Πού να αναζητήσετε πέτρες αντηχείου Kagrumez. Dragonborn - Walkthrough

Αυτή η σελίδα παρουσιάζει μια αναλυτική περιγραφή των δευτερευουσών αποστολών που μπορείτε να αποκτήσετε στην απεραντοσύνη του Solstheim (στο Dragonborn, ένα πρόσθετο για το παιχνίδι Skyrim).

Το γάντι του Kagrumez

Μπορείτε να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία μόνο εάν έχετε τέσσερις λεγόμενες πέτρες αντηχείου Kagrumez. Λαμβάνοντας υπόψη ότι δύο από αυτά βρίσκονται στο ίδιο το Kagrumez, μπορείτε να ξεκινήσετε την αναζήτηση με μόνο μερικές πέτρες.

Θέση των λίθων αντηχείων:

Έτσι, αν έχετε ήδη βρει τις δύο απαραίτητες πέτρες στο Nchardak, Falbtarz, ή τις αγοράσατε από το Dunmer, τότε μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο Kagrumez. Στην είσοδο θα συναντήσετε τρεις άτυχους τυχοδιώκτες που θα καταπατήσουν τη ζωή σας. Αφού εξηγήσετε στους ληστές ότι οι προσπάθειές τους είναι μάταιες, αρπάξτε τις δύο εναπομείνασες πέτρες συντονισμού και το ημερολόγιο του Ralet Eldrie. Κάνει μια λογική υπόθεση ότι οι ενδείξεις για την επιτυχή ολοκλήρωση των ερειπίων θα πρέπει να αναζητηθούν στην πύλη, η οποία κατά κάποιο τρόπο συνδέεται με την κονσόλα.

Ρίξτε μια ματιά στην εικόνα που σημειώνεται στην πύλη και τοποθετήστε τα αντηχεία με τη σειρά που υποδεικνύεται εκεί. Τα πράγματα του Dwemer θα σας επιτεθούν από διαφορετικές πλευρές - καταστρέψτε τα.

Δώστε προσοχή στη γωνία του δωματίου

Υπάρχει μια αράχνη Dwemer εκεί, έτοιμη να γίνει η σύντροφός σας. Είναι καλύτερα να τον αφήσετε εδώ για το μέλλον· οι δοκιμασίες του Kagrumez μπορεί να είναι πολύ σκληρές γι 'αυτόν.

Στο διπλανό δωμάτιο υπάρχει ένας άλλος δορυφόρος - μια σφαίρα Dwemer.

Και πάλι, μια παρόμοια διαδικασία σας περιμένει, εκτός από το ότι οι παγίδες Dwemer θα προστεθούν στους εχθρούς και θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα ακόμη αντηχείο. Έχοντας αντιμετωπίσει τις δυσκολίες, ακολουθήστε μέχρι την τελευταία αίθουσα. Εδώ θα χρειαστείτε και τα τέσσερα αντηχεία.

Στην τελευταία αίθουσα θα βρείτε το Dwemer Black Bow of Fate, το οποίο έχει μια ενδιαφέρουσα ικανότητα να απορροφά 25 μονάδες με πιθανότητα 50%. αυθαίρετο χαρακτηριστικό (υγεία, μαγεία, αντοχή).

Πρόσκληση Cold Moon

Ο Geldis Sadri, ιδιοκτήτης της ταβέρνας στο Raven Rock, θα μιλήσει για τους λυκάνθρωπους στα βουνά του Solstheim. Πρέπει να πάτε στο Frostmoon Crag (βορειοανατολικά του Raven Rock) και να μιλήσετε με τους κυνηγούς. Οι κυνηγοί του Nord που θα βρείτε σε αυτόν τον βράχο δεν είναι πραγματικά κυνηγοί, αλλά λυκάνθρωποι.

Αν εσύ ο ίδιος δεν είσαι λυκάνθρωπος, τότε δεν θα σου πουν τίποτα καλό σε αυτό το στρατόπεδο, και μπορεί ακόμη και να σου επιτεθούν. Αλλά αν είστε λυκάνθρωπος, τότε ο αρχηγός του Majni θα είναι πολύ φιλόξενος και έτοιμος να πουλήσει τέσσερα μοναδικά δαχτυλίδια που ενισχύουν τη μορφή ενός λύκου. Μπορείτε να εξοπλίσετε μόνο ένα δαχτυλίδι σε μορφή λύκου, επομένως δεν χρειάζεται να αγοράσετε και τα τέσσερα εκτός αν είστε άπληστος συλλέκτης.

Φωλιά λυκανθρώπων
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Δαχτυλίδια λυκάνθρωπους:

  • Το Ring of Bloodlust σας επιτρέπει να αντιμετωπίσετε και να λάβετε 50% περισσότερη ζημιά.
  • Το Δαχτυλίδι της Σελήνης αυξάνει τη διάρκεια του ουρλιαχτού κατά 25%.
  • Το Ring of the Hunt χορηγεί αναγέννηση σε μορφή λυκάνθρωπου.
  • Το Ring of Instinct επιβραδύνει τον κόσμο για 20 δευτερόλεπτα ενώ βρίσκεται σε μορφή λυκάνθρωπου.

Ανασκαφές

Συνάντηση στο Κόλμπγιορν

Στα βορειοανατολικά της φάρμας Atia βρίσκεται ο Τύμβος Kolbjorn. Στο ανάχωμα θα συναντήσετε έναν Dunmer που ονομάζεται Ralis Sedaris. Έφτασε από το ίδιο το Mournhold (την πρώην πρωτεύουσα του Morrowind) για να διεξαγάγει ανασκαφές με εντολή ενός αντιπροσωπευτικού προσώπου. Ωστόσο, όπως αποδείχθηκε, αποδείχθηκε ότι ήταν σχεδόν αδύνατο να πραγματοποιηθούν ανασκαφές: η είσοδος ήταν περιτοιχισμένη πολύ βαθιά και η γη γέμιζε την τρύπα πίσω πιο γρήγορα από ό, τι μπορούσε να σκαφτεί. Ο Dunmer χρειάζεται έναν αξιόπιστο συνεργάτη που είναι έτοιμος να υποστηρίξει αυτήν την περιπέτεια και να μοιράσει τα κέρδη στο μισό.

Δεν θα αρνηθείτε να ολοκληρώσετε μια από τις πιο όχι και τόσο ενδιαφέρουσες, αλλά πολύπλοκες δευτερεύουσες αποστολές του Dragonborn εξαιτίας κάποιου άθλιου σωρού χρημάτων; Δώσε στον Ράλη 1000 χρυσά και περίμενε το χαρτονόμισμα.

Θα υπάρξουν πολλές τέτοιες προσδοκίες στη διαδικασία ολοκλήρωσης αυτού του έργου. Επομένως, εάν δεν θέλετε να χάσετε χρόνο ή θέλετε η εργασία να ταιριάζει αρμονικά στο προγραμματισμένο σενάριο, θα πρέπει να πάτε στην ανασκαφή αμέσως μόλις δείτε έναν αγγελιοφόρο με μια σημείωση.

Πρώτη επίσκεψη

Αφού λάβετε το σημείωμα, κατευθυνθείτε στο ανάχωμα. Όπως θα παρατηρήσετε, ο Ντάνμερ ξόδεψε τα χρήματα για έναν λόγο: βρέθηκε η είσοδος στο Κόλμπγιορν, αλλά ο ντράουγκρ, ενοχλημένος από τη δουλειά των ανασκαφών, ξύπνησε και σκότωσε όλους τους εργάτες. Μόνο ο Ράλης παρέμεινε ζωντανός και το πέρασμα ήταν εντελώς κλειστό - απαιτήθηκε η βοήθεια ενός "ειδικού".

Πηγαίνετε κάτω και καταστρέψτε κάθε draugr. Στη συνέχεια, αφαιρέστε το κρανίο από το τραπέζι στην κάτω αίθουσα. Θα ανοίξει ένα πέρασμα σε μια νέα αίθουσα, στην οποία στο πιο εμφανές σημείο θα βρείτε τις μπότες του Azidal για περπάτημα στο νερό. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Ralis. Θα απαιτήσει 2000 σεπτίμ από εσάς για περαιτέρω ανασκαφές: υπάρχουν τώρα λιγότεροι άνθρωποι πρόθυμοι να εργαστούν εδώ. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε - συμφωνήστε.

Δεύτερη επίσκεψη

Έχοντας λάβει το δεύτερο σημείωμα, ανακαλύπτετε ότι κάτι συνέβη ξανά. Φτάνοντας στο χώρο της ανασκαφής, διαπιστώνεις ότι δύο εργάτες αγνοούνται και οι υπόλοιποι είναι νεκροί.

Πηγαίνετε κάτω και ασχοληθείτε με ένα μάτσο draugr που έχουν μολύνει τα ερείπια. Επιστρέψτε εκεί που βρήκατε τις μπότες του Azidal και μετά κατεβείτε στο κεντρικό τούνελ. Στην πορεία θα βρείτε το πτώμα ενός από τους εργάτες. Η είσοδος στα αριστερά ανοίγει με αλυσίδες. Πηγαίνετε στην πόρτα με τέσσερα χερούλια και τραβήξτε τη δεύτερη από πάνω και την κάτω. Όταν ανακαλύψετε το σώμα της δεύτερης αγνοούμενης γυναίκας, θα δεχτείτε επίθεση από ένα σύμπλεγμα draugr. Μετά από αυτό, πηγαίνετε αριστερά: η λαβή στο κάτω μέρος θα ανοίξει ένα μυστικό δωμάτιο με το Ring of Necromancy του Azidal. Επιστροφή πίσω στον Ράλη. Τώρα οι Dunmer σας ζητούν 3000 septims για νέους εργάτες και φύλακες.

Τρίτη επίσκεψη

Όταν φτάσετε στο χώρο της ανασκαφής για τρίτη φορά, θα διαπιστώσετε ότι τουλάχιστον μερικοί από τους εργάτες και τους φύλακες είναι πλέον ζωντανοί. Και πάλι, το draugr παρεμβαίνει στην περαιτέρω εργασία. Πάρτε το ημερολόγιο Νο. 22 από το γραφείο του Ράλη, στο οποίο ο Ντάνμερ παραπονιέται ότι οι εκσκαφείς είναι πολύ αδέξιοι για να τρέχουν σωστά σε μερικά πλακάκια.

Αφού κατεβείτε στον τάφο, αντιμετωπίστε τους νεκρούς που τον έχουν γεμίσει. Στην κεντρική αίθουσα με μια κολόνα, ανεβείτε στη δεύτερη βαθμίδα και ακολουθήστε την κατεύθυνση της προηγουμένως κρυμμένης πόρτας με μια αλυσίδα τοίχου. Τραβήξτε την αλυσίδα, γυρίστε λίγο πίσω και στρίψτε δεξιά - εκεί θα βρείτε τα γάντια φυλακτών του Azidal, που σας επιτρέπουν να απορροφάτε ξόρκια. Επιστρέψτε στο δωμάτιο με την αλυσίδα και ανοίξτε την άλλη πόρτα. Μια νέα παρτίδα draugr θα σας επιτεθεί. Αντιμετωπίστε τους, καθαρίστε τη σπηλιά και επιστρέψτε στον Ράλη.

Το μαγικό δαχτυλίδι του Azidal

Πριν επιστρέψετε, μπορείτε να πάρετε το μαγικό δαχτυλίδι του Azidal, το οποίο θα σας επιτρέψει να κάνετε μερικά νέα ξόρκια: "παγώστε" και "ανάψτε". Αυτό μπορεί να γίνει είτε χρησιμοποιώντας τηλεκίνηση, που είναι αρκετά δύσκολο έργο, είτε χρησιμοποιώντας υποδείξεις στο ημερολόγιο. Σε αυτή την περίπτωση, είναι λογικό να χρησιμοποιήσετε την κραυγή διαστολής χρόνου.

Το νέο ποσό που απαιτείται από τον ανήσυχο Dunmer για να συνεχίσει την περιπέτεια είναι 5.000 septims.

Τέταρτη επίσκεψη

Έχοντας παραδώσει ένα νέο γράμμα σε εσάς, ο αγγελιαφόρος θα σας προειδοποιήσει ότι είναι το τελευταίο: νιώθει άρρωστος κοντά σε αυτές τις ανασκαφές. Όταν φτάσετε στο Kolbjorn, θα δείτε ότι αυτή τη φορά είναι απολύτως όλοι νεκροί: οι φρουροί τους και οι απλοί εργάτες. Αν κοιτάξετε στη σκηνή του Ράλη και διαβάσετε το τελευταίο του ημερολόγιο, θα καταλάβετε ότι είναι τρελός και πρόκειται να αναβιώσει τον αρχαίο δράκο μάγο Azidal.

Αφού κατεβείτε στην κεντρική αίθουσα του τύμβου, μάθετε μια νέα λέξη της κραυγής «Κυκλώνας» και, στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στην αίθουσα στην οποία βρισκόταν το μαγικό δαχτυλίδι του Azidal. Αντιμετωπίστε το draugr, προχωρήστε στην άκρη της αίθουσας και κατεβείτε τις σκάλες. Στη νέα αίθουσα, στο δωμάτιο πίσω από τα κάγκελα, υπάρχει η πανοπλία της ανταπόδοσης του Αζιντάλ. Για να το ανοίξετε, γυρίστε τους οβελίσκους «ψάρι» προς την κατεύθυνση σας και τραβήξτε το μοχλό. Στη συνέχεια, γυρίστε τους οβελίσκους «αετούς» προς το μέρος σας και τραβήξτε ξανά το μοχλό. Θα ανοίξει ένα πέρασμα στο πάτωμα.

Αφού καταστρέψετε το draugr που σας επιτίθεται, δώστε προσοχή στη σχάρα στα δεξιά: υπάρχει ένα τεχνούργημα Azidal, το κράνος της διορατικότητας. Τοποθετήστε τους οβελίσκους με τα «φίδια» απέναντι σας, τραβήξτε το μοχλό και μπορείτε να πάρετε το κράνος σας.

Dragon Priest Azidal
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Αφού καταστρέψετε τον Azidal, πάρτε τη μάσκα του και αποφασίστε τη μοίρα του Ralis, ο οποίος σκότωσε όλους τους εργάτες στο ανάχωμα. Ωστόσο, ορκίζεται ιερά ότι διέπραξε φόνους υπό την επήρεια της δελεαστικής κλήσης του Αζιντάλ και δεν μπόρεσε να αντισταθεί στη θέληση του τελευταίου. Αν αφήσετε τον Ράλη να ζήσει, θα εγκατασταθεί στο Raven Rock και θα γίνει ο πιθανός σύντροφός σας. Αν αποφασίσετε να τον τιμωρήσετε, θα λάβετε μια μοναδική αξίνα, αλλά δεν θα πάρετε πίσω τα χρήματά σας.

Η έξοδος από την αίθουσα βρίσκεται στη νοτιοδυτική πλευρά. Οδηγεί στο ιερό του Ερμαίου Μόρα με το μαύρο βιβλίο «Filament and Filigree». Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή.

Μάρκα του θανάτου

Στην απεραντοσύνη του Solstheim, μπορείτε να σκοντάψετε σε ένα βιβλίο που ονομάζεται «Το σημάδι του θανάτου». Όταν το διαβάσετε, θα εμφανιστεί ένας νέος δείκτης στον χάρτη - "Haknir Shoal". Το βιβλίο μπορεί να διαβαστεί αφού ανακαλυφθεί ένα από τα σεντούκια· για να γίνει αυτό, αρκεί να ψάξετε τα πτώματα των δολοφονημένων τυχοδιώκτες.

Αυτή η εργασία περιλαμβάνει την αναζήτηση ενός σετ ειδικών όπλων και πανοπλιών σε διάφορα σημεία του νησιού. Μπορεί να ολοκληρωθεί μαζί με άλλες αποστολές.

Τυπικός φύλακας θησαυρού
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Στήθος #1

Αυτό το σεντούκι φυλάσσεται από μια ορδή ληστών. Αντιμετωπίστε τα και σηκώστε ένα κράνος που σας επιτρέπει να αναπνέετε υποβρύχια και αυξάνει τη βαθμολογία της πανοπλίας σας όταν φοράτε ένα πλήρες σετ. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα μενταγιόν από την Eastern Imperial Company. Πάρτε τον και εσείς.

Στήθος #2

Στην ακτή βόρεια του Raven Rock θα βρείτε αρκετούς ληστές και ένα θαμμένο σεντούκι που περιέχει την πανοπλία του Haknir, η οποία αυξάνει την αντοχή με κάθε νέο κομμάτι του σετ Death Brand.

Στήθος #3

Αυτό το σεντούκι βρίσκεται δίπλα στον καταρράκτη. Στεγάζει τα γάντια Haknir, τα οποία αυξάνουν τις ζημιές από τα όπλα με τα δύο χέρια για κάθε στοιχείο του εξοπλισμού του σετ.

Στήθος #4

Το τέταρτο μπαούλο βρίσκεται κοντά στο Tel Mithryn: πρέπει να βγείτε στις εκβολές του ποταμού που ρέει κοντά. Εδώ κρύβονται μπότες που αυξάνουν το μέγιστο βάρος που μπορείτε να μεταφέρετε για κάθε αντικείμενο του σετ που φοράτε. Στο ίδιο μπαούλο θα βρείτε το κλειδί για το Gyldenhull Barrow.

Gyldenhull Mound

Πριν πάτε στο εν λόγω ανάχωμα, πρέπει να πάρετε μια αρχαία αξίνα Nord. Αυτό μπορεί να γίνει ολοκληρώνοντας τις αποστολές Glover Mallory από το Raven Rock ή Deora από το Skaal Village.

Με αυτή την αξίνα στο ανάχωμα, θα διαλέξετε το stalhrim σε μια από τις σαρκοφάγους και θα ανοίξετε ένα πέρασμα πιο πέρα, όπου ο θρυλικός πειρατής Haknir θα σας προκαλέσει. Ως αποτέλεσμα, θα λάβετε δύο σπαθιά: το Bloody Scythe και το Strangler, τα οποία, όταν χρησιμοποιούνται μαζί, αποδυναμώνουν την άμυνα του εχθρού και απορροφούν τη ζωτικότητά του.

Ebony Warrior

Απαιτούμενη προϋπόθεση για την παραλαβή της εργασίας: το επίπεδο του ήρωα είναι τουλάχιστον 80.

Στην επόμενη επίσκεψή σας σε μια από τις πόλεις του Skyrim, θα σας επισκεφτεί ένας τεράστιος πολεμιστής, ντυμένος εντελώς με πανοπλία από έβενο και θα πει ότι μόνο εσείς μπορείτε να τον στείλετε να ξεκουραστεί στο Sovngarde. Δεν του είχαν απομείνει κακοί για να καταστρέψει, ούτε καθήκοντα για να ολοκληρώσει. Σε προκαλεί σε μονομαχία στην περιοχή των Βελοθίων (θα εμφανιστεί ένας δείκτης στον χάρτη).

Προφανώς, αυτή η εργασία είναι ένα είδος πασχαλινού αυγού για τον παίκτη που έχει περάσει ολόκληρο το παιχνίδι. Επιπλέον, στο TES III: Morrowind, δηλαδή στο πρόσθετο Tribunal, υπήρξε μια πολύ δυσάρεστη συνάντηση για τον παίκτη με έναν απίστευτα δυνατό σαν θεό Bosmer, ο οποίος πρώτα εκβίασε τον παίκτη και μετά εμφανίστηκε ντυμένος από την κορυφή ως τα νύχια στα νύχια έβενο. πανοπλία και προσπάθησε να τον σκοτώσει. Μοιάζει πολύ με αναφορά.

Ebony Warrior
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Ο Ebony Warrior είναι ένας δύσκολος αντίπαλος. Για το επίπεδο 80, φυσικά, δεν είναι τόσο προβληματικό, αλλά παρόλα αυτά να έχετε κατά νου ότι είναι ιδιοκτήτης των Thu'ums Ruthless Force and Disarm και ο εξοπλισμός του έχει αντίσταση σε όλα τα μαγικά καταστροφικά αποτελέσματα.

Αφού τον σκοτώσετε και πάρετε την πανοπλία, θα ανακαλύψετε ότι ο Ebony Warrior είναι ένας Redguard. Λοιπόν, δεν είναι για τίποτα που οι Redguards είναι γνωστοί ως οι ισχυρότεροι ξιφομάχοι.

Call of Karstag

Πριν ολοκληρώσετε την εργασία, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε έναν ισχυρό εχθρό, γιατί το Karstag είναι ακριβώς αυτό.

Στο Ice Cave στο βόρειο Solstheim θα βρείτε μια φωλιά Riekling. Καταστρέψτε τους και πιάστε το κρανίο του Karstag στο πίσω μέρος της σπηλιάς. Με αυτό το κρανίο πρέπει να πάτε στα ερείπια του Κάστρου Karstag. Αφού περιπλανηθείτε στις σπηλιές εκεί ή ανοίξετε την κλειδαριά σε επίπεδο master, βγείτε στο πίσω μέρος της αυλής. Πλησιάστε το θρόνο και ενεργοποιήστε τον με το κρανίο.

Spirit of Karstag
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Και τώρα, όπως λένε, «φορτώστε το αποθηκευμένο παιχνίδι σας για να αποκαταστήσετε την πορεία της μοίρας ή συνεχίστε να ζείτε στον καταραμένο κόσμο που εσείς ο ίδιος δημιουργήσατε». Ο γίγαντας που εμφανίστηκε από το πουθενά έχει τεράστια υγεία, αναγέννηση και ανοσία σε σωματικές και μαγικές επιθέσεις. Η μόνη του αδυναμία είναι η φωτιά.

Ως ανταμοιβή για την καταστροφή του Karstag, θα μπορείτε να τον καλέσετε τρεις φορές σε ανοιχτούς χώρους.

Mzunda Insight

Αυτή η εργασία δεν εμφανίζεται στο αρχείο καταγραφής.

Ταξιδέψτε στα ερείπια Dwemer Falbtarz (στο κέντρο του Solstheim ανατολικά της Water Stone). Τα ερείπια είναι γεμάτα με Rieklings, τα οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε για να προχωρήσετε περαιτέρω. Σε ένα τηλεχειριστήριο με δέκα κουμπιά, επιλέξτε το κάτω δεύτερο κουμπί από τα δεξιά, διαφορετικά θα πρέπει να αποκρούσετε τις επιθέσεις των σέρνοντας αράχνες Dwemer ή να υπομείνετε τις επιπτώσεις των παγίδων νάνων.

Ερείπια του Falbtarz
Στιγμιότυπο οθόνης: "UESPWiki"

Στη συνέχεια θα βρείτε τοποθεσίες γεμάτες με αράχνες. Σημειώστε ότι οι κλειδαριές αντηχείου ανοίγουν χτυπώντας. Ένα από αυτά είναι κρυμμένο από ιστούς αράχνης. Πηδώντας σε γρανάζια, πρέπει να διεισδύσετε Στη γκαλερί του Falbtarz, ενεργοποιήστε το μοχλό και τη βαλβίδα εκεί και μετά χρησιμοποιήστε ξανά τα γρανάζια για να φτάσετε στις ατμομηχανές του Falbtarz.

Τελικά, θα συναντήσετε έναν άλλο γρίφο, μερικούς τυχοδιώκτες που έχουν ήδη αποτύχει προσπαθώντας να τον λύσουν. Δεν υπάρχει κανένα μυστικό εδώ - απλώς δοκιμάστε να ενεργοποιήσετε τους συντονιστές και παρατηρήστε το αποτέλεσμα. Έτσι θα καταλήξετε στη σωστή σειρά.

Στη μεγάλη αίθουσα πρέπει να ενεργοποιήσετε το μοχλό στα δεξιά. Οι πλατφόρμες που εμφανίζονται θα παρέχουν πρόσβαση στο κέντρο της αίθουσας, όπου θα ενεργοποιήσετε το επόμενο αντηχείο. Το νότιο τμήμα της αίθουσας οδηγεί σε Η Μεγάλη Αίθουσα του Falbtarz, στην οποία θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε δύο Centurion Cores. Εάν δεν έχετε καθόλου στο χέρι, μην ανησυχείτε - οι προγραμματιστές έχουν τοποθετήσει προσεκτικά δύο εκατόνταρχους ατμού κοντά που μπορούν να ξυπνήσουν.

Πιάσε την πέτρα του αντηχείου, αν τη χρειάζεσαι για να ολοκληρώσεις την αποστολή «The Glove of Kagrumez», και το μοναδικό κράνος Dwemer, που σου επιτρέπει να αναπνέεις ατμό στους εχθρούς εις βάρος του δικού σου αποθεματικού δύναμης και να βγεις ελεύθερος.

Το The Trials of Kagrumez είναι μια δευτερεύουσα αποστολή στο expansion του Dragonborn. Η αναζήτηση ξεκινά με το να βρίσκεις το "Kagrumez" και να πας εκεί. Μέσα υπάρχουν αράχνες Dwemer και ληστές. Τους σκοτώνουμε και αφαιρούμε δύο πέτρες που ηχούν από τον αρχηγό, ενεργοποιούν την αναζήτηση. Έχουμε δύο πέτρες για να ανοίξουμε την πρώτη πόρτα.

Συνδυασμός για την πρώτη πόρτα: μέση αριστερά και κάτω δεξιά.

Εάν τα κάνετε όλα σωστά, θα εμφανιστούν οι αράχνες Dwemer και οι μπαλίστα. Τους σκοτώνουμε και περνάμε την πόρτα. Πίσω από την πρώτη πόρτα θα υπάρχει ένα από τα κατοικίδια Dwemer - ανθεκτική αράχνη dwemer, καθώς και πολλά μεταλλικά πλινθώματα Dwemer.

Dragonborn «The Trials of Kagrumez» και δύο νέα κατοικίδια


Dragonborn «The Trials of Kagrumez» και δύο νέα κατοικίδια

Τώρα χρειαζόμαστε περισσότερες ηχητικές πέτρες για να ανοίξουμε τις δύο πόρτες που απομένουν. Εδώ είναι οι υπόλοιπες πέτρες:

Αφού βρείτε όλες τις πέτρες, μπορείτε να επιστρέψετε στο Nchardak. Τώρα πρέπει να ανοίξουμε τις δεύτερες πόρτες.

Συνδυασμός για τη δεύτερη πόρτα: μεσαίο πάνω, μεσαίο κάτω και δεξί κάτω.

Εάν τα κάνατε όλα σωστά, θα εμφανιστούν ξανά εχθροί, συν παγίδες. Σκοτώνουμε τους εχθρούς, αποφεύγουμε την παγίδα και περνάμε από τη δεύτερη πόρτα. Πίσω από τη δεύτερη πόρτα θα σας περιμένει το δεύτερο κατοικίδιο Dwemer - ανθεκτική σφαίρα dwemer.

Dragonborn «The Trials of Kagrumez» και δύο νέα κατοικίδια


Dragonborn «The Trials of Kagrumez» και δύο νέα κατοικίδια

Τώρα πρέπει να ανοίξετε την τρίτη πόρτα.

Συνδυασμός για την τρίτη πόρτα: πάνω αριστερά, κάτω αριστερά, μεσαίο κέντρο και κάτω δεξιά.

Πίσω από την τρίτη πόρτα θα μας περιμένει ένας εκατόνταρχος Dwemer, ο οποίος θα επιτεθεί, ακολουθούμενος από το «Dwemer Black Bow of Fate», διαμάντια, 30 σκανδιναβικά βέλη. Το τόξο έχει πολύ εντυπωσιακά στατιστικά: 50% πιθανότητα για κάθε χαρακτηριστικό να απορροφήσει 25 πόντους υγείας, αντοχής ή/και μαγείας.

Dragonborn «The Trials of Kagrumez» και δύο νέα κατοικίδια


Dragonborn «The Trials of Kagrumez» και δύο νέα κατοικίδια

Το Kagrumez's Resonator Stone είναι ένα αντικείμενο αναζήτησης στην παράπλευρη γραμμή επέκτασης του Dragonborn. Υπάρχουν συνολικά πέντε τέτοια αντικείμενα κρυμμένα στο Solstheim και μόνο αφού τα βρείτε όλα θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε την αποστολή "The Trials of Kagrumez". Σε αυτόν τον μικρό οδηγό θα σας πούμε πού είναι κρυμμένη κάθε πέτρα αντηχείου Kagrumez και θα μοιραστούμε επίσης τα μυστικά του παιχνιδιού Skyrim.

Έναρξη της αναζήτησης

Για να ξεκινήσετε αυτή την αποστολή, πηγαίνετε στο μέρος που ονομάζεται "Kagrumez". Μπορείτε να τα βρείτε στο κεντρικό τμήμα του νησιού Solstheim, ανατολικά του Raven Rock. Και είναι για αυτό το μέρος που θα χρειαστούν οι πέτρες αντήχησης του Kagrumez. Πού μπορώ να βρω την είσοδο στα ερείπια; Κατεβείτε τις σκάλες και σε έναν μικρό πυργίσκο θα βρείτε ένα ασανσέρ που οδηγεί στη χαμένη πόλη.

Μέσα θα βρείτε έναν μικρό διάδρομο και μερικά πτώματα φρουρών αράχνης Dwemer. Πηγαίνετε ευθεία μέχρι να φτάσετε στην κεντρική αίθουσα. Εκεί θα συναντήσετε τρεις αρκετά δυνατούς ληστές, οπότε μην ξεχάσετε να προετοιμαστείτε για μάχη. Μετά τη νίκη, μπορείτε να εξετάσετε το περίεργο βάθρο στη μέση του δωματίου, γιατί θα είναι το κλειδί για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής στο παιχνίδι Skyrim.

Kagrumez Resonator Stone: Εύρεση ενός τεχνουργήματος

  • Υδραγωγείο Nchardak. Θα φτάσετε σε αυτήν την τοποθεσία όταν ολοκληρώσετε την κύρια γραμμή αποστολών "Path of Knowledge". Το τεχνούργημα βρίσκεται στο τραπέζι στα αριστερά του τελευταίου κύβου.
  • Ερείπια του Falbtarz. Μπορείτε να βρείτε το τεχνούργημα στη μεγάλη αίθουσα στο τραπέζι.
  • Έμπορος Revus Servani. Αυτός ο χαρακτήρας ζει κοντά στο Tel Mithryn.

Όταν συγκεντρώσετε όλα τα αντικείμενα, επιστρέψτε στο Kagrumez.

Νέα μυστικά του παιχνιδιού "Skyrim"

Η πέτρα Kagrumez Resonator, τοποθετημένη στο βάθρο στη σωστή θέση, θα μπορεί να ανοίξει την πρόσβαση στο διπλανό δωμάτιο. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να τα βρείτε όλα για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία. Θα πάρετε τα δύο πρώτα αντικείμενα από τον αρχηγό των ληστών που σκότωσες σε αυτό το δωμάτιο. Τώρα πηγαίνετε στο βάθρο και εισάγετε μία από τις πέτρες στη μεσαία τρύπα της αριστερής σειράς και τη δεύτερη στην κάτω τρύπα της δεξιάς. Μετά από αυτό, ενεργοποιείται η πρώτη δοκιμή και θα πρέπει να νικήσετε τρεις μπαλίστα Dwemer - αρκετά ισχυρούς αντιπάλους που μπορούν να διεισδύσουν στην πανοπλία και να καταστρέψουν ολόκληρη την απόθεμα μαγείας σας. Μετά τη μάχη, περάστε από την ανοιχτή πόρτα. Ένας νέος γρίφος αυτής της αποστολής σας περιμένει στο δωμάτιο, για τον οποίο χρειάζεστε μια άλλη πέτρα αντηχείου Kagrumez. Πάνω από την κλειστή πόρτα κρέμεται μια υπόδειξη που δείχνει πώς να εισάγετε τα παρακάτω αντικείμενα.

Υπάρχει ένας μοχλός στον αριστερό τοίχο που, όταν το τραβήξετε, ανοίγει ένα μικρό δωμάτιο. Ένας φρουρός αράχνης Dwemer κάθεται μέσα. Μην τον σκοτώσεις, γιατί μπορεί να γίνει το κατοικίδιό σου.

Το φινάλε της αποστολής

Επιστρέψτε στην κεντρική αίθουσα και πλησιάστε το βάθρο. Πρέπει να τακτοποιήσετε τα αντικείμενα με τον ίδιο τρόπο που υποδεικνύεται στην εικόνα που κρέμεται πάνω από την πόρτα. Μετά από αυτό, οι παγίδες θα ενεργοποιηθούν και θα εμφανιστούν νέοι αντίπαλοι. Μετά τον αγώνα, επιστρέψτε στην πόρτα - θα είναι ανοιχτή. Στο διπλανό δωμάτιο υπάρχει άλλος μοχλός. Τραβώντας το, θα ανοίξετε ένα μικρό δωμάτιο με ένα νέο κατοικίδιο - μια σφαίρα Dwemer.

Πάνω από το επόμενο κλειστό πέρασμα υπάρχει μια πινακίδα που δείχνει τον συνδυασμό των λίθων. Επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα και αντιγράψτε αυτό το σχέδιο, μετά το οποίο θα ανοίξει το τελευταίο απόσπασμα. Το εσωτερικό του δωματίου είναι πλημμυρισμένο από νερό και αν πέσετε μέσα σε αυτό, θα υποστείτε ηλεκτρική βλάβη. Για να αποφύγετε αυτό, μεταβείτε στην πλατφόρμα ή χρησιμοποιήστε την κραυγή "Rapid Dash". Στο διπλανό δωμάτιο θα πρέπει να πολεμήσετε έναν εκατόνταρχο. Μετά τη μάχη, πάρτε το τεχνούργημα από το στήθος - "Dwemer Black Bow of Fate". Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή και μπορείτε να αναζητήσετε νέες περιπέτειες.

Αποχρώσεις

Πολύ συχνά, κατά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, οι παίκτες αντιμετωπίζουν προβλήματα στην εύρεση αντικειμένων. Για παράδειγμα, ο έμπορος Revus Servani είναι ένας θνητός χαρακτήρας και αν δεν αγοράσετε την πέτρα αμέσως, μπορεί να μην μπορείτε να το κάνετε αργότερα. Πώς, λοιπόν, μπορεί κανείς να αποκτήσει την πέτρα αντηχείου Kagrumez; Ο κώδικας θα βοηθήσει σε αυτό. Εάν αντιμετωπίσετε παρόμοιο πρόβλημα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα παιχνιδιών. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το πλήκτρο “~” και στη γραμμή που ανοίγει, γράψτε τον ακόλουθο συνδυασμό: player.additem XX02145A (ποσότητα). Σε αυτήν την περίπτωση, XX είναι ο σειριακός αριθμός της επέκτασης Dragonborn (02 ή 03). Μετά από αυτό, οι πέτρες θα προστεθούν στο απόθεμά σας.

Σύντομη περιγραφή

  1. Αποκτήστε δύο πέτρες Kagrumez Resonator.
  2. Ταξιδέψτε στο Kagrumez.
  3. Σκοτώστε τους ληστές έξω.
  4. Εξετάστε το πτώμα του αρχηγού και βρείτε δύο ακόμη πέτρες.
  5. Χρησιμοποιήστε τις πέτρες στο βάθρο για να δημιουργήσετε τρία διαφορετικά μοντέλα.
  6. Αποκρούστε τις εχθρικές επιθέσεις.

Λεπτομερής περιγραφή

Απόκτηση λίθων αντηχείου

Και οι πέντε πέτρες Kagrumez Resonator μπορούν να βρεθούν σε διάφορες τοποθεσίες. Χρειάζεστε μόνο 4 πέτρες, δύο από τις οποίες βρίσκονται στο Kagrumez, από τον αρχηγό των ληστών. Ένα άλλο μπορεί να βρεθεί σε έναν θάλαμο στην πάνω βορειοανατολική γωνία του Υδραγωγείου Nchardak. Είναι μικρό, οπότε προσέξτε να μην το πετάξετε πουθενά ενώ παλεύετε με τον ballista. Το δεύτερο βρίσκεται δίπλα στο Mzunda's Insight στο Falbtarz. Το τρίτο μπορεί να αγοραστεί από τον Revus Sarvani, τον ιδιοκτήτη του steelstrider, το οποίο βρίσκεται δυτικά του Tel Mithryn. Μόλις βρείτε δύο από τις τρεις πέτρες, μπορείτε να κατευθυνθείτε προς το Kagrumez.

Πρώτο σχέδιο

Όταν μπείτε στον κύριο θάλαμο, το πρώτο πράγμα που πιθανότατα θα δείτε αφού έρθετε σε επαφή με τους ληστές είναι μια κονσόλα με περίεργα σχέδια και εννέα τρύπες στις οποίες μπορείτε να τοποθετήσετε πολύτιμους λίθους. Στα αριστερά σας καθώς στέκεστε στην κονσόλα, υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα με παρόμοιο σχέδιο και μπλε κουκκίδες που δείχνουν πώς να τοποθετείτε πολύτιμους λίθους. Αντιγράψτε το σχέδιο, η πύλη θα ανοίξει και το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε θα αλλάξει. Θα περιτριγυριστείτε από όλες τις πλευρές από αυτόματα Dwemer. Σκοτώστε τους και περάστε από την ανοιχτή πύλη. Μέσα θα βρείτε ένα δωμάτιο με μοχλό. Τραβήξτε το μοχλό. Αυτό θα ανοίξει ένα δωμάτιο που περιέχει μια φιλική ανθεκτική αράχνη Dwemer. Αν μιλήσεις με την αράχνη, μπορείς να της πεις να σε ακολουθήσει και να σε βοηθήσει στις μάχες. Αυτός ο σύντροφος καταλαμβάνει μια θέση για κατοικίδιο, επομένως δεν θα μπορείτε να το πάρετε μαζί σας εάν έχετε ήδη σκύλο ή κάποιο άλλο κατοικίδιο. Είναι καλύτερα, ωστόσο, να μην τον προσκαλέσετε μαζί σας προς το παρόν - είναι απίθανο να επιβιώσει από τις δοκιμές του Kagrumez.

Δεύτερο σχέδιο

Σε αυτό το δωμάτιο, θα δείτε επίσης μια άλλη πόρτα με σχέδιο, αυτή τη φορά θα χρειαστείτε τρεις πέτρες. Επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα και αντιγράψτε το σχέδιο. Όπως και την πρώτη φορά, το δωμάτιο θα αλλάξει και θα βρεθείτε αντιμέτωποι με αυτόματα και παγίδες πυρκαγιάς. Αντιμετωπίστε τους και περάστε από τη διπλανή πόρτα, πίσω από την οποία είναι μια φιλική. Όπως η αράχνη, μπορεί να γίνει σύντροφός σας.

Τρίτο σχέδιο

Η διπλανή πόρτα θα απαιτήσει 4 πέτρες από εσάς. Επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα, αντιγράψτε το σχέδιο. Το δωμάτιο θα πλημμυρίσει με ένα μικρό στρώμα νερού, με πολλές πλατφόρμες από πάνω του. Το νερό επηρεάζεται από την ηλεκτρική ενέργεια και προκαλεί ηλεκτρικές βλάβες εάν μπείτε σε αυτό. Πήδα λοιπόν από πλατφόρμα σε πλατφόρμα ή χρησιμοποιήστε το Whirlwind Sprint για να ελαχιστοποιήσετε τη ζημιά. Όταν σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, πηγαίνετε στο θησαυροφυλάκιο, στο οποίο θα βρείτε το Dwemer Black Bow of Fate. Το πέρασμα οδηγεί σε ένα μπαλκόνι με θέα στον κύριο θάλαμο, όπου μπορείτε να πηδήξετε και να φτάσετε στην έξοδο.

Στάδια αναζήτησης

  • Τα ακόλουθα κενά στάδια αποστολής δεν αναφέρονται στον πίνακα: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200

Σημειώσεις

  • Οποιοδήποτε κείμενο εντός αγκύλων (για παράδειγμα, ) είναι μια παράμετρος που ορίζεται από τη μηχανή Radiant Quest στην οποία θα εκχωρηθεί μια τιμή όταν ληφθεί μια αποστολή.
  • Μπορεί να μην εμφανίζονται όλες οι καθορισμένες καταχωρήσεις στο αρχείο καταγραφής του παιχνιδιού: ποιες καταχωρήσεις εμφανίζονται και ποιες δεν εξαρτώνται από τον τρόπο ολοκλήρωσης της εργασίας.
  • Τα στάδια δεν αναφέρονται πάντα με τη σειρά με την οποία ολοκληρώνεται η εργασία. Αυτό συμβαίνει συνήθως με εργασίες που έχουν πολλαπλά πιθανά αποτελέσματα ή όπου ορισμένες εργασίες μπορούν να ολοκληρωθούν με τυχαία σειρά.
  • Εάν μια καταχώρηση επισημαίνεται ως " Ολοκλήρωση της εργασίας", αυτό σημαίνει ότι η εργασία αφαιρείται από τη λίστα των ενεργών, αλλά νέες εγγραφές των σταδίων εκτέλεσης αυτής της εργασίας μπορούν να συνεχίσουν να προστίθενται στο αρχείο καταγραφής.
  • Όταν παίζετε σε έναν προσωπικό υπολογιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα για να προχωρήσετε σε μια αποστολή μπαίνοντας στο στάδιο της εντολής setstage (((ID))), όπου το quest είναι το αναγνωριστικό εντός του παιχνιδιού της αποστολής και το στάδιο είναι ο αριθμός του στάδιο στο οποίο θέλετε να πάτε. Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να προχωρήσετε σε στάδια αναζήτησης που δεν έχουν ολοκληρωθεί (δηλαδή, παραλείπονται). Ωστόσο, χρησιμοποιώντας την εντολή resetquest (((ID))) της κονσόλας μπορείτε να επαναφέρετε το στάδιο της αποστολής.
Άρθρα για το θέμα