Gnomo malvagio. Gnomi, folletti e altri Come chiamare un buon gnomo e chi è

Secondo i miti, gli gnomi furono i primi a imparare a estrarre minerali e a fondere i metalli. Si ritiene che abbiano creato armi e oggetti magici per gli dei e talvolta abbiano dato alle persone consigli utili.
Secondo molte leggende, gli gnomi stessi non hanno poteri magici, ma possono creare oggetti magici: anelli, amuleti, armi e armature.
In letteratura gli gnomi, come gli elfi, i folletti e i troll, sono una delle “razze” fatate.

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Nell'alchimia e nell'occultismo gli gnomi rappresentano lo spirito della terra come elemento primario.
Nel folklore tedesco e scandinavo, gli gnomi sono favolose creature umanoidi, spiriti delle montagne. L'autore della parola "gnomo", che deriva dal greco "gnosis" (conoscenza), è considerato l'alchimista svizzero Paracelso, nelle cui opere questa parola apparve per la prima volta. La parola "gnomo" ha origine nel XVI secolo.
In diverse mitologie, gli gnomi hanno nomi diversi: miniature, nani, nani, nani, nani, svartalf. Di norma, si tratta di piccole creature sotterranee che vivono nelle montagne o nelle foreste. Portano barbe lunghe, vivono più a lungo degli umani e si distinguono per i lineamenti del viso ruvidi e un carattere permaloso e litigioso. Nelle profondità della terra, gli gnomi estraggono e immagazzinano pietre e metalli preziosi; essendo abili artigiani, creano anelli magici, spade e cotte di maglia. I loro tesori vengono cacciati dai draghi, con i quali i nani sono costantemente in disaccordo.
Fatto interessante. Nel 2008, gli gnomi da giardino sono diventati gli eroi di un processo in Francia. Un anziano signore fu accusato del furto di 170 nani da giardino. L'imputato ha spiegato la sua azione difendendo gli interessi degli gnomi. Questo fenomeno veniva chiamato “gnoming”, ovvero rubare gli gnomi da giardino e “lasciarli liberi”. Dopo questo incidente, gli attivisti per i diritti degli gnomi hanno creato il Fondo per la protezione degli gnomi da giardino.
Le miniature scandinave sono nani saggi, abili nell'artigianato, nati nel corpo del creatore del mondo, il gigante Ymir. Nei miti tedeschi, gli gnomi sono malvagi e assetati di sangue, i nani inglesi sono vecchi gentili ma dispettosi in canottiere verdi, la versione russa di uno gnomo è "un omino con un'unghia, una barba con un gomito".
In Danimarca, la notte di Natale, è consuetudine regalare agli gnomi per placarli. A questo scopo, i danesi lasciano una pentola aperta di porridge di riso dolce, uno dei piatti principali della tavola festiva.
La prima menzione degli gnomi nella letteratura apparve nel XIII secolo nei racconti eroici islandesi compilati da Snorri Sturluson, che riunì miti scandinavi ed esempi di epica tedesca dall'VIII al X secolo. È vero, l'autore non ha usato il termine "gnomo", che è apparso più tardi nella sua opera, chiamando questi personaggi nani.
In alcune leggende e fiabe, gli gnomi vivono in città e palazzi sotterranei, risalendo solo occasionalmente in superficie.
Nel 1937, Walt Disney ricevette una statua dell'Oscar a tutti gli effetti e sette piccoli nani per il cartone animato "Biancaneve e i sette nani".

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Video GNOMI, bravi vecchi o CREATURE ASSETATE DI SANGUE, CREATURE MITICHE del canale MICRON CHANNEL

La prima menzione di queste straordinarie creature apparve nelle opere dell'alchimista svizzero Paracelso nel XVI secolo. Sfortunatamente, non si sa con certezza da dove l'alchimista abbia preso la parola "gnomo".

Alcuni studiosi ritengono che Paracelso usasse il greco "Gnosis", che significa conoscenza, il che implica che gli gnomi mantenessero una conoscenza segreta sull'esatta posizione dei metalli e dei tesori nascosti nella terra.

Altri sono fiduciosi che il famoso alchimista svizzero sia stato visitato dagli stessi gnomi, rivelandogli il segreto della loro esistenza, dopo di che è stata fatta una menzione corrispondente nel suo libro.

Paracelso descrisse gli gnomi come esseri alti circa 40 cm, estremamente riluttanti a entrare in contatto con le persone e capaci di muoversi sulla superficie terrestre con incredibile velocità.

Una descrizione simile si trova nell'opera del sacerdote e filosofo Nicolas Villars del 1670, dove, tra l'altro, gli gnomi vengono presentati come amici dell'uomo che, dietro una piccola ricompensa, sono pronti ad aiutarlo in una serie di questioni.

Rudolf Steiner e altri teosofi scrissero sugli gnomi, considerando queste piccole persone un elemento incredibilmente importante nel sistema dell'universo. Come elementali della terra, gli gnomi si prendevano cura delle piante, aiutandole a crescere meglio, estraevano e lavoravano metalli preziosi e creavano veri capolavori d'arte e armi incredibilmente formidabili.

I fratelli Grimm, Wilhelm Hauff, Selma Lagerlöf e altri hanno parlato degli gnomi nelle loro fiabe. I loro personaggi gnomi erano sia positivi (“Biancaneve”) che negativi (“Bianca e Rosellina”, “Il viaggio di Nils con le oche selvatiche”).

Sono già in silenzio sulla famosa saga di Tolkien "Il Signore degli Anelli", in cui i nani appaiono davanti a noi in tutta la loro gloria e sono anche considerati buoni guerrieri.

Tuttavia, tutte queste sono solo bellissime storie, ipotesi e ipotesi.

Personaggi finti dei cartoni animati, inventati dagli scrittori di fantascienza per divertimento.

E pochi sanno che nel mondo reale gli gnomi esistono davvero, o almeno sono esistiti.

Prova dell'esistenza degli gnomi

Nel 2004, gli scienziati di una spedizione archeologica che scavavano grotte sull'isola di Flores in Indonesia scoprirono i resti di creature nane che somigliavano da vicino agli eroi in miniatura delle fiabe.

Secondo gli scienziati, le creature trovate erano discendenti diretti dell'Homo erectus, un uomo eretto. Un'analisi approfondita di laboratorio dei resti nella grotta ha mostrato che le minuscole ossa appartengono a un individuo adulto, ma la sua altezza è solo di circa un metro.

Le ossa avevano una struttura molto primitiva e gli scienziati conclusero che una struttura scheletrica simile apparteneva a una popolazione sconosciuta di creature che un tempo vivevano nelle caverne dell'isola.

Ulteriori analisi computerizzate hanno completamente scioccato i rappresentanti della scienza. Si è scoperto che un parente umano in miniatura viveva diciottomila anni fa.

Un altro esempio.

Nella valle turca di Gürem, a una profondità di ottanta metri, gli archeologi hanno scoperto un'intera metropoli sotterranea! Con case in pietra, pozzi di ventilazione, piccoli caminetti per il riscaldamento e letti di fiumi.

Allo stesso tempo, la città era collegata da un vasto sistema di passaggi sotterranei, le cui dimensioni non consentivano il passaggio di una persona di statura normale.

Da dove viene tutto questo?! Costruito da chi?! E in questa città sotterranea non vivevano degli gnomi (o, comunque, creature molto simili a loro).

Gli scienziati si limitano ad alzare le mani perplessi.

Vuoi più prove?! Per favore!

Il famoso giornalista marsigliese Caris Durieux, viaggiando per l'America, scoprì un insediamento segreto di creature molto strane sulle pendici delle montagne della California.

Assomigliavano molto vagamente alle persone e somigliavano più a piccoli lemuri. Queste insolite creature vivevano in edifici dall'aspetto strano che erano piuttosto difficili da individuare.

Il sensazionale rapporto del giornalista è stato immediatamente ripreso dalla televisione francese e da numerosi media e ha suscitato un dibattito molto vivace nella comunità scientifica.

E poco dopo, gli scienziati hanno ricordato che negli anni Trenta del secolo scorso, il giornalista americano Edward Lancer aveva già pubblicato un articolo sullo stesso insediamento di "lemuri nani" che vivevano in completo isolamento sul pendio del Monte Shasta nella stessa California .

E infine, presento alla vostra attenzione il video più scandaloso, incredibile e provocatorio fino ad oggi sul tema degli gnomi.

Il video è stato realizzato nel 2011. La madre del bambino, Sylvia, stava filmando suo figlio Benjamin quando una strana creatura simile a uno gnomo o un troll corse fuori dalla cucina nel giardino.


Conosciamo abbastanza bene la mitologia greca. Un po' peggio: indiano, cinese. E molto peggio, paradossalmente, noi europei conosciamo i miti, i racconti e le leggende dei popoli germanici, celtici e di altri popoli d'Europa. Ciò è in parte dovuto al fatto che, a partire dal Rinascimento, gli europei rinnegarono il Medioevo e rivolsero la loro attenzione all'antichità classica, greco-romana. Solo tra la fine del XVIII e l'inizio del XIX secolo, quando gli europei si resero conto che un'intera era era finita ed era passata nel passato, si precipitarono a raccogliere questo passato pezzo per pezzo. Prima di tutto, ciò ha influenzato fiabe, leggende e tradizioni. I fratelli Grimm, Hauff, Andersen... Le raccolte di fiabe, così accoglienti e dolci, sono diventate le letture preferite a casa e in famiglia.
Negli ultimi due o tre decenni, gli europei, per vari motivi, hanno ricominciato a mostrare interesse per i miti, le leggende, le canzoni popolari e il folklore in generale “propriamente europei”. A ciò ha contribuito in larga misura l’epopea neomitologica di John Tolkien “Il Signore degli Anelli”. Gli europei si sono resi conto di non conoscere molto bene questo mondo. Probabilmente sarà interessante per noi parlare dei suoi personaggi: gnomi, folletti, elfi e altri.
Quindi andiamo. Cominciamo, forse, con gli gnomi, che si trovano nella tradizione fiabesca europea in una varietà di forme: dagli omini dei racconti popolari ai lillipuziani dei Viaggi di Gulliver di Jonathan Swift.

Secondo una spiegazione, la parola "gnomo" deriva dal tardo latino "gnomus" - "piccolo". Secondo altri, la parola "gnomo" fu inventata dall'alchimista svizzero Paracelso, nelle cui opere apparve per la prima volta. "Gnosis" significa "conoscenza" in greco. Da lui Paracelso inventò la parola “gnomo” perché gli gnomi sono esperti in molti mestieri e portatori di conoscenze segrete, conoscono e possono rivelare a una persona l'esatta posizione dei metalli nascosti nella terra;
I nani sono piccoli di statura, ma dotati di forza soprannaturale, hanno barbe lunghe e vivono molto più a lungo degli umani. Secondo la leggenda emersero dal caos contemporaneamente agli uomini o anche poco prima. I nani vivono sottoterra e sono esperti in metalli e pietre, soprattutto preziose; possono vedere il passato e predire il futuro della natura vivente e inanimata, degli animali e delle persone. I nani sono eccellenti artigiani, in particolare fabbri. Furono loro a forgiare l'anello del grande dio tedesco Odino, che portò ricchezza a chi lo indossava, e realizzarono anche la spada miracolosa di Re Artù: Excalibur.
I nani amano aiutare le persone. È vero, quando invadono il loro mondo senza tante cerimonie, facendo esplodere montagne o scavando tunnel sotterranei, gli gnomi possono difendersi da soli, anche se più spesso lasciano semplicemente i luoghi disturbati.
Diversi gnomi sono impegnati in attività diverse: un clan o clan è responsabile dell'oro e della sua lavorazione, un altro delle pietre preziose e un terzo dei meccanismi. Anche i parenti degli gnomi - i gremlin - sono responsabili dei meccanismi.
C'era una volta, i gremlin trattavano le persone con gentilezza, le aiutavano, "forzavano" le macchine a lavorare più velocemente, in modo più accurato e più chiaro. (I compilatori di enciclopedie fiabesche non mancheranno di ricordare che i gremlin americani contribuirono al successo di B. Franklin nei suoi esperimenti con l'elettricità, e quelli scozzesi aiutarono James Watt nella progettazione di un motore a vapore).
Le persone, tuttavia, attribuivano a se stesse tutti i meriti e i successi nello sviluppo della tecnologia e i gremlin si offendevano. A partire dalla Rivoluzione Industriale, hanno iniziato a danneggiare le persone, in particolare ingegneri e tecnici, autisti e piloti. Se stai gonfiando la ruota di una bicicletta e questa improvvisamente scoppia, è opera di un gremlin. Invece del chiodo, colpisci il dito con un martello: scruta rapidamente il terreno con gli occhi e, se sei fortunato, vedrai sicuramente i talloni scintillanti di un gremlin in fuga. L'unico modo per evitare di cadere nella sua trappola è ispezionare attentamente l'attrezzatura utilizzata e prestare particolare attenzione alle piccole cose, perché disattivare qualsiasi piccola parte è la cosa preferita del gremlin.
L'elenco delle creature magiche non finisce con gnomi e gremlin. Contiene, ad esempio, folletti e uldra. I folletti sono piccole persone che vivono principalmente in Irlanda. I folletti, secondo la tradizione mitologica, sono nani che fabbricano scarpe, tra l'altro il loro nome è composto letteralmente da queste parole; In inverno vivono sottoterra e in estate escono alla luce, cercando di non attirare l'attenzione delle persone. Ma a volte vengono ancora notati: sia dal colpo uniforme dei martelli nella radura, sia dal tremolio di camicie e pantaloni verdi, cappelli rossi, grembiuli di pelle e scarpe con fibbie nell'erba.

Si ritiene che i folletti sappiano dove sono nascosti i tesori. Ecco perché le persone cercano di catturarli. Tuttavia, questo è molto difficile da fare. Come mezzo di autodifesa, usano il loro tabacco da fiuto preferito: il contenuto della tabacchiera vola negli occhi dell'autore del reato, ed ecco cos'era il folletto.
La Lapponia e la Svezia hanno i propri gnomi. Si chiamano Uldra. Gli uldra - piccoli individui ricoperti di pelliccia ("ull" in svedese significa "lana") - vivono sottoterra e, come credono gli abitanti del nord, danno da mangiare agli orsi quando vanno in letargo. In inverno gli Uldra scendono spesso sulla terra. E guai alle persone se impediscono loro di venire a galla.
Nella mitologia medievale europea, diversi popoli avevano altre creature che vivevano sulle montagne, nelle caverne, sottoterra, di cui sono anche chiamati gmurs e homozuli. Sono simili alle persone, solo più piccoli in altezza, quindi è più conveniente per loro camminare attraverso le caverne. Si tratta di grandi mastri fabbri che conoscono i segreti della montagna. Furono i primi a imparare come estrarre minerali e fondere i metalli. In generale, sono persone gentili e laboriose, ma hanno sofferto molto a causa dell'avidità umana, motivo per cui non amano le persone. Si nascondono nelle profonde caverne delle montagne, dove costruiscono città e palazzi sotterranei. I Gmur combattono ancora nei sotterranei con i mostri di montagna.
Se gli gnomi sono piccole creature antiestetiche, allora gli elfi e le fate sono quasi perfetti. Tutte le fate e gli elfi, senza eccezioni, sono dotati della capacità di apparire istantaneamente, scomparire istantaneamente e diventare invisibili, o assumere l'aspetto di vari tipi di animali o oggetti inanimati. I vestiti magici li aiutano ad apparire e scomparire.

Gli elfi (Alves nella mitologia germanica) sono parenti degli gnomi, ma non sopportano le segrete. Gli elfi sono essenzialmente spiriti della foresta, che vivono principalmente nel nord e nell'ovest dell'Europa. Hanno un bell'aspetto e i loro movimenti sono pieni di grazia. Hanno una conoscenza enorme e prevedono il futuro. Gli elfi sono saggi e maghi. Insegnavano alle persone la magia, le scienze segrete e cercavano di migliorare la morale. Gli elfi sono governati dai re. Uno degli ultimi rifugi degli elfi era Eulysia, il paese dei cigni benedetti. Dicono che da qualche parte nell'oceano c'è un'isola magica dove si sono trasferiti, ma lì non c'è strada per le persone. Le persone credono che la vita degli elfi scorra tra le loro attività preferite e un divertimento rumoroso e sfrenato. Il territorio dell'isola è costituito da enormi giardini magici, attraverso i quali scorrono ruscelli trasparenti su rive dorate e argentate, dove i fiori adornano tutto l'anno, cantano gli uccelli del paradiso, dove al posto del sole, della luna e delle stelle ardono luminose pietre semipreziose , dove i suoni di una musica meravigliosamente bella fluttuano per sempre nell'aria musica ultraterrena... Su quest'isola, tra i giardini sempre in fiore, si trovano i loro castelli. Qui nessuno disturba gli elfi, mangiano frutta, cantano canzoni e non invecchiano mai. Nonostante tutto il loro amore per la musica, gli elfi non sopportano il suono delle campane e sono diventati molto meno propensi ad apparire sulla terra poiché le campane suonano ovunque. Gli elfi hanno paura del tuono ancor più che del suono delle campane: appena tuona si nascondono subito tutti. E per loro è insopportabile anche il battito dei tamburi, che scambiano costantemente per rintocchi di tuono.

Ci sono diverse storie sull'origine degli elfi. Nelle leggende, il loro aspetto è strettamente connesso con la storia dell'intero universo, e ci sono due principali "categorie" di elfi: elfi bianchi, leggeri, gentili e dverg o trold: cupi e cupi, astuti e malvagi. Nel Medioevo, era opinione diffusa che gli elfi dverg premessero sul petto delle persone addormentate e facessero loro brutti sogni. A loro veniva attribuita anche l'insidiosa abitudine di scagliare da lontano minuscole frecce di ferro, che trafiggono la pelle senza lasciare segno e provocano improvvise e dolorose coliche.
In diversi paesi, gli elfi trattano le persone in modo diverso. In Germania a volte li aiutano, a volte li danneggiano. In Inghilterra sono molto più gentili. Ma in tutti i paesi gli esperti impediscono alle persone di partecipare alle danze degli elfi al chiaro di luna, perché quando gli elfi scompaiono al canto del gallo all'alba, l'uomo scompare con loro - per sempre.
Gli elfi trascorrono il loro tempo non solo nella danza e nella musica: amano impegnarsi nell'artigianato e qualunque cosa intraprendano, si esibiscono in modo eccellente. Le loro attività sono estremamente varie. Gli scozzesi e i danesi considerano gli elfi buoni costruttori. Si ritiene che gli elfi abbiano costruito tutte quelle grotte di stalattiti di cui sono così ricche le coste e le isole costiere della Scozia. Sono state conservate tradizioni sull'occupazione degli elfi nell'allevamento del bestiame in Irlanda, Danimarca e Svizzera. In Irlanda, hanno detto che più di una volta hanno visto come, nelle notti luminose di luna, grandi mucche bianche, ben nutrite, con i vitelli uscivano dall'acqua (fiumi o laghi) e pascolavano nei prati, dove dopo quell'erba non cresceva più. crescere per un anno intero. In Danimarca, i pastori credono fermamente che gli elfi pascolino il loro bestiame invisibile vicino alle colline e non gli piace davvero quando questi bovini si mescolano con mandrie umane, per questo inviano persino tutti i tipi di malattie e disgrazie alle mandrie; In Svizzera, le leggende dicono che i camosci leggeri di montagna sono considerati il ​​bestiame degli elfi e non possono essere cacciati.

Molto spesso, gli elfi fanno del bene alle persone in modo completamente disinteressato, così come puniscono il vizio per puro amore per la giustizia. Molto spesso aiutavano vari poveri con i soldi, dai quali diventavano ricchi. Il loro cuore gentile si esprime ancora di più nella loro costante protezione dei bambini: li proteggono dai pericoli, facilitano il loro lavoro, stendono per loro fasci di sottobosco e cesti di bacche sulla strada nel bosco o nei campi, li nutrono con i loro piatti magici, che guariscono istantaneamente le malattie. Gli elfi premiano anche i bambini per il loro amore per i genitori (salvando miracolosamente i figli dalla prigionia o salvando le figlie dal potere di qualche mostro).
In un certo senso, gli elfi assomigliano alle fate. Nella mitologia dei popoli dell'Europa occidentale, le fate sono creature soprannaturali sotto le spoglie di bellissime giovani donne o donne anziane. Sono dotati della capacità di compiere miracoli e possono essere sia buoni che cattivi. Contrariamente alla credenza popolare, le fate non sono solo donne, ma anche uomini. Nella maggior parte dei racconti e delle leggende europee, le fate hanno le ali. Volano di fiore in fiore, si godono la vita e sembrano incapaci di provvedere a se stessi. In effetti, le fate e gli elfi sono guerrieri coraggiosi che possono incutere timore nei loro nemici.

Nei paesi di lingua inglese, le fate sono chiamate "fate" - "creature magiche". Questo termine, come si dice nelle enciclopedie delle fiabe, deriva dalla parola latina "fata" - "roccia, spirito, divinità del destino". Nell'antica Italia i veli erano spiriti del destino che apparivano in casa subito dopo la nascita di un bambino e presentavano doni a lui e alla sua famiglia. Il destino futuro (fata) del bambino dipendeva in gran parte da come la famiglia del neonato accettava i fata e i loro doni. Con la diffusione del dominio romano in Europa, i veli riempirono molti angoli di questa parte del mondo. In Francia i Galli cominciarono a pronunciare fatae come compenso (da qui fata); in Inghilterra cominciarono a chiamarsi fate.
L'altezza normale delle fate non supera i 40-50 centimetri, ma possono ridursi e aumentare di dimensioni. A differenza degli animali, per i quali le fate sono chiaramente visibili, le persone, di regola, sono in grado di vederle solo per un breve momento tra due sbattimenti di palpebre - ovviamente, a meno che le fate non abbiano prima lanciato incantesimi speciali, dopo di che non scompaiono dalla vista. il campo visivo delle persone. Dicono che il momento più facile per vedere le fate sia la notte prima del solstizio d'estate, quando ballano e ballano in cerchio sotto la luce della luna. Ma le persone esperte avvertono: non dovresti avvicinarti troppo, le fate possono arrabbiarsi e punire una persona, ad esempio, renderla sonnambula.

Le fate adorano ballare e tenere balli allegri. Ma non passano tutto il tempo a ballare. Possono essere visti filare, tessere e cucire. La velocità, la finezza e la bellezza del loro lavoro sono diventate proverbiali. Le loro mani abili, dice la leggenda, producono quei mantelli e tappeti, dotati di ogni sorta di proprietà meravigliose, quei cappelli, berretti dell'invisibilità e camicie sottili che proteggono il corpo meglio di qualsiasi cotta di maglia, che spesso le fate regalano ai loro preferiti.
Gli esperti dicono che non esiste il Paese delle fate in quanto tale. Le fate vivono accanto a persone che, purtroppo, non le capiscono e non le sentono bene. Le fate mangiano principalmente cibi vegetali, bacche, frutti e non rifiutano nemmeno il miele e le uova di uccelli. Ma la loro sorpresa preferita sono le torte.
Le fate tendono a vivere in comunità. Ogni comunità fatata ha la propria regina, che vi mantiene una rigida disciplina. Una volta all'anno, tutte le regine si riuniscono per un consiglio, ma, come si conviene alle donne, difficilmente discutono, ma spettegolano, sfoggiano i loro abiti e si divertono. Al vertice della gerarchia c'è la regina più importante, Titania, che governa insieme al principe Oberon. Tuttavia, i decreti emanati dal tribunale di Titania non sono strettamente vincolanti per tutte le comunità.
Di norma, le fate vanno d'accordo con il mondo esterno. Tipicamente, ma non sempre. Ad esempio, non hanno trovato un linguaggio comune con il folletto.

I folletti, secondo la leggenda, vivono nelle contee occidentali dell'Inghilterra. Secondo le enciclopedie delle fiabe, i folletti furono portati in Inghilterra dai Fenici molto tempo fa. Quando le fate apparvero lì più tardi, durante la conquista romana della Gran Bretagna, i folletti inizialmente furono amichevoli con loro. Tuttavia, successivamente scoppiò una guerra tra loro e i folletti scacciarono i loro magici avversari dal territorio delle contee occidentali. La battaglia decisiva ebbe luogo durante il regno di Re Artù, durante la quale i Folletti scacciarono i loro avversari verso est.
I folletti, come gli gnomi, sono bassi di statura. Tuttavia, possono diminuire o, al contrario, raggiungere l'altezza umana. In quest'ultimo caso, si riconoscono dalla combinazione di capelli rossi e occhi verdi (si ritiene che questa caratteristica identifichi con precisione un folletto che ha assunto sembianze umane). I folletti indossano abiti verdi attillati, che consentono loro di nascondersi nel fogliame e fare scherzi alle persone.
Il loro scherzo preferito è confondere così tanto il viaggiatore da fargli perdere la strada e vagare senza senso e senza meta negli stessi posti. Per evitare ciò, gli esperti consigliano a chi viaggia nel Somerset, nel Devon e in Cornovaglia di indossare i vestiti al rovescio. Questo getta il folletto fuori strada e spesso fuori pista. I residenti locali cercano di vivere in pace con i folletti, lasciando loro il latte in barattoli, briciole di pane o torta.
È molto più difficile mettersi d'accordo con altre piccole creature che vivono dentro o sotto le case. Stiamo parlando dei mollicci. Il loro passatempo preferito è fare rumore e scricchiolare nel buio, stuzzicare i cani, spaventare i gatti. Liberarsi dei bogtart non è affatto facile.

Fortunatamente, non tutte le piccole creature e gli spiriti sono scortesi con le persone. Ad esempio, i kolbod sono persone di buon carattere. Lo stesso si può dire dei brownies: persone dalla pelle scura che, secondo la leggenda, vivono in Scozia. Sono brownies di buon carattere che si aprono alle persone semplici e allegre, soprattutto ai bambini, con i quali amano giocare. Proteggono le case e il bestiame dagli inganni malvagi di altri spiriti. Sono considerati anche la migliore difesa contro i goblin: sono in grado di annullare i danni causati dai goblin e generalmente di farli stare lontani. Ma chi sono i goblin?
Tutte le creature magiche di bassa statura, anche i gremlin malvagi, sono terribilmente antipatici e si offendono quando vengono confusi con i goblin. Elfi e fate evitano la compagnia dei goblin. E anche le streghe non li lasciano avvicinare al focolare.
Secondo la leggenda, i folletti apparvero in Spagna e vagarono a lungo lungo i Pirenei finché non trovarono una crepa nella roccia. Penetrati attraverso di essa in Francia, da lì si stabilirono in tutta Europa. I sacerdoti druidi celtici li chiamavano Robin Goblin, in seguito questo nome fu abbreviato in Hobgoblin e Goblin.

I goblin hanno all'incirca la stessa altezza degli gnomi, forse un po' più alti. Tuttavia, è difficile confonderli: i volti dei goblin portano un'impronta indelebile di malizia e inganno sofisticato. Il loro sorriso ti fa gelare il sangue. E questa non è l'unica differenza tra folletti e gnomi. I goblin, secondo la leggenda, non conoscono l'artigianato, sanno solo creare doccioni (drenaggi a forma di terribili draghi) e disegnare, ma, ancora una volta, solo mostri: draghi e basilischi.
L'occupazione principale dei goblin è causare danni e fare brutti scherzi. Mandano incubi a coloro che dormono e molestano i cavalli nelle stalle. Poiché possono comunicare con gli insetti, la loro attività preferita in estate è lanciare api, vespe e mosche sulle persone.
Il carattere capriccioso e litigioso, a causa del quale i goblin spesso litigano, non consente loro di rimanere a lungo nello stesso posto. Quindi vagano in gruppo, non perdendo l'occasione di lasciare un brutto ricordo di se stessi.
Nella mitologia inglese, i goblin sono creature simili agli umani, ma brutte e malvagie. La loro casa sono caverne sotterranee, tunnel e si stabiliscono anche nelle cavità degli alberi. Si dice che anche ai goblin piaccia vivere sotto i ponti di pietra. I goblin spesso indossano berretti abbassati sugli occhi. Piccolo, contorto con teste, gambe e braccia sproporzionatamente grandi, di colore verde. I goblin hanno la testa più dura delle pietre. I piccoli mostri vivevano sempre nella sporcizia e nell'orrore.

Il goblin più famoso è soprannominato Berretto Rosso. Vive al confine tra Scozia e Inghilterra, ora in un castello in rovina, ora in un altro. A volte ha bisogno di sangue umano, che usa per tingere il suo cappello. Sebbene Cappuccetto Rosso, come tutti i goblin, sia piccolo di statura e abbia l'aspetto di un vecchio tarchiato con lunghi capelli grigi, sostengono che non sia facile affrontarlo: è molto forte e, inoltre, paralizza con il suo terribile aspetto, soprattutto con i suoi occhi rossi che bruciano di un fuoco minaccioso. Gli antichi manuali sulle forze del male affermano però che non appena verrà pronunciata qualche parola della Bibbia, il folletto scomparirà immediatamente.
Non tutte le azioni malvagie vengono commesse dai goblin di loro spontanea volontà e intenzione. Spesso le loro azioni consistono nell'eseguire gli ordini, le istruzioni e i capricci dei loro padroni. E i troll sono considerati i signori dei goblin. Almeno così dicono i vecchi libri.
È improbabile che il lettore abbia spesso incontrato i troll, forse solo nelle rivisitazioni delle leggende scandinave e nella fiaba di H. C. Andersen "Il soldato di stagno costante", dove un troll malvagio saltò fuori da una tabacchiera. Quindi - troll. La loro indole malvagia può essere giudicata dal fatto che in svedese il secondo significato della parola “troll” è “persona malvagia”; “trolla” - “lanciare un incantesimo”; "trolldom" - "incantesimo, divinazione", "trollcarl" - "mago, mago, stregone" e talvolta "nemico".
I troll vivono nel nord Europa, in Scandinavia, in montagne, foreste, zone umide e aree coperte di erica e muschio. Più precisamente, non vivono, ma si incontrano, perché vivono sottoterra nelle caverne, e vengono in superficie solo se necessario. Alcuni di loro non lasciano mai le loro abitazioni sotterranee e si può solo immaginare la loro esistenza dal rumore che fanno lì. La presenza dei troll è rivelata anche dal comportamento degli animali domestici: i cavalli si fermano di colpo, le mucche smettono di dare il latte e cani e gatti semplicemente si nascondono. Questi sono tutti segni che un troll si aggira nelle vicinanze di notte. Proprio di notte, quando i raggi del sole trasformano i troll, gli abitanti sotterranei, in pietre. Pertanto, si affrettano a rientrare nelle loro case prima dell'alba.

I troll hanno un aspetto piuttosto strano. A prima vista, il troll sembra essere un enorme grumo peloso, informe. Tuttavia, se ti fai coraggio, ti nascondi e, trattenendo il respiro, provi a guardarlo più da vicino, puoi discernere i contorni di una testa, braccia e gambe. Tuttavia, pochi hanno visto i troll vicino a loro, perché, in primo luogo, evitano le persone e possono spezzare il collo a qualcuno che inavvertitamente si mette sulla loro strada con un colpo della loro potente zampa irsuta; in secondo luogo, le persone hanno paura dei troll: dicono che una persona che ha visto un troll almeno una volta non sarà più la stessa.
L'atteggiamento dei troll nei confronti delle persone è una contraddizione. A loro non piacciono le persone, possono ucciderle. Ma, d'altro canto, i troll, essendo generalmente poco curiosi, mostrano grande interesse per le persone e amano sbirciarle e toccare le loro cose. Dicono che i troll guardino una persona con una sorta di inevitabile tristezza e desiderio nei loro occhi. Alcuni lo spiegano dicendo che i troll sono in costante lutto per i loro lontani antenati: i giganti. Nei tempi antichi, questi giganti governavano la Scandinavia, ma poi arrivarono gli dei e li scacciarono. I giganti dovettero andare sottoterra, dove si trasformarono in troll.
Questa è la varietà di creature e spiriti magici che si trovano nel mondo della mitologia europea. Tuttavia, questi non sono tutti i suoi personaggi.

Letteratura
Miti dei popoli del mondo: Enciclopedia. T. 1 - 2. - M., 1996.
Fiabe, leggende, tradizioni: Antologia di letture familiari. - M., 1990.

La domanda su come evocare un buon gnomo preoccupa sia i bambini che gli adulti, perché queste entità magiche sono in grado di soddisfare i desideri e portare doni. Scopri come entrare in contatto con uno straordinario assistente magico.

Come chiamare un bravo gnomo e chi è

Realizzare i tuoi desideri è in realtà semplice. Se non riesci a raggiungere un obiettivo da solo, chiedi aiuto alle entità magiche. Vale la pena contattare e, ovviamente, gli gnomi. Se credi alle leggende, allora tra loro ci sono personaggi sia buoni che cattivi.

Solo gli stregoni neri usano l'aiuto di gnomi insidiosi. Queste creature sono insidiose, insidiose e non amano entrare in contatto. Ma anche le persone gentili sono permalose e, se arrabbiate, possono punire.

Cosa raccontano le fiabe sugli gnomi? Tali creature vivono in caverne nelle profondità sotterranee. Questi sono personaggi laboriosi, responsabili, maestri. Si ritiene che se uno gnomo fa un regalo fatto con le sue stesse mani, allora sei molto fortunato: questa cosa non si romperà mai.

Ce ne sono di dolci e di osceni. Ognuno di loro può essere evocato. Ma prima di iniziare i rituali, devi familiarizzare con i suggerimenti. Non possono essere violati.

Puoi chiamare uno gnomo da solo o con gli amici. Importante: se si evoca un'entità insieme ad amici, è necessario assicurarsi che durante il rituale le persone non parlino, non prendano in giro lo gnomo o si spostino da un posto all'altro.

Tale comportamento può far arrabbiare molto un personaggio magico; non tollererà il ridicolo. Ricorda, ha potere e sarà in grado di proteggersi.

Non fatevi distrarre, spegnete in anticipo cellulari e TV. Il luogo in cui arriverà lo gnomo dovrebbe essere comodo.

Quando nel rituale viene utilizzato uno specchio, fai attenzione: se l'entità rimane intrappolata in esso, tramarà costantemente intrighi. Dopo aver completato le manipolazioni, assicurati di pulire l'attributo con acqua corrente e lasciarlo avvolto in un panno scuro e spesso per tre giorni.

capanna

Usando questo rituale, non solo puoi chiamare uno gnomo per il contatto, ma anche scoprire il tuo futuro. Per eseguire il rituale avrete bisogno di diversi rami, 3 contenitori d'acqua, un po' di sale e zucchero.

A mezzanotte, in un angolo buio della stanza, costruisci una piccola capanna con i rami preparati. Metti le ciotole di liquido sul tavolo. Getta lo zucchero in uno, il sale nell'altro, lascia l'ultimo così. Di' tre volte:

Buon gnomo, vieni e mostrami il mio futuro.

Dopodiché, vai direttamente a letto. Di notte potresti sentire rumori e brontolii. Questo è uno gnomo che esce dalla sua capanna. La mattina dopo, vedi quale ciotola ha meno liquido.

  • Se in quello in cui acqua pulita, quindi non sono previsti cambiamenti nel prossimo futuro.
  • In cui zucchero, - tra pochi giorni un lieto evento busserà alla porta.
  • Sale, - accadranno guai, verserai lacrime.

Puoi entrare in contatto con l'essenza magica durante il giorno. Questo rituale è adatto a chi ha paura di restare solo con uno gnomo nel cuore della notte.

Per eseguire il rituale armatevi di vari dolci e di una candela di cera non ecclesiastica. Siediti su una sedia con le spalle alla porta, posiziona i regali vicino e tieni una candela accesa tra le mani. Dire:

Buon gnomo, vieni da me, dimmi tutta la verità e condividerò con te i dolci.

Non appena si sentono fruscii, passi e brontolii, significa che lo gnomo è arrivato e sta già divorando i dolci. In nessun caso dovresti voltarti.

Altrimenti, puoi, in primo luogo, confondere lo gnomo e, in secondo luogo, spaventarti. Queste creature non hanno un aspetto molto piacevole. Non appena il sussurro si placa, inizia a parlare con l'entità magica.

Non puoi fare più di 3 domande. Pensa in anticipo, dovrebbero essere brevi e concisi. Dopo averne chiesto uno, attendi una risposta, solo dopo chiedine un'altra. Quando sai tutto ciò di cui hai bisogno, dì:

Grazie gnomo per essere venuto. Ora vai a casa tua.

Dopo che il rumore si è calmato, puoi spegnere la candela. Questo completerà il rituale.

Se vuoi che lo gnomo realizzi il suo sogno, puoi eseguire un simile rituale. Tuttavia, ricorda che le entità dell'altro mondo non sono onnipotenti. Non potranno trasformarsi in una strega; questo può essere fatto utilizzando altri rituali.

Un assistente magico non sarà in grado di portare ricchezza o felicità. Pertanto la richiesta dovrà essere quanto più semplice possibile e non potrà essere interpretata in due modi.

Quindi, come chiamare un buon gnomo: vai in cortile, o nel parco, trova una radura circondata da alberi. Scava una piccola buca, esprimi un desiderio e metti lì una caramella o una moneta. Raccontare::

Gnomo, gnomo, vieni, ti ho portato un regalo. Accettalo, in cambio esaudisci il mio desiderio.

Seppellisci e voltati dall'altra parte. Se senti un rumore, entro tre giorni lo gnomo esaudirà il tuo desiderio.

Puoi esprimere uno dei tuoi cari desideri, ringraziare l'assistente magico e andartene. Entro tre giorni il sogno esaudirà il tuo desiderio. Se l'entità inizia a imprecare, ad indignarsi e a fare rumore, ciò indica che è arrabbiata, allontanatevi immediatamente.

Alla domanda Gnomo. Buono o cattivo? dato dall'autore UN la risposta migliore è Gli gnomi sono creature immaginarie del folklore germanico e scandinavo, nani umanoidi che vivono sottoterra. In varie mitologie sono presenti sotto i nomi "miniature", "nani", "nani", "nani" (polacco), "svartalfs" (elfi oscuri), la parola stessa "gnomo" (dal greco Γνώση - conoscenza) , come si ritiene, introdotto artificialmente da Paracelso nel XVI secolo.
Ai nani vengono attribuite barbe lunghe per gli uomini, bassa statura, furtività, ricchezza e abilità di fabbro; Le gnomi femmine sono chiamate gnomi e sono famose per la loro bellezza.
Di solito ai nani piace prendere in giro le persone, ma fanno loro più del bene che del male.
I nani sono gli eroi preferiti delle fiabe dell'Europa occidentale.

Risposta da Renditi ridicolo[guru]
Malvagio. è semplicemente una forma di vita diversa... Sono creature testarde e insubordinate...


Risposta da Yergi Yurievich[guru]
Tipo.


Risposta da Eurovisione[guru]
I giapponesi credevano che se c'è molto netsuke in casa, il male lo lascerà per sempre. Ma queste piccole cose sono conosciute in tutto il mondo non solo come amuleti portafortuna. Il fatto è che i netsuke piccoli ma molto espressivi sono stati creati da molti veri artisti, e poi queste figurine sono diventate capolavori dell'arte mondiale.
Per molto tempo in Giappone, figurine in miniatura di dei e fate, saggi e cantanti, animali e uccelli sono state create in legno, avorio o metallo. E non erano fatti per i giochi. Le figurine avevano lo scopo più prosaico: con il loro aiuto, cose necessarie come una borsa per il tabacco, una pipa, chiavi, ecc. venivano attaccate alla cintura di un kimono, l'abbigliamento nazionale dei giapponesi. Cioè, questi ninnoli servivano portachiavi. Si chiamavano netsuke, o più precisamente netsuke, che significa contrappeso, portachiavi.
Questa figura può essere considerata un giocattolo? Il fatto è che molti ricercatori che studiano il destino della piccola plastica (come vengono chiamate le figurine realizzate con materiali diversi) hanno notato uno schema. Immagini scultoree di divinità, pezzi degli scacchi, bambole rituali prima o poi finiscono nelle mani dei bambini. In molte tribù, ai bambini vengono donati idoli con uno scopo rituale. Con gli scacchi antichi accadeva la stessa cosa: i bambini giocavano con i pezzi degli scacchi quando gli adulti finivano la partita. Naturalmente anche i bambini giapponesi giocavano con il netsuke. E i loro genitori non hanno proibito loro di farlo, poiché ogni statuetta potrebbe portare felicità al suo proprietario.
Il saggio Daruma conferì forza d'animo, perseveranza e coraggio, Daikoku con un sacco di riso magico prometteva ricchezza ed Ebisu con una carpa magica tra le mani - buona fortuna (proprio come è difficile catturare una carpa a mani nude, è anche difficile raggiungere la serenità).
La doppia figura di Daikoku ed Ebisu: felicità e fortuna, che vanno di pari passo. Shousin, il dio della felicità, possedeva una radice di ginseng (salute) e una pesca magica (longevità). Hotei, il dio della felicità, del divertimento e della comunicazione, veniva raffigurato in modi diversi, seduto o in piedi, ma sempre sorridente. Ha esaudito il suo caro desiderio. Per fare questo, dovevi accarezzargli lo stomaco trecento volte, pensando a qualcosa di desiderato.
Hanno portato con sé Futen sulla strada, lo zio del buon vento, che porta fortuna lungo la strada. Portava una borsa dietro la schiena e sorrideva serenamente. Una persona che ascoltava una conchiglia portava fortuna nella creatività. Samurai: forza d'animo, coraggio e coraggio. La regina del cielo, Sivanmu, usava il suo ventaglio per scacciare i venti delle avversità. Ciò significa che si può scegliere una bambola netsuke per tutte le occasioni.
Basato su materiali provenienti da pubblicazioni online.

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