Come realizzare un altare magico in Thaumcraft 4.2. Guida per stabilizzare l'altare di riempimento

Saluti, taumaturgo!
Molti si sono chiesti come stabilizzare l'altare in modo che il processo di creazione proceda nel modo più fluido possibile. In questo articolo ti dirò come è possibile farlo.

Inizierò con l'area di scansione dell'altare.
Questa è l'area in cui devono essere posizionati gli oggetti di stabilizzazione e i barattoli di essenze. Dalla matrice - su 5 blocchi; giù - 10 blocchi; ai lati - 12 blocchi.
Di conseguenza, otteniamo un cubo 25x25x16. La visibilità non è già abbastanza negativa.
Ora parliamo dell'instabilità stessa. Ci sono solo 6 passaggi.

  • Trascurabile - Invisibile. La minima instabilità.
  • Minore: debole. Non è necessario tenere d’occhio il processo se l’Altare è almeno in qualche modo rafforzato.
  • Moderato - Medio. È meglio tenere d'occhio il processo.
  • Altezza - Alta. Il processo deve essere attentamente monitorato.
  • Molto alto - Molto alto. È meglio fare scorta di duplicati di alcuni oggetti artigianali.
  • Pericoloso - Pericoloso. Il più alto. Stiamo seguendo il processo molto da vicino. Abbiamo duplicati.
L'instabilità è una cosa piuttosto spiacevole che può causare un paio di fenomeni, ad esempio:
  • Sparando piccoli fulmini dalla matrice.
  • Possibili esplosioni nella matrice (niente crolla)
  • Colpi di fulmine più potenti che possono colpire un oggetto su un piedistallo, quindi cadrà o "evaporerà", possibilmente lasciando danni.
  • I fulmini possono sparare a te e ai giocatori vicini.
Per evitare che ciò accada e anche per evitare suggerimenti, è necessario seguire due punti: utilizzare oggetti che rimuovano l'instabilità e assicurarsi di rispettare la simmetria.
Inoltre, tutti gli oggetti “occulti” – candele, teschi, ogni sorta di grappoli, ecc. Aggiungono 0,1 alla stabilità. Ma i blocchi ordinari (torce, gradini e persino il terreno) aggiungono 0,01 alla stabilità, ma ovviamente non sono molto efficaci.
Ora più in dettaglio:
1) Teste. Esistono 5 tipi di teste: rampicante, zombie, scheletro, Steve ed enderman. Tutti sono mostrati nella foto. La testa dell'enderman fa un lavoro leggermente migliore delle altre.
2) Cluster. È qui che diventa più interessante. Gli ammassi di cristalli sono tuono, fuoco, terra, ghiaccio, ordine ed entropia. E ovviamente misto.
Ancora una volta, i cluster di cristalli misti sono leggermente migliori degli altri.
3) Candele. Non fa differenza che tipo di candele usi, l'importante è usarle e basta.

Simmetria. Senza di esso, l’altare impazzirà come mai prima d’ora, quindi è meglio prestare sempre attenzione a questo. Ad esempio, disporre simmetricamente i piedistalli attorno alla matrice, quindi posizionare simmetricamente su di essi gli oggetti da creare. Devi anche disporre tutti gli oggetti occulti secondo lo stesso principio. Se tutto viene osservato, l'icore sarà sotto il tuo controllo.

Un paio di trucchi:
1) Tutti gli oggetti di stabilizzazione e i vasi con l'essenza possono essere posizionati sottoterra (o meglio sotto la matrice, tenendo conto della sua visibilità). E anche sul soffitto o sulle pareti (se ce ne sono attorno all'altare, ma! l'altare non può essere completamente barricato)
2) Puoi posizionare bicchieri o barattoli sopra tutti i piedistalli, appena sopra di essi, e non tramite RMB sui piedistalli. In caso di instabilità, il fulmine non abbatterà né distruggerà l'oggetto, ma il danno apparirà sulla parte superiore del barattolo o del vetro.
Pro: sembra piuttosto carino, puoi dimenticarti di distruggere le cose.
Contro: non è possibile aggiornare il piedistallo, ad es. Non puoi posizionare blocchi vicino ad esso, altrimenti l'oggetto sul piedistallo volerà via.
3) Per una sorta di automazione: colleghiamo gli imbuti ai piedistalli e facciamo tutto dalla seconda opzione. Forse qualcuno lo sapeva, forse qualcuno no, ma gli imbuti possono caricare oggetti sui piedistalli. Pro: ho caricato gli articoli, ho iniziato a riempirli e ho fatto i miei affari, praticamente non c'è bisogno di tenerne traccia; Contro: questo è per l'automazione, quindi dovrai caricare blocchi.
4) La seconda opzione, alternativa alla terza opzione con automazione: posizionare i golem, inserire i cuori nella selezione di oggetti (nome del cuore: collezione) e legarli ai piedistalli, quindi eseguire le operazioni dal primo punto.
Pro: più usi per i golem, puoi distrarti dal riempirli.
Contro: Dovrai creare golem, i loro cuori e tutto il resto, e questo richiede tempo.
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Bene, questo è tutto. Inoltre voglio mostrarvi il mio Altare e posso dire che resiste al 98% di icore.
Buona fortuna a tutti!

Sistema completo di automazione della matrice

Dopo aver dedicato un po' di tempo a questo problema, sono riuscito a trovare una soluzione e te la sto fornendo. Lo dico subito:

1) Il sistema è un po' stupido (ma perfettamente funzionante)

2) Richiede 2 reti ME (ne parleremo più avanti) Se l'imbarcazione ha più di 10 oggetti diversi per i piedistalli (come un piccone risvegliato e altri), allora hai bisogno di 3 reti ME secondo lo stesso principio!!!

3) Richiede molti golem (ne parleremo più avanti)

Cominciamo

1) Per prima cosa abbiamo bisogno di una matrice stabilizzata completa (che gestirà assolutamente qualsiasi imbarcazione. Ognuno ha la propria matrice, per la guida ho realizzato questa:).

Testo nascosto

2) Successivamente dobbiamo creare 2 reti ME (una può essere quella principale, l'altra per ordini di matrice aggiuntivi). Rispondo alla domanda "Perché abbiamo bisogno di 2 reti ME?" La matrice è composta da 13 piedistalli e possiamo posizionare un massimo di 9 oggetti diversi nel modello. Una rete posizionerà gli articoli su 12 piedistalli e il secondo sistema (ordine aggiuntivo) consegnerà gli articoli ESCLUSIVAMENTE al piedistallo centrale della matrice (che si trova al centro)

Testo nascosto

3) Sulla matrice devi creare un golem attivatore e un golem raccoglitore. Per l'attivatore andrà bene un golem di paglia, ma per il collezionista avremo bisogno di un golem di thaum (o meglio ancora, di un golem di thaum migliorato (con un cervello), puoi dargli 3 miglioramenti “fuoco” per ogni “fuoco”. "Il miglioramento ci aggiunge una scheda aggiuntiva (in basso nel raccoglitore dell'interfaccia del golem)

Attivatore del Golem

  • Posizioniamo qualsiasi baule nel punto di cui abbiamo bisogno (preferibilmente più vicino al centro della matrice)
  • Posiziona il golem di paglia sul petto e dagli il cuore "usa".
  • Leghiamo il golem alla matrice e al petto
  • Apri l'interfaccia del golem e dagli una bacchetta qualsiasi (in modo che possa accendere la matrice)
  • Mettiamo questo bastone nel petto. Di conseguenza, il golem deve prendere la bacchetta dal petto

Testo nascosto

Raccoglitore di Golem

  • Mettiamo il thaum del golem sul piedistallo, gli diamo il cuore "devastazione" e gli diamo 2 potenziamenti "fuoco"
  • Posiziona il baule vicino al golem
  • Leghiamo il golem al petto
  • Entriamo nell'interfaccia del golem e gli mettiamo gli oggetti necessari, che deve prendere dal piedistallo (se non metti gli oggetti nell'interfaccia per lui, prenderà tutto!)

Testo nascosto

4) Ora la cosa più importante e il motivo per cui chiamo questo schema un po' stupido . Molto probabilmente, ogni oggetto dovrà avere la propria interfaccia e il proprio baule (c'è la possibilità che si verifichino bug con i golem, penso che capirai). Facciamo quanto segue:

  • connettiti a 2 reti utilizzando un'interfaccia e posiziona una cassa su di esse (per 1 imbarcazione), ad es. se vogliamo creare 10 elementi diversi sulla matrice, abbiamo bisogno di 10 interfacce e 10 forzieri sulla matrice aggiuntiva e 1+ interfaccia con 1+ forziere sulla matrice principale (“PERCHÉMMMMMM???!” Allora dovresti capire)
  • Diciamo che la rete di sinistra è il tuo sistema principale e quella di destra è il tuo sistema aggiuntivo. Il sistema principale fornirà risorse al centro della matrice (piedistallo centrale) e solo ad esso! E la rete giusta fornirà gli articoli ai restanti 12 piedistalli. Ad esempio, realizzerò 24 icore e 2 picconi
  • Posizioniamo un imbuto sul piedistallo centrale, un baule sull'imbuto e 1 interfaccia al baule (dalla rete principale)

Testo nascosto

Risultato

5) Un po' più di stupidità in questo sistema (se non lo fai, dopo alcuni ordini di creazione il tuo sistema si ostruirà e non ci saranno spazi vuoti per nuovi mestieri)Perché è così? Abbiamo 2 sistemi e dobbiamo ordinare la stessa imbarcazione in due sistemi e il risultato dell'imbarcazione deve finire nella rete ME principale, ma prima deve passare attraverso la rete ME aggiuntiva. Ricordiamo che il ME sinistro è il nostro principale e quello destro è aggiuntivo, il che significa che dopo la fine del crafting, la caduta dovrebbe andare prima alla rete destra e poi a sinistra. Lo schema è il seguente:

  • Installiamo un bus di importazione sul baule del golem del collezionista e lo instradiamo alla giusta rete ME
  • Dalla giusta rete ME dobbiamo indirizzare gli autobus di esportazione al baule e trasferire lungo di essi il bottino già pronto dalla matrice
  • Esegui il bus di importazione dal forziere alla rete ME principale (finalmente bottino nella nostra rete ME principale)

Testo nascosto

Cablaggio alla giusta rete ME

Cablaggio degli autobus di esportazione per trasferire il bottino finito dalla rete ME destra al baule

Cablaggio del bus di importazione dal baule alla rete ME principale

Il risultato dovrebbe essere un diagramma come questo

6) Ora la parte più dolce: il corretto collegamento dell'autocraft) Facciamo quanto segue:

  • Troviamo le ricette di cui abbiamo bisogno e le guardiamo
  • Iniziamo a legare (nella nostra versione icore e piccone icore risvegliato) Per prima cosa, leghiamo il piedistallo centrale dalla rete ME principale
  • Ora leghiamo una rete aggiuntiva (per ogni mestiere hai bisogno di 1 interfaccia e baule, 2 mestieri = 2 interfacce + 2 bauli)
  • Ora guarda, l'icore è composto da 4 oggetti diversi, il che significa che devi mettere 4 golem sul petto e dare a ognuno il proprio oggetto e 1 piedistallo per ogni golem (lo stesso con il piccone di fuoco, o meglio lo stesso principio)

Tipo– dispositivo magico (insieme di blocchi);

Dove guardare- fai da te;

Pieghevole- NO.

Descrizione e caratteristiche

In Thaumcraft, l'altare per riempire gli oggetti di magia è l'elemento più importante, poiché è con il suo aiuto che creerai molti strumenti, armi e persino armature che contengono indubbiamente superiorità magica e hanno anche caratteristiche uniche e magiche. Un elemento molto premuroso, che è anche ben progettato, perché il processo di riempimento stesso è accompagnato da effetti eccellenti.

Quindi, scopriamo come realizzare un altare. Per prima cosa dovrai fare la ricerca “Riempire gli oggetti con la magia” (nota che non è immediatamente disponibile per la ricerca, prima devi studiare Alumentum, Nitor, poi Purificazione delle Essenze e dopo nel Thaumonomicon vedrai che il è apparso il riempimento stesso).

Di seguito puoi vedere gli screenshot degli studi completati:

Per la versione 4.1 e successive

Per la versione 4.2.3.5

Bene, ora è il momento di capire come realizzare un altare in Taucraft e anche di capire come portarlo alla piena prontezza.

Inizieremo l'assemblaggio con la matrice runica, poiché è la più impegnativa in termini di risorse da creare. La creazione è simile a questa:

Per questo avrai bisogno di:

  • Qualsiasi 4 cristalli magici;
  • Perla della regione;
  • La carica nella bacchetta è 40 Ordo.

Avrai anche bisogno di almeno 5 piedistalli magici, che sono assemblati in questo modo:

Sono realizzati a partire da 5 e utilizzando una carica nella bacchetta pari a 5 Aer.

Passiamo ora al montaggio della struttura. Può essere rappresentato schematicamente come segue:

Oppure dovresti ottenere qualcosa del genere:

Non dimenticare di posizionare un piedistallo magico sotto la matrice runica, così come attorno alla struttura principale - dopo tutto, è sui piedistalli circostanti che installeremo gli oggetti che verranno assorbiti durante il processo di riempimento.

Ricorda che la cosa importante in questo design è la simmetria!

Quindi, l'altare in Thaumcraft 4.1 o altre versioni di Thaum Craft 4.1 è quasi completo e ottieni qualcosa del genere:

Ora avremo bisogno di una bacchetta che contenga almeno 25 morse di ciascuno dei 6 aspetti (una bacchetta normale con punte di ferro non funzionerà, poiché le punte di ferro danno una penalità). Lo prendiamo in mano, andiamo alla matrice runica e premiamo il pulsante destro, dopodiché vediamo la seguente immagine:

Vediamo come le parti non necessarie si sbriciolano e gli scaffali si piegano matrice runica, che inizia anch'esso a ruotare. Questo è praticamente tutto, il gioco è fatto. Tutto ciò che resta è aggiungere più piedistalli in un secondo momento in modo da poter utilizzare modelli di riempimento più complessi.

Di seguito vi propongo un video dove potrete vedere nel dettaglio l'intero processo costruttivo:

E infine, porto alla tua attenzione un portale in cui puoi raccogliere tutto, e anche l'instabilità pericolosa non presenterà particolari difficoltà per te, dal momento che abbiamo ridotto l'instabilità installando teste di scheletri avvizziti e candele simmetricamente attorno all'altare stesso (tu puoi usare le candele solo se saccheggiare la tua testa è molto difficile). Quindi, assomiglia a questo:

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