τον Mercer Frey. Μετά τη συζήτηση, γίνεσαι πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών. Και, όπως ήταν αναμενόμενο, σας δίνεται το πρώτο καθήκον. Μας στέλνουν στο κτήμα Golden Flower για να κλέψουμε έγγραφα και να κάψουμε 3 μελίσσια. Θα έχουμε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα "Διάφορα". Πρώτα, πρέπει να πάρουμε την πανοπλία από τον Tonilla. Και δεύτερον, πρέπει να γνωρίσουμε όλα τα μέλη της συντεχνίας.

Αφού ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες, ρωτήστε τον Vex πώς μπορείτε να εισέλθετε κρυφά στο κτήμα. Θα πει ότι υπάρχει ένας συλλέκτης εκεί μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε στο μέρος. Υπάρχουν πολλοί αρουραίοι και μία παγίδα στην αποχέτευση, αλλά είναι εύκολο. Αφού περάσετε την αποχέτευση, βρίσκεστε στο κτήμα.

Στο κτήμα μπορείτε να ενεργήσετε σύμφωνα με το γούστο σας. Μπορείτε απλά να σκοτώσετε τους πάντες ή μπορείτε να ενεργήσετε κρυφά.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Πρέπει επίσης να πάρουμε το κλειδί του χρηματοκιβωτίου από την Aringot, αλλά δεν χρειάζεται να το κάνετε εάν είστε καλός διαρρήκτης. Αν βρεθείτε στο δωμάτιο του Aringot, πάρε το κλειδί από αυτόν. Μπορείτε να τον σκοτώσετε και να αφαιρέσετε το κλειδί από το πτώμα ή μπορείτε να τον πείσετε να δώσει το κλειδί. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, κατεβαίνουμε στο υπόγειο, ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και παίρνουμε τα έγγραφα. Τώρα πρέπει να κάψουμε 3 κυψέλες. Αν σου αρέσει να τσακώνεσαι, τότε βγες στην αυλή, σκότωσε τους πάντες και κάψε 3 κυψέλες. Κι αν είσαι λάτρης της μυστικότητας, τότε πήδα μέσα στο συλλέκτη αφού ραγίσεις το χρηματοκιβώτιο· από τον συλλέκτη θα βγεις στις κυψέλες, τις οποίες θα βάλεις φωτιά.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο Brynjolf με μια αναφορά.

Λάθος μέλι

Πηγαίνουμε στο Maven Black-Briar για μια εργασία.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Θα μας στείλει στο Whiterun στο Prancing Mare. Μιλάμε με τον Μάλλιο εκεί, μας ενημερώνει. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Honing Meadery και προσλαμβάνουμε τον εαυτό μας ως εξολοθρευτή αρουραίων. Επίσης, με μια ανεπτυγμένη ικανότητα πειθούς, μπορείτε να τον ξεγελάσετε σε αβάνς (αλλιώς δεν θα πάρετε τίποτα από αυτόν). Μετά από αυτό, κατεβαίνουμε στο υπόγειο και εξοντώνουμε αρουραίους και αράχνες. Στο τέλος της σπηλιάς θα συναντήσουμε τον τρελό μάγο Khemlin, για τον οποίο δεν προειδοποιηθήκαμε, και τον σκοτώνουμε. Μπορείτε να πάρετε ένα ημερολόγιο από το πτώμα που ψύχεται.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Βάζουμε δηλητήριο στην ποντικοφωλιά και ανεβαίνουμε στο Honing Varna. Στο ζυθοποιείο βάζουμε το δηλητήριο στον κάδο. Μετά από αυτό, αναφέρουμε στον Sabjorn για το επιτυχημένο δόλωμα των αρουραίων, παρακολουθούμε τη σκηνή και μιλάμε με τον Mallius. Δίνει το κλειδί στο δωμάτιο του Sabjorn, όπου παραλαμβάνουμε το γράμμα. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο Maven και μετά στο Brynjolf.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Αφού μιλήσουμε με τον Brynjolf, πηγαίνουμε στον Mercer Frey. Θα μας στείλει στο Solitude στην επαφή του. Πάμε ή τηλεμεταφερόμαστε στο Solitude. Παρακολουθούμε τη σκηνή της εκτέλεσης, αν είναι η πρώτη σας φορά σε αυτή την πόλη.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο "Γελώντας Αρουραίο" και βρίσκουμε εκεί την Gulum-Aya. Μιλάμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας δωροδοκούμε ή πείθουμε, αλλά δεν λέει τίποτα λογικό. Θα πρέπει να τον προσέχουμε. Δεδομένου ότι πηγαίνει αργά, μπορείτε απλά να περιμένετε στην ταβέρνα και μετά να πάτε στο τμήμα Ανατολικής Εκστρατείας. Εδώ είναι καλύτερα να ενεργούμε κρυφά, αφού η σαύρα κινείται προς τον τελικό της στόχο εξαιρετικά αργά.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Τα πάνω δοκάρια ή το νερό θα μας βοηθήσουν.

Μετά από αυτό, η σαύρα μπαίνει σε άλλη τοποθεσία και την ακολουθείτε. Τώρα μπορείτε να σκοτώσετε τους πάντες ή να ενεργήσετε κρυφά. Απλώς μην σκοτώσετε τη σαύρα, αλλά μιλήστε μαζί του, μετά τη συνομιλία θα μάθετε για μια γυναίκα που κρατά κακία στον Μέρσερ και τη συντεχνία των κλεφτών. Η σαύρα θα αγοράσει επίσης κλεμμένα αντικείμενα από εσάς. Μπορείς να επιστρέψεις στον Μέρσερ, θα σου πει για την Κάρλια.

Μην ξεχάσετε να πάρετε μια νέα πανοπλία από τον Tonilla αφού ολοκληρώσετε την αποστολή.

Συζήτηση με σιωπή

Ο Mercer θα κλείσει ένα ραντεβού με Φυλάκιο χιονιού. Ας φτάσουμε εκεί. Μετά τη συζήτηση, κατευθυνόμαστε προς την πόρτα του τύμβου. Είναι κλειδωμένο, αλλά ο Mercer θα το ανοίξει. Ας μπούμε μέσα, προσέξτε τις παγίδες και μην ξεχάσετε το draugr.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Να είστε προσεκτικοί, γιατί προς το τέλος του πρώτου επιπέδου αυτής της τοποθεσίας μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου που μπορεί να πουληθεί στο Delvin.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Θα υπάρχουν επίσης draugr και παγίδες στο ιερό, και θα μάθετε επίσης μια νέα κραυγή «Αφόπλιση». Τότε θα υπάρξει αδιέξοδο, γιατί η πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει χωρίς τη βοήθεια ενός νυχιού, αλλά ακόμα κι εδώ ο Μέρσερ δείχνει ένα θαύμα, ανοίγοντας αυτή την κλειδαριά. Ας προχωρήσουμε και ας παρακολουθήσουμε τη σκηνή.

Δύσκολες Απαντήσεις

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Ξυπνάμε δίπλα στην Κάλια και τη βομβαρδίζουμε με ερωτήσεις. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Winterhold για να δούμε τον Enthir, αλλά δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, καθώς είναι στη γλώσσα Falmer. Μας στέλνει όμως στο Colcelmo στη Μάρκαρθ. Έχοντας φτάσει στο Markarth, πηγαίνουμε στο Colcelmo και εκπληρώνουμε το αίτημά του να σκοτώσει την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel (αν και μπορείτε να το κάνετε πιο εύκολα και απλά να κλέψετε το κλειδί που χρειαζόμαστε από το τραπέζι κοντά). Στο δρόμο για την αράχνη, παίρνουμε ένα ημερολόγιο, το οποίο ξεκινά την παράπλευρη αποστολή The Lost Expedition, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Αφού σκοτώσουμε την αράχνη, πηγαίνουμε στο Colcelmo και παίρνουμε το κλειδί του μουσείου.

Κατευθυνόμαστε προς το μουσείο και μπαίνουμε σε μια απαγορευμένη τοποθεσία. Υπάρχουν πολλοί στρατιώτες σε αυτή την τοποθεσία, αλλά είναι πολύ πιθανό να περάσετε κρυφά, καθώς υπάρχουν παγίδες που μπορούν να τους αποσπάσουν την προσοχή. Επίσης, μην ξεχάσετε να πάρετε το "Dwemer Puzzle Cube", το οποίο μπορείτε να πουλήσετε στο Delvin.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Παρεμπιπτόντως, εδώ μπορείτε επίσης να βρείτε μια αράχνη Dwemer που ελέγχεται με ραβδί. Αλίμονο, δεν θα είναι δυνατή η μεταφορά του εκτός εργαστηρίου.

Ανεβαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί στις προσωπικές αίθουσες του μάγου. Πάρτε ένα ρολό χαρτί και κάρβουνο. Χρησιμοποιήστε αυτά τα στοιχεία για να αντιγράψετε τις επιγραφές από την πέτρα Colcelmo.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μόλις τα αντιγράψετε, ο γιος του Κολτσέλμο και μερικοί φρουροί θα μπουν στο δωμάτιο. Μπορείς να τους σκοτώσεις ή μπορείς να κυκλοφορείς κρυφά. Σε κάθε περίπτωση, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στο Winterhold και στο Enthir. Μετά τον διάλογο, θα ολοκληρώσετε την αποστολή και ως ανταμοιβή θα λάβετε ένα καλό "Nightingale Blade".

Η επιδίωξη

Ταξιδέψτε στο Riften στο Ragged Flagon. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Πες ότι είσαι έτοιμη και ακολούθησέ την. Όλη η συντεχνία μας περίμενε. Μιλάμε με τον Brynjolf και παρακολουθούμε μια σκηνή κατά την οποία αποδεικνύεται ότι ο Mercer λήστεψε ολόκληρη τη συντεχνία.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μιλάμε με τον Brynjolf και πηγαίνουμε στο κτήμα. Πριν πάμε, μιλάμε με τους συντρόφους μας και μαθαίνουμε ότι το κτήμα έχει μια σκάλα με την οποία μπορείς να μπεις μέσα. Η ράμπα γκρεμίζεται από βέλη, μαγεία και κραυγές. Μαθαίνουμε από τον Vex ότι το κτήμα φυλάσσεται από τον Wald και πρέπει να τον Maven Black-Briar. Μπορείς να μιλήσεις στον Maven για το χρέος του και εκείνη θα στείλει το διπλό φτερό που έχασε ο Wald να σε ψάξει. Εδώ είναι η κατά προσέγγιση θέση αυτού του φτερού:

Έχοντας βρει το φτερό, επιστρέφουμε στο Maven. Θα δώσει έγγραφα για το χρέος του Γουόλντ. Δείχνουμε τα έγγραφα στον Wald, και μας αφήνει να περάσουμε και ταυτόχρονα μας δίνει το κλειδί. Υπάρχουν πολλοί μισθοφόροι στο κτήμα, οπότε είναι απίθανο να μπορέσετε να περάσετε κρυφά. Μετά την εκκαθάριση, πηγαίνετε στο δωμάτιο με ντουλάπια και ενεργοποιήστε "ύποπτη ντουλάπα". Αφού ανοίξετε την ντουλάπα, κατεβείτε τις σκάλες και προσέξτε το βήμα σας: υπάρχουν πολλές παγίδες εδώ. Στο τραπέζι θα βρείτε ένα σχέδιο του Mercer, καθώς και μια προτομή Γκρίζα Αλεπού, το οποίο μπορεί να πουληθεί στην Delvin.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Πριν φύγετε, μπορείτε να χακάρετε την προθήκη. Υπάρχει ένα ωραίο σπαθί που ήρθε από το Oblivion. Το ξίφος λέγεται "Ψυγείο". Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Αναζωογονημένη τριάδα

Μιλάμε με την Karliah και ορίζει ένα μέρος συνάντησης. Φτάνουμε εκεί και μπαίνουμε στη σπηλιά. Στη σπηλιά ακούμε τον διάλογο μεταξύ Brynjolf και Karliah. Μετά τη συζήτηση, βρισκόμαστε στην αίθουσα του αηδονιού, ενεργοποιούμε αμέσως την πέτρα του αηδονιού και παίρνουμε μια καλή πανοπλία για τους λάτρεις του stealth (και, παρεμπιπτόντως, αυτή είναι γενικά μερικές από τις καλύτερες πανοπλίες στο παιχνίδι).

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Φορέσαμε την πανοπλία που παραλάβαμε και ακολουθούμε την Κάρλια. Στην πορεία μας μιλάει για τον όρκο του αηδονιού. Μετά τη συζήτηση, στεκόμαστε στον σημαδεμένο κύκλο και μετά μιλάμε με την Karliah και ανακαλύπτουμε ότι ο Mercer Frey έκλεψε το "Skeleton Key". Τώρα πρέπει να σκοτώσουμε τον Mercer και να επιστρέψουμε το τεχνούργημα στη σωστή του θέση.

Τύφλωση

Τώρα πρέπει να φτάσουμε στο Irktand. Υπάρχουν επιδρομείς και ληστές έξω, οπότε πρέπει να τους σκοτώσουμε πριν μπούμε στα ερείπια.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μέσα βλέπουμε ότι οι ληστές σκοτώνονται βάναυσα. Τους αγνοούμε και προχωράμε. Μέσα στα ερείπια θα μας υποδεχτούν μηχανισμοί Dwemer (τι αναπάντεχο). Καθαρίζουμε το δρόμο μας προς τον ανελκυστήρα, που μας ανεβάζει στη Μεγάλη Αίθουσα. Ο Brynjolf και η Karliah μας περιμένουν ήδη εκεί. Αφού τους συναντήσαμε, «ενεργοποιούμε» μια δράση διαδρόμου με τη δολοφονία των μηχανισμών Dwemer και των Falmers, και θα υπάρχει επίσης ένας εκατόνταρχος Dwemer και ένα παζλ. Στο διπλανό δωμάτιο βρίσκουμε τις πόρτες των Slave Pens.

Σε αυτή την αίθουσα θα υπάρχουν πολλές παγίδες και πολλοί Φάλμερ που είναι έτοιμοι να ξεσκίσουν τον απρόσεκτο τυχοδιώκτη.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μέσα από ένα σωρό πτώματα βρισκόμαστε στο ιερό. Ο Μέρσερ είναι εκεί και έχει κλέψει και τα δύο μάτια του Φάλμερ. Μετά από ένα σύντομο διάλογο, κατεβαίνει και αρχίζει να τσακώνεται. Να είστε προσεκτικοί: αυτός είναι ένας πολύ δύσκολος εχθρός, καθώς εξαφανίζεται συνεχώς και εκτελεί βελτιωμένες επιθέσεις από πίσω. Μετά τη νίκη, παίρνουμε τα μάτια των Falmers και το σκελετό κλειδί. Μπορούμε να πουλήσουμε το πρώτο στην Delvin για 2500 χρυσά κομμάτια. Η αίθουσα θα αρχίσει να πλημμυρίζει και μετά από αρκετή ώρα θα ανοίξει ένα πέρασμα μέσα στη σπηλιά, από το οποίο θα βγούμε στον καθαρό αέρα. Μιλάμε με την Karliah και λαμβάνουμε την τελευταία εργασία.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Τώρα πρέπει να περάσουμε ένα τελετουργικό τεστ για να επιστρέψουμε την τύχη στο Thieves Guild.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον "Τάφος του Λυκόφωτος". Στον τάφο συναντάμε το φάντασμα του Gallus, που μας λέει την ουσία αυτής της δοκιμής, και δείχνει επίσης έναν σκελετό στη γωνία, ο οποίος έχει ένα ημερολόγιο που περιγράφει όλες τις δοκιμασίες.

Στην πρώτη δοκιμή πολεμάμε αηδόνια φαντάσματα.

Στη δεύτερη δοκιμή, δεν πρέπει να πατάμε σε εκείνα τα μέρη όπου υπάρχουν ακτίνες φωτός. Αν πατήσουμε το πόδι μας εκεί, θα πεθάνουμε (σχεδόν) αμέσως. Προσπαθήστε να μείνετε σε σκοτεινό μέρος.

Στην τρίτη δοκιμή πρέπει να τραβήξουμε δύο κρίκους που βρίσκονται στα πλαϊνά του αγάλματος.

Στην τέταρτη δοκιμή ξεπερνάμε όλες τις παγίδες και μαζεύουμε την κλειδαριά.

Στο πέμπτο και τελευταίο τεστ, πηδάμε κάτω και ψάχνουμε τον σκελετό του Άντερς και διαβάζουμε επίσης το ημερολόγιο. Μετά από λίγο, το πάτωμα καταρρέει και βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough
Μόλις μπούμε στο δωμάτιο, ξεκλειδώνουμε το κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί το Nocturnal και το κλειδί του σκελετού θα εξαφανιστεί. Ο Νυχτερινός θα δώσει μια μεγάλη ομιλία και μετά θα εμφανιστεί η Καρλία. Θα μας προσφερθούν επίσης τρεις δυνατότητες για να διαλέξουμε:

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μία από τις φατρίες στις οποίες μπορεί να ενταχθεί ένας παίκτης στο The Elder Scrolls 5: Skyrim είναι το Thieves Guild. Η συμμετοχή σε αυτό ανοίγει μια συναρπαστική αλυσίδα αναζήτησης και πρόσθετες ανέσεις, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας πώλησης κλεμμένων αντικειμένων και πληρωμής φυλάκων.

Τώρα θα σας πω πώς να συμμετάσχετε στη συντεχνία των κλεφτών και να ολοκληρώσετε τις αποστολές τους. Η συντεχνία βρίσκεται στο Riften, οπότε πάμε εκεί. Στην πλατεία της πόλης (όπου βρίσκονται τα καταστήματα των εμπόρων), ο Brynjolf θα σας πλησιάσει και θα σας προτείνει να κάνει μια μικρή επιχείρηση.

Τυχαία συνάντηση

Η αποστολή ονομάζεται " Τυχαία συνάντηση"(A Chance Arrangement). Σε αυτό, πρέπει να κλέψουμε ένα δαχτυλίδι από έναν από τους εμπόρους και να το φυτέψουμε σε έναν άλλον, έτσι ώστε ο φτωχός να συλληφθεί για κλοπή. Οποιοσδήποτε κλέφτης θα πρέπει να έχει μεγάλη ευχαρίστηση από ένα τέτοιο έργο.

Η εργασία μπορεί να ολοκληρωθεί μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας. Λέμε στον Brynjolf ότι είμαστε έτοιμοι και θα δημιουργήσει μια απόσπαση της προσοχής - θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του θαυματουργό ελιξίριο για όλα τα δεινά σε ολόκληρη την περιοχή. Αυτός ο τύπος δεν είναι ξένος στο oratory, την πρώτη φορά που άκουσα τον εαυτό του ολόκληρη την ομιλία του, κατέληξα να αποτύχω το έργο και σχεδόν αγόρασα ένα ζευγάρι ο ίδιος, έπρεπε να φορτώσω.

Μετά από τους οποίους οι φρουροί της πόλης επισκέπτονται τους φτωχούς και τον παίρνουν στη φυλακή και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή και μια πρόσκληση να επισκεφτούμε τη λίμνη του The Thieves Guild. Βρίσκεται στο αποχετευτικό δίκτυο κάτω από την πόλη, η οποία ονομάζεται "τρύπα αρουραίων" (το Ratway). Πηγαίνουμε στο κατώτερο επίπεδο της πόλης (γέφυρες στο νερό) και πηγαίνουμε στο αποχετευτικό δίκτυο. Όλα τα είδη ragamuffins θα μας επιτεθούν εκεί, γενικά, τίποτα επικίνδυνο. Φτάνουμε στο στόχο μας - την ταβέρνα Flagon.

Ο Brynjolf και οι συνεργάτες του περιμένουν ήδη εκεί, λαμβάνουμε το επόμενο έργο από αυτόν.

Αξιόπιστη οροφή

Στην αναζήτηση " Αξιόπιστη οροφή"(Φροντίζοντας τις επιχειρήσεις) Θα πρέπει να αρχίσουμε να συλλέγουμε χρέη από τοπικούς επιχειρηματίες. Αποδεικνύεται ότι τα πράγματα πηγαίνουν πολύ άσχημα για το Guild Thieves και κανείς δεν τους φοβάται πια, οπότε θα πρέπει να διορθώσουμε αυτήν την παρεξήγηση.

Έτσι, πρέπει να επισκεφτούμε τρεις συντρόφους: Keerava, Bersi Honey-Hand και Haelga.

Επιστρέφουμε στο Riften και πηγαίνουμε στην ταβέρνα " Μέλισσα και τσίμπημα"(Bee and Barb), ο Kirava είναι μπάρμαν εκεί. Αλλά πρώτα πλησιάζουμε τον Αργόνια στη μέση της αίθουσας και τον ζητάμε να εξηγήσει στον Κιράβα ότι είναι λάθος. Τότε πλησιάζουμε την και παίρνουμε τα χρήματα χωρίς προβλήματα.

Τότε πηγαίνουμε στο κατάστημα " Σβήσιμο γαρίδες"(Η γαρίδα), βρίσκουμε το Bersi εκεί. Έχουμε δύο επιλογές: μπορείτε να τον προκαλέσετε σε μια γροθιά αγώνα ή να σπάσετε την πολύτιμη ουρά του. Μετά από την οποία λαμβάνουμε πληρωμή.

Τελευταία στάση - " Το Flophouse της Helga"(Bunkhouse του Haelga). Γυρίσουμε γύρω από τη γωνία και βρούμε ένα χρυσό άγαλμα εκεί, κλέβουμε το και στη συνέχεια μιλάμε με τον Helga. Συλλέγουμε το χρέος και επιστρέφουμε στο Brynjolf στη φιάλη.

Μετά από αυτό πηγαίνουμε μαζί του στη δεξαμενή, όπου μας εισάγει στον Mercer, ο οποίος μας δέχεται στο The Thieves Guild και μας δίνει το πρώτο σοβαρό έργο.

Σας δίνουν επίσης μερικά καλούδια. Συζητήστε με την Tonilia στην ταβέρνα και λάβετε ένα σύνολο θωράκισης συντεχνιών με μπόνους στις βασικές σας δεξιότητες. Θα αγοράσει επίσης κλεμμένα αγαθά από εσάς.

Από τη δεξαμενή υπάρχει άμεση πρόσβαση στην πόλη. Για να μπείτε πίσω από το δρόμο, πρέπει να κάνετε κλικ στο σημάδι της συντεχνίας στο φέρετρο, θα απομακρυνθεί και θα ανοίξει το πέρασμα.

Σαφήνεια

Στην αναζήτηση " Σαφήνεια"(Δυνατά και καθαρά) θα χρειαστεί να εισβάλλουμε στο κτήμα Goldenglow, να σπάσουμε το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι και να κάψουμε τρεις κυψέλες. Πρώτον, μιλήστε με το Vex στη φιάλη, θα σας πει για το πέρασμα στο κτήμα μέσω των υπονόμων.

Πηγαίνουμε στο κτήμα, βρίσκεται σε ένα νησί στη μέση της λίμνης δυτικά του Riften. Βρίσκουμε την είσοδο του αποχετευτικού αγωγού (μια ξύλινη καταπακτή στη βορειοδυτική πλευρά) και μέσα από αυτό μπαίνουμε στο ίδιο το σπίτι.

Εκεί, κρύβοντας από τους φρουρούς, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βρούμε τον ιδιοκτήτη, τον Aringoth, κρύβοντας στη γωνία του δωματίου. Κλέβουμε το κλειδί από αυτόν και κατευθυνόμαστε στο υπόγειο.

Μπορείτε επίσης να παραλάβετε το ειδώλιο των μελισσών στα δεξιά του κρεβατιού του, το οποίο μπορείτε να δώσετε στον Delvin στο Guild.

Στο δρόμο προς το υπόγειο, ένα πρόβλημα μπορεί να δημιουργηθεί από τον τελευταίο φρουρό, ο οποίος κάθεται σε μια καρέκλα και κοιτάζει άμεσα το πέρασμα που χρειαζόμαστε, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το λύσουμε.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αόρατο και να γλιστρήσετε παρελθόν. Μπορείτε να τον αποσπάσετε, για παράδειγμα, πυροβολώντας ένα τόξο στο πλάι και, ενώ ελέγχει, πηγαίνετε στο υπόγειο. Λοιπόν, στο τέλος, μπορείτε απλά να βάλετε φωτιά στη εύφλεκτη λακκούβα κάτω από αυτό, αλλά αυτή δεν είναι η μέθοδος μας, όπως λένε.

Ανοίγουμε το ασφαλές και παίρνουμε το περιεχόμενό του. Στη συνέχεια, αφήνουμε το σπίτι, γλιστρούμε στις κυψέλες, χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι πυρκαγιάς και θέτουμε τρεις από αυτές. Στη συνέχεια, παίρνουμε τα πόδια μας στα χέρια μας και τρέχουμε και κολυμπούμε μακριά από εκεί μέχρι να γεμίσουμε με βέλη από το κεφάλι μέχρι τα δάχτυλα. Επιστρέφουμε στην δεξαμενή και αναφέρουμε την επιτυχία.

Τώρα γνωρίζουμε ότι κάποιος προσπαθεί σκόπιμα να βλάψει τη συντεχνία, στερώντας το από τις εναπομείναντες δυνατότητες χρηματοδότησης. Αλλά δεν γνωρίζουμε ποιος είναι αυτός ο κακοποιός. Εν τω μεταξύ, οι πράξεις μας δεν περνούν απαρατήρητες και ο Brynjolf μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Maven Black-Briar.

Λάθος μέλι

Πηγαίνουμε στην πόλη στην ταβέρνα Bee and Sting, πηγαίνετε στον δεύτερο όροφο, όπου μας περιμένει. Αυτή η κυρία είναι η Grise Eminence στην πόλη και έχει όλους από το λαιμό, οπότε είναι καλύτερο να μην αστείο μαζί της. Διαθέτει ένα Meadery, το Mead από το οποίο πωλείται σε όλο το Skyrim.

Λαμβάνουμε από αυτήν την αναζήτηση " Λάθος μέλι"(Dampened Spirits), στο οποίο πρέπει να πάμε στα περίχωρα του Whiterun και να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, Sabjorn, ο οποίος έχει πάει άγρια ​​και δημιουργεί ανταγωνισμό γι 'αυτήν. Επιπλέον, εμφανίστηκε κυριολεκτικά από το πουθενά, οπότε αυτό είναι διπλά ύποπτο.

Πηγαίνουμε στο Whiterun και συναντάμε την επαφή του Maven στην τοπική ταβέρνα, το όνομά του είναι Mallus Maccius. Έχει ένα πολύ πονηρό σχέδιο να βγάλει τον Sabjorn από το παιχνίδι και να αναλάβει την επιχείρησή του για τον εαυτό του. Για να γίνει αυτό, πρέπει να συστηθούμε ως μαχητής κατά των τρωκτικών, με τα οποία έχει πρόβλημα, και στον δρόμο για την εξόντωσή τους, να δηλητηριάσει μια δεξαμενή από υδρόμελι.

Κανένα πρόβλημα. Ας πάμε στο Honning meadery(Honningbrew Meadery), που βρίσκεται νοτιοανατολικά του Whiterun και μιλήστε με τον Sabjorn για το πρόβλημά του. Μας επιτρέπει να απαλλαγούμε από τα τρωκτικά, οπότε πάμε να το κάνουμε. Στην πορεία θα συναντήσουμε έναν αρκετά ισχυρό τρελό μάγο με έναν προσωπικό στρατό από αρουραίους, οπότε να είστε προετοιμασμένοι.

Αφού ασχοληθούμε μαζί του, δηλητηριάζουμε τις φωλιές των αρουραίων (βρίσκονται ακριβώς δίπλα στο εργαστήριό του) και βγαίνουμε στο λεβητοστάσιο. Ανεβείτε τις σκάλες και δηλητηρίασε τη δεξαμενή του χυμού. Βγαίνουμε από την πόρτα (το κλειδί κρέμεται εκεί κοντά) και επιστρέφουμε στο Sabjorn.

Μετά την τελετή γευσιγνωσίας, πετιέται στο μπουντρούμι, και η μελωδία πηγαίνει στον Μάσιους, οπότε η αποστολή ολοκληρώνεται. Πρέπει όμως να μάθουμε ποιος κρύβεται πίσω από όλα αυτά. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βρίσκουμε την επιθυμητή νότα.

Στα δεξιά του, πίσω από την πόρτα, μπορείτε να βρείτε ένα Decanter Honningbrew, το οποίο μπορεί να πουληθεί στον Delvin στο τάγμα.

Επιστρέφουμε στο Riften στο Maven και δίνουμε το σημείωμα, μετά το οποίο πηγαίνουμε στο Brynjolf στο Cistern. Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Mercer, ο οποίος βρήκε μια επαφή για αυτόν τον μυστηριώδη εχθρό στο Solitude.

Απερίσκεπτος σχεδιασμός

Λαμβάνουμε την αποστολή" Απερίσκεπτος σχεδιασμός«(Το Scoundrel's Folly), στο οποίο πρέπει να βρούμε έναν συγκεκριμένο σύντροφο με το όνομα Gulum-Ei και να του αποσπάσουμε τις απαραίτητες πληροφορίες. Έχοντας μιλήσει με τον Brynjolf πριν φύγουμε, μαθαίνουμε ότι ο Gulum-Ai είναι πεισματάρης και αναμφίβολα θα πουλήσει τη δική του γιαγιά, οπότε πιθανότατα θα πρέπει να τον δωροδοκήσουμε ή να τον ακολουθήσουμε.

Πηγαίνουμε στο Solitude στην ταβέρνα" Γελώντας Αρουραίος«(The Winking Skeever), βρίσκουμε το ερπετό που χρειαζόμαστε. Εάν έχετε υψηλό επίπεδο ικανότητας πειθούς, τότε μπορείτε να του μιλήσετε. Αν όχι, τότε μπορείτε να τον δωροδοκήσετε κλέβοντας ένα κουτί αλκοόλ από το τοπικό παλάτι, κάτι που είναι πολύ εύκολο να το κάνετε.

Μετά από αυτό θα πει ότι μια συγκεκριμένη γυναίκα έχει κάτι εναντίον του Mercer και ως εκ τούτου προκαλεί όλο αυτό το πρόβλημα στη συντεχνία των κλεφτών. Χωρίς να μας πει κάτι άλλο, ξεκινά.

Τον ακολουθούμε στις αποβάθρες και μετά στην αποθήκη. Τίποτα ενδιαφέρον, απλώς ακολουθήστε τον και ξεφορτωθείτε τους φρουρούς. Στο τέλος, ξεκάθαρα θα σκάσει το παντελόνι του και θα μας δώσει γρήγορα το όνομα που χρειαζόμαστε - Karliah(Κάρλια). Σκότωσε τον προηγούμενο αρχηγό της συντεχνίας και τώρα προφανώς κυνηγά τον Μέρσερ.

Επιστρέφουμε στη συντεχνία και λέμε στον Mercer όλα όσα μάθαμε. Λαμβάνουμε αμέσως την επόμενη εργασία.

Συζήτηση στη σιωπή

Στην αναζήτηση " Συζήτηση στη σιωπή"(Speaking With Silence) Ο Mercer και εγώ πηγαίνουμε στο Snow Veil Sanctum, βρίσκεται νοτιοανατολικά του Winterhold ().

Γενικά περνάμε από το μπουντρούμι μέχρι να φτάσουμε σε μια πόρτα με ένα αίνιγμα για το οποίο συνήθως χρειάζεται το αντίστοιχο νύχι. Ωστόσο, ο Mercer είναι τόσο ψύχραιμος που ανοίγει αυτή την πόρτα χωρίς κανένα πρόβλημα. Πηγαίνουμε εκεί και παίρνουμε ένα βέλος στο πλάι.

Η οθόνη θολώνει και ακούμε τη συνομιλία της Karliah με τον Mercer. Αποδεικνύεται ότι δεν σκότωσε κανέναν και ο κακός είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο Μέρσερ. Τι απατεωνιά. Αποτέλεσμα να φύγει τρέχοντας, και εκτός από το βέλος, μας βγαίνει και ένα μαχαίρι στα πλευρά... Σας ευχαριστώ όλους!

Αλλά η Karliah μας σώζει και μαθαίνουμε λεπτομερώς για την προδοσία του Mercer, που σκότωσε τον προηγούμενο επικεφαλής της συντεχνίας, Gallus. Αυτό που του απέμεινε ήταν ένα ημερολόγιο στο οποίο περιγραφόταν όλο το θέμα, αλλά ήταν αδύνατο να διαβαστεί, αφού ήταν γραμμένο σε μια ακατανόητη γλώσσα. Λαμβάνουμε την επόμενη εργασία.

Δύσκολες Απαντήσεις

Στην αναζήτηση " Δύσκολες Απαντήσεις«(Hard Answers) πρέπει να μεταφράσουμε αυτό το ημερολόγιο για να αποδείξουμε την αθωότητα της Karliah στη συντεχνία. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο Winterhold, πηγαίνουμε στην ταβέρνα και ψάχνουμε για Enthir.

Θα μας πει ότι το ημερολόγιο είναι γραμμένο στη γλώσσα Falmer και μόνο ο Calcelmo στο Markarth μπορεί να το μεταφράσει. Πηγαίνουμε εκεί, αλλά αρνείται να μας βοηθήσει. Παίρνουμε το κλειδί για το μουσείο του (μέσω της αποστολής του ή από το γραφείο του στη δυτική πτέρυγα του κάστρου) και πηγαίνουμε προς τα εκεί.

Το μουσείο βρίθει από φρουρούς, γι' αυτό κινούμαστε προσεκτικά στην αίθουσα. Στο τέλος φτάνουμε στον πύργο Kalcelmo, όπου βρίσκεται το λεξικό Falmer που χρειαζόμαστε. Παίρνουμε ένα ρολό χαρτί και ένα κάρβουνο από το τραπέζι και αντιγράφουμε το λεξικό από το πέτρινο τραπέζι. Μετά από αυτό, ο ανιψιός του Calcelmo θα μπει στο δωμάτιο με τους φρουρούς και θα τους ζητήσει να ψάξουν το δωμάτιο.

Τους σκοτώνουμε ή κρυφά, μετά αφήνουμε τον πύργο (εδώ μπορείτε να πηδήξετε από το πέρασμα κάτω στο νερό) και ήρεμα επιστρέφουμε στο Enthir στο Winterhold. Αυτός μεταφράζει το ημερολόγιο και η Karliah και εγώ επιστρέφουμε στη συντεχνία των κλεφτών.

Η επιδίωξη

Η αναζήτηση ξεκινά" Η επιδίωξη"(Η επιδίωξη). Μετά την επιστροφή στο Flask, ο Brynjolf έρχεται πάνω μας, αλλά αφού διάβασε το ημερολόγιο, καταλαβαίνει ότι ο Mercer είναι υπεύθυνος για το θάνατο του Gallius.

Αποδεικνύεται επίσης ότι έκλεβε έξυπνα χρήματα από το θησαυροφυλάκιο όλο αυτό το διάστημα, χάρη στο επίσης κλεμμένο κλειδί του σκελετού, το οποίο ορκίστηκε να προστατεύσει. Εξαιτίας αυτού, η συντεχνία βρίσκεται σε παρακμή, καθώς αυτό εξόργισε τη Νυχτερινή, την προστάτιδα όλων των κλεφτών.

Έτσι ξεκινήσαμε για τα ίχνη του. Ακολουθώντας τη συμβουλή του Brynjolf, πηγαίνουμε στο σπίτι του Mercer, μπαίνουμε από την αυλή και πέφτουμε πάνω στον Vlad, τον φύλακα. Μπορείτε είτε να τον σκοτώσετε είτε να κλέψετε το κλειδί του σπιτιού ή μπορείτε να ολοκληρώσετε μια επιπλέον αποστολή.

Αλλά ήμουν πολύ τεμπέλης για να ιδρώσω και να ολοκληρώσω την αποστολή, καθώς και με τη συμπεριφορά του Mercer, έτσι απλά έκοψα το κεφάλι του Vlad.

Χρησιμοποιώντας ένα τόξο, πυροβολούμε τη συσκευή στο μπαλκόνι και μια γέφυρα θα κατέβει προς το μέρος μας, μέσω της οποίας μπορούμε να μπούμε στο σπίτι. Εκεί κατεβαίνουμε στον 1ο όροφο και βρίσκουμε ένα μυστικό πέρασμα πίσω από ένα από τα ντουλάπια, στο τέλος του οποίου βρίσκουμε την κρυφή μνήμη του Mercer και τα μελλοντικά του σχέδια. Μην χάσετε το δροσερό κόφτη στη βιτρίνα!

Επιστρέφουμε στο Brynjolf και μαθαίνουμε ότι ο Mercer σχεδιάζει να κλέψει τα μάτια του Falmer - τεράστιους πολύτιμους λίθους από τα ερείπια Dwemer.

Αναζωογονημένη τριάδα

Στην αναζήτηση " Αναζωογονημένη τριάδα"(Trinity Restored) εσείς και ο Brynjolf γίνετε μέλη μιας κλειστής κοινότητας Nightingales που υπηρετούν τη Nocturnal και φυλάνε το καταφύγιό της. Θα λάβετε ένα σετ από δροσερή και κομψή πανοπλία, την οποία φοράω προσωπικά σε όλο το παιχνίδι :)

Μετά από αυτό, ακολουθούμε τον Mercer για να τον αποτρέψουμε από το να κλέψει τα μάτια του Falmer και να επιστρέψει το κλειδί του σκελετού στο Nocturnal.

Τύφλωση

Στην αναζήτηση " Τύφλωση«(Τυφλάς) πηγαίνουμε στα ερείπια Dwemer του Irkngthand, που βρίσκεται στα δυτικά του Windhelm (). Η Karliah και ο Brynjolf θα είναι μαζί μας, επομένως δεν θα υπάρχουν προβλήματα με τον καθαρισμό του μπουντρούμι.

Κόβουμε όλα τα Falmers και συλλέγουμε κυλίνδρους με το ξόρκι ανίχνευσης ζωής στην πορεία. Ως αποτέλεσμα, φτάνουμε στο άγαλμα, από το οποίο ο επιχειρηματίας Mercer έχει ήδη βγάλει τα μάτια.

Θα ρίξει οργή στην Karliah και στον Brynjolf, ώστε να τσακωθούν μεταξύ τους και στο τέλος θα έχουμε να αντιμετωπίσουμε μόνο τον Mercer. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο εδώ, εκτός από το ότι θα γίνει αόρατος, γι' αυτό χρησιμοποιήστε τους συλλεγόμενους κυλίνδρους. Προσωπικά δεν τα χρειαζόμουν, αφού τον οδήγησα αμέσως σε μια γωνία και τον έκοψα αόρατο με σπαθιά χωρίς κανένα πρόβλημα.

Αναζητήστε γρήγορα το πτώμα του, πάρτε το κλειδί και τα μάτια και ετοιμαστείτε να μουσκέψετε το δέρμα. Τα πάντα γύρω θα αρχίσουν να καταρρέουν και το δωμάτιο θα αρχίσει να γεμίζει νερό. Το κύριο πράγμα είναι να μην πανικοβληθείτε και να περιμένετε έως ότου καταρρεύσει μέρος του τοίχου πίσω από το κεφάλι του αγάλματος, ανοίγοντας ένα πέρασμα από το οποίο τρέχουμε στην επιφάνεια με όλη μας την ευκινησία.

Τώρα πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί στη θέση του.

Το σκοτάδι επιστρέφει

Στην αναζήτηση " Το σκοτάδι επιστρέφει«(Darkness Returns) πηγαίνουμε στο Twilight Sepulcher για να επιστρέψουμε το σκελετό κλειδί του Nocturnal. Ο τάφος βρίσκεται δυτικά του Falkreath.

Αμέσως στην είσοδο θα συναντήσουμε το φάντασμα του Gallius, το οποίο θα προειδοποιήσει για αρκετές δοκιμασίες που πρέπει να περάσουν για να φτάσουμε στο ιερό. Στην πρώτη δοκιμή χρειάζεται απλώς να νικήσετε άλλα φαντάσματα. Στο δεύτερο, πρέπει να περάσετε από σκοτεινά μέρη χωρίς να πατήσετε το φως, αφού γρήγορα θα πεθάνετε σε αυτό.

Αν παίζετε ως Khajiit, προτείνω να ενεργοποιήσετε τη νυχτερινή όραση, θα δείτε αμέσως το μονοπάτι και τα τοποθετημένα συρματόσχοινα.

Η τρίτη δοκιμή στο δωμάτιο με το άγαλμα είναι να βρείτε ένα τράβηγμα στις αλυσίδες δεξιά και αριστερά από αυτό (πίσω από τους μεγάλους πυρσούς) - αυτό θα ανοίξει την πόρτα πίσω από το άγαλμα. Στη συνέχεια, πηδήξτε στην τρύπα από κάτω, εκεί θα βρείτε έναν σκελετό και ένα σημείωμα. Περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα και θα πέσετε στο ιερό, όπου θα επιστρέψετε το κλειδί στη θέση του.

Το Nocturnal θα σας εμφανιστεί εκεί και θα σας δώσει μία από τις τρεις δυνάμεις.

Για να επιλέξετε την επιθυμητή ισχύ, απλώς πατήστε την πλάκα με την εικόνα ενός δρεπάνι, πανσελήνου ή ημισελήνου:

  • Δρεπάνισας επιτρέπει να γίνετε αόρατοι μία φορά την ημέρα για 120 δευτερόλεπτα σε λειτουργία stealth.
  • Πανσέληνοςσας επιτρέπει να αποστραγγίζετε 100 υγεία από έναν στόχο μία φορά την ημέρα.
  • Ημισέληνοςσας επιτρέπει να κάνετε όλους γύρω σας να επιτίθενται ο ένας στον άλλο μία φορά την ημέρα για 30 δευτερόλεπτα.

Η επιλογή δεν είναι οριστική· αυτές οι δυνάμεις μπορούν να αλλάξουν, αλλά μόνο μία φορά την ημέρα.

Έτσι τελειώνει η κύρια αλυσίδα αναζήτησης στη συντεχνία των κλεφτών. Ο Mercer τιμωρείται και γίνεσαι ο νέος επικεφαλής της συντεχνίας. Αλλά υπάρχουν πολλά ακόμα να κάνετε, καθώς θα πρέπει να επαναφέρετε τη συντεχνία στην παλιά της δόξα και δύναμη με τη βοήθεια του.

Κυνηγητό
Πηγή εργασίαςKarliah
ΠροηγούμενοςΔύσκολες Απαντήσεις
ΕπόμενοΑναζωογονημένη τριάδα
ΤοποθεσίαRiften, Riftveld Manor
ΠερίπλοκοΜέση τιμή
ταυτότηταTG07
Όλα είναι έτοιμα για την έκθεση της Mercer. Κατεβείτε στο Ragged Flask και, μαζί με την Karliah, πηγαίνετε στην αίθουσα Thieves Guild. Ο Brynjolf και αρκετοί τραμπούκοι θα σας περιμένουν στην είσοδο. Μετά από μια σύντομη σκηνή, η Karliah θα παραδώσει το αποκαλυπτικό ημερολόγιο του Gall και ο έκπληκτος Brynjolf θα ρωτήσει Δελβίναελέγξτε την αποθήκευση. Όπως αποδεικνύεται, ο Mercer σκότωσε τον επικεφαλής του Guild επειδή έμαθε για τις κλοπές από το κοινό ταμείο. Μετά το θάνατό του, το μόνο άτομο που στάθηκε εμπόδιο ήταν η Karliah. Ο Μέρσερ έστρεψε τους κλέφτες εναντίον της Καρλιάχ, καρφώνοντας τη δολοφονία πάνω της.

Ο Brynjolf θα σας δώσει το καθήκον να μπείτε στο σπίτι του Mercer στο Riften και να βρείτε κάποιες ενδείξεις. Το σπίτι φυλάσσεται από έναν ορισμένο Wald, πληροφορίες για αυτόν μπορούν να ληφθούν από το Vex. Θα σου πει ότι ο καλύτερος τρόπος για να τον κάνεις να μην σε σκοτώσει είναι να συγχωρήσεις το χρέος του στον Μάργουεν Μπλακ-Μπριάρ. Μπορείτε να μιλήσετε με τον Marwen ή μπορείτε απλά να σκοτώσετε τον Vex, εξαρτάται από εσάς. Το Marwen βρίσκεται εδώ στο Riften στο φρούριο Mistveil. Θα σας κάνει μια αναζήτηση για να βρείτε το φτερό που έχασε ο Wald. Εάν ολοκληρώσετε την αναζήτηση για να βρείτε το φτερό, ο Wald θα συγχωρεθεί.

Το φτερό χάθηκε από τον Wald ενώ διέσχιζε τη λίμνη Hotring και τώρα στηρίζεται στον πυθμένα. Πηγαίνετε εκεί και κολυμπήστε μέχρι το πλοίο στην ανατολική όχθη της λίμνης. Εάν κολυμπήσετε από το όνομά του προς ένα άλλο πλοίο, μπορείτε να βρείτε μια τρακαρισμένη βάρκα στο κάτω μέρος. Εκεί θα βρείτε το Dual Feather. Τώρα ο Μάρβεν θα παραδώσει τα απαραίτητα χαρτιά.

Πηγαίνετε στο σπίτι του Mercer, σε περίπτωση λύτρων για τον Wald, θα ξεκλειδώσει αμέσως την πόρτα για εσάς και θα πάει σπίτι. Διαφορετικά, θα πρέπει να ενεργήσετε με τη βία. Χρησιμοποιήστε μια βολή με τόξο για να ενεργοποιήσετε τις σκάλες και να ανεβείτε στο σπίτι. Έχοντας αντιμετωπίσει τους ληστές μέσα, τρέξτε στο υπόγειο, εκεί, μετά από πολλές παγίδες, θα βρείτε επιτέλους τα δωμάτια του Mercer. Πάρτε τα σχέδια από το γραφείο του, υπάρχει επίσης ένας «Θαυμαστής της Κόκκινης Κουζίνας» που αυξάνει την ικανότητα Λαθραία. Μπορείτε επίσης να σηκώσετε ένα καλό σπαθί, το Cooler, εάν επιλέξετε με επιτυχία την κλειδαριά στη βιτρίνα. Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μάσκα Grey Fox.

Επιστρέψτε στο Brynjolf και δείξτε του τα σχέδια του Mercer.

Στον κόσμο του Skyrim, μπορείς να είσαι είτε υπερασπιστής των αδύναμων και φτωχών είτε ένας κακός και ένας κλέφτης. Το Thieves Guild προορίζεται ακριβώς να παίξει τον τελευταίο ρόλο.

Πώς να εγγραφείτε στο Σωματείο Κλέφτων;

Το Thieves Guild είναι μια από τις λίγες συντεχνίες στο Skyrim που δεν μπορείτε απλώς να πάτε στο σωστό NPC και να γίνετε μέλος.

Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο «εισαγωγικές» εργασίες. Πηγαίνουμε στο Riften και βρίσκουμε τον Brynjolf εκεί. Τον βρήκα στην ταβέρνα, αν και θα μπορούσε να είναι σε άλλο μέρος.

Μόλις τον συναντήσετε, ο ίδιος θα ξεκινήσει διάλογο και θα προσφερθεί να κάνει μια «επιχείρηση».

Τυχαία συνάντηση

Η ουσία του έργου είναι να ληστέψεις έναν έμπορο και να πλαισιώσεις έναν άλλο. Επί πληρωμή, φυσικά.

Πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε το Brynjolf εκεί (αν είναι νύχτα τότε θα χρειαστεί να περιμένετε μέχρι το πρωί). Πες του ότι είσαι έτοιμος. Θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του «προϊόν» ώστε όλοι να κάνουν ένα διάλειμμα από τη δουλειά τους και να μαζευτούν γύρω του. Ο στόχος σου είναι οι τσέπες, το κλειδί από τις τσέπες της σαύρας και ο πάγκος του (στην αρχή νόμιζα ότι ο πάγκος του ήταν σπίτι, στην πραγματικότητα είναι ένας απλός πάγκος στην αγορά.

Μια μικρή οδηγία για πορτοφολάδες:

  • για να εμφανιστεί η επιλογή κλοπής, πρέπει να εισαγάγετε μια μυστική στάση (Ctrl).
  • η πιθανότητα κλοπής ελέγχεται για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, οπότε πάρτε μόνο ό,τι χρειάζεστε.
  • εάν η ικανότητα κλοπής σας είναι χαμηλή, αποθηκεύστε την προτού κλέψετε, ώστε να μπορείτε να φορτώσετε ξανά σε περίπτωση αποτυχίας.

Μπορείτε να πάρετε τα πάντα, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε το δαχτυλίδι. Τώρα, πρέπει να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι σε κάποιον άλλο (ξέχασε το όνομά του, ανοίξτε το περιοδικό - θα γραφτεί εκεί σε ποιον). Ένα αντικείμενο τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο που κλέβεται.

Μετά από μια επιτυχημένη επέμβαση, περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο Brynjolf και αν δεν ηρεμήσει ακόμα, μπείτε και βγείτε από οποιοδήποτε κτίριο. Στη συνέχεια, μιλήστε του, πείτε του ότι όλα έγιναν και λάβετε μια ανταμοιβή.

Αξιόπιστη οροφή

Μίλα ξανά με τον Brynjolf. Θα πει ότι του αρέσουν οι έξυπνοι και ευκίνητοι τύποι όπως εσύ. Και θα πει ότι θα σε δεχτεί στη συντεχνία του αν ολοκληρώσεις ένα ακόμη έργο.

Σημείωση: μπορεί να σας δώσει αυτό το καθήκον αμέσως ή μπορεί να σας στείλει μακριά, υπονοώντας διακριτικά ότι πρέπει να βρείτε ένα κατάλληλο μέρος - ένα τέτοιο μέρος είναι από το "αρχηγείο" στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη, ήταν εκεί, στο δικό μου περίπτωση, ότι έδωσε δεύτερο καθήκον:

Συνίσταται στο γεγονός ότι πρέπει να πάρετε το χρέος από 3 άτομα. Επιπλέον, το πιο σημαντικό πράγμα, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι τα χρήματα. Είναι απαραίτητο να καταλάβει ο κόσμος ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη η συντεχνία των κλεφτών. Ο μόνος κανόνας είναι ότι τα θύματα πρέπει να επιβιώσουν.

Οδηγίες για να βγάζετε χρήματα:

  • Κιράβα. Δεν θα μπορείτε να βγάλετε τα χρήματα απευθείας· πρέπει να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay και να τον πείσετε να επηρεάσει τον Kirav. Δεν θα θέλει να της συμβεί τίποτα κακό και θα βρει έναν ειρηνικό τρόπο να την πείσει.
  • Helga. Η αδυναμία της είναι το αγαπημένο της άγαλμα. Βρείτε το άγαλμα στην ταβέρνα της και κλέψτε το. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Helga, απειλώντας ότι αν δεν δώσει τα χρήματα θα τη σπάσετε.
  • Μπέρσι. Για να αγγίξετε το νεύρο του Μπερσί, θα χρειαστεί να σπάσετε το αγαπημένο του βάζο. Θα ουρλιάζει για πολύ καιρό, αλλά μετά θα επιστρέψει το χρέος.

Επιστρέφουμε στο Brynjolf, μιλάμε για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και καλωσορίζουμε στη συντεχνία των κλεφτών!

Κατάλογος των μελών του Thieves Guild

Πρωταρχικός:

Mercer Frey, αρχηγός του Thieves Guild

Ο Brynjolf μας δέχεται στη συντεχνία, ουσιαστικά τον αναπληρωτή του Mercer.

Vex master κλειδαράς, δίνει μικρά συμβόλαια

Ο Delvin Malory δίνει μικρά συμβόλαια, αγοράζει μια ποικιλία από μοναδικά ενδιαφέροντα πράγματα

Tonilla αγοραστής κλοπιμαίων

Φύλακας νεκροθάφτης

Μπάρμαν Vekel Warrior

Ανήλικος:

Σαφήνεια

Δίνει: Brynjolf
Σκοπός της εργασίας: Τιμωρία Aringolf

Ετσι. Η πρώτη μας αποστολή στο Thieves Guild. Πρέπει να μπείτε στο κτήμα ενός συγκεκριμένου Aringolf, να ληστέψετε το χρηματοκιβώτιο και να κάψετε τρεις κυψέλες. Θα φαινόταν σαν τίποτα. Στην πραγματικότητα, ως συνήθως, υπάρχει μια σύλληψη. Και έγκειται στο γεγονός ότι η φρουρά του Aringolf αποτελείται από μισθοφόρους. Όχι πολύ καλά νέα. Μήπως μπορείς με κάποιο τρόπο να μπεις κρυφά; Ναι μπορείς. Μιλάμε με τον "μικρό Vexy". Θα μας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Κλασικά του είδους. Ναι, μην ξεχάσετε να πάτε στην Tonilla για πανοπλία, θα σας αρέσει.



Λοιπόν, πάμε. Το κτήμα Golden Flower μας περιμένει.

Είναι καλύτερο να πάτε το βράδυ, υπάρχει λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξει η ασφάλεια. Και εδώ είναι η είσοδός μας στον υπόνομο.

Όλα είναι απλά εκεί - περπατάς στον διάδρομο, σκοτώνεις τα σουβλάκια και φτάνεις στις σκάλες. Σήκω και πήγαινε στο σπίτι. Και εδώ αρχίζει η διασκέδαση. Υπάρχουν φύλακες στο σπίτι. Οι περισσότεροι κάθονται, δύο-τρεις περπατούν. Γενικά, δεν θα είναι δύσκολο να τα ξεπεράσετε με τις κατάλληλες δεξιότητες μυστικότητας. Αλλά οι αρχάριοι θα πρέπει να εργαστούν σκληρά. Αρχικά, σας συμβουλεύω να περπατήσετε στο σπίτι και να μαζέψετε ό,τι δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα και μόνο μετά να πάτε στο χρηματοκιβώτιο.

Φτάνουμε σε αυτή τη σχάρα.

Εδώ μπορείτε να γυρίσετε πίσω και να πάτε στον δεύτερο όροφο - ο ιδιοκτήτης της έπαυλης θα είναι εκεί, που έχει το κλειδί. Ή μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο και να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο με τα κύρια κλειδιά. Επιλέγω. Αλλά το να πάρεις ένα κλειδί είναι πιο δύσκολο από το να το ανοίξεις με κύρια κλειδιά. Για όσους θέλουν ακόμα να ανοίξουν με κλειδί.

Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε αυτή την εικόνα:

Είναι πολύ εύκολο να κυκλοφορούμε, περνάμε από την πόρτα. Περνάμε από το δωμάτιο, βγαίνουμε, πηγαίνουμε λίγο πιο πέρα ​​και βλέπουμε αυτό:

Δεν μπορείς να το προσπεράσεις άλλο αυτό. Απλώς πρέπει να τριγυρνάτε κρυφά πολύ αργά. Και εδώ έρχεται η έκπληξη:

Ο ιδιοκτήτης καταλαμβάνει μια άβολη θέση για εμάς. Δεν σε συμβουλεύω να του μιλήσεις, δεν θα μπορέσεις να τον σκοτώσεις, δεν θα μπορείς να του δώσεις το κλειδί, εξάλλου, θα χτυπήσει το ξυπνητήρι και οι φρουροί θα τρέξουν. Απλά προσπαθήστε να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Ανεξάρτητα από την επιλογή δράσης, κοιτάμε δεξιά στον διάδρομο, αν δούμε το πίσω μέρος του φρουρού ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα, αν δούμε το πρόσωπό του περιμένουμε μέχρι να δούμε την πλάτη του και μόνο τότε ανοίξτε τη σχάρα και πάμε παρακάτω. Στο υπόγειο θα δούμε αυτόν τον απρόσεκτο φύλακα:

Όχι, καλά, θα έπρεπε να είχα σκεφτεί να βάλω την καρέκλα σε μια λακκούβα με εύφλεκτο λάδι. Εντάξει, εγώ είμαι ανόητος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να τον προσπεράσουμε - ο χώρος ανάμεσα σε αυτόν και τις σκάλες που πρέπει να ανέβουμε είναι καλά φωτισμένος. Μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε ή μπορείτε να βάλετε φωτιά στο λάδι με ένα ξόρκι φωτιάς. Αλλά δεν θα πεθάνει αμέσως· θα πρέπει να τον τελειώσει. Και τότε δύο φρουροί από το διπλανό δωμάτιο μπορεί να έρθουν τρέχοντας. Αλλά με τύχη, μπορείς ήδη να τρέξεις μέσα από τις σκάλες και να κρυφτείς εκεί στις σκιές. Σε γενικές γραμμές, η επιλογή είναι δική σας.

Βρήκαμε λοιπόν το χρηματοκιβώτιο.

Το ανοίγουμε ή το ανοίγουμε με κλειδί, παίρνουμε ό,τι έχουμε και φεύγουμε από την αποχέτευση ή από την μπροστινή είσοδο. Όποιο είναι πιο βολικό, γιατί το επόμενο κομμάτι του ύπουλου σχεδίου μας είναι ο βανδαλισμός. Δηλαδή βάζοντας φωτιά σε κυψέλες. Από την μπροστινή είσοδο θα είναι πιο κοντά κατά τη γνώμη μου. Διασχίζουμε προσεκτικά τις γέφυρες περνώντας ή περιμένοντας τους φύλακες και βάζουμε φωτιά σε τρεις κυψέλες με ξόρκια φωτιάς. Ομορφιά:

Αυτό είναι, μπορούμε να φύγουμε. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο (ένα μυστικό πέρασμα είναι τώρα διαθέσιμο σε εμάς) και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει - 200 νομίσματα. Συν το γεγονός ότι κατάφερες να κλέψεις ειλικρινά από το κτήμα.

Λάθος γλυκιά μου

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μιλήστε με τη Maven Black-Briar και εκπληρώστε το αίτημά της.

Πάμε στο Maven (την βρήκα στην ταβέρνα ή στο δρόμο κοντά στους πάγκους)

Θέλει να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, Honning Meadery. Μας στέλνει στο Whiterun, στην ταβέρνα Prancing Mare σε ένα μέτρο που ονομάζεται Mallius Macius:



Ο Mallius μας λέει ότι ο Sabjorn διοργανώνει πρόσφατα μια γευσιγνωσία του μελιού του για τον Captain of Guard. Και κακή τύχη: στο λιβάδι του εμφανίστηκαν σουβλάκια. Θα ήταν απαραίτητο να δηλητηριαστεί, και ο Sabjorn ψάχνει κάποιον που θα το αναλάβει. «Και το ποντικοφάρμακο και το μέλι δεν πάνε καλά μαζί» Αλλά πρέπει ακόμα να απαλλαγείτε από τους αρουραίους που ο Maven σχεδιάζει να αναλάβει το λιβάδι όταν ο Sabjorn το αφήσει. Ως συνήθως, όλη η βρώμικη δουλειά πέφτει στους ώμους μας. Λοιπόν, πού να πάτε; Πάμε στο λιβάδι:

Μπαίνουμε στο κτίριο και μιλάμε με τον Sabjorn.

Προσφέρουμε να τον βοηθήσουμε με το πρόβλημά του, να του ζητήσουμε μια κατάθεση (αν είναι δυνατόν) και να πάμε στο υπόγειο. Σκοτώνουμε τα σουβλάκια, ο Ψυχονόμος Χάιμλιν:

(εξέτασέ το και διάβασε το ημερολόγιο που πάλι ματαιώσαμε το σχέδιο να καταλάβουμε τον κόσμο από έναν ψυχό. Αυτό έχει γίνει ήδη ρουτίνα), ρίχνουμε ποντικοφάρμακο στη φωλιά και πηγαίνουμε στο ίδιο το λιβάδι. Προσθέστε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι. Λοιπόν, έκανα κάτι άσχημο που φέρνει χαρά στην καρδιά μου. Και στο πορτοφόλι:

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσουμε τη γευσιγνωσία. Ο διοικητής της φρουράς Whiterun θα δοκιμάσει το μέλι, αλλά δεν θα του αρέσει (και ποιος θα ήθελε μέλι που έχει γεύση ποντικοφάρμακο;) και θα πάει τον Sabjorn στη φυλακή και θα διορίσει επικεφαλής τη Mallia. Χαρούμενο τέλος. Σχεδόν. Το μόνο που μένει είναι να επιθεωρήσουμε το δωμάτιο του Sabjorn για μια εξήγηση για το πώς μπόρεσε να ανοίξει τόσο γρήγορα το meader του. Παίρνουμε το κλειδί από τον Mallius και ανεβαίνουμε στο δωμάτιο του Sabjorn.

Ανοίγουμε τη συρταριέρα, αφαιρούμε τα κέρματα και το έγγραφο. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε. Παραβιάστε τη δεύτερη πόρτα και πάρτε το Decanter of Honning's Honey εκεί. Ο Delvin θα σας δώσει 200 ​​νομίσματα για αυτό και θα το βάλει σε ένα ράφι όπου θα βάλει όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που φέρατε. Πηγαίνουμε στο Maven, δίνουμε το έγγραφο και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε... Ένα ιερό στιλέτο ορκ.

Χμμμ...Λοιπόν, εντάξει, τουλάχιστον μπορείς να το πουλήσεις.

Πάμε στο Brynjolf. Λέει ότι ο Mercer Frey θέλει επειγόντως να μας δει.

Το καπρίτσιο του απατεώνα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μάθετε από τη σαύρα που ονομάζεται Gulum-Ai για τον αγοραστή του κτήματος Golden Flower

Πηγαίνουμε στο Solitude, στην ταβέρνα Laughing Rat και μιλάμε με τη σαύρα.

Προσπαθούμε να τον δωροδοκήσουμε και μας λέει για ένα κουτί φλογερό κρασί στο Μπλε Παλάτι, το οποίο ένα άτομο θέλει πολύ να πάρει. Και εμείς, λοιπόν, πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αυτό. Είναι δύσκολο να μην υπάρχει τίποτα - δεν υπάρχει κανείς καθόλου κοντά σε αυτό το κουτί. Ήρθαν, το πήραν και έφυγαν. Δίνουμε το κρασί και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη γυναίκα που ήρθε στο Gulum-Ay με ένα πορτοφόλι χρυσό και προσφέρθηκε να εκπροσωπήσει τα συμφέροντά της σε μια περίπτωση. Δηλαδή, να λάβει πληρωμή για την περιουσία στην Aringot. Δεν θυμόταν φυσικά το όνομα και το πρόσωπο. Αλλά αυτή η σαύρα είναι κάπως σκοτεινή. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε όταν τελειώσουμε τον διάλογο. Ας τον ακολουθήσουμε στην αποθήκη της Eastern Imperial Company.

Τον κυνηγάμε. Προσοχή, θα υπάρχουν φρουροί στο δρόμο. Σας συμβουλεύω να πάρετε όλους τους φακούς από τις βάσεις στην πορεία - υπάρχει λιγότερο φως, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξουν. Σκοτώστε τους φρουρούς αθόρυβα ή περάστε από εκεί εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε θόρυβο. Παρεμπιπτόντως, οι φρουροί φέρουν και δάδες, γεγονός που μας δυσκολεύει να ακολουθήσουμε τη σαύρα.

Φτάνουμε στην είσοδο του Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Εκεί πήγε ο Gulum-Ai. Ακολουθούμε, αλλά η σαύρα είναι ήδη με έναν ασύλληπτο τρόπο στο τέλος, και θα πρέπει να περάσουμε μέσα από τους ληστές. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τους φρουρούς νωρίτερα. Φτάνουμε στο Gulum-Ai. Υπάρχουν δύο ληστές κοντά. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσουμε. Σκοτώνουμε, απειλούμε τον Gulum-Ay και μας λέει για έναν συγκεκριμένο κλέφτη Karliya που σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και τώρα κυνηγά τον Mercer. Η Gulum-Ai δεν ξέρει πού βρίσκεται, απλώς είπε «πήγε στην αρχή του τέλους». Μην ξεχάσετε να του μιλήσετε ξανά και να του πείτε ότι χρωστάει μια χάρη - θα εμφανιστεί ένας άλλος αγοραστής κλοπιμαίων. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα με έναν από τους μοχλούς και πηγαίνουμε στο Mercer. Του λέμε για την Karliah και την «αρχή του τέλους». Από το οποίο συμπεραίνει ότι η Karliah πήγε στα ερείπια όπου κάποτε είχε σκοτώσει τον Gall. Και ότι θα πάει εκεί μαζί μας και θα τη βοηθήσει να τη σκοτώσει. Εντάξει, αλλά πρώτα ας πάμε στην Tonilla για μια ανταμοιβή - ανταλλάσσοντας ένα από τα εξαρτήματα της θωράκισης με ένα καλύτερο.

Συζήτηση με τη σιωπή

Δίνει: Mercer Frey
Η ουσία της εργασίας: Πηγαίνετε στα ερείπια του Χιονιού Πέπλου και σκοτώστε την Κάρλια.

Πηγαίνουμε στα ερείπια και συναντάμε τον Mercer εκεί. Δηλώνει ότι η Karliah είναι ακόμα εδώ, είναι σίγουρος γι' αυτό. Και μας αφήνει να προχωρήσουμε, και ο ίδιος μας ακολουθεί. Εντάξει, πρέπει να βιαζόμαστε πριν εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάζουμε την πόρτα, βλέπουμε τον Μέρσερ να την ανοίγει και μπαίνουμε μέσα. Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και draugr εδώ. Η Mercer θα σας προειδοποιήσει για τις περισσότερες παγίδες. Μια από τις λέξεις δύναμης μπορεί να βρεθεί στο Ιερό:

Φτάνουμε σε μια πόρτα που χρειάζεται ένα νύχι για να ανοίξει. Αλλά επειδή δεν έχουμε νύχι, ο Mercer πρέπει να είναι πονηρός και ανοίγει την πόρτα χωρίς νύχι (δεν είναι εκεί για να μας πει πώς να το κάνουμε αυτό). Μπαίνουμε μέσα και... πέφτουμε από βέλος που μας πέταξε. Χάνουμε τις αισθήσεις μας, αλλά σχεδόν αμέσως ξυπνάμε και βλέπουμε ότι ο Mercer και η Karliah μιλάνε.

Από τη συνομιλία αποδεικνύεται ότι δεν ήταν ο Karliah, αλλά ο Mercer που σκότωσε τον Gallus! Ο Μέρσερ θέλει να στείλει την Καρλία πίσω του, αλλά εκείνη τρέχει μακριά. Αλλά δεν θα τα καταφέρουμε, και έτσι έχουμε ένα σπαθί στο στομάχι. Αλλά δεν θα πεθάνουμε. Και όταν ξυπνήσουμε, θα δούμε την Κάρλια μπροστά μας.

Μας λέει όλα όσα εμείς οι ίδιοι έχουμε ήδη μαντέψει. Και λέει ότι, ευτυχώς για εμάς, το βέλος της δηλητηριάστηκε με ένα ειδικό παραλυτικό δηλητήριο, το οποίο επιβράδυνε τους παλμούς της καρδιάς μας και μας εμπόδισε να αιμορραγούμε μέχρι θανάτου. Την ευχαριστώ για αυτό. Βρήκε επίσης το ημερολόγιο του Γκαλ σε αυτά τα ερείπια· δεν είναι μόνο ότι ήρθε εδώ. Αλλά το ημερολόγιο είναι γραμμένο σε μια γλώσσα άγνωστη σε αυτήν, αλλά ξέρει ποιος μπορεί να το μεταφράσει Εντίρ, φίλος του Γκαλ. Σε αυτόν πρέπει να πάμε. Στον Winterhold.

Χρειαζόμαστε την ταβέρνα Frozen Hearth.

Ο Ενθίρ θα μας πει ότι ο Γκαλ κρατούσε ημερολόγιο στη γλώσσα Φάλμερ. Πρωτότυπο, αν σκεφτεί κανείς ότι μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim τον γνωρίζουν. Δεν μπορεί να το αποκρυπτογραφήσει ο ίδιος, αλλά ξέρει κάποιον που μπορεί. Colcelmo, δικαστικός μάγος του Jarl στη Μάρκαρθ. Ας πάμε εκεί:

Και εδώ είναι ο ίδιος ο Colcelmo:

Είναι πραγματικά ειδικός στη γλώσσα Falmer. Αρνείται όμως κατηγορηματικά να δείξει τη δουλειά του. Μπορείτε να κερδίσετε την εμπιστοσύνη του ολοκληρώνοντας την αποστολή ή μπορείτε να κλέψετε το κλειδί από το βάθρο πίσω του και να περάσετε κρυφά από τον φύλακα στο μουσείο. Παρεμπιπτόντως. Ο φύλακας θα σου μιλήσει για πρώτη φορά ούτως ή άλλως, ακόμα κι αν είσαι αόρατος. Λάβετε αυτό υπόψη σας. Έτσι, ανεξάρτητα από τη διαδρομή, πήραμε το δρόμο για το μουσείο. Θα υπάρχουν φύλακες και πολύ φως. Προχωρήστε προσεκτικά προς την είσοδο του εργαστηρίου του Colcelmo. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να καθαρίσετε αυτό το δωμάτιο και να αναζητήσετε κάτι χρήσιμο ή ακριβό. Θα είναι εκεί. Στο εργαστήριο, στην αρχή, μπορείτε να κλέψετε τη ράβδο ελέγχου της αράχνης. Οδηγίες στο ημερολόγιο κοντά. Και εδώ είναι η αράχνη:

Στο εργαστήριο υπάρχουν και φύλακες. Μπορείτε να τους προσπεράσετε κρυφά ή να τους σκοτώσετε. Ή μπορείτε να ανοίξετε παγίδες για να συμβούν «ατυχήματα». Τελικά, οι μηχανισμοί Dwemer είναι παλιοί, ποιος ξέρει τι δυσλειτουργίες μπορεί να συμβούν εκεί; Στο δωμάτιο όπου κάθεται ο Aykantar, μπορείτε επίσης να ρίξετε μια παγίδα - θα τον σκοτώσετε πιο γρήγορα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε τον κύβο σε αυτό το δωμάτιο - δώστε τον στον Delvin.

Από αυτό το δωμάτιο βγαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί βρισκόμαστε στον Πύργο Colcelmo. Σχεδόν τελείωσε. Στο γραφείο του, πάρτε κάρβουνο και ένα ρολό χαρτί. Αν θέλετε να επιθεωρήσετε το γραφείο του για χρήσιμα πράγματα, τώρα είναι η ώρα, τότε δεν θα είναι πια εκεί. Βγαίνουμε από την πόρτα του γραφείου προς την πέτρα και την ξανασχεδιάζουμε σε χαρτί. Ετοιμος. Ωχ. Και εδώ είναι το ιππικό:

Μπορείτε να περιμένετε και να γλιστρήσετε δίπλα τους στην έξοδο. Ή μπορείς να τους σκοτώσεις. Ο καπετάνιος θα μείνει λίγο στο πέρασμα - μια καλή ευκαιρία να κόψει το λαιμό του χωρίς να γίνει αντιληπτός. Μετά ο ένας θα σταθεί στις σκάλες και οι άλλοι δύο θα ανέβουν. Τον σκοτώνουμε γρήγορα. Μετά ο ένας θα φτάσει στην κορυφή της σκάλας και θα γυρίσει πίσω, και ο δεύτερος θα πάει πιο μακριά προς την πέτρα. Σκοτώνουμε το ένα και μετά το δεύτερο. Αυτό ήταν, μπορείτε να επιστρέψετε στο Enthir στο Winterhold. Μπαίνουμε στο υπόγειο και βλέπουμε την Karliah δίπλα στον Entir:

Του δίνουμε το αντιγραμμένο κείμενο του Colcelmo και αρχίζει να μεταφράζει. Αποδεικνύεται ότι ο Gall είχε από καιρό υποψίες για την πίστη του Frey. Ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ έκανε μια πολύ πολυτελή ζωή. Φαίνεται ότι έκλεβε από τη συντεχνία. Λήστεψε το τάγμα των κλεφτών. Ειρωνικός. Επιπλέον, ο Γκαλ αναφέρει ότι ο Μέρσερ βεβήλωσε έναν συγκεκριμένο Τάφο του Λυκόφωτος. Η Karliah λέει ότι η μεταφορά πρέπει να παραδοθεί αμέσως στη συντεχνία, ώστε όλοι να ξέρουν πόσο κακός είναι ο Mercer Frey. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε με τον Ενθίρ - θα μας καλέσει να τον επισκεφτούμε στο Κολλέγιο αν θέλουμε να πουλήσουμε κλεμμένα πράγματα. Άλλος αγοραστής. Εξαιρετική. Τώρα μιλάμε με την Karliya, και το μωσαϊκό αρχίζει να παίρνει μορφή σιγά σιγά. Twilight Tomb Temple of Nocturnal, προστάτιδα της νύχτας και κλέφτες. Τα αηδόνια ορκίστηκαν να προστατεύουν τον ναό μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, γιατί όλα τα δώρα της φυλάσσονται εκεί. Και ακόμη περισσότερο, μέσω αυτού αλληλεπιδρά με τον κόσμο μας. Και ο Μέρσερ βεβήλωσε τον ναό. Εξ ου και η πτώση της συντεχνίας των κλεφτών - η ίδια η Νυκτουρνάλ απομακρύνθηκε από αυτούς. Πρέπει να πάμε στο Riften το συντομότερο δυνατό και να τιμωρήσουμε τον Mercer. Τέλος, η Karliah θα μας δώσει το Nightingale Blade - το ξίφος της χοληδόχου:

Η επιδίωξη

Δίνει: Karliah.
Η ουσία της εργασίας: Εκθέστε τον Mercer Frey.

Πηγαίνουμε στο Riften, στο Wild Flask και μιλάμε με την Karliah. Μαζί της μπαίνουμε στη συντεχνία και μας υποδέχονται θερμά οι Brynjolf, Vex και Delvin. Και όλα με τραβηγμένες λεπίδες. Εκπληκτικός.

Αλλά η Karliah δίνει το ημερολόγιο της Brin Gall, δεν πιστεύει στα μάτια του και προσφέρεται να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Delvin δηλώνει ότι χρειάζονται δύο κλειδιά για να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Vex λέει ότι είναι αδύνατο να διαλέξετε αυτήν την κλειδαριά. Αλλά ο Bryn επιμένει μόνος του και αυτός και ο Delvin το ανοίγουν. Αποδεικνύεται ότι ο Γκαλ είχε δίκιο - βλέπουμε άδεια σεντούκια.

Η Vex είναι έξαλλη και απειλεί να σκοτώσει τον Frey με τα ίδια της τα χέρια, αλλά η Brin την ηρεμεί και στέλνει αυτήν και τον Delvin στο Flask για να τους ειδοποιήσουν. Αν έρθει εδώ ο Μέρσερ. Και πρέπει να πάμε στο κτήμα του "Riftveld" και να ψάξουμε για ενδείξεις που θα μπορούσε να είχε πάει. Και επιτρέπεται να σκοτώνουμε όλους όσους μπαίνουν στο δρόμο μας. Ωραίος.

Ο ευκολότερος τρόπος για να μπείτε στο κτήμα είναι από την αυλή, κατά μήκος της σκάλας που έκανε ο Mercer σε περίπτωση αναχώρησης έκτακτης ανάγκης. Αλλά υπάρχει μια μικρή αλιεία Wald. Ο φύλακας του Mercer. Ας μιλήσουμε με τη Βεξ - κάποτε ήξερε πολύ καλά τον Γουόλντ. Ο Vex θα μας πει ότι είναι αδύνατο να κάνουμε φίλους μαζί του - είναι φίλος μόνο με τα χρήματα. Αλλά μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι ο Maven θα εξοφλήσει το χρέος του. Κάντε όπως θέλετε - μπορείτε να κλείσετε το χρέος ή μπορείτε απλά να τον σκοτώσετε και να πάρετε ό,τι χρειάζεστε από το πτώμα του. Καμία διαφορά.

Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο μηχανισμός της σκάλας, όπου πρέπει να πυροβολήσετε για να κατέβει.

Το ίδιο το σπίτι είναι άδειο, αλλά υπάρχει ένα μυστικό. Ένα από τα ντουλάπια είναι μια πόρτα στη Νάρνια. Λοιπόν, στο κρησφύγετο του Mercer, εννοώ. Βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Στο καταφύγιο, κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά - οι παγίδες δεν κοιμούνται. Και θα υπάρχει κάτι για να κερδίσετε, όπως και στο σπίτι. Φτάνουμε στο δωμάτιό του, παίρνουμε τα σχέδια, ένα καλό ξίφος στη βιτρίνα (γυαλί, ζημιά από κρύο) και το γκρίζο μπούστο της αλεπούς το δίνουμε στον Ντέλβιν. Λοιπόν, και ότι άλλο σας αρέσει. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε - εδώ θα υπάρχει ένα πέρασμα προς την τρύπα των αρουραίων. Το περνάμε στο Brynjolf και δίνουμε τον χάρτη. Αποδεικνύεται ότι ο Mercer κυνηγά τα μάτια του Φάλμερ - τεράστια πετράδια που αξίζουν μια περιουσία. Αν τα βρει, δεν θα τον βρούμε ποτέ. Αυτά τα χρήματα θα του φτάνουν μέχρι να γεράσει και θα περισσέψουν και για τα παιδιά του. Πρέπει πάση θυσία να τον σταματήσουμε! Πρέπει να μιλήσεις με την Κάρλια. Λίγος χρόνος απομένει.

Αναβιωμένη Τριάδα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία του έργου: Γίνε αηδόνι.

Ναι ναι. Θα γίνουμε το Αηδόνι. Ως συνήθως, ο ήρωάς μας είναι uber-super-duper-πολλοί. Λοιπόν, εντάξει, όλα είναι εντάξει. Η Karliah μας ζητά να τη συναντήσουμε στην αρχαία όρθια πέτρα έξω από το Riften.

Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε και την Karliah και τον Brin. Η Karliah μας ζητά να την ακολουθήσουμε, θα τα εξηγήσει όλα στην πορεία. Και μπαίνουμε στην αίθουσα των λέξεων. Η Karliah θέλει πολύ να γίνουμε Αηδόνια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φορέσετε την πανοπλία τους και να υποβληθείτε σε μια ιεροτελεστία. Πηγαίνουμε στους Stones και, παίρνοντας την πανοπλία, τη φοράμε.

Τώρα η ιεροτελεστία του περάσματος. Πρέπει να σταθούμε στον αριστερό κύκλο, να σταθούμε και να ακούσουμε. Και έτσι, η μύηση ολοκληρώθηκε, και γίναμε Αηδόνια. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Και τότε η Karliah θα μας πει για το αληθινό έγκλημα του Mercer. Βρίσκεται στο γεγονός ότι ο Frey έκλεψε... το Skeleton Key. Εάν έχετε παίξει το Oblivion, θα πρέπει να θυμάστε τι είναι. Αλλά αυτό το κλειδί ανοίγει περισσότερα από φυσικές κλειδαριές. Άλλωστε, οι δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος είναι πολύ μεγάλες και χρησιμοποιούμε μόνο ένα μέρος τους. Και όταν συνειδητοποιήσετε ότι το κλειδί μπορεί να ανοίξει και τέτοιες «κλειδαριές», οι δυνατότητες γίνονται σχεδόν απεριόριστες. Κάτι τέτοιο δεν επιτρέπεται να πέσει στα χέρια ενός ανθρώπου σαν τον Μέρσερ.

Πριν βγούμε, ας μιλήσουμε με τον Μπριν. Θα μας καλέσει να γίνουμε επικεφαλής της Συντεχνίας των Κλεφτών. Φυσικά θα συμφωνήσουμε. Που πάμε? Τώρα ας πάμε μετά τον Mercer. Το μονοπάτι βρίσκεται στα ερείπια του Irktand. Την είσοδο θα τη φυλάνε ληστές – μέτρησα έξι. Σκοτώνουμε ή κρυφά, μπαίνουμε μέσα. Πρώτο επίπεδο τίποτα ενδιαφέρον. Ένα μάτσο πτώματα ληστών, σπασμένα ρομπότ Dwemer, 4-5 ζωντανά ρομπότ και τέλος. Πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο και αμέσως συναντάμε τον Karliah και τον Brin. Η Kariya ισχυρίζεται ότι ο Mercer ήταν εδώ πρόσφατα. Πρέπει να τον βρούμε. Στη συνέχεια, θα παρακολουθήσουμε τη σκηνή του Mercer που σκότωσε δύο Falmers. Προχώρα. Βρίσκουμε ένα τεράστιο δωμάτιο με μια σχάρα στο τέλος. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε δύο μοχλούς στα αριστερά και δεξιά του δωματίου σε ένα λόφο. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας ballista κοντά πίσω από την πόρτα με την κλειδαριά Expert. Τραβάμε τους μοχλούς, σουτάρουμε από τον μπαλίστα στον Φάλμερ και προχωράμε. Και προσέξτε το βήμα σας - αυτά είναι τελικά ερείπια Dwemer. Κανείς δεν ακύρωσε τις παγίδες. Γενικά, πρόκειται για συνηθισμένα ερείπια Dwemer. Εχθροί: Μηχανισμοί και Falmers. Είναι αλήθεια ότι το Centurion μπορεί να προκαλέσει προβλήματα.

Είναι μεγάλο μηχάνημα, επίμονο και χτυπάει δυνατά. Το να πάει χέρι με χέρι μαζί της δεν είναι η πιο έξυπνη ιδέα, φυσικά, αλλά με καλή πανοπλία είναι εφικτό. Ή μπορείτε να δώσετε στον Brynjolf αυτή την τιμή και να συμμετάσχετε στον Karliah και να τον πυροβολήσετε με ένα τόξο. Ή μαγεία. Αυτοσχεδιάστε, δείξτε τη φαντασία σας.

Και τελικά φτάσαμε στο Mercer. Μπαίνουμε στο Sanctuary και βλέπουμε πώς βγάζει τα μάτια του Falmer από το άγαλμα.

Αλλά ξαφνικά η εξέδρα στην οποία στεκόμαστε σπάει και πέφτει. Η Karliah και ο Bryn παραμένουν στον επάνω όροφο. Θα πρέπει να πολεμήσεις μόνος σου τον Mercer. Και επίσης μάγεψε τον Μπριν, ώστε αναγκάστηκε να πολεμήσει την Κάρλια. Πρέπει να βιαστούμε. Αυτός ο αγώνας είναι δύσκολος γιατί ο Mercer είναι επίμονος. Και όχι περισσότερο. Ναι, του αρέσει να γίνεται αόρατος, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι δύσκολο να τον δεις. Μετά τη δολοφονία του, η σπηλιά, σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του είδους, αρχίζει να καταρρέει και το ίδιο το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Η πόρτα δεν ανοίγει. Τι να κάνω? Περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει το δωμάτιο. Όχι, σοβαρά μιλάω. Περίμενε. Όταν το δωμάτιο πλημμυρίσει, πέτρες θα καταρρεύσουν πάνω από το κεφάλι του αγάλματος και θα ανοίξουν ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Δίνει: Karliah
Η ουσία της εργασίας: Περπατήστε στο μονοπάτι του προσκυνητή.

Μιλάμε με την Karliah και θα μας πει ότι πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί της Νύχτας. Αλλά για να φτάσετε σε αυτήν, πρέπει να περάσετε από το Μονοπάτι του Προσκυνητή. Δεν μπορεί να φτάσει εκεί γιατί εξαιτίας της βεβηλώθηκε ο τάφος, η Μπριν πρέπει να επιστρέψει στη συντεχνία και να διατηρήσει την τάξη εκεί. Ποιος μένει; Σωστά εμείς. Πριν φύγει, θα μας δώσει το τόξο της - πράγμα χρήσιμο.

Παρεμπιπτόντως. Τελικά, δεν χρειάζεται να παρατήσετε το κλειδί αμέσως, σωστά; Και το Eternal Master Key είναι πολύ καλό πράγμα. Μπορείτε, για παράδειγμα, να το κρατήσετε μέχρι να έχετε ένα τέτοιο προνόμιο. Αλλά στο τέλος αυτής της αποστολής σας περιμένει μια πολύ καλή ανταμοιβή. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το μονοπάτι μας βρίσκεται στον Τάφο του Λυκόφωτος:

Θα υπάρχει ένας Φύλακας Αηδόνι στην είσοδο:

Όταν μιλάμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι αυτός δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον Γκαλ. Αλλά ο ίδιος δεν μπορεί να επιστρέψει το κλειδί στον Τάφο - όσο πιο κοντά πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας, τόσο πιο αδύναμος γίνεται. Και ακόμα και τώρα νιώθει ότι πεθαίνει. Θα πρέπει. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε το ημερολόγιο του Nystrom - βρίσκεται στον τοίχο στα αριστερά του Nightingale Guardian, κοντά στον σκελετό.

Στη συνέχεια, ο δείκτης αναζήτησης εξαφανίζεται. Αλλά και χωρίς αυτόν, όλα είναι διάφανα εδώ. Στο πρώτο δωμάτιο μας περιμένουν τρεις φύλακες του Nightingale. Δύο μαζί και ένα λίγο πιο μακριά. Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να περπατήσετε μέσα από τις σκιές χωρίς να αγγίξετε το φως - θα πεθάνετε πολύ γρήγορα. Το φως είναι φως, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε να κοιτάτε τα πόδια σας. Στη συνέχεια θα υπάρχει ένα δωμάτιο με ένα νυχτερινό άγαλμα και έναν νεκρό ληστή κοντά (αναρωτιέμαι πώς βρέθηκε εδώ;). Φαίνεται να είναι αδιέξοδο. Αν και... Τι υπάρχει πίσω από τη δεξιά δάδα σε μορφή κεφαλιού πουλιού; Ναι! Αλυσίδα! Τραβάμε και... Δεν γίνεται τίποτα εκτός από το να σβήσει η δάδα. Χμ... Και αν κοιτάξεις πίσω από τα αριστερά; Επίσης Αλυσίδα. Το τραβάμε και η πόρτα πίσω από το Nocturnal ανοίγει.

Το διπλανό δωμάτιο περιέχει απλές πλάκες πίεσης και λεπίδες εκκρεμούς. Θα υπάρχει μια έκπληξη πίσω από την πόρτα. Και πιθανότατα θα είναι δυσάρεστο για εσάς. Επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι κανείς δεν έχει πεθάνει ποτέ από προσοχή και γρήγορη αποταμίευση. Και εδώ είστε μπροστά σε αυτήν την πόρτα:

Και τώρα, επιτέλους, είμαστε στο Sanctuary. Αλλά...υπάρχει μόνο μια τρύπα με σκελετό στο κάτω μέρος και τίποτα άλλο. Μην στεναχωριέσαι και πηδήξεις. Δεν θα πονέσει πολύ. Αλλά δεν υπάρχει διέξοδος από την τρύπα, έτσι δεν είναι; Όχι τρομακτικό. Καθίστε λίγο ή τρέξτε μαζί του σύντομα ο ήρωάς μας θα βγάλει το κλειδί, θα το γυρίσει και ξαφνικά ιδού! το πάτωμα θα διαλυθεί και πέφτουμε στα άγια του τάφου.

Το μόνο που μένει είναι να κολλήσετε το κλειδί στην κλειδαριά (λογικό, έτσι δεν είναι;) και... ακούστε. Θα μας μιλήσει η ίδια η Νυχτερινή. Ειλικρινά, νόμιζα ότι το πρόσωπό της θα ήταν πιο όμορφο.

Ίσως όμως να φταίνε μόνο τα γραφικά μου. Δεν έχει σημασία. Το σημαντικό είναι ότι θα μας πουν εγωιστές. Ότι, λένε, ούτε η τιμή, ούτε το καθήκον, ούτε η πίστη ήταν εδώ κι εκεί - η κύρια ανταμοιβή. Λοιπόν... εντάξει, έχει δίκιο. Και η ανταμοιβή είναι πραγματικά άξια. Στεκόμενοι στον κύκλο με την εικόνα του μήνα, θα λάβουμε ένα ταλέντο, η χρήση του οποίου παρέχει μια εξαιρετική γοητεία για τους κλέφτες - όταν κρυφτεί, εφαρμόζεται αυτόματα η αορατότητα. Στέκονται σε ένα ημικύκλιο ξέφρενο ξόρκι όλα τα πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους αδιακρίτως για 30 δευτερόλεπτα. Και στεκόμενοι στην πανσέληνο, θα λάβουμε ένα ξόρκι που στραγγίζει την υγεία του εχθρού· δεν ξέρω αν ισοπεδώνεται ή όχι, αλλά στο επίπεδο 18 τρώει 100 υγεία από τον εχθρό. Συμφωνείτε, όχι λίγο; Αλλά, δυστυχώς, αυτά δεν είναι ξόρκια, αλλά ταλέντα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να το χρησιμοποιείτε μόνο μία φορά την ημέρα. Είναι κρίμα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να γίνει. Και δεν θα μπορείτε να πάρετε και τα τρία. Επιλέγω. Αφού επιλέξουμε θα δούμε το Gall. Ήρθε να αποχαιρετήσει την Κάρλια.

Ορίστε. Η περιπέτεια τελείωσε. Μπορείτε να ολοκληρώσετε ατελείωτες αποστολές από τον Vex και τον Delvin ή μπορείτε απλά να ξεχάσετε τη συντεχνία και να επισκεφθείτε μόνο για να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά. Καλή σου τύχη. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά, πηγαίνετε στις Σκιές.

Ένας από τους πιο ισχυρούς οργανισμούς στο Skyrim είναι το Thieves Guild. Οι ακόλουθοί της προτιμούν να μένουν συνεχώς στη σκιά και από εκεί, κρυφά και απαρατήρητοι, να πραγματοποιούν τις σκοτεινές τους πράξεις. Παρόλα αυτά, ο Dovahkiin θα έχει την ευκαιρία να ενταχθεί στη διάσημη συντεχνία και μάλιστα να λάβει ορισμένα προνόμια για αυτό.

Πριν γίνει μέλος της ελίτ των κλεφτών, ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να ολοκληρώσει μια αλυσίδα εργασιών. Σχεδόν όλα δεν θα προκαλέσουν δυσκολίες, αλλά υπάρχει ένα που θα κάνει ακόμα και τους βετεράνους του Skyrim να ιδρώσουν. "Pursuit" είναι το όνομα αυτής της αποστολής και αυτό θα συζητηθεί στο άρθρο.

Έναρξη της αλυσίδας

Πρώτα, ο Dovahkiin πρέπει να πάει στο Riften. Αυτή η πόλη φημίζεται για τους έμπειρους κατασκευαστές υδρομελιού της και βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα του βασιλείου του Skyrim. Η Συντεχνία Κλεφτών, για λόγους που είναι πιο γνωστοί, αποφάσισε να ιδρύσει εδώ την έδρα της, κρύβοντάς την επιμελώς στο αποχετευτικό δίκτυο.

Για να ξεκινήσει η πρώτη από τις εργασίες της αλυσίδας, ο ήρωας χρειάζεται απλώς να κάνει μια βόλτα στην αγορά της πόλης. Εκεί, ένας εκπρόσωπος της αδελφότητας των κλεφτών ονόματι Brynjolf θα τον πλησιάσει και θα του προτείνει να κάνει μια μικρή επιχείρηση. Η ουσία του είναι να κλέψει το δαχτυλίδι και να το γλιστρήσει σε έναν τοπικό έμπορο, για τον οποίο ο τελευταίος θα ριχτεί στη φυλακή.

Μετά από αυτό, ο Dovahkiin θα χρειαστεί να εισπράξει χρέη από ντόπιους επιχειρηματίες, να διεισδύσει στο κτήμα, να συμμετάσχει σε αναμετρήσεις μεταξύ κατασκευαστών υδρομελιού και να ολοκληρώσει άλλες εργασίες που θα του αναθέσει το Thieves Guild. Η αποστολή "Pursuit" θα γίνει διαθέσιμη προς το τέλος της αλυσίδας. Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

Περνώντας την αποστολή

Έτσι, ο Dovahkiin βοήθησε την Karliah να πάρει στοιχεία για την αθωότητά της, μετά την οποία ο κλέφτης τον κάλεσε να συναντηθούν στην ταβέρνα Wild Flask. Σε αυτό το σημείο ξεκινά η αποστολή Skyrim "Pursuit". Έχοντας φτάσει στο μέρος, ο ήρωας πρέπει να πείσει τον Brynjolf να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο Guild και να βεβαιωθεί ότι είναι άδειο.

Τώρα ο Dovahkiin πρέπει να πάει στο κτήμα Riftweald και να μάθει τι έκανε ο Mercer με τα λάφυρα. Το πρόβλημα είναι ότι το σπίτι φυλάσσεται από κάποιον Γουόλντ. Ο φύλακας μπορεί είτε να σκοτωθεί είτε να πειστεί να παραδώσει το κλειδί του κτήματος και να φύγει από την περιοχή. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο δρόμος για το κτήμα θα είναι ανοιχτός και ο ήρωας δεν θα έχει άλλη επιλογή από το να πάει εκεί.

Μόλις μπείτε στο σπίτι, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιθεωρήσετε την ύποπτη ντουλάπα στον πρώτο όροφο. Πίσω του θα υπάρχει ένα μυστικό πέρασμα που θα οδηγήσει τον ήρωα σε ένα μυστικό δωμάτιο. Εδώ στο τραπέζι είναι τα σχέδια του Mercer, τα οποία ο Dovahkiin πρέπει να πάει στο Brynjolf για να ολοκληρώσει την αποστολή.

Υπάρχουν μερικές χρήσιμες συμβουλές που θα σας διευκολύνουν να ολοκληρώσετε την εργασία «Pursuit». Το "Skyrim", το πέρασμα της κύριας ιστορίας του οποίου υποτίθεται ότι θα σας διδάξει ότι οποιαδήποτε κατάσταση στο παιχνίδι μπορεί να λυθεί με διάφορους τρόπους και αυτή τη φορά δεν παρεκκλίνει από τις παραδόσεις του. Έτσι, για παράδειγμα, ο Wald, που φυλάει το κτήμα, όχι μόνο μπορεί να σκοτωθεί, αλλά και να πειστεί να εγκαταλείψει τη θέση του. Και μπορείτε να το κάνετε αυτό με δύο τρόπους:

  • Εάν ο ήρωας έχει υψηλή ικανότητα ομιλίας, μπορεί να εξαπατήσει τον Vald και να του πει ότι ο Mercer τον περιμένει στο Markath. Ο φύλακας θα δώσει το κλειδί και θα πάει σπίτι.
  • Από το Vex μπορείτε να μάθετε ότι ο Wald χρωστάει χρήματα στον Maven. Ο τελευταίος θα συμφωνήσει να συγχωρήσει τον φύλακα, αλλά θα ζητήσει ένα διφορούμενο φτερό για αυτό. Βρίσκεται στον πυθμένα μιας λίμνης κοντά στο Riften.

Επιπλέον, πολλές από τις κλειδαριές στην περιουσία της Mercer θα απαιτήσουν από εσάς να έχετε ένα ειδικό επίπεδο δεξιοτήτων Lockpicking. Αν ανεβάσετε αυτήν την ικανότητα, μπορείτε να βρείτε πολλά πολύτιμα αντικείμενα.

Σφάλματα

Κατά τη διάρκεια του Skyrim "Pursuit" μπορεί να συναντήσετε πολλά δυσάρεστα σφάλματα:

  • Η Karla δεν θέλει καθόλου να πάει στην ταβέρνα και, κατά συνέπεια, η αναζήτηση σταματά εκεί. Αυτό το πρόβλημα επιλύεται χρησιμοποιώντας την εντολή Setstage tg07 20 της κονσόλας. Τηλεμεταφέρει τον άτακτο κλέφτη στο καθορισμένο μέρος και μπορείτε να συνεχίσετε με ασφάλεια να ολοκληρώσετε την εργασία.
  • Εάν επισκεφτήκατε το κτήμα του Mercer και πήρατε τα σχέδια από εκεί πριν ξεκινήσετε την αποστολή Pursuit, η εργασία θα τεθεί σε σφάλμα και η ολοκλήρωσή της θα γίνει αδύνατη. Η κατάσταση θα διορθωθεί με τις εντολές Setstage tg07 10 (θα ξεκινήσει την εργασία) και Setstage tg07 60 (θα επιστρέψει τα σχέδια στο τραπέζι στο κτήμα).

Συνέχεια της αλυσίδας αναζήτησης

Ο Dovahkiin, εάν το επιθυμεί, μπορεί να συνεχίσει να εκτελεί εντολές από το Thieves Guild και να λαμβάνει αποφάσεις που θα επηρεάσουν τελικά το σύνολο του Skyrim. Το "Pursuit" είναι μια από τις πιο σημαντικές αποστολές στην αλυσίδα, αλλά απέχει πολύ από το τελευταίο. Μετά την ολοκλήρωσή του, ο ήρωας όχι μόνο θα πρέπει να τακτοποιήσει τις διαμάχες των κλεφτών και να ενταχθεί σε μια μυστηριώδη λατρεία, αλλά και να αποκτήσει μία από τις δυνάμεις της σκοτεινής θεάς Νυχτερινής.

Παρεμπιπτόντως, κάτω από ορισμένες συνθήκες, ο Dragonborn μπορεί ακόμη και να ηγηθεί του Thieves Guild και να το επιστρέψει στο προηγούμενο μεγαλείο του. Για αυτό θα λάβει εξαιρετική πανοπλία, ένα φυλαχτό που αντικαθιστά την ικανότητα του λόγου και, φυσικά, ένα κλειδί για ένα σεντούκι θησαυρού. Γενικά, οι αναζητήσεις των κλεφτών δεν είναι μόνο ενδιαφέρουσες για την πλοκή τους, αλλά μπορούν επίσης να αποφέρουν καλό κέρδος.

Άρθρα για το θέμα