Ars magica 2 ay taşı. Her zaman için büyüler! Modun Ruslaştırılmış versiyonunun ekran görüntüleri

Ars Magica 2 - dünyaya büyü ekleyen bir mod. Patronları çağırmanıza, günün saatini değiştirmenize, ışınlanmanıza ve sevdiklerinize mümkün olan her şekilde yardım etmenize veya zarar vermenize olanak tanır.

Dünya nesli

cevher

Resim İsim Tanım

Vintheum Cevheri Modifikasyonda en çok kullanılan cevher. 50 ve altındaki rakımlarda üretilir.

Aytaşı Cevheri Büyü seviyesi 10'a ulaşmış bir oyuncunun yanına düşerek bölgenin küçük bir alanını yok eder.

Güneştaşı Cevheri Lav göllerinde üretilir ve çoğunlukla cehennemde bulunur.

Kimerit Cevheri

Mavi Topaz Cevheri 50 ve altındaki rakımlarda üretilir. Bazı el sanatlarında ve büyü oluştururken kullanılır.

Bitkiler

Resim İsim Tanım

Cadı ağacı Önemsiz ama bazen gerekli bir ağaç. Çöl ve okyanus dışındaki tüm biyomlarda yumurtlar.

ah Genellikle gerekli bir bitkidir ve yalnızca cadı ağacının altında ortaya çıkar.

Cerublosom Zanaatlarda nadiren ihtiyaç duyulur, genellikle herhangi bir biyomda bulunur.

Tarma kökü Büyü ve özlerin yaratılmasında nadiren kullanılır. Dağlarda veya mağaralarda taş üzerine üretilmiştir.

Çöl Yıldızı Nadir istisnai durumlarda kullanılır. Herhangi bir kum biyomunda üretilir.

Uyanış Çiçeği Üretimde çok nadiren kullanılır, yalnızca suda doğar.

Gelişim

Göstergeler

Kırmızı çubuk (Tükenmişlik), büyülerin kullanım sıklığının ve mana maliyetinin bir göstergesidir. Değeri ne kadar yüksek olursa, büyü kullanıldığında o kadar fazla mana tüketilir ve oyuncuya o kadar az Affinity birimi aktarılır. Her büyü kullandığınızda artar. Yüzde, büyünün mana maliyetine ve büyüyü oluşturmak için kullanılan değiştiricilerin sayısına bağlıdır. Büyü seviyesi arttıkça maksimum değer artar.

Mavi çubuk (Mana), büyü yapmak için kullanılabilecek mana miktarının bir göstergesidir. Büyü seviyesi arttıkça maksimum değer artar.

Bağlantı noktaları

Iterium türleri ve onlarla nasıl çalışılacağı.
Nexus iyileştirmeleri.
Her ritüel için Withard Chalk'a ihtiyacımız olacak.
Şimdi tarafsız bağlantı noktasının gelişme dereceleri. Nötr bağlantı noktası, sıvı eterden iteryum üretir.
1. derece.

2. derece.


3. derece.


Neden nexus derecelerine ihtiyacımız var? Bağlantı noktası ne kadar iyi geliştirilirse o kadar fazla iteryum üretir ve buna bağlı olarak hız da artar. Daha sonra, karanlık ve aydınlık bir bağlantı noktası yaratma Ritüellerimiz var, bunların birçok derecesi var.
Üretim için Domuz Yağına ihtiyacımız olacak; küçük bir şansla sıradan domuzlardan düşer. Ve Muhafaza Mumu üretimi için gerekli olacak.
İlk ritüel Dark Nexus'un yaratılması olacak. Benzer bir ritüel inşa ediyoruz:


Monster Focus ve SunStone'u üretiyoruz. El sanatları NEI'de bulunabilir.
Bu büyüyü yapalım:


Monster Focus ve SunStone'u ritüelin merkezine atıyoruz, 7+ blok uzaklaşıyoruz, Dikilitaş'a bir büyü atıyoruz.
Bağlantı noktasını geliştirmek:


Obsidiyen bloklar yerine Chimerite Block kullanabilirsiniz ancak en iyi seçenek SunStone Block'tur.
Karanlık bağlantı noktası çetelerden iteryum üretir.

Sırada Işık Bağlantı Noktası var:




Mana Odak ve Ay Taşı.
Karanlık bağlantı noktasında olduğu gibi tamamen aynısını yapıyoruz.
Işık bağı Işık Özü üretir ve güneş ışığıyla beslenir.
Bağlantı noktasını geliştirmek:


Ayrıca cam yerine altın bloklar koyabilirsiniz, ideal seçenek AyTaşı Bloktur, bu bloklarla nexus gece ve iki kat hızda çalışacaktır.
Nexus'larla çalışmak.
Bağlantı noktalarıyla çalışmak için özel ekipmana ihtiyacınız olacak.
Kristal Anahtar - iterium'u bağlamak için bir asa.
Magitech'in Gözlükleri - gözlük.
Magitech'in Personeli - iterium'u test etmek için bir personel.
Iteryum bağlama:
Gözlükleri takıyoruz, ardından bağlama çubuğuyla nexus'a sağ tıklayıp sunağa gidiyoruz ve Crafting Sunak bloğuna sağ tıklıyoruz. Her şeyi doğru yaptıysanız sol alt köşede yazılacaktır. : “Eşleştirme Başarılı!” Daha sonra sunaktaki kola RMB'ye basıyoruz, enerji ile dolmaya başlıyor.

Patronlar

Tüm kaleciler:

Su Muhafızı:

Herhangi bir bloktan ve kırmızı kakmalardan böyle bir yapı inşa ediyoruz ve yağmur yağdığında ortasına bir kova su ve bir tekne atıyoruz. Bir su tutucusu şöyle görünür:

Boss Eşyaları: Mavi Sonsuzluk Küresi, Su Küreleri, Su Özü.

Dünyanın koruyucusu:

Böyle bir yapıyı demir kakmalı olarak inşa edip ortasına mavi topaz, zümrüt, kimerit atıyoruz. Dünyanın koruyucusu böyle görünüyor:

Boss Öğeleri: Mavi Sonsuzluk Küresi, Toprak Özü, Toprak Zırhı.

Bana göre Minecraft'taki tek olumsuz, büyülü yeteneklerin olmamasıydı (bu işlev var, ancak herkes için değil). Artık sihirli eşyaları ve gücü alarak şamanizmi sonuna kadar uygulayabilirsiniz. Büyülü yeteneklere ek olarak, oyunda bazıları patron sayısına eklenebilecek çok daha güçlü çeteler ortaya çıkacak.

Şimdi büyülerin kendisi hakkında biraz konuşalım - kendinizi kolayca iyileştirebileceğiniz ve bazı görevleri basitleştirebileceğiniz iyi büyüler var. Hayatta kalmanıza yardımcı olacak tehlikeli büyüler de var, ancak bazı durumlarda dikkatli olmazsanız, örneğin bütün bir köyü, hatta bir ormanı yakabilirsiniz. Mana bilmeyenler için büyülerin kendisi Mana olmadan çalışmaz - birçok RPG oyununda büyü kullanmak için kullanılır. Bu o kadar büyülü bir enerji ki, onsuz sihir kullanılamaz. Otomatik olarak iyileşir, ancak çok uzun bir süre için. Çeşitli iksirleri kullanarak mana yenileme sürecini hızlandırabilirsiniz.

Modun doğru çalışması için Animation API çekirdeğini yükleyin.

Ekran görüntüleri

Modun Ruslaştırılmış versiyonunun ekran görüntüleri

Video incelemesi:

Russifier modu Ars Magica 2

Ars Magica 2 için Ruslaştırıcı

http://xn—-7sbarwglfoszz.xn--p1ai/mods2/ars-magica-2/arcanecompendium_am2_rus_0.97b.rar (58.63 Kb)

  1. Modu aşağıdaki bağlantılardan indirin.
  2. Yukarıdaki linkten crack'i indirin.
  3. Ars Magica 2 dosyasını bir arşivleyici kullanarak açın (Winrar, 7-zip vb. Herhangi birini kullanabilirsiniz).
  4. Varlıklar\arsmagica2\docs'u bulun.
  5. İndirilen Russifier arşivinden ArcaneCompendium_ru_RU.xml dosyasını asset\arsmagica2\docs klasörüne aktarın.
  6. Daha sonra \assets\arsmagica2\lang dizinine gidin ve Russifier arşivindeki ru_RU.lang dosyasını buraya kopyalayın.

Ars Magica 2 modunu indirin

Minecraft 1.10.2 için

https://yadi.sk/d/41KvoA8O3DPABr (27,1 MB)

Minecraft 1.7.10 için

https://yadi.sk/d/S7C4lW0H3DPBZh (20,5 MB)

Minecraft 1.7.2 için

https://yadi.sk/d/UCzf6KInhPQhr (20,9 MB)

Minecraft 1.6.4 için

https://yadi.sk/d/rbQZXCckhPQiD (20,2 MB)

Minecraft 1.10.2/1.7.10/1.7.2/1.6.4 için Ars Magica 2 Mod nasıl kurulur

  1. Minecraft Forge'u indirip yükleyin.
  2. Modu siteden indirin
  3. İndirilen arşivdeki her şeyin C:\Users\UserNAME\AppData\Roaming\.minecraft\mods dizinine aktarılması gerekir.
  4. İşte bitti

Bu kılavuzda harika ArsMagica2 modunu anlamanıza yardımcı olacağım.

Temel bilgiler

İlk önce modanın ana öğelerinden birini yapmamız gerekiyor - Gizli Özet .
Bu kitap oyundaki bilgilerin kaynağıdır. Hadi işçiliğe geçelim:
Öncelikle Sıvı Eter gölü bulmamız gerekiyor. Daha sonra bu gölün yanına bir blok ve bloğun üzerine de bir çerçeve yerleştirin.
Kitabı çerçeveye yerleştirin. Kabaca şuna benziyor:


Ve şimdi Özetimiz var.
Bundan sonra ekranda iki şerit olacak:

Mavi şerit -mana .
Kırmızı -bitkinlik .

Özetten sonra ihtiyacımız varGöz . Bu blok, bileşenleri araştırmak için gereklidir. Bunun için gözlüğe ihtiyacımız var,
bunun için bileşenleri açacağız. Bu camlar üç türe ayrılır: Mavi, yeşil, kırmızı.
Öncelikle başlangıç ​​çalışmaları için size üç mavi puan verilir. Aşağıda bileşenler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Gelin bu puanları nasıl harcayıp alacağınızı konuşalım. Bu puanları alabilmek için büyü kullanarak büyü seviyenizi yükseltmeniz gerekmektedir. Veya ihtiyacımız olan rengin sonsuzluk küresini kullanın. Büyü seviyesi hakkında konuşalım. 1'den 20'ye kadar alırsınız mavi Her seviye için 22'den 40'a kadar puanyeşil 42'den 50'yekırmızı . Bu puanları harcamak için Göz'ün envanterindeki bileşenlere tıklamanız yeterlidir.
Göz Envanteri:




Daha sonra dikkate alacağız cevher ve bitki örtüsü

Mod, dünya nesline yeni cevherler ve bitkiler ekliyor.
Cevherleri düşünün:

1 - Kimerit Cevheri madenlerde üretilir.
2 - Vintheum Cevheri madenlerde üretilir.
3 - Mavi Topaz Cevheri madenlerde üretilir.
4 - Aytaşı Cevheri , büyü seviyesi 15'e ulaştığında oyuncunun yanına düşer.
5 - Güneştaşı Cevheri , Lav göllerinde üretilir.
Bitkileri düşünün:

1 - Serubflower
2 - ah , yalnızca Witchwood ağacının altında yetişir.
3 - Çöl Novası , çöllerde bulunur.
4 - Tarma Kökü , madenlerde bulunur.
5 - Cadı ağacı hemen hemen tüm biyomlarda bulunur.
6 - WakeBloom , yalnızca su üzerinde, genellikle bataklıklarda ortaya çıkar.

Bağlantı noktaları

Bağlantı noktaları büyülü enerjinin kaynaklarıdır - iterium. İLEBirkaç tür bağlantı noktası vardır.
Sırayla başlayalım. Tarafsız bağlantı noktası dikilitaştır.

Daha fazla iterium üretmesine olanak tanıyan çeşitli yükseltmelere sahiptir.
İyileştirmeler için sihirbaz tebeşirine ihtiyacınız olacak:

Birinci derece iyileşme:

İkinci derece iyileşme:

(Tebeşir kullanarak dikilitaşın etrafına rünler çizin)
Nötr enerji üretir. Yakıt olarak sıvı eter kullanılır.

Daha ötekaranlık bağlantı noktası .
Büyülü mumlara ihtiyaç duyacağımız bir yapı inşa ediyoruz:

Etkinleştirme birkaç adım gerektirir.
Bir büyü yapalım:
Bir canavar odağı oluşturuyoruz ve bir güneş taşı alıyoruz.
Bundan sonra odak ve güneş taşını ritüelin merkezine atıyoruz. Dikilitaştan birkaç blok uzaklaşıyoruz ve dikilitaş üzerinde büyü kullanıyoruz.
Şunu elde ederiz:

Ayrıca cehennem tuğlaları ve bir güneş taşı bloğu yardımıyla da geliştirilebilir:

Karanlık öz üretir. Yakıt yerine yakındaki yaratıkları kullanarak onları öldürür.

Sonrasındaışık bağlantı noktası .
Ayrıca yapıyı da inşa ediyoruz:

Bir büyü yapalım:
Manaya odaklanın ve ay taşını ritüelin merkezine atıyoruz.
Tekrar geri çekiliyoruz ve dikilitaş üzerindeki büyüyü kullanıyoruz.
Ta-dah:

Ayrıca kuvars ve ay taşı bloğuyla da geliştirilebilir:

Hafif öz üretir, yakıt gerektirmez.

Nexus Yönetim Araçları .

Kristal Anahtar:

Bağlantı noktalarını mekanizmalara bağlamak için gereklidir.
Technomage Personeli:
Kullanıldığında bağlantı noktası veya mekanizma hakkında bilgi verir.
Vahiy Noktaları:
Donatıldıktan sonra mekanizmadaki iterium miktarını gösterir.

Mekanizmalar

 Eter Isıtıcı:
Kömür yerine iterium kullanılarak fırın gibi çalışır.
Esans Arındırıcı:
Daha sonra bahsedilecek olan esansları üretir ve iterium'u yakıt olarak kullanır.
Astral Bariyer :
Endermenlerin ve oyuncuların ışınlanmasını önler
Hava akışı jeneratörü :
Asansör görevi görür, hafif iteryum gerektirir.
Kahin taşı:
Atılan bir eşyayı, oyuncuyu veya mafyayı "farkettiğinde" bir redstone sinyali verir.
(Taşın içine yerleştirilmiş odağa bağlıdır)
Temel pil :
Bağlantı noktalarından her üç iterium türünü de biriktirir.
Sihirli canlandırıcı :
Nesneleri onarır, iterium'u kullanır.
Sihirdar :
Iterium ve çağırma büyüsü kullanarak bir yaratığı çağırır.
Zırh doldurma masası :
Seviyesi nedeniyle zırhın iyileştirilmesi.
Büyülü Yok Edici :
Bir nesneyi bileşenlerine, yakıt - iterium'a yok eder.

Büyüler

Peki, bu modun ana kısmına geçelim.
Sihir yaratmak için bir yazı masasına ihtiyacınız var.
Envanterini açtığınızda şunları göreceksiniz:
1 - Oko'da incelenen bileşenler.
2 - Çalışılan bileşenleri arayın.
3 - Kalemli bir kitap için yuva.
4 - Kitabın adı.
5 - Koşullar.
6 - Bileşenler.

Büyü tarifi yapabilmek için en az bir koşula ve bir bileşene ihtiyacınız olacak.
En gündelik büyülerden biri:
Durum mermidir ve bileşenler hafiftir.
Kullanıldığında, çarpma anında ışık kaynağı oluşturan bir mermi ateşler.

Şimdi büyünün tarifini aldık, inşa ediyoruzYaratılış Sunağı :

(Yapının daha ayrıntılı bir şemasını Özette bulabilirsiniz)

Tarif size büyünün ne gerektirdiğini söyler.
(Her şeyin önceden hazırlanması tavsiye edilir)
BÜYÜ YAPARKEN SUNAKTAN AYRILMAMALISINIZ
Büyü tarifini kürsüye yerleştirin ve kolu çekin.
Sunağa boş bir rune atıyoruz ve bu bize daha sonra hangi malzemeye ihtiyaç duyulduğunu gösteriyor.

Bazı büyüler iteryum gerektirir.
Yaratılıştan sonra büyünün kendisini alırız.
İhtiyacınız olanı kullanmak içinmana .

Bileşenlerin açıklamasına geçelim

Bileşenleri ve koşulları kullanmak için bunların ne işe yaradığını bilmeniz gerekir.
Bileşen koşulları:
Mermi- Sphere, büyü düz bir çizgide uçuyor.
Kendi kendine - Kendine.
Dokunmak - Birine/bir şeye dokunmak.
Kanal - Durmadan kendi başına.
Etki Alanı - 3x3 yarıçap dahilinde
Kiriş - 5 blok için kiriş.
bağlayıcı - Bir koşulu olan bir aracı çağırın.
Rune - Benim.
Bölge - Daire.
Dalga - Dalga 3x5
Duvar - Duvar 3x1
Beklenmedik Durum: Güz - Durum: Düşüyor.
Beklenmedik Durum:Hasar - Durum:Hasar.
Beklenmedik Durum: Ölüm - Durum: Ölüm.
Beklenmedik Durum: İyileşme - Durum: Tedavi.
Beklenmedik Durum:Yangın - Durum: Yangın (Yanma).
Hasar Bileşenleri:
Yangın Hasarı - Yangın hasarı.
Büyü Hasarı - Büyü hasarı.
Don Hasarı - Soğuk hasarı.
Kuvvet Hasarı - Fiziksel hasar.
Yıldırım Hasarı - Yıldırım hasarı.
Boğulma - Su hasarı.
Takviye Bileşenleri:
Hızlanmak - Hızlandırılmış imha bloklar.
Astral Dağılma - Işınlanmayı engelleyin.
Kör - Kör edici.
Krono Çapa - Kullanım noktasına geri dönün.
dolaşıklık - Hareketsizleştirme.
Uçuş - Uçuş.
Dondur - Donuyor.
Öfke - Öfke (Artırılmış hareket hızı, kazma, artırılmış blok menzili, 4 kat daha fazla hasar verir, 8 kat daha fazla hasar alır)
Yerçekimi Kuyusu - 8 kat daha hızlı düşersiniz.
Acele - Hız.
Görünmezlik - Görünmezlik.
Sıçrama - Atlama yeteneği.
Havaya yükselme - Havaya yükselme (Yavaş uçuş).
Gece Görüşü - Gece görüşü.
Yansıtmak - Buffların itilmesi.
Yenilenme - Yenilenme.
Kalkan - Koruma.
Küçültme - Azaltma.
Sessizlik - Büyü kullanmanın yasaklanması.
Yavaş - Yavaşlık.
Yavaş Düşüş - Yavaş düşüş.
Hızlı Yüzme - Hızlı yüzme.
Doğru görüş - Gerçek görüş (İllüzyon bloklarını görebilirsiniz)
Suda nefes almak - Su altında nefes almak.
Sulu Mezar - Suyun altından çıkamazsınız.
Eylem Bileşenleri:
Ödenek - Blokların aktarılması.
Cezbetmek - Mafya manipülasyonu.
Yağmurun bitmesi - Yağmuru giderir.
Bağlantı - 7 bloka ışınlanma.
Cazibe - Çeteleri köleleştirmek.
Su Oluştur - Bir su bloğu oluşturun.
Kazmak - Kazmak.
Etkisiz hale getirmek - Elinizden bir nesneyi kapmak.
Gidermek - Süte benzer şekilde buffların giderilmesi.
İlahi Tersine Çevirme - Yatağa/yumurtlamaya ışınlanma.
Kuraklık - Blokların/suyun boşaltılması.
Ender Ters Çevirme - Cehenneme ışınlanma.
Fling - Fırlatma.
Dövmek - Blokların yeniden eritilmesi.
Büyümek - Kemik ununa benzer şekilde büyümenin hızlanması.
Hasat tesisi - Bitki/hasat toplama.
İyileşme - Tedavi.
Ateşleme - Kundakçılık.
Geri Tepme - İtme.
Hayat Drenajı - Hayatı tüketiyor.
Hayat Musluğu - Hayatın transferi.
Işık - Fener/parıltı.
Mana Boşalması - Mana pompalıyorum.
İşaretle - Geri Çağırma Noktası.
Bloğu Yerleştir - Seçilen bloğu envanterden yerleştirin.
Bitki - Ekim.
Pulluk - Kazma.
Rastgele Işınlanma - 5 blok yarıçapındaki rastgele bir noktaya ışınlanma.
Hatırlamak - Mark'a ışınlanma.
Püskürtmek - Yansıtıcı oklar vb.
Rift Deposu - Sandık.
Summon - Bir mafyayı çağırın.
Telekinezi - Telekinezi, düşme manipülasyonu.
Fırtına - Şimşek fırtınası, yağmur çağrısı.
TransPlace - Bir mafya/oyuncuyla yer değiştirin.
Withard'ın Sonbaharı - Yaprakların yırtılması.
Değiştiriciler:
Sıçrama - Duvarları itmek.
Yerçekimi - Yerçekimi.
Hasar - Hasar.
Parçalama - Şans/Yağma.
Süre - Süre.
Tüy Dokunuşu - İpeksi dokunuş.
İyileştirme - İyileşme gücünü arttırır.
Ay YILDIZI - Gece süresi.
Güneş - Süre Gün boyunca.
Madencilik Gücü - Kazmayı hızlandırın.
delici - Duvarları görmezden gelmek.
Yarıçap - Yarıçapı arttırır.
Menzil - Menzili arttırır.
Rün işlemleri - Bir mayının ortadan kaybolmasına etki uygulanması.
Hız - Kullanım hızı.
Katı Olmayan Bloku Hedefleyin - Hedefi görürse etrafındaki tüm blokları görmezden gelir.
Hız Eklendi - Gücü arttırır.

Bloklar

Oymalı Taş Tuğla- 2x2 taş tuğlayı bir üretim ızgarasına istifleyin ve işte! Oymalı taş tuğla.

Sihirli duvar- Hayali bir blok yaratmaya yönelik ilk girişim. Sonuç olarak ortaya sihirli bir duvar çıkıyor ama çevresiyle bütünleşemiyor. Ve hatta bunu görmenizi engeller.

Bir şeyin önceden reklamı: Hayali bloklar \ Bukalemun taşı

Hayali bloklar çok gerçekçi görünüyor. Yalnızca gerçek bir görme büyüsü onların içinden geçmenize izin verir.

Hayali blok- katı bir bloğun işlevini yerine getiren standart bir Hayali blok. True Sight büyüsü onun içinden geçmenizi sağlar.

Bedensiz Hayali Blok Sağlam bir bloğa benziyor ama içinden her şey geçebilir. True Sight'ı kullanırsanız parçacıklar yayar, ancak dış görünüş Değişmeyecek.

Bukalemun Taşı- diğer blokların görünümünü kopyalayabilir. Tıpkı bir illüzyon bloğu gibi. Ancak kırıldığında düşmez. Ama bir süreliğine cisimsizleşecek. Şu anda, bunun üzerinden geçebilirsiniz. Daha sonra tekrar orijinal konumuna dönecektir. Bloğun görünümünü kopyalamak için bukalemunun üzerine tıklayın. Görünümün seçimini kaldırmak için kristal anahtarla bloğa sağ tıklayın. Görünümü kopyalayana kadar bukalemun üzerinde RMB - onu yere düşürecektir. Ve yükseltilebilir.


Büyü Tablosu- Büyü bilmek iyidir ama kullanmak daha da iyidir. Ama önce onu büyü tablosunda toplamanız gerekiyor. İhtiyacınız olan tek şey hiçbir şey değil: içine kalemli bir kitap yapıştırın. Formların, bileşenlerin ve değiştiricilerin bir kombinasyonunu toplayın, bir ad bulun ve kitabı alın. Ortaya çıkan kitap okunabilir. İçeride, yaratılışın sunağında bir büyü yaratmanın yanı sıra büyünün temel bileşenini de içeren bir tarif bulacaksınız.

Oculus- durumunuzu iyileştirir büyülü bilgi. Değerli büyü puanlarınızı yalnızca burada yeni büyülü formlar, bileşenler ve değiştiriciler öğrenmek için harcayabilirsiniz. Büyü seviyesini yükselterek, sonsuzluk küreleri kullanarak (zindanlardan ve oluşturulan her türlü binadan) ve çağırma ritüellerini (yeni öldürülmüş bir patronun leşinden) kullanarak elde edilebilecek 3 tür büyü puanı vardır. Öğrenilmemiş her beceri, öğrenme için gereken sihirli noktanın rengiyle vurgulanır. Mavi, Yeşil ve Kırmızı.

Kabine- Sihirbazın eksik olduğu şey bir dolaptır. Üzerine herhangi bir kitabı yerleştirin ve okuyun. Sırlar Kitabı ve Thaumonomicon bir istisna değildir. Aynı zamanda bir yaratılış sunağının yapımında da vazgeçilmez bir öğedir.

Yaratılış Sunağı- Yaratılışın güçlerine hakim olmanızı ve onların sizin için çalışmasını sağlamanızı sağlar. Burası tüm AM2 büyülerinizi yaratacağınız yerdir. Yaratılış sunağı çok bloklu bir yapının parçası.

Spoiler: Enerji

Üç tür eteryum ve üç tür bağlantı noktası vardır. Aydınlık, Nötr ve Karanlık. Bu binaların türlerini ve çeşitlerini görün. Her bir öz türü, makineleri farklı şekilde etkiler ve artıları ve eksileri vardır. Ayrıca belirli büyüleri yapmak için 3 tür eteryumun tümüne ihtiyacınız olacak.

Dikilitaş- eteryum (Ars Magica 2'deki enerji sistemi) üretmek için kullanılan bir rune bloğudur. Büyülü bir fırın görevi görür ve enerji üretmek için vintheum tozunu veya sıvı eteryumu yakar. Ritüel kullanılarak Kara Aurem'e veya İlahi Prizmaya dönüştürülebilir.

İlahi Prizma- İlahi Prizma, Saf Etherium üreten dikilitaşın saflaştırılmış bir formudur. Nesil yavaş ama pasiftir. Yalnızca gün ışığı gerektirir Oluşturulduğunda sihirli rünler kristalin etrafında uçar. İlahi bir prizma yaratmak için dikilitaş üzerinde arınma ritüeli yapmanız gerekir. Dikilitaş gibi, İlahi Prizma da etrafına belirli çok bloklu yapılar eklenerek yükseltilebilir. Sihirli daireler alınan Ethereum miktarını artıracaktır. Sütunlar aynı zamanda alınan Ethereum miktarını da artıracak. Sütunların yapıldığı malzeme, üretilen eter miktarının ne kadar artırılacağına bağlıdır. En göze çarpan etki, bir direğin tepesine yerleştirilen Ay Taşının gücü arttırması, aynı zamanda gündüz yerine gece şarj için anahtarlar eklemesidir.

Siyah Aurem- Black Aurem'in uğursuz tasarımı yavaş ama kaçınılmaz olarak canlıları merkezine çekiyor. En saf karanlığı ve siyah auremi kendine çekerek yaratığa saldırır ve onu dışarı çeker. canlılık. Siyah aurem koyu eteryum üretir. Siyah aurem tarafından öldürülen yaratıklar ganimet vermez. Dikilitaş üzerinde Bozulma Ritüeli gerçekleştirilerek yaratılmıştır. Dikilitaş gibi, Siyah Aurem de etrafına belirli çok bloklu yapılar eklenerek yükseltilebilir. Büyülü çemberler öldürülen her yaratıktan elde edilen eteryum miktarını artıracaktır. Sütunlar aynı zamanda alınan Ethereum miktarını da artıracak. Sütunların yapıldığı malzeme, üretilen eter miktarının ne kadar artırılacağına bağlıdır. Obsidiyen ve Kimerit, Güneş Taşı ile aynı seviyededir ve eteryum üretimine büyük bir bonus sağlar. Siyah aurem, sihirli çemberler ve sütunlar olmadan da düzgün çalışabilir.

Bozulmuş enerji düğümü- kırık dikilitaşların, siyah auremlerin ve ilahi prizmaların bulunduğu yerde yaratılmıştır. Yalnızca teknolojik sihirli gözlüklerle görülebilir.

Mana pili- büyük miktarda bağlantı noktası özü için depolama. Cihazları bağlama özelliğine sahiptir.

Şef Etheria- Ethereum'u daha uzun mesafelere taşımanıza olanak tanır.


Öz Transformatörü- Sıradan şeyleri Secret Dust'ın yardımıyla özlere dönüştürür. Esans transformatörü ayrıca nexus etherium gerektirir. Hafif etherium kullanıldığında süreç biraz daha yavaştır ancak içeriğin boşa gitmeme ihtimali vardır. Nötr öz her zamanki gibi çalışır, karanlık öz ise daha hızlı çalışır. Süreç ilerledikçe arayüzdeki dönen halkanın rengi mora dönüşecektir. Cihazda yeterli güç yoksa, işlemi tamamlamak için gerekli miktarda güç alana kadar kırmızı renkte yanıp söner.

Büyü Onarıcı- büyü her şeyi yapabilir! Ve eğer onu bu mekanizmaya yönlendirirseniz, herhangi bir şeyin gücünü kolayca geri kazanabilirsiniz.

Isıtıcı- eteryum kullanarak cevherleri ve blokları eritir. Etherium Dust üretme şansı vardır. Her türlü eterle çalıştırılır.

Zırh Yükseltme Tablosu- Seviyesi nedeniyle zırha çeşitli iyileştirmeler eklemek için kullanılır. Zırh iyileştirmelerine bakalım.

Levitatör- hafif eterle çalışan bir asansör.

Salgın alanı- Flaşlara uygun yaşam alanı Titreşen odaklar yerleştirilebilir.

Flaş yem- Dünyamızda salgınların ortaya çıkmasına yardımcı olur. Çalışması için Ethereum ve bir sinyal gerekir.

Büyü Engelleme- büyü, doğru yönlendirilmiş bir özdür. Bir büyü prizmasından (örneğin bir mana prizmasından) geçer ve bir büyü parşömeni tarafından oluşturulur. Prizmalar bazı blok parametrelerini değiştirebilir. Şarj Prizması - blokta depolanan maksimum özü artırır. Mana Prism - büyüleri daha etkili hale getirir. Doğrulanmamış verilere göre: küçük, standart ve geliştirilmiş prizma - döküm modunu değiştirin. Redstone sinyaliyle etkinleştirilir.

Döküm Bloğu Rünü- Temel olarak döküm bloğuyla aynı işlevlere sahiptir, ancak birkaç farkla: Runenin etkinleştirilmesi için bir redstone sinyali gerekmez. Bir şey ona temas ettiği anda çalışır.

Taş Gözlemcisi- Yakındaki nesneleri tespit etmek için büyünün prizmasından özün akışını kırarak Astral Bariyer prensibine göre çalışır. Yerleşik prizmaya bağlı olarak bir oyuncuyu, mafyayı veya bir öğeyi tespit edebilirsiniz. Bir kilit taşı yerleştirildiğinde, aynı rün kombinasyonuna sahip bir tuşa sahip oyuncuya tepki vermez.

Astral Bariyer- karşılık gelen kombinasyonun anahtarına sahip olmayan herkesin büyüsünü istikrarsızlaştıran bir bariyer oluşturmanıza olanak sağlar. (Yaratıkların 15 blokluk bir yarıçap içinde ışınlanması yasaktır.).

Parçacık Simülatörü- Herhangi bir alanda büyülü bir aksaklık yaratabilecek karmaşık bir dekorasyon. RMB'yi yapılandırabilir ve gizleyebilirsiniz. Gizlendiğinde, yakınlarda bir kristal anahtar tutularak gerçekleştirilebilir. Parçacık simülatöründeki kristal anahtarlı RMB, ayarlarını kopyalayacaktır. Başka bir simülatördeki RMB, ayarları ona aktaracaktır.

Vintheum Meşalesi- normal olanla aynı yoğunlukta parlıyor. Estetik bir alternatiften başka bir şey değiller. Ayrıca toprak patronu çağırma ritüelinde de kullanılırlar.

Bu yüzden! Bu rehberde size ne anlatmak istiyorum? Bu harika modu inceleyen tüm oyuncular, en az bir kez, Sigma sunucusundaki mevcut gelişim aşamaları için hangi büyülerin kendileri için yararlı olacağını ve gerekli olacağını bilmeme sorunuyla karşılaştı ve rehberim muhtemelen bu soruları yanıtlayacaktır. Başlayalım!

1. Yeni başlayanlar için büyülerle başlamaya değer olduğunu düşünüyorum (3 puan üzerinde çalıştığınız unsurlardan gelen büyüler). Başlangıçta büyü konusunda seviyemizi yükseltmek bizim için son derece önemlidir, böylece gelecekte daha güçlü ve maliyetli büyüler kullanabiliriz. Bu büyünün bunun için ideal olduğunu düşünüyorum, aynı zamanda iyi bir "çoklu alet" görevi de görecek!

2. Yaklaşık 7-10 seviye biriktirdikten sonra dünyayı keşfetmenize yardımcı olacak büyüleri düşünebilirsiniz!
(1) Dağlık arazileri keşfetmekte son derece rahattırlar!
(2) Buradaki geceler acı verici derecede karanlıktır...


3. Daha sonra 15-20. seviyeler için daha fazla savaş büyüsü gelecek. Tahmin edebileceğiniz gibi, ilk boss'u öldürmenin zamanı geldi!
İlk patron hakkında onun hakkında ne biliyoruz? Onun su elementi olduğunu biliyoruz. Su neyi iletir? Bu doğru, elektrik! Patron dövüş büyüsü:
Not: Hasar her zaman patronu etkilemez, bu nedenle ek hasara ihtiyacımız var. ikinci bileşen şeklindeki hasar tutuşmadır yani yağmurun yangını söndürmemesi için çatı altında onunla mücadele etmemiz tavsiye edilir.
P.S.S Bu patronu her zaman farmlamanız tavsiye edilir. yağmur yağıyor Neyse ki onu çağırmak zor değil

4 .#çiftçilik için büyüler olacak
Öncelikle yetenekleri, özellikle de mana yenilenmesini artırmamız gerekiyor, çünkü onsuz yaşayamayız (tüm oyun boyunca güçlendirilmeleri gerekiyor).
İkinci olarak şu büyüleri yapabilirsiniz:

Hareket büyüsünün daha ekonomik bir versiyonu, örneğin evin etrafında.

Tüm efektleri sıfırlar, bazı mucizeler için en fazla meyve suyu

Görev savaş büyünüz

Bahçe

Sebze bahçesi x2

Sebze bahçesi x3

Not: Tabii ki her şey bu değil, bu seviyede kendimi kullandım :)
5. Seviye 30-40'ta, diğer bosslara karşı taktik ve büyülerden geçiyoruz.
Dünyanın koruyucusu
Hecelemek:

Taktik: Size ulaşamaması için onu kilitleyin ve uzaktan ateş edin.

Don Muhafızı
Hecelemek:

Taktikler: Onu duvarın arkasına çağırın ve önceden kazılmış derin bir geçide koşun ve bombardımana başlayın (Doğruluk konusunda sorun yaşıyorsanız, daha yüksek bir geçit yapın)

Havanın Muhafızı
Hecelemek:

Taktik: Tasarımı ekran görüntüsündeki gibi yapın ve çekin

Gök Gürültüsü Bekçisi
Hecelemek:

Taktik: Onu daha yüksek bir büyüyle vurun ve yaklaşmayın. Hiçbir durumda kapalı alanda dövüşmeyin. Üzerinizde zırh bulundurun.

Sırların Bekçisi
Hecelemek:

Taktik: Ekran görüntüsündeki gibi yapın ve ateş edin, hasar kapıdan geçer

Doğanın Koruyucusu
Hecelemek

Taktikler: Onunla savaşacak kadar şanslı olacağınızdan şüpheliyim, ancak gerekli sayıda orman perisi bulursanız, 1 blok genişliğinde derin bir çukur kazın, oraya su dökün, oraya atlayın ve yukarı doğru ateş edin.

Ateşin Bekçisi
Hecelemek

Taktikler: TAVAN'da 3'e 3'lük bir delik açın, bir geçit kazın, onu çağırın ve yukarıdaki büyüyle ona ateş edin. Patronu öldürmek çok uzun zaman alıyor, o yüzden sonuna kadar yen!

Not: Küreler elde etmek için tüm bossları birkaç kez farmlamanızı tavsiye ederim.
6. Rehberimizin son kısmı ise 60-70+ seviyelere yönelik büyüler. Bunlar, bu seviyeye ulaşan her Ars Büyücüsünün yanında bulundurması gereken güçlü büyülerdir! Ve en önemlisi o kadar çok bileşen var ki onlardan oluşturulabilecek büyülerin 1/1000000'inin adını bile sayamam!
Yeni "Kazıcınız"

1 numaralı Ulta güçlendirmesi

2 numaralı Ulta güçlendirmesi

BA-BANG!

Kişisel özel kuvvetleriniz:3

Mana + seviyelendirme ve yakınlığın iki katına çıkarılması (daha önce yapılabilir)

İlginiz için teşekkür ederiz!

Moderatör uyarısı:

Konuyla ilgili makaleler