Runy modov Dragon Age origins. Vytváranie rún v doplnku prebudenia

Už v prvej časti hry bolo možné vylepšovať svoje vzácne zbrane pomocou rún. Teraz crafting systém prešiel niekoľkými zmenami. Ak predtým naše zbrane brúsil iba Sandal, teraz budeme potrebovať pracovný stôl Čarodejnice na výrobu zbraní v suteréne Skyholdu a aby sme ju mohli pozvať, musíme dokončiť misiu v centrále, keď nám bude hrad k dispozícii.

V Dragon Age: Inquisition je 8 typov run, z ktorých každá môže byť normálna, majstrovská a nadradená. Runy sa vkladajú do zbraní na pracovnom stole (štrbina, ktorá sa zvyčajne nachádza na väčšine typov zbraní, dokonca aj na tých najjednoduchších). Vložená runa sa spotrebuje a dá sa len vymeniť. Pripravené runy môžu vypadnúť z nepriateľov a nájsť ich v truhliciach, môžete si ich vytvoriť aj sami. Na vytvorenie rún potrebujete náčrty, rovnako ako pre zbrane s brnením. Dajú vám pár kúskov, špeciálne runy sa predávajú od obchodníkov a dropujú od bossov, no elementárne runy budete musieť hľadať v jaskyniach a dungeonoch pomocou Veil Fire. Prvýkrát sa s ním stretneme na Solasovej výprave za elfskými artefaktmi. V jaskyni označenej na mape bude na stene fakľa, ktorú môže zapáliť iba kúzelník. Bežíme s ohňom zo záclony a kontrolujeme steny jaskyne, či nie je runa, keď ju nájdete, môžete počuť zvonenie. Keď sa nájde runa, bude potrebné ju aktivovať, potom bude k dispozícii kresba runy na vytvorenie a na nájdený obrázok sa nakreslí červený diamant.

Runy Fire, Frost a Thunder je možné vložiť do všetkých typov zbraní s výnimkou palíc. V inkvizícii sa objavili aj Duchovné runy, ktoré sa vkladajú výlučne do stôp. Pri elementárnych runách nezáleží na tom, v akom poradí ich idete zbierať. Najprv sa vždy otvorí základná, potom dielňa, potom nadradená – bez ohľadu na to, či ste začali so zberom v jaskyni v Hinterlands alebo tam aj skončili. Takže ak chcete získať vynikajúcu runu, tak či onak, budete musieť prehľadať všetky tri jaskyne. Na výrobu runy budete okrem špeciálnej ingrediencie (sú dve) potrebovať prázdny runový kameň – nájdete ho takmer u všetkých obchodníkov v lokalitách a Skyholde.

Elementárne runy

Frost runy

Môžeš nájsť:

Vo vnútrozemí, severozápadne od Redcliffe Farms v jaskyni (umiestnenie Dead Ram Grove)

Western Reach, Fort Echo. Závesový oheň je vo výklenku v rohu, samotná runa je na začiatku tunela naľavo na ceste do Astaria.

Emprise du Lyon, kameňolom Sarnia. Musíte ho prejsť celý a vyjsť do dlhého tunela - koniec sa nachádza takmer pod samotnou pevnosťou Suledin. Brazier bude na samom konci v slepej uličke. Zapáľte oheň a vráťte sa - runa bude vľavo na rímse (počúvajte zvuk - runa nie je zobrazená na stene).

Ohnivé runy

Môžeš nájsť:

Vnútorná krajina, jaskyňa, do ktorej vedie Solas počas úlohy „Dimension of the Veil“ (jasne na východ od Križovatky). Runa bude vľavo na stene vo vzdialenejšej miestnosti.

Západný dosah - jaskyňa Astarium (juhovýchodne od pevnosti Griffin's Wings) - sa otvorí, keď dokončíte všetky tri konštelácie.

Whistling Wastes – hrobka východne od Campu v horskej pevnosti, treba vyliezť na kopec (obsahuje aj jednu z častí kľúča od Fairelovej hrobky).

Búrkové runy

Môžeš nájsť:

Búrlivé pobrežie, jaskyňa Lyrium Cascade (pri prameni Long River bude aj quest týkajúci sa Spawn of Darkness). Brazier je na samom konci, runa bude v jednom zo zákutí na pravej strane, ak pôjdete k východu.

Crestwood je najjužnejšia jaskyňa na mape, juhovýchodne od dračieho biotopu. Runa bude na pravej strane od vchodu do jaskyne.

Emerald Graves, Sentinel Canyon (kde sedia Fairbanksovi muži). Ohnisko bude pri vzdialenej stene, aby ste našli runu, ktorú musíte opustiť úkryt a ísť pozdĺž kaňonu, runa bude napravo.

Duchovné runy

Môžeš nájsť:

Západný dosah, ruiny bez vetra. Runa bude na podlahe v hlavnej miestnosti, na jej otvorenie musíte zbierať kľúčový kameň. Ohnisko s ohňom zo záclony bude v ľavej miestnosti (ako pôjdete od vchodu) na stole.

Western Reach, väznica Korakavus. Ak pôjdete zo strany astaria (a nie zo strany tábora), hneď za vchodom bude prechod do väzenia. Ohnisko je na samom konci, runa je v jednej z komôr, ak stojíte čelom k východu - na ľavej strane.

Cradle of Sulevin – ľavý horný roh mapy, malý výklenok za posledným oltárom (dvere otvára lupič). Ak chcete získať prístup k miestu, musíte nájsť mŕtvolu elfa s poznámkou v Emriz di Liona.

Špeciálne runy

Okrem bohatstva prezentovaného v Dragon Age: Inquisition existujú aj špeciálne runy, ktoré čistia a proti určitým typom nepriateľov.

Čistiace runy

Dragon Age: Origins je párty hra aj napriek tomu, že musíte hrať sami. Vo všeobecnosti nemôžem vydržať takéto boje, ale tu sa vykonávajú nejako viac-menej jasne a nie sú také otravné. Navyše pri vyšších obtiažnostiach sú bitky celkom zaujímavé.

Ako by to malo byť vo väčšine podobných hier, naša skupina by mala mať 4 spolubojovníkov a najefektívnejšie zloženie bude: Tank, Liečiteľ, Damager a Ovládač. Kto sú oni?

Nádrž- postava, ktorá odvádza pozornosť nepriateľov k sebe a blokuje väčšinu tohto poškodenia do štítu.

Doktor- hlavným cieľom liečiteľa je stáť vzadu a liečiť, ideálne tanka, ale v podstate každého, aby nezomrel, občas pridá mierne poškodenie cieľa.

Poškodzujúci— stojí pozadu, ak ste lukostrelec alebo kúzelník, ale na rozdiel od liečiteľa neustále zasiahne nepriateľov. No, alebo vedľa tanku seká obojručným mečom. Hlavná vec je tu maximálne poškodenie v čo najkratšom čase.

Ovládač- paralyzuje, omračuje alebo oslepuje a robí menšie neplechu, dočasne znemožňuje nepriateľov a bráni im v útoku.

Doktor

Najlepším kandidátom je tu buď Wynn alebo hlavná postava. V Dragon Age: Origins budú misie, v ktorých bude musieť hrdina bežať sám, a najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je s mágom, ktorý dokáže liečiť. Jediný problém je, že sa s Winnom nestretneme hneď. Liečebná mágia je situačná záležitosť a hoci nespotrebováva veľa many, v konečnom dôsledku ju budete musieť používať často, takže budete potrebovať veľa Sily vôle.

Kúzla

Pobočka tvorby. Tu si vezmeme Heroic auru a obranu.

Hrdinská aura- chráni pred útokmi na veľké vzdialenosti, dá sa použiť na tank, ak je veľký počet lukostrelcov, často jednoducho nenahraditeľných.

Hrdinská obrana- ochrana pred útokmi na blízko. Tiež potrebné na mnohých miestach.

Liečebná vetva. Kde by sme bez nej boli, ona z nás robí lekárku

Potrebujeme absolútne celé vlákno.

Vetva rún. Na skupinu to uvalí ešte viac efektov, ktoré nebudú zbytočné.

Runa paralýzy- ak máte dostatok many, môžete ju použiť.

Ochranná runa— poskytuje bonusy k duševnej stabilite, obrane a odpudzovaniu útokov na diaľku. Trochu po kúsku, ale všetko naraz.

Runa odpudzovania- môže byť užitočné na zabránenie dosiahnutia nepriateľov. Môže to byť užitočné.

Rune neutralizácie- dať pod iných kúzelníkov, niekedy sa dá použiť ako rozptýlenie, nedá sa to vždy použiť, ale je lepšie si to vziať.

Duchovná vetva. Tu budeme musieť vziať dispel a anti-magickú bariéru.

1. kúzlo je zbytočné, ale difúzia je veľmi dôležité kúzlo.
Anti-magická bariéra— umiestni na cieľ štít, ktorý úplne blokuje všetky nefyzické poškodenia. Tiež blokuje vrhanie cielených kúziel.

Špecializácia: Duchovný liečiteľ.

Jediné kúzlo, ktoré nie je veľmi potrebné, je to posledné, pretože väčšinou netreba liečiť každého, ale iba tank, pre každého je tu Group Healing, väčšinou si s úlohou poradí.

Ovládač

Najlepšou voľbou by bola Morrigan a opäť my. Čo vlastne robí ten istý ovládač? V našom prípade kúzelník jednoducho bráni nepriateľovi pohybovať sa, útočiť alebo vrhať zlé kúzla. Okrem toho nikto nebráni ovládaču aplikovať debuffy (poškodenia, ktoré znižujú útok, obranu, rýchlosť pohybu). A opäť dáme všetko do Sily mágie a trochu do Sily vôle.

Kúzla

Ohnivá elementárna vetva. Berieme to ako Fireball.

Ohnivá guľa. Aký normálny kúzelník sa v dnešnej dobe zaobíde bez ohnivej gule? Okrem poškodenia ohnivá guľa dokonca zrazí niektorých bossov. Pridajte malé náklady a cooldown a získate dokonalé kúzlo.

Elementárna vetva Zeme

Berieme päsť, nič viac netreba.

Elementárna vetva ľadu. Prvé 3 kúzla sa vám budú hodiť.

Ľadový úchop - veľmi užitočné a nenahraditeľné.

Ľadová zbraň- telekinetika je lepšia, ale to otvára prístup ku Kužeľu ľadu.

Kužeľ ľadu- ako Fireball, toto je jedno z hlavných kúziel kúzelníka. Málokedy získa stabilitu, stabilne pracuje pre šéfov, dokonca aj pre drakov. Po chytení mnohých nepriateľov, o ktorých sa teraz nestaráte, si ich môžete nechať na mieste, kým budete mať manu. Jediným negatívom je rádius útoku, lukostrelci nás jednoducho zastrelia.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Burn— teoreticky spáli všetku manu, ale v praxi sa nepriateľov podarí vyliečiť. Ale už nemôžu tak tvrdo udrieť.

Magická sila- celkom užitočná vec.

Súboj Mana- veľká škoda pre kúzelníkov, pretože rovná všetkej spálenej mane. Niektorí šéfovia sú však voči tomu odolní.

Duchovná vetva - Nekromancia

Chodiaca bomba - vyžaduje zručné použitie, ale sila je významná a výrazne uľahčuje čistenie skupín nepriateľov.

lievik smrti— po zapnutí sa okolo postavy objaví lievik. Raz za sekundu rozkladá jednu mŕtvolu a dáva manu v okruhu krátera. Kontroverzná aura.

Infekčná chodiaca bomba- rovnaká bomba, len jednoduchšie na použitie. Je lepšie hádzať na cieľ, ktorý je blízko smrti.

Privolajte kostru- extra, dokonca aj mŕtva postava sa vždy hodí.

Duchovná vetva - Myseľ

Explózia mysle- užitočné kúzlo, niekedy vás zachráni pred smrťou.

Silové pole- určite potrebné. Úplne vyradí cieľ z boja, hoci ho robí úplne nezraniteľným.

Telekenetické zbrane- Lepšie očarovanie zbraňou. Na každú dávku by mal byť jeden.

Vetva entropie - paralýza

Slabosť- štandardný debuff, napríklad Strata orientácie.

Paralýza- veľmi potrebné pre bezpečnostnú sieť.

Toxické výpary- pochybné, ale niekedy nevyhnutné

Hromadná paralýza- hromadné ovládanie, ktoré vám umožňuje kopať ciele.

Vetva entropie - Prekliatie

Škodlivá zraniteľnosť hádzanie na silný cieľ v kombinácii so Siphon Life je veľmi silná kombinácia.

Nákazlivá korupcia treba ho hodiť na biely terč (aby nekládol odpor) a taký, ktorého sa dlho nedotknete.

Odvrátenie poškodenia- v podstate debuff, len silný. Keď sa úspešne aplikuje na cieľ, jeho kritické zásahy sa stanú normálnymi zásahmi a normálne zásahy sa stanú neúspechom. Ak sa dostane k šéfovi, potom šéf (platí len pre jednotky na blízko) zostane bezmocný.

Smrteľné poškodenie - robí všetky zásahy do cieľa kritickými, čo je dobré pre šéfov - potrebujú všetci predajcovia poškodenia.

Vetva entropie - Sen

Strata orientácie- dobrý debuff na použitie na silný cieľ. Prijaté pre dôležitejšie kúzla

Hrôza- vynikajúce ovládanie. Vyradí vás z boja na dlhú dobu (čím silnejší je cieľ, tým menej času). Rozhodne si to vezmite.

Sen- hlavné kúzlo ovládača, pretože nemá takmer žiadnu stabilitu, okrem oranžových, ale aj na nich funguje dobre. Umožňuje vykonať rovnakú sekvenciu – tú, ktorú ste zobudili, tú, ktorú ste kopli. Má obrovské AoE. A hlavne - Sleep + Horror - v hre je viacero kombinácií kúziel, no väčšina je otrepaná (napríklad rozbite zmrazené), a to má naozaj obrovský praktický účel.

Prebúdzajúca sa nočná mora- napriek tomu, že sa objavuje po spánku, vo všetkom je to jeho odrezaná verzia - nespoľahlivá, menej AoE, viac rollbacku. Radšej si to vezmi.

Vetva entropie - Sifón života

Life Drain užitočné, keď hlavná postava hrá úlohu kontrolóra.

Špecializácie - V hre neexistuje ideálna špecializácia na ovládače, ale Blood Magic je dobrá voľba.

Nádrž

Čokoľvek sa dá povedať, bez normálnej nádrže to jednoducho nie je možné - skupina sa jednoducho uskutoční. Najlepším kandidátom je Alistair/Lohain a The Wall. Hlavnú postavu si môžete urobiť, ak naozaj chcete, v zásade...

Hlavnou charakteristikou tanku je samozrejme Constitution, ale sila je potrebná aj pre brnenie a schopnosti a obratnosť pre štít. Obliekame sa na ochranu a HP. To však nie je všetko - hlavnou úlohou nie je len odolať úderom, ale aj odvrátiť pozornosť nepriateľov od vašich spojencov, a preto budete potrebovať provokačné schopnosti.

Tankové schopnosti

Línia zručnosti štítu - dva postoje

Najprv dostaneme užitočnú obranu štítom, jej zlepšenie a potom slepú obranu. Potrebná je posledná schopnosť, ktorá dáva veľký bonus k obrane a keď je zapnutá Tichá obrana, imunita proti zrazeniu. Všetko je tu potrebné.

Shield skill line - štítový kryt

Samotný Shield Cover funguje dobre, ale Shield Wall je lepší a naraz môžete mať len jeden postoj. A celý obor si vyžaduje zvýšenie obratnosti, takže maximum sa oplatí vziať. Príprava štítu.

Shield skill branch – štítový úder

Najlepšie sa spieva druhý, ktorý omračuje dosť konzistentne.

Špecializácie. Žiadna z nich nie je úplne vhodná pre tank, ale Vityaz je k tomu najbližšie: znižujeme útok nepriateľov (žijeme dlhšie), zvyšujeme obranu a útok našich spojencov a seba, zrážame nepriateľov, čo nám dáva prestávka. Môžete experimentovať aj s Rozparovačom – vysávame život z mŕtvol (prežitie), spôsobujeme škody všetkým naokolo a udierame tým silnejšie, čím menej zdravia zostáva. Ale konečným výsledkom bude poloútočný Peržan, ktorý si vyžaduje opatrnejšie zaobchádzanie. Berserk nie je možnosť. Nuž, templár má schopnosť každého omráčiť a má veľkú duševnú stabilitu, aby nevstával do snov a ochrnutia. Pre klasický tank si vezmeme kombo Templar + Knight.

Škodcovia

Okrem tanku, ktorý odolá úderu, liečiteľa, ktorý tento tank opravuje a kontrolóra, ktorý bráni nepriateľom biť tank príliš často, je potrebný ešte niekto, kto za také utrpenie vydá drobné. Tu máme jednoducho obrovský výber: Bojovník s obojručným mečom, mág, bojový mág, bojovník s dvojitými zbraňami, lukostrelec, lupič s dýkami. Koľko možností na výber. Jedna je krajšia ako druhá, pozrime sa bližšie na to, kto je kto.

Bojovník s obojručným mečom

Tento typ dealera poškodenia je medzi začiatočníkmi veľmi obľúbený kvôli najvyšším číslam. Zmestí sa sem Sten, Ogren a hlavná postava. Dávame všetko do našich síl a nezapotíme sa. Ak chcete, môžete pridať trochu viac šikovnosti. Hľadáme oblečenie, ktoré je vhodné na poškodenie tu nie je až také dôležité.

Zručnosti a schopnosti

Okrem štandardných vojenských zručností máme jednu z našich pobočiek, má tri línie. Najprv však musí každý krupiér poškodenia ukončiť bitku, pretože je dôležité, aby zasiahol tank a nie nás. Je tiež vhodné vziať posledné zručnosti z oboch línií bojovníka - obnoviť trochu vytrvalosti je veľmi dôležité a vo všeobecnosti je vynikajúce na chvíľu odstrániť chyby. A zvýšenie šance na kritiku v dave je potešujúce.

Obojručná zbraň - Omráčenie

Berieme všetko. Udieranie rúčkou - dodatočná kontrola. Neskrotnosť – ak je rozbité aggro, alebo boss dokáže omráčiť každého, nielen tank. Šanca na omráčenie – môže pôsobiť aj na šéfa. Zdravý. Nastaviteľný krít je tiež dôležitý.

Brnenie sa zlomí

Prvé kúzlo je debuff. Armor Break - odstraňuje brnenie nepriateľov.

Silné údery

A hoci zaraďovanie silných úderov je dosť kontroverzné rozhodnutie, kvôli trestom za útok sa dostať k jedinému viacúčelovému úderu stojí za to za každú cenu. Najmä vzhľadom na nominálne poškodenie z obojručnej zbrane.

špecializácie: - Berserk. Za 4 body dostaneme plus poškodenie bez sankcií a jeden veľmi silný úder. 2. - ľubovoľné, ak zostávajú body na rozvoj. Rytier vylepší zásahmi a posilní pozíciu druhého tanku. Templár je vždy užitočný, ale nie viac ako 1 v skupine, Rozparovač je skôr tank, obchodník so škodami by ho nemal brať a minúť 4 body len za jedno užitočné, ale nebezpečné kúzlo - vysoké poškodenie s nízkym zdravím.

Škodový mág

Pre nich je najlepšie byť hlavnou postavou. Zvyšujeme silu mágie a trochu sily vôle. Berieme brnenie s bonusom k poškodeniu elementov (všetky druhy rukavíc a prsteňov + 20% poškodenie ohňom atď.) a magickú silu. Niekedy môžete v boji získať ďalšie rezervy alebo regeneráciu many.

Schopnosti

Všetko, čo je uvedené v liečbe a kontrole, berieme len vtedy, keď máme body navyše.

Elementárna vetva - Ohnivá guľa. Kužeľ blesku + Kužeľ chladu.

Lightning Stitch. Zaujímavý je tu reťazový blesk.

Odvetvie stvorenia - Príroda

Magické svetlo— zvyšuje našu magickú silu (t.j. zvyšuje poškodenie). Je užitočné ho zapnúť, keď už miniete 50% svojej many.

Čarovný kvet– zvyšuje regeneráciu many, ktorej bude nedostatok.

Osí roj- veľké poškodenie jedného cieľa, vezmite si ho.

Vezmite si Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy line), ak ešte nie je v tíme. Zvyšok je kontrola.

Špecializácie - Krvavá mágia. Za 4 body máme alternatívny zdroj na používanie kúziel, jeho doplnenie (vhodné je potom zobrať si dve kúzla z línie Siphon Life, vetva Entropy), Good AoE damage + control a silný single disable + damage. Posledné jednoovládacie kúzlo na bossov vo vetve Maleficar bude fungovať prinajlepšom ako poškodenie, pretože nie vždy vám hra umožní získať kontrolu nad Orangeom.

Bojový mág

Prirodzene dostupné iba pre kúzelníka. Kandidáti - akýkoľvek kúzelník. Kúzelník, ktorý nosí ľahké oblečenie, vrhá všetky kúzla v boji, a keď sa minie mana, siahne do tašky, oblečie si ťažké brnenie, zapne všetky aury a pasívy a ide poraziť davy ruka v ruke. boj. Leniví kúzelníci okamžite nosia ťažké brnenie a nestarajú sa o 30-40% únavu. V tomto ohľade berieme najťažšie brnenie, pretože únava sa nakoniec zmení na bonus k útoku. Ako ukazuje prax, poškodenie za sekundu s obojručnou, jednoručnou alebo dýkou je rovnaké, len dýka ešte lepšie prenikne do brnenia.

Kúzla

Línia bojovej mágie

Bojová mágia— umožňuje vyžadovať magickú silu od zariadenia namiesto napájania. Môžeme okamžite nosiť čokoľvek

Druhá pasívna zručnosť (ak je povolená) mení vzorec na výpočet zásahu z „Sila + Obratnosť“ na „Magická sila + Obratnosť“. Nemáme druhý, ale máme veľa prvého. Mení vzorec na výpočet poškodenia zbrane zo sily na magickú silu, čím sa zvýšená únava mení na bonus k útoku. Po zapnutí to trvá 50 many (aj keď sa to nehovorí) a hneď dáva 50% únavy namiesto 5%. Toľko, pretože únava je naším zásahom do nepriateľa. Takže nakoniec sme dostali „najcool“ brnenie a zbrane (s výnimkou lukov a dýk). Ďalej zaujmeme prijateľné, ale užitočné zlepšenie v útoku a obrane v postoji bojového mága a zaujmeme...

Trblietavý štít. Poskytuje odolnosť voči všetkým druhom magického poškodenia - 75%. Príklad – Na jednom mieste bude celá partia neustále poškodená mágiou duchov. Každý (vrátane tanku) dostane 11-13, bojový mág dostane 2 poškodenia. Cítiť rozdiel. Dáva 100 psych. a fyzické udržateľnosť. Nikto, okrem škodlivých, arogantných a všeobecne nekultúrnych zlobrov, nemôže zraziť alebo omráčiť bojového mága. Poskytuje tiež vážny bonus k pancierovaniu, nie ako pevná obrana tanku. Zoberiete si ďalších 50 energie zo svojej rezervy a pomaly dojedáte svoju manu. Toto nie je vtip ani chyba vývojárov - po zapnutí sekúnd budete mať po 10 many 0.

Posledné kúzlo umožňuje vyhnúť sa útoku bez kontroly útok-obrana (uskočenie, súdiac podľa iných hier s útokom-obranou, kontrola uhýbania prichádza pred kontrolou útok-obrana, čo je veľmi užitočné) a regeneráciu many, čo je nezmysel, lebo ten blikajúci štít to z teba aj tak zhltne. Jediná vec je, že ak netankujete bossa, tak si nemôžete zapnúť blikajúci štít a počas bojovej mágie vám zožerie manu.

Vráťme sa však k boju zblízka. Vezmeme si aj predtým spomínanú Magic Defense a Stone Armor. Prvý poskytuje ochranu v závislosti od sily kúzelníka a druhý poskytuje brnenie. Nezabudnite do party zahrnúť telekenetické zbrane. Čo získame, keď je toto všetko zahrnuté? A dostaneme skvelú postavu, ktorá pred dvoma minútami behala v župane a teraz dostáva (v určitej fáze hry) namiesto 30-40 poškodenia, ktoré dostal tank, iba 20 od šéfa. Zasiahnite 1 mečom ako obojručným mečom (hoci bez zahrnutých postojov obojručného meča), pľujete na omračovanie, paralyzuje a nukery iných ľudí. Utekáme všetci stiahnuť Battle Mage? Nie naozaj. Jeden problém zostáva – útok. Stále je nezvestná. Aj pri 100% únave. Zavesíme na seba Hrdinský útok, odstránime obranu nepriateľa všetkými prostriedkami – stále môžeme takto žiť. Čo však naozaj doslova zabíja bojového mága, sú debuffy útokov iných ľudí (slabosť, kliatba, rytieri iných ľudí) – na zásahy môžete zabudnúť. Pretože rozptýliť debuff niekoho iného znamená odstrániť VŠETKY buffy zo seba, nezabudnite. A to ich máme od 5 do 8 A potom ako dlho vydržíte všetko znova zapínať (a blikajúci štít má aj brutálne CD)?

Dvojitý bojovník

Prečo bojovník? Pretože lupič je určený na niečo iné. Môžete si, samozrejme, urobiť rogue-mili-warrior-s-dual-wield, ale bude to under-warrior. Kandidátmi sú protagonisti a bojovníci. Charakteristika - sila a obratnosť na polovicu. Trochu viac agility pre schopnosti. Ak máte veľké problémy so zbraňami, skúste sa poobzerať po brneniach. A tak je všetko jednoduché – maximálne poškodenie, na brnenie sa pozerá podľa bonusov, nie podľa hmotnosti. Hoci ak máte na sebe masívne brnenie, nebudete sa veľmi líšiť od tanku na bossoch. To je mimochodom črta oboch predajcov poškodenia. Sú spoľahlivejší ako ostatní, húževnatí a menej nároční na neustály dohľad. Schopnosti - Rovnako ako obojručný, sú žiaduce pôvodné ratolesti. Jediné s udieraním je tu lepšie kvôli väčšej obratnosti.

V každej ruke zbraňová vetva

Učíme to celú cestu, bez toho budú tresty za zbrane v každej ruke vážne a poškodenie bude malé

Debuff riadok

Dvojitý úder. V skutočnosti pri rovnakej rýchlosti útoku začnete zasahovať cieľ dvakrát silnejšie (vyskúšané, rýchlosť útoku sa nestratí). Je to tiež plus za poškodenie na jeden zásah. Cenou je nemožnosť pravidelných krítkov. Ale pre bojovníka nie sú krity také časté. V každom prípade prijaté na ďalšie kúzlo.

Protiútok- Crit + omráčenie.

Crippling Strike— Crit + odstránenie obrany (a tiež útoku a rýchlosti behu) od nepriateľa.

trestajúci- voliteľné.

Poškodenie AoE

Hneď prvá schopnosť, hojdanie dvoma zbraňami, je dar z nebies. Nielenže spôsobí poškodenie každému, kto je umiestnený niekde 150 stupňov pred bojovníkom, ale aj zvýšené poškodenie! Obojručník sa pred tým predieral bohvie ako dlho a jeho poškodenie je tam normálne.

Trojitý úder - nestojí za výdrž vynaloženú na to.

Rush. E výdrž nie je vtip, takže ju zapnite, keď je už tá istá výdrž 0. Veľmi slušne zvyšuje rýchlosť útoku. Skvelá schopnosť.

Vortex- robí ranu všetkým naokolo a za takú cenu a dokonca aj s bežným poškodením. Nie sme tank, ktorý treba obkľúčiť. Hojdačka je oveľa lepšia.

Špecializácie - Všetko je ako pri obojručnej zbrani.

Archer

Kandidáti – Hlavnou postavou je lupič alebo Leliana. Prečo je lupič lepší ako bojovník? Lupič bude môcť vyberať zámky. Warrior specs - Berserker je vhodný, ale zvyšok je nevhodný, ale Rogue má dve užitočné. Áno, a lupič dostane o tretinu viac remesiel - a napumpovať jedy a bojový výcvik av prípade potreby aj presviedčanie. Remeslá - nenáročné, jed je vítaný hlavne kvôli granátom a pomôže pri boji zblízka, keďže je oveľa spoľahlivejšie vytiahnuť dve dýky ako strieľať z diaľky (o tom neskôr). Nie sú žiadne pasce, stojíme ďaleko. Charakteristika: Agility. Pri výpočte útoku nepotrebujeme schopnosť nahradiť silu prefíkanosťou, pretože luk má svoj vlastný vzorec - výlučne obratnosť. Stiahneme si to, je to trochu zložité, ak rozbijeme zámky. Oblečenie - šikovnosť. Iba šikovnosť.

Schopnosti

Zo štandardných lupičov nám stačí lockpicking, ak v partii nie je nikto iný, ale môžeme si vziať líniu smrteľnosti (náhrada vo vzorci poškodenia, nie útok, takže poškodenie sa zvýši a ako darček za 3 body, 2 príjemné debuffy, okrem zmeny vzorca).

Pobočka lukostreľby

Presná streľba užitočné, znížime rýchlosť útoku, ale dostaneme všetky druhy chutných pochúťok, hoci zníženie rýchlosti útoku je výrazne cítiť.

Reťazec špeciálnych výstrelov

Shackling Shot Vyzerá to ako dobré ovládanie, vždy užitočné, ale málokedy to funguje.

Cripple Shot- znižuje útok a obranu cieľa - užitočné, častejšie zasahujeme.

Kritický záberčerpadlo, dobré poškodenie.

Šípový zabijak spôsobuje veľmi vysoké poškodenie, oveľa viac ako kritický výstrel, hoci v popise o tom nie je nič. Takže stiahnuť.

Výbušná broková struna

Breaking Shot— brnenie debuff, užitočné. Zrazí aj cieľ. Nečakané a príjemné.

Potláčajúci oheň- zlepšuje životnosť tanku znížením nepriateľského útoku. Šéfovi to môže prísť vhod, najmä ak to funguje spolu s cielenou streľbou, ak sa ju rozhodnete zapnúť.

Výbušná strela— Málokedy získa stabilitu, pracuje na obrovskej ploche. Jediná adekvátna kontrola s veľkým AoE mimo mága, aj keď podmienečne je viaccieľová, ako reťazová potvora. Choďte k nemu a hneď si to vezmite.

Špecializácie — Assassin a Duelist, samozrejme, na boj zblízka. Zostali dvaja – Bard a Pathfinder. Berieme ich.

Bard— potrebujete iba tretiu skladbu, ktorá poskytuje výhody pre útok, obranu a kritiku. šancu. Vzhľadom na cielenú streľbu by nemali byť problémy so zásahom. Jediná vec je, že ak si nestiahnete trik na vyberanie zámkov, vaša skladba bude slabšia ako od tých, ktorí si ju stiahnu. Ale je tam väčšia šikovnosť.

Pathfinder— umožňuje privolať vlka alebo medveďa alebo pavúka a vylepšuje všetkých troch posledným kúzlom.

Wolf má zdravie tanku, rovnaké nominálne poškodenie a tiež znižuje brnenie nepriateľa.

Medveď Je tučný, dobre trafí, môže ho zraziť, ale nie je ako tank.

V boji vypálime akúkoľvek strelu za 50 energie, zavolajte vlka. Ak bol zabitý, voláme medveďa. Vo všeobecnosti je Pathfinder obrovskou podporou tímu s novými bojovníkmi.

Vylepšená šelma- zvieratá získajú extra schopnosť, ale v štatistikách nie sú žiadne špeciálne rozdiely (poškodenie pre vlka, zdravie pre vlka a medveďa). Ak máte veľa bodov, môžete ich minúť. Ak používate iba vlka, nemá zmysel míňať 3 body.

Lupič s dýkami

Daggerman. Kandidát je len lupič. Rogue je jedinečný krupiér poškodenia. V prvom rade stojí za zmienku bodnutie do chrbta - funguje vždy, keď bodnete nepriateľa do chrbta. Charakteristika - Obratnosť a prefíkanosť. Dýky na rozdiel od lukov vyžadujú obratnosť + silu a silu môžeme nahradiť prefíkanosťou. A mazanosť je nevyhnutnejšia pre ďalšie schopnosti lupiča. Remeslá - jedy sú veľmi, veľmi potrebné. Stačí si dať bojový výcvik na 3, vysvetlím prečo. Zvyšok je voliteľný. Oblečenie – vzhľadom na malú pevnosť budeme nosiť tie najľahšie veci. Zbrane - dýky, s akýmikoľvek bonusmi, hlavná vec je, že poškodenie je vysoké. Dokonca aj pri jednej strednej rune paralýzy v 1 dýke sa paralýza stáva pomerne často, čo je veľmi pekné, pretože akonáhle sa vaši nepriatelia prebudia z kontroly, nebudete mať zadné vpichy a vaše DPS klesne.

Schopnosti – Po prvé, zo 4 línií príbuzných budete potrebovať od každého trochu.

Rogue Line - Backstab Line

Špinavý boj - ovládanie je vždy príjemné.

Pohyb v boji- skvelá vec, rozširuje oblasť zadku zo štvrtiny na polovicu. Backstabs sú oveľa jednoduchšie.

Predstieraná smrť- lepší aggro reset. Ak je s tým problém, stiahnite si Mercy Strike.

Stitch Stitch triky

Kopať Debuff v obrane a útoku je fajn

Smrteľná rana- brnenie debuff, tiež užitočné.

Tretia zručnosť Zmení vzorec poškodenia, takže po získaní tejto schopnosti sa poškodenie približne zdvojnásobí (určite vzadu). Bohužiaľ to nemení vzorec zásahu (sila + obratnosť), ale väčšia svižnosť a permanentky z duálnych zbraní by mali túto nevýhodu zahladiť.. Únik je opäť na otvorený boj. Nepridá DPS. .

Uzamykateľný steh

Nie je potrebné brať hrady 4. úrovne. Zámky len zvyšujú prirodzenú schopnosť lupiča rozbíjať truhlice a dvere, čo závisí od prefíkanosti. Sťahovanie je voliteľné v závislosti od toho, ako často ho vidíte zamknuté.

Linka neviditeľnosti

Sú dve možnosti: buď vziať všetko, alebo dve. Možnosť 1 vám umožňuje plížiť sa priamo v boji, ale ak nezískate úroveň 4, budete si vás neustále všímať. 2. možnosť vám umožňuje šetriť body, ale zo stealthu len začínate bitku počas bitky, aggro vám pomôže iba predstieraná smrť. Áno, a pri 2. možnosti si vás všimnú často

Pobočka Dual Wield

Všetko je tu trochu iné ako pri dvojbojárovi.

Line of Debuffs

Protiútok- kontrola je vždy užitočná.

Crippling Strike- duplikovaný ako kopa, ale užitočný.

Riadok 4 natrvalo

Všetky sú potrebné okrem posledného, ​​pretože vám dáva meče, aby ste ich nosili. Dýka vyžaduje obratnosť, lepšie preniká pancierom a rýchlejšie zasiahne. Meč bude vyžadovať silu, horšie preniká pancierom a zasahuje pomalšie. Môžete udrieť mečom zadným bodnutím, len vzorec na výpočet poškodenia zahŕňa obratnosť len na priebojné zbrane – luky a šípy. Pre meč je tona obratnosti takmer zbytočná. Pravda, zvládnutie meča znižuje aj náklady na používanie... je to len kvôli tomu, že potrebujete o level vyššie 4. úroveň bojového výcviku? Nezbedník neustále bije krikom (backstab je typ kritu). Nepotrebuje pesničky od barda na crit, ani odvádzanie poškodenia od ovládača.

špecializácie:

Vrah. Nediskutované. Posilňuje zadné vpichy, obnovuje výdrž po zabití (ako bojovník) a zvyšuje všetku fyzickú kondíciu. poškodenie cieľa. Nepotrebujeme barda - nepotrebujeme jeho jedinú užitočnú pieseň, nepotrebujeme žiadne kriky ani útoky. Zdalo by sa to samozrejmé – chyťte duelanta a nemyslite na to. Len tu ide o vec. V podstate to, čo dáva duelant: plus na útok/obranu (máme veľa oboch), úder na zníženie rýchlosti chôdze/obranu (už máme dve) a všetky zásahy = krity na chvíľu. počkaj. Už teraz sú kritické body. Utajovanému lupičovi teda duelant takmer nič nedá. Preto je tu posledná možnosť - Pathfinder. Čo dá ranger za 1 investovaný bod: domáce zviera s rovnakým HP ako tank. Poškodenie od nádrže. Zníženie obrany cieľa (rovnaké ako u duelanta). Len jeden bod. To znamená, malé zviera, ktoré môže občas tankovať, a v podstate zvýšenie poškodenia, ktoré nikde nenájdete za 1 bod. A môžete zavolať aj medveďa, keď vlk zomrie. Assassin + Duelist je jasná voľba. Assassin + Pathfinder pôsobí pochybne, no v praxi to funguje dobre.

Dragon Age - Origins - Formovanie univerzálnej skupiny bola naposledy zmenená: 29. júla 2015 admin

Často sa stáva, že nie ste spokojní so štatistikami ani tých najlepších zbraní, ktoré sa vám v hre podarilo nájsť. V tomto prípade ho stačí posilniť runami.

V Inception runy často vypadávajú z mobov a obchodníci ich neustále ponúkajú medzi iným tovarom. V hlavnej časti hry sú k dispozícii iba „zbraňové“ runy - to znamená, že ich možno vložiť iba do zbraní, ktoré majú na to špeciálne sloty (nie viac ako tri).

Inštaláciu rún v „Začiatku“ vykonáva trpaslík Sandal (s ním a jeho menovaným otcom sa stretnete v Lotheringu a potom bude k dispozícii vo vašom tábore a na konci hry – vo Fort Drakkon). Stretnete sa s ním aj v DLC “Witch Hunt” a v “Golems of Amgarrak” DLC sa o inštaláciu postará špeciálna runová kovadlina.

Na Počiatku je päť druhov run: runy nováčika, tovariša, zručného, ​​majstra a veľkého majstra. Občas sú potrebné v úlohách (napríklad môžete darovať runy armáde kúzelníkov).

V „Prebudení“ inštaláciu run vykoná elf Sera, veľvyslanec Kruhu mágov. Bude stáť v trónnej miestnosti Vigil Tower, analógu tábora v doplnku.

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Medzi „runework“ v „Prebudení“ sú tri zásadné rozdiely:

Odteraz máte prístup nielen k runám zbraní, ale aj runám brnenia (počet slotov tiež nie je väčší ako tri, v závislosti od kvality položky);

Objavili sa dve nové úrovne typov run, ktoré už poznáte: majstrovské runy a Perfect runy, ako aj 8 typov kombinovaných run;

Zriedka sa predávajú a padajú z davov, ale môžete si ich vyrobiť sami.

O tom sa bude diskutovať nižšie.

Samotný mechanizmus výroby run sa nelíši od sprístupňovania pascí, liekov alebo jedov na Počiatku.

    Ak chcete vytvoriť runu, musíte mať:

    Primeraná úroveň zručností runecraftingu,

    Kópia runy požadovanej a nižšej úrovne,

    Prázdny runový kameň

    Slabšie runy a

    Leptacie činidlo v určitých pomeroch,

    Peniaze na všetky vyššie uvedené, okrem úrovne (a pomerne veľa).

Začnime teda pekne po poriadku.

TVORBA RÚN

Je k dispozícii pre akúkoľvek postavu akejkoľvek triedy, počnúc úrovňou 20. Potom každé 2 úrovne môžete túto zručnosť zvýšiť:

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún (od úrovne 20)

Postava sa naučila základné techniky kopírovania magických symbolov, čo jej umožňuje vytvárať jednoduché runy (učeň).

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vylepšená tvorba run (od úrovne 22)

Postava sa naučila presnejšie metódy kopírovania starovekých symbolov, čo jej umožňuje vytvárať komplexné runy druhej úrovne (remeselnícke a kombinované).

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Zručná tvorba run (od úrovne 24)

Postava získala hlboké znalosti o histórii znamení raného Tevintera, čo jej umožňuje vytvárať mocné runy tretej úrovne (runy Master a Grandmaster)

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Majstrovská výroba run (od úrovne 26)

Postava sa stala jedným z najlepších odborníkov na ikonografiu vo Fereldene, čo jej umožňuje vytvárať prísne runy štvrtej úrovne (majstrovské dielo a runy Paragon).

Odporúčam napumpovať “Rune Making” špeciálne pre vášho člena skupiny – vaša postava potom bude môcť míňať špecializačné body na ďalšie, podľa môjho názoru, užitočné schopnosti ako Vitality a Clarity.

V prípade potreby bude možné prerozdeliť zručnosti pomocou učebnice Focus (predáva Herren vo Vigil Tower).

TYPY RÚN

Štatistická sila každej runy sa zvyšuje úmerne k úrovni. Napríklad, runa nováčik dáva +1 požiarne poškodenie a pokročilá ohnivá runa dáva +7 požiarneho poškodenia. Runa Imunita pre začiatočníkov dáva +3 k odolnosti voči ohňu, chladu a elektrine a runa Perfect's Immunity dáva +25.

Hybridné runy (vytvorené kombináciou brnenia a zbraní) sú celkom neočakávané, ale vždy veľmi užitočné a vysoko kvalitné.

Všetky znaky sú klikateľné

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

KÓPIE RÚN

Kópie rún nájdete v truhliciach alebo skrýšiach, no väčšinu z nich možno kúpiť u obchodníkov. Nižšie uvedená tabuľka ukazuje, kde som našiel určité kópie.

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Celkovo je v hre 86 kópií run, z ktorých 3 sú dané na začiatku a 22 môžete objaviť v priebehu hry. Existuje tiež niekoľko chýb, ktoré sú popísané nižšie.

Aktualizácia tovaru Uriah

Pridanie niektorých kópií run a iného tovaru podlieha určitým podmienkam. To znamená, že ak ste nesplnili určitú úlohu, táto aktualizácia produktu nenastane.

1. Ak sa vám podarilo zachrániť Vystrašeného obchodníka počas útoku na Vežu Vigil (začiatok hry, naľavo od Hlavnej brány) a potom sa porozprávať s Uriahom, povie, že „obchodník, ktorého ste zachránili, je šťastný. že prežil a doplnil môj tovar. Predám vám ich so zľavou.“ Výsledkom budú okamžité aktualizácie produktu.

2. Dokončite úlohu „Obchod musí pokračovať“.

3. Splňte všetky úlohy Cechu obchodníkov Amaranthine.

INGREDIENCIE

Všetky ingrediencie sa kupujú v nekonečných množstvách od Sera in the Tower of Vigil.

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Skutočná výroba run vyzerá takto:

Kúpite si nováčikovské runy, prázdne kamene a reagencie na leptanie a vytvoríte z nich runu Apprentice. Z rún Journeyman vytvoríte runu Craftsman atď.

Všeobecná schéma vyzerá takto:

Runa nováčika > Runa Apprentice > Runa Craftsman > Runa Master > Runa Grand Master > Runa Masterpiece > Runa Perfect.

To znamená, že bez slabej runy nevyrobíte silnú - na rozdiel od iných vytvorených predmetov.

Nižšie sú uvedené náklady na prísady na výrobu run vyšších rádov:

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Typ runy

Príprava receptu:

Požadované množstvo východiskových materiálov

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Rune of the Apprentice

1 Rune začiatočníka

1 runový kameň

1 Rune začiatočníka

1 runový kameň

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Rune remeselníka

2 tovarišské runy

1 runový kameň

2 runy pre začiatočníkov

3 runové kamene

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Majstrovská runa

2 remeselnícke runy

3 leptacie činidlá

1 runový kameň

4 runy pre začiatočníkov

3 činidlá

7 runových kameňov

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Veľmajstrovská runa

2 majstrovské runy

4 leptacie činidlá

1 runový kameň

8 run pre začiatočníkov

10 činidiel

15 runových kameňov

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Rune majstrovské dielo

2 runy vedené. majstrov

5 leptacích činidiel

1 runový kameň

16 run pre začiatočníkov

25 činidiel

31 runových kameňov

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Rune of the Perfect

2 majstrovské runy

6 leptacích činidiel

1 runový kameň

32 run pre začiatočníkov

56 činidiel

63 runových kameňov

Stojí za zmienku, že tieto kópie niekedy stoja dosť veľa, ale ak vám chýba čo i len jedna, s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť získať runu najvyššej úrovne.

NÁKLADY NA VÝROBU RÚN

Prevažnú väčšinu nákladov na runy tvorí nákupná cena rún pre začiatočníkov (najskôr náklady na ich predaj obchodníkovi, potom nákup):

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Nasledujúce dve tabuľky zhŕňajú peňažné náklady na výrobu run najvyššej úrovne.

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Ako vidíte, v konečnom dôsledku stoja pomerne veľa, takže má zmysel starostlivo pozbierať všetky runy, na ktoré v hre narazíte, a použiť ich.

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Vytváranie rún v doplnku Awakening

Za väčšinu rún Perfect vám obchodníci nakoniec ponúknu oveľa menšiu sumu, ako ste minuli na ich výrobu, čiže ich výroba je nerentabilná.

Runu Zeal je však možné predať za 4 zlaté a 25 strieborných mincí (stoja 2 g 49 s 70 m) a hrozivú runu za 3 z2 s 50 m (stoja 1 z 74 s 35 m). To znamená, že zisk v prvom prípade bude 70% av druhom - 74%, navyše vám vytvorenie impozantnej runy zaberie menej času.

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Môžete stráviť len hodinu a vo výsledku získate viac ako 1000z zisku, čo vám viac ako zaplatí za výrobu tých najlepších run pre všetkých členov party. Ak však Sere predáte viac ako 999 run rovnakého typu, dôjde k poruche a jej obchodná obrazovka sa už neotvorí. Prípadne môžete predať runy Urayovi alebo Herrenovi.

TVORBA RÚN V PRAXI

A) Ak je vašou hlavnou postavou majster runy: po zakúpení potrebného množstva ingrediencií od Sery si na mieste vytvoríte runu požadovaného typu a úrovne, potom sa opäť otočte na Seru, aby runy vložila do zbraní a brnení. .

B) Ak je majster rún členom skupiny: ak chcete vyrobiť runy, musíte do skupiny vziať člena skupiny a ísť na nádvorie, pretože v trónnej miestnosti veže Vigil Tower nie je remeselná zručnosť dostupná nikomu okrem a potom sa vráťte do Sera na inštaláciu. Možno budete musieť behať mnohokrát, a aby ste nestrácali čas neustálymi prechodmi, môžete si kúpiť učebnicu Focus v Herrenovom dvore a rýchlo preškoliť svojho hrdinu. Potom môžete vytvárať runy a distribuovať ich medzi vybavenie členov vašej skupiny bez toho, aby ste opustili Serinu pokladňu - podľa prvej možnosti.

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Ak chcete vytvoriť veľa run, mali by ste byť trpezliví a mať na pamäti, že každá runa pre začiatočníkov (ako každá iná) zaberá jedno miesto vo vašom inventári. To znamená, že ak ste si kúpili dve začiatočnícke ohnivé runy, tak vám zaberú 2 miesta v batohu, nie jedno. Ale fľaštičky s leptacím činidlom alebo prázdne runové kamene zaberú každá jedno miesto, aj keď ich je 99 (to je maximálna kapacita bunky). Aby ste uvoľnili miesto vo svojom batohu, vyhoďte všetky predmety v ňom do truhlice v Trónnej sále.

Vytváranie rún v doplnku Awakening


Vytváranie rún v doplnku Awakening

Poznámka: Ohnivú runu veľmajstra za Wadeovu úlohu „To the Bone“ môžete získať iba tak, že si ju vytvoríte sami, alebo si ju prenesiete z hlavnej časti hry.

    Známe chyby

    * Runy Iron a Silverite (poškodenie špecifického typu stvorenia), Dweomer a Vigor (pasívna odolnosť) úrovní Masterpiece a Perfect sú mylne označené ako runy brnenia, hoci v skutočnosti ide o runy zbraní. Zároveň runy Iron a Silverite vôbec nefungujú a Dweomers a Vigor podľa očakávania dávajú bonus k odolnosti. V Patch 1.04 pre PC boli nefunkčné runy opravené, ale Iron, Vigor a Dweomer runy sú stále označené ako armor runy.

    * Bariérové ​​runy a ich kópie v patchi 1.04 a vyššej nie sú dostupné na predaj od Sera a sú takmer úplne v hre. Ak chcete opraviť túto chybu, použite Opraviť. Môžete tiež použiť kódy konzoly (môžete si prečítať, ako pripojiť konzolu). Potom otvorte konzolu a zadajte do nej nasledujúce:

    Ak chcete získať kópiu (recept) runy Barrier:

    runscript additem gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    kde X je hodnota od 1 do 6, v závislosti od receptu, ktorú runu chcete získať (1 - tovariš, 6 - perfektný).

    Ak chcete získať runu Barrier:

    runscript additem gxa_im_upg_run_arХ_arm.uti Y

    kde X je hodnota od 1 do 7, v závislosti od toho, akú runu chcete získať (1 - začiatočník, 7 - perfektný) a Y je počet run.

Vždy tvoj ^_^

Robilo sa to takmer nezávisle, s občasným nahliadnutím.

Články k téme