Skyrim Thalmor Elçiliği oyununun izlenecek yolu. Diplomatik dokunulmazlık

Thalmor elçiliği.
Efsanevi zorlukta Diplomatik Dokunulmazlık Görevi
Eşyalarını Malborn'a teslim etmeden geçmek - kahretsin, bu çok canlandırıcıydı!
İlk kez internette yayınlandı.

Sidna madeninden üç farklı şekilde çıktım (izlenecek yolda anlatılmıştır) ve bu yüzden bu görevi hiçbir şey olmadan tamamlamaya karar verdim.
Görevi bozmamak için Malborn'a 1 ana anahtar verildi.

İstatistikler -
Breton, Lord's Stone, Riften'de Aşk Kitabı, Değişimde Büyü Direnci tamamen
Dibella'nın kutsaması
Derinliklerden Görevi için Avantaj
Tek elle kullanılan silah, kılıç ustasına yükseltildi, 100 (kesme, gürz ve iki elle vuruşların yükseltilmesi önerilir)
hafif zırh 100 (demircilik yapmadan en az 550 korumaya sahip olacak şekilde yükseltmeniz önerilir)
gizlilik seviyesi yükseltildi, 100
atış seviyesi yükseltildi, 100
Kilit 100
Büyücülük 95
denizci tatili
Dal boyunca yama cepleri
Yankesiciler 100
Çağrılan silahlar daha sert vurur

Tavsiye edilen -
Kurtarma dalında Ölümden Kaçış, çift iyileşme var,
Büyücülük için - atronach'lar %50 daha güçlü, ölümsüzler 100 hp daha güçlü
Değişim ile - büyü direnci (onsuz anında öldürülürler) ve Atronach - büyünün% 30'unun düşman büyülerinden emilmesi
Seviyeyi artırmak için hileyi kullanın, bunun hakkında yazdım.

Büyü 200, güç 200, gerisi sağlık. Seviye 77

Pompalamanın püf noktaları -

Normal bir yatakta uyuduktan sonra, beceri gelişiminize %5 oranında katkıda bulunan bir Dinlenme bonusu alacaksınız.
Kendi evinizde, kendi yatağınızda uyumak, beceri gelişiminize %10 oranında katkı sağlayan bir İyi Dinlenmiş bonustur.
Değişimi indirin - yaşamın tespiti ve ardından telekinezi. Telekinezi ile beceri en üst seviyelerde bile gözümüzün önünde gelişir. Bir NPC'ye bir nesneyle vurmayın; rahatsız olacaklardır.
İyileşmeyi hızlandırmak için - nehirde boğulun, kıyıya çıkın ve sallayın.
Whiterun'daki Ölüler Salonu'ndaki iskeletlerde bloğu, zırhı ve kurtarmayı yükseltin.
Forge - mücevher, cevher satın alma veya demir cevherinden dönüştürme.
Yanılsama - boğuk adımlar, sonra görünmezlik.

İzlenecek yol

Yalnızlık'ta Malborn ile konuştuktan sonra tanrıların tapınağına koşun, Arkay'ın sağlığa +25 kutsamasını alın.
Delphine'in sana verdiği kıyafet dışında her şey elinden alınacak; büyülenemez.
Salonda - her şeyi alın, köşedeki garsondan brendi alın, banktaki adama teklif edin - Razelan, gürültülü bir sahne yaratacak. Daha sonra brendi kullanılabilir.
Bütün yiyecekleri topla ve Malborn'la mutfağa git. Kapıyı açacak ama önce mutfaktaki her şeyi al, bir balta ve demir hançer buldum ama işe yaramadı.
Dolapta her şeyi alın, sandıktan ana anahtarı alın ve Malborn'u soyun - onda bir ana anahtar, yiyecek ve bira var.
Koridora gir, kapı arkandan kapanacak. Soldaki kapıyı kapatıp sağdaki odaya girin.
Oradaki her şeyi temizleyin (Genellikle bakmadan tırmıklardım, sonra gereksiz bardakları, vazoları vb. Çekmeceye atardım).
Konuşmanın ardından askerler dağılacak.
Bir askerden elf hançeri çaldım ve kendi hançeriyle sırtına 2 vuruşla dövdüm, hemen elinden ne varsa kaptım ve kaçtım. Zırhı giydi ve elf baltasını aldı. Cam zırhlı bir asker ve bir sihirbaz peşimden koştu, onlara bir gök gürültüsü verdim ve askerin sırtına vurdum, cam zırhı kaptım ve kıyafetlerini değiştirdim. Askerin camdan bir topuzu var. Ve kılıç ustasını gaza getirdim.
Sihirbaz için zordu, yemek yedim ve onu doğradım, o bir atronach çağırdı ve ben de atronach'ımı çağırdım ve hayatımın son milimetrelerinde sihirbazı öldürdüm. Her yeri aradım, 2. katta yiyecek ve iksirlerin bulunduğu bir yemek odası vardı.
1. katta kapüşonlu Thalmor bornozunun bulunduğu bir kutu var ama ben Breton'um, Altmer değil.

Elçilik avlusu

Beni hemen fark ettiler, bir yay çağırdım ve sihirbaza ve 2 askere ok atmaya başladım, birinin işini bitirmeyi başardım, sonra ikinci askeri topuzla dövdüm ve ondan korkunç bir zombi büyüttüm. Zombi hemen biriyle ilgilenmek için koştu. Binanın içindeki sihirbazdan kaçmak, iyileşmek ve tekrar avluya çıkmak zorunda kaldım, atronach'ım düşman atronach'la savaştı ve sihirbazı bir topuzla dövdüm. Piçi öldürüp Elenwen'in odasına gitti.
Teorik olarak, 2. kattan avluya çıkmak, hemen görünmezlik sağlamak daha iyidir ve Elenwen'in odalarının kapısından geçebilirsiniz. Ama güç geçişini denemeye karar verdim.

Elenwen'in özel odaları

Hemen sağdaki dolaba gittim, sonra selam vermek için seslendim ama bir asker koşarak geldi, onu vurdum. Sonra şiddetli bir sihirbaz koşarak geldi, ona uzun süre ateş etmek zorunda kaldık, muska taktı ve sonra ona yetişip topuzla dövdü. Yine de, iyi bir önlem olarak, topuzu sallamak zorunda kaldım.
Her şeyi aradı, iksirleri, zırhları, sandıktan belgeleri, ağır bir kalkanı ve fıçılardan yiyecek alarak kapıdan bodruma gitti. Ayrıca merdivenlerin altına da bakmanız gerekiyor. Hiçbir şey gereksiz olmayacak - Savaşlarda tüm şişeleri ve yiyecekleri yuttum.
Üst katta hala Uzman kilidiyle kilitlenmiş bir vitrin var, açtım - bir elf hançeri var.
Sandıkta ejderhalarla ilgili raporu alıyoruz.


Bodrum

Bodrumda, gizlice bir elf hançeriyle bir askeri bıçakladım (sadece elf zırhı giyenler bıçaklanıyor). Sonra sandıkları ve fıçıları karıştırdı (sandığa giremezsiniz veya Esbern ile konuşamazsınız - bir sonraki eylem başlayacak) ve dosyayı ve grubu aldı.
Malborn ve 2 Thalmor hemen ortaya çıktı. Birini dövmeye başladım ama çok sertleşti, geri koştum ve kitlesel felçten oluşan bir parşömen fırlattım. Thalmor düştü, bulduğum zehirleri kullandım ve düşmanları katlettim.
Malbornu ceplerine zırh ve kalkanlar koydu; hafif bir kalkan kullanmıyor, eline güçlü bir demir alıyor. Ayrıca demir bir topuzu da vardı.
Esbernu gizlilik içinde ona zırh ve topuz sapladı, ancak onu dürtmenin faydası yoktu - hepimiz ambar kapağına tırmandığımızda çıkışta o kadar görünürdü ki onu yalnızca dışarı çıktığımda gördüm. Bunun nedeni açık - köşedeki ocakta ne tür bir nesnenin olduğuna bakın - bu sıcak bir demir.
Bütün ekip ambar kapağına tırmanıyor.

Bir buz trolü var, bir gök gürültüsü atronach'ı çağırdım ve trolü Malborn ile birlikte dövdüm, onun işini bitirmeyi başardık, görünüşe göre maksimum özelliklere sahip değil. Skyrim'in enginliğinde buz trolleriyle tanıştım ve onları öldürmek çok zordu.
Yani bu görevi hiçbir şey olmadan tamamlamak oldukça mümkün.

RPG türünün herhangi bir hayranı bu oyunun izlenecek yolu ile ilgilenecektir. Skyrim: Diplomatic Immunity, her kullanıcı için gerekli olan bir ana hikaye görevidir. Görev, bir düşman elçiliğine sızmayı ve bilgi aramayı içeriyor. Oyuncular dikkatleri üzerlerine çekmeden bunun farklı şekillerde nasıl yapılabileceğini bilmelidir.

Görevin başlangıcı

Görevin başlangıcı tüm pasajın ilginç olacağını gösterecektir. "Skyrim: Diplomatic Immunity", ana kampanya misyonu Thalmor hakkındaki endişelerini dile getirecek olan Delphine ile yapılan bir konuşmayla başlayan bir oyundur. Ejderhaları uyandırma işine karışmış olabileceklerini ancak suçlamada bulunmak için kanıta ihtiyaç olduğunu söyleyecektir.

Şu anda ilk elçi Elenwen, eyaletin soylu vatandaşları için bir resepsiyon düzenliyor; buna katılmak gerekiyor çünkü elçilik binasına girmenin tek yolu bu. Bunu yapmak için, Solitude'da saklanan orman elfi Malborn'un ana karakter için düzenleyebileceği bir geçişe ihtiyacınız var. “Skyrim: Diplomatic Immunity” oyunundaki misyonun oyuncuları daha da ileri götürdüğü yer burasıdır. Geçiş “Gülen Fare” adı verilen meyhanede devam ediyor.

Resepsiyonun sızması

Malborn ile konuştuktan sonra oyunun daha sonraki oynanışının nasıl gelişeceği belli oluyor. "Skyrim: Diplomatik Dokunulmazlık" bir görev olarak nadir bir vaka Oyunda casusluk. Orman elfi, resepsiyonda oyuncunun müttefiki olacak ve aynı zamanda kullanıcının belirlediği bir dizi öğeyi de oraya taşıyacaktır. Bu silahlar, parşömenler, iksirler ve hatta zırh olabilir. Diyaloğu tamamladıktan sonra karakter ayrılacak ve Dovahkiin şehir dışına Kettle'ın çiftliğine gitmeli.

Orada Delphine, oyuncuya bir dizi zarif kıyafet verecek, bu olmadan Elenwen ile randevuya gitmek mümkün olmayacak. Konuşma bittiğinde resepsiyona gidebilirsiniz çünkü Malborn bize zaten bir davetiye gönderdi. Kullanıcı da herkes gibi büyükelçiliğe bir faytonla götürülecek ünlü kişilikler iller. Resepsiyona girdikten sonra “Skyrim: Diplomatic Immunity” oyununun görevini tamamlamada yeni bir görev ortaya çıkacak. Büyükelçiliğin derinliklerine serbestçe girmek ve Thalmor'un suçluluğuna dair kanıt aramak için salonda bulunan herkesin dikkatini nasıl başka yöne çevirebiliriz?

Basit yollar

Oyunun bu aşamasında geçişi kolaylaştırmanın standart bir yolu var. "Skyrim: Diplomatik Dokunulmazlık" ayrıca Elenwen ile konuşma fırsatı veriyor. Bu bayan kendini tanıtmak için oyuncuya yaklaşacak. Uzun zamandır onu görmeyi ve tanımayı hayal ettiğiniz cümleyle ona cevap vermelisiniz.

Daha sonra Malborn onunla konuşmaya başlayacak ve oyuncu gizlice mutfağa ve oradan uzaktaki odalara girebilecek. Dikkat dağıtmanın bir başka kolay yolu da Razelan'ı içkiyle kışkırtmaktır. Hizmetçiye yaklaşıp ondan kahramana güçlü içecekler vermesini istemek yeterlidir. Bu şişeleri yukarıdaki karaktere verin, o da resepsiyonda olay çıkaracak. Bir süre tüm dikkatleri üzerine çekecek ve kahraman binaya girebilecektir.

Diğer konuklarla etkileşim, görevleri tamamlarken farklı görevleri tamamlamaya ve özel becerilere sahip olmaya bağlıdır. Hemen hemen her konuk, “Skyrim: Diplomatic Immunity” oyunundaki bir görevde gardiyanların dikkatini dağıtmaya yardımcı olabilir. Daha fazla ilerlemek kullanıcıyı Elenwen'in kişisel odalarına götürecektir.

Görevi tamamlama

Dikkat dağılmasının ardından oyuncunun ilk elçinin ofisine gizlice girmesi ve orada kanıt bulması gerekiyor. Binanın içinde seyahat ederken, savaşarak ilerleyebilir veya saklanıp bekleyebilirsiniz. Her iki durumda da "Skyrim: Diplomatic Immunity" oyunundaki görev başarısız olmayacak. Gizlice geçmek, ikinci kattaki iki muhafız ekibinin ve bir sihirbazın yanından geçmeyi içerir.

Haritadaki talimatları takip ederek ofise gidin ve bulabileceğiniz tüm belgeleri oradan alın. Ofisteki sandığın anahtarı, hırsızlar loncasının bir üyesinin bulunacağı zindanın kapısını açacak. Malborn gibi o da gardiyanların elinden kurtarılabilir. Elf idam edilmek üzere getirilecek, ancak hızla düşmanlarına koşup onları öldürürse serbest bırakılacak. Dışarıya çıkış, buz trollünün bulunduğu mağaradan geçmektedir. Hapishanedeki bir kapaktan erişilebilir. Malborn'u getiren gardiyanlar bunun anahtarına sahip olacak. Geriye kalan tek şey trolle karşı savaşmak ve Delphine'e dönmek. Kahramanı Riften'e yönlendirecek ve bu da görevi sonlandıracak.

Yaşlı Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks tarafından yayınlanan çok platformlu bir açık dünya bilgisayar rol yapma oyunudur. Oyuncular Dovahkiin veya Dragonborn olarak oynayacak. Olaylar The Guardian'ın önceki bölümündeki olaylardan 200 yıl sonra geçiyor. Kadim Parşömenler IV: Unutuş. Skyrim, Tamriel'in kuzeyinde yer alır ve batıda High Rock ve Hammerfell, güneyde Cyrodiil ve doğuda Morrowind ile komşudur. Kuzey kısmı Skyrim, Hayaletler Denizi'nin sularıyla yıkanır.

Dünya tarihine daldığınızda, imparatorluk ile Aldmeri Hakimiyeti arasındaki, birincisinin mağlup edildiği Büyük Savaş'ın yakın zamanda sona erdiğini öğrenebilirsiniz. Bir süre sonra iki taraf “Beyaz Altın Konkordatosunu” sonuçlandırdı ve ardından Skyrim'in diğer tüm illerinde Thalmor büyükelçiliği ışık hızıyla oluşturulmaya başlandı. Aldmeri Hakimiyeti bu şekilde etkisini herkese ve her şeye yaymayı başardı.

Oyun ırkınızı, cinsiyetinizi ve görünümünüzü seçmenize olanak tanır. Herkes kendi benzersiz ve benzersiz karakterini yaratabilir: öfkeli bir Ork, sert bir Kuzeyli, kurnaz bir Khajiit, asil bir İmparatorluk, soğukkanlı bir Argonyalı, dürtüsel bir Breton, savaşçı bir Kızılmuhafız, hızlı bir Orman Elfi, yetenekli bir Yüksek Elf veya inatçı bir Kara Elf.

Skyrim, Nordların yaşadığı sıra dışı bir dünyadır. Kısa Skyrim yazında doğa canlansa da Skyrim'in iklimi çok soğuktur. İmparatorlukta, Nordling'lerin alkollü içeceklere (özellikle bal likörüne) olan tutkusu nedeniyle Skyrim'den uzak durmanız gerektiğine dair bir klişe vardır. Buraya yüzyıllar önce Atmora kıtasından geldiler. Nordların en ünlü kahramanı Ysgramor'dur. Ülkeyi elflerden fetheden ilk Kuzeylilerle birlikte oydu. Nordlar, savaş alanında cesaretlerini kanıtlamış savaşçıların ölümden sonra Sovngarde'ye gittiklerine inanırlar; tüm hastalıkların ve yaraların kaybolduğu, Nordların ruhlarının eğlenebileceği, bal likörü içebileceği, et yiyebileceği ve eğlence için savaşabileceği harika bir yer. .
Skyrim'in hükümdarı, bir dizi konvoy tarafından seçilen Yüce Kral'dır. Kont, Skyrim'in dokuz diyarından birinin hükümdarıdır.

Ana karakter Ulfric Stormcloak'ın (Windhelm Kontu) Yüce Kral Torug'u öldürmesi nedeniyle başlayan İç Savaş'ın tam ortasında, Skyrim'de yaşıyor. Bu, tüm eyaletin İmparatorluğun destekçileri ile Fırtınapelerinlerin destekçileri arasında bölünmesine neden oldu.

Ana karakter iki taraftan birini seçebilir veya savaşa hiç katılmayabilir.



Eğer Dovahkiin İmparatorluğun bir müttefiki olarak savaşmak istiyorsa, o zaman yakında Fırtına Kardeşlerini geri püskürtmeye başlayacaktır. Sonuç olarak Ulfric Stormcloak öldürülecek ve İmparatorluk, Skyrim'in tüm bölgesinin kontrolünü yeniden ele geçirecek. Dragonborn Stormcloaks'ın tarafını seçerse, General Tullius öldürülecek ve Ulfric Stormcloak savaşı kazanacak.

Skyrim'de, Delphine'in ana komplo arayışı sırasında Thalmor elçiliğiyle karşılaşılır; buna göre Dovahkiin'in gizli belgeleri sessizce çalması gerekir.

Ayrıca Thalmor elçiliğinin zindanlarında Hırsızlar Loncası üyelerinden biriyle tanışabilirsiniz.

Skyrim bağımsız hale gelecek, Thalmor büyükelçiliği yok edilecek, büyükelçiler ülkeden sınır dışı edilecek ve İmparatorluğun geri kalan birlikleri oyunun gizemli ve geniş dünyasında takip edilecek.

Delphine size Dominion'un ejderhaların ortaya çıkmasında payı olduğuna dair şüphelerini anlatacak, ancak kanıta ihtiyacı var. Bu amaçla Thalmor elçiliğinde destekleyici belgeler bulmanızı önerecektir. Orada çalışan güvenilir bir adam olan Malborn, elçiliğe girmenize yardımcı olabilir. Onunla Yalnızlık'ta Gülen Fare meyhanesinde buluşmanız planlanıyor.

Malborn'la buluşmak için Solitude'a gidin. Size maceranın ayrıntılarını anlatacak ve elçilikte ihtiyaç duyabileceğiniz ancak yanınızda getiremeyeceğiniz ekipmanları kendisine vermeyi teklif edecek. Ona silahlarınızı ve zırhınızı verin. Yeteneklerinizi geliştiren büyülü yüzükler ve muskalar verebilirsiniz. Bundan sonra, size zaten elçilik davetiyesi almış olması gereken Delphine ile buluşmak için Solitude ahırlarına gidin. Tanıştığınızda Delphine size Thalmor elçiliğinde bir resepsiyona davet edecek ve şık elbiseler verecektir. Kıyafetlerinizi değiştirin, kalan eşyalarınızı Delphine'e bırakın ve sizi elçiliğe götürecek arabaya binin.

Büyükelçiliğin girişinde nöbetçiye davetiyeyi gösterin ve içeri girin. Lütfen Thalmor elçisi Elenwen ile iletişime geçin ve konukların yanına gidin. Bir süre sonra barın arkasında duran Malborn'a yaklaşın. Bir şekilde biraz ses çıkarmanız gerektiğini söyleyecek ve ardından Malborn sizi fark edilmeden yasak odalara gizlice sokabilecek. Kaynamayı farklı şekillerde artırabilirsiniz. Bir içki alıp Razelan'ı biraz eğlenmeye davet edebilirsiniz. Ayrıca doğrudan Solitude'dan Jarl Elisif'ten yardım isteyebilirsiniz. Ona hizmet verdiyseniz ve size karşı tavrı harikaysa, elçilikte kaosu örgütlemenin bir yolunu kendisi bulacaktır. Salonda kargaşa başlar başlamaz, yasaklı tesisin girişinde sizi bekleyen Malborn'a gidin. Seni iç odalara götürecek ve Yalnızlık'ta ona verdiğin eşyalarının nerede olduğunu gösterecek. Bundan sonra Malborn kapıyı arkanızdan kilitleyecek. Normal dövüş kıyafetlerinizi giyin çünkü birinci katta iki muhafızla ve ardından ikinci katta bir büyücüyle savaşmanız gerekecek.

Avluya çıkın ve karşı binada bulunan Elenwen'in kişisel odalarına gidin. Sokakta ayrıca Thalmor muhafızları ve bir sihirbazla da savaşmanız gerekecek. Elenwen'in özel odalarında sandığı bulun ve Delphine ve Ulfric Stormcloak dosyasını ve anahtarı alın. Yakınlardaki komodinin üzerinde Barenziah'ın taşı var, al onu. Bundan sonra işkence odasına gidin. Gardiyanlarla savaşın ve Esbern'in dosyasını sandıktan alın. İşkence odasında hırsızlar loncası Etienne Rarnis'in bir üyesi var, onu serbest bırakın. Birkaç saniye sonra gardiyanların hapishane binasına inip Malborn'u yönlendirdiğini göreceksiniz. Asistanınızı onlardan geri alın. Muhafızların cesetlerini arayın ve onlardan çıkışa giden ambarın anahtarını alın. Ambara indikten sonra kendinizi bir trolün yaşadığı küçük bir mağarada bulacaksınız, onunla ilgilendikten sonra ininde birkaç yararlı şey bulacaksınız. Dışarı çıkın ve Riverwood'a gidin. Meyhanenin gizli odasında Delphine'i bulun, ona aramanızın sonuçlarını anlatın ve bulduğunuz dosyaları ona verin. Orada eşyalarınızı sandıktan alabilirsiniz.

Görev kimlik numarası: MQ201

Notlar:

♦ Resepsiyonda silah, büyü veya bağırış kullanamayacaksınız

♦ elçiliğe yanınızda refakatçi götüremezsiniz

♦ cam ve elf veya tam zırh, Khajiit ve Argonyalılar dışındaki tüm ırklar için mükemmel bir kamuflajdır ve muhafızlar, Altmer'i kendilerinden biri olarak kabul edecektir.

  • Thalmor Elçiliğine Erişim (Ana Görev)
  • Karanlık Kardeşlik için bir dizi görev başladı
  • Yalnızlık'ta bir malikaneniz var, 25 bin kişilik
  • Archmage'in binasına erişim. Kolej için bir dizi göreve başladıktan sonra elde edilir.

Ve şimdi yerler:

#1 Whiterun, Ölüler Salonunun Yeraltı Mezarlarına git. Eğer gidersen taş bulunur sol taraf merdivenlerden aşağı, ilk odada.

#2 Ejderha erişimi. Whiterun. Jarl'ın odasında.

#3 Jorrvaskr, Whiterun. Kodlak'ın odası.

#4 Yalnızlık, Jarl'ın saraydaki odası.

#5 Yalnızlıktaki Malikane. Ustanın odasında taş.

#6 Mistveil Riften'de tutun. Jarl'ın odasında.

#7 Windhelm, Wuunferth'in odasındaki taş, Krallar Sarayı.

#8 Rüzgar miğferi. Shatter-Shield Klanı'nın evindeki taş.

#9 Markart. Hazine evi. Thonar'ın odasındaki taş.

#10 Underston Kalesi, Markarth. Müzedeki taş.

#11 Winterhold Koleji. Başbüyücünün odalarındaki taş.

#12 Dead Crown Rock (Markarth'ın güneybatısı), patronun yanındaki masanın üzerinde taş.

#13 Black-Briar Lodge Riften'in kuzeydoğusunda, ikinci katta.

#14 Ansilvund Mezar Odaları, Riften'in kuzeyinde.

#15 Stony Creek Mağarası, Eastmarch'taki İmparatorluk Kampı'nın güneyinde. Taş son odadaki masanın üzerinde.

#16 Rannveig'in Rorikstead'in Hızlı Kuzeydoğusu, Kelime Duvarının Yakınında.

#17 Fellglow Kale Kulesi. Kuzeydoğu Whiterun'u keşfederek oraya ulaşabilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çık, bekle sağ taraf.

#18 Solitude Deniz Feneri'nin güneybatısındaki bir gemide.

#19 Sunderstone Gorge, iki cesedin yanındaki masada.

#20 Yngvild, Dawnstar'ın kuzeydoğusunda, adada. Mağaranın en sonunda.

#21 Thalmor'un Elçiliği, ikinci kat. Taş sol taraftaki ilk odada.

#22 Pinewatch, haydutların saklandığı yerde. Boş Drow mezarının bulunduğu odada sağ tarafta kapalı bir kapı olacaktır. Taş bu odada, kitap rafında.

#23 Karanlık Kardeşlik Tapınağı, Astrid'in odası.

#24 Dawnstar ve Winterhold arasında, kuzey kıyısında bir mağara (Hob's Fall Mağarası) vardır. Onu arayın.

İşte keşfin bir videosu:

http://www.site/redirect/
http://www.site/redirect/ www..youtube.com/watch.. http://www..youtube.com/watch.. www..youtube.com/watch.. http://www.site/redirect/ www..youtube.com/watch.. https://www.

Konuyla ilgili makaleler