Origini dell'era del drago: vale la pena uccidere Flemeth. Missioni di Dragon Age dai compagni

La famiglia di Alistar
Quando l'affetto di Alistair per te supererà i 40 anni, ti parlerà di sua sorella paterna Goldanna. Anno dopo anno, il suo desiderio di trovare una famiglia e dei parenti è diventato sempre più forte. Alistair apprese che sua sorella vive a Denerim nel quartiere commerciale (la casa con la porta gialla a sinistra della casa del fabbro Wade). Vorrà guardarla e raccontarle tutto. Non neghiamo questo piacere al nostro migliore amico. Entriamo in casa e parliamo con Goldanna. È meglio scegliere commenti meno duri in una conversazione e lasciare parlare lo stesso Alistair. Il poveretto riceverà tutt'altro che un caloroso benvenuto da parte del suo stesso sangue. Dopo aver lasciato la casa di Goldanna, assicurati di dire ad Alistair che tutti sono fondamentalmente felici da soli e fanno del loro meglio per se stessi. Ciò rafforzerà il suo carattere e in futuro lo renderà caro ad Alistair Anora (Regina di Ferrelden). Alistair ti sarà grato per il tuo aiuto. La missione verrà completata qui.

Il passato di Leliana
Come sai, Leliana non è sempre stata una ragazza tranquilla e gentile. Una volta era una barda e si occupava di omicidi su commissione. Mentre viaggi sulla mappa, verrai attaccato da una squadra di sicari che, a quanto pare, avranno bisogno della testa di Leliana. Mandiamo i banditi nell'aldilà e andiamo avanti. Più tardi nel campo, se il favore di Leliana nei tuoi confronti supera i 40, ti parlerà della sua amica e mentore di "combattimento" Marjolaine. La nostra amica dai capelli rossi immaginerà che è stata lei a mandarle gli assassini e vorrà incontrarla a Denerim. Accettiamo di aiutarla in questo. Arrivati ​​in città, ci rechiamo al nascondiglio della banda Marjoline (nel quartiere dello shopping non lontano dal cancello principale, il luogo sarà segnato sulla mini mappa). Dopo breve conversazione uccidiamo Marjoline e i suoi complici. Leliana ti sarà molto grata per averla salvata, ma per qualche tempo sarà leggermente sotto shock per il tradimento e la morte." migliore amico". La ricerca è finita.
Nota 1: completarlo influenzerà la tua relazione romantica con Leliana. Anche se prima era già perdutamente innamorata di te, ora ti permetterà di avvicinarti al tuo corpo. Ma questo accadrà solo se non sarai sentimentalmente coinvolto con Morrigan.
Nota 2: Non devi uccidere Marjoline (per farlo, durante la conversazione, cerca di convincere Leliana che non è come la sua “amica”). In questo caso, Marjolaine batterà i piedi sul pavimento, dicendo che tornerà e se ne andrà. Non ci saranno ulteriori incontri con lei.

Grimorio di Flemeth
Quando libererai la torre circolare dai posseduti, Morrigan ti chiederà di trovare nell'ufficio del primo stregone un antico grimorio nero che un tempo apparteneva a sua madre Flemeth. Accettiamo di aiutare. Trovato il grimorio, lo diamo a Morrigan (riceveremo un enorme vantaggio in favore). La prossima volta che Morrigan verrà al campo, ti dirà di aver rivelato il segreto della longevità di Flemeth. Per molti anni ha dato alla luce una figlia, le ha insegnato la stregoneria e poi si è trasferita in lei. La stessa sorte dovrebbe presto toccare a Morrigan. Accettiamo di proteggere la ragazza. Per fare questo, dobbiamo tornare alle Terre Selvagge di Korcari e uccidere Flemeth. Sarà molto, molto difficile da fare, soprattutto se giochi nei panni di un guerriero. Morrigan non verrà con te, il che significa che non avrai l'opportunità di congelarti e lanciare la maledizione. Dovremo combattere lealmente. E dovrai combattere... un drago demone. Dopo la vittoria, prendi la chiave della casa dal cadavere della creatura. Lì troverai un mantello più serio per Morrigan, il grimorio di Flemeth (il secondo e più importante) e un altro paio di chicche. Dai il grimorio a Morrigan. Sarà felice, ma mostrerà emozioni trattenute (come quasi sempre).
Nota 1: è da questo grimorio che Morrigan apprende un modo per mantenerti in vita dopo aver sconfitto l'arcidemone. Pertanto, se vuoi un finale con gli onori dell'eroe, assicurati di completare questa missione.
Nota 2: Flemeth non deve essere ucciso. Dille tutto quello che sai, ti offrirà di prendere il grimorio e poi di andartene. Morrigan, comunque, non sospetterà nulla. Ma secondo me è meglio perdere esperienza per un drago in più.

Mi dispiace Wynn
La maga Wynn, quando la sua disposizione nei tuoi confronti sarà superiore a 50, racconterà una triste storia sulla sua studentessa Aneirin. Era un elfo Dalish e le cose nella sua cerchia non andavano bene. Di conseguenza, dopo una lite con Winn, ha deciso di scappare. I Templari lo catturarono e lo uccisero. Da allora, Winn è perseguitato dal senso di colpa nei confronti del suo studente. Ma forse non tutto è finito così tristemente? Vai nella foresta di Brecilian all'accampamento Dalish e parla con il narratore Sarel (Wynn deve essere nel tuo gruppo). Ti parlerà del guaritore Aneirin, che vive nelle profondità della foresta. Andiamo nella seconda posizione, nella dimora del mago pazzo. Wynn e Aneirin parleranno e poi tutto finirà bene. Riceveremo un buon amuleto come ricompensa e continueremo a viaggiare.

Spada di Beresad
Quando il favore di Stan nei tuoi confronti sarà superiore a 25, ti dirà perché ha ucciso la famiglia di contadini che lo ha salvato dalla morte. Quando si svegliò, non vide la sua spada con sé (e per i Qunari questo equivale alla morte), pensò che i contadini lo avessero derubato e decise di finirli. Senza promettere nulla al Muro, andiamo alla ricerca della spada. Per prima cosa andiamo all'incrocio presso la Circle Tower. Lì incontreremo un predone. Gli chiediamo della spada Qunari. Darà un suggerimento su un tipo. Puoi trovarlo sull'altopiano alla porta di Orzammar tra le montagne gelide (questo sarà il mercante Farin). Lo spaventiamo che consegneremo il ladro al proprietario della spada e otterremo il nome del personaggio a cui è stata venduta questa spada. Sarà lo gnomo Dwin di Rdcliffe (probabilmente lo conoscerai già a quel punto). Gli diciamo che compreremo una spada in cambio della sua vita. Il nano sarà spaventato e darà la spada gratuitamente (hai bisogno dell'abilità di persuasione 3, altrimenti dovrai pagare per la spada). Restituiamo la spada a Stan. La ricerca è completata.

La vecchia fidanzata di Ogren.
Se hai condannato Branka sui sentieri profondi, molto presto Ogren ti parlerà del suo vecchio amico Felzi (hai bisogno di una posizione maggiore di 60). Il nano dirà che l'ultima volta hanno litigato molto e che ora rivuole tutto indietro. Ci chiede di andare con lui a Felzi e di parlarle di tutto. Andiamo alla taverna "Spoiled Princess" (all'incrocio con la torre circolare). Puoi prima chattare tu stesso con Felzi, e poi mandarle Ogren, oppure puoi affidare immediatamente tutto allo gnomo. Il successo della ricerca dipende da ciò che le dirà Ogren. Se segue il tuo consiglio, tutto andrà bene. E anche se Felzi si farà una bella risata del nostro amico dalla barba rossa, dopo aver sconfitto la pestilenza staranno insieme e avranno anche un figlio.

Ricordi del Golem
Nota: La missione è disponibile solo con il DLC ufficiale "Stone Prisoner".
Sheila, quando il suo favore nei tuoi confronti supererà i 50, ti chiederà di scoprire qualcosa sul suo passato. Qui è importante quanto segue: a quel punto dovrai già completare la missione "Perfetto" dalla parte di Karidin e quindi scoprire che tutti i golem una volta erano gnomi. Se completi la stessa missione dalla parte di Branka, Sheila lascerà il gruppo. Quindi, hai il compito di scoprire il passato di Sheila. La portiamo alla festa e percorriamo i sentieri profondi fino all'incrocio di Karidina. Sheila ricorderà questo posto e ti parlerà del passaggio al taigu abbandonato della casa Kadash (l'indicatore apparirà sulla tua mappa). Andiamo lì. Ripuliamo l'area dalle creature dell'oscurità, dirigendoci verso il centro della taiga. Ci sarà un monumento dedicato agli abitanti del thaig, che si sacrificarono diventando golem per difendere i possedimenti nanici dalle creature dell'oscurità. Lì verranno elencati anche tutti i nomi degli eroi. Sheila ritroverà il suo nome e la sua memoria diventerà più chiara. La ricerca è completata.

Durante il gioco, probabilmente ti sei imbattuto in un dialogo in cui uno dei primi compagni della guardia, che in seguito si guadagnò un'aggiunta separata, Morrigan, menziona che nella sua lontana infanzia ricorda come un certo templare rubò il grimorio nero da la sua madre adottiva Flemeth, che le era così cara. Ricevi questo dialogo quando entri nella Torre della Magia.

Se cerchi tutti i forzieri sulla tua strada, probabilmente lo incontrerai, ma in caso contrario, puoi guardare nel forziere, che si trova nell'ufficio dello stregone senior Irving.

Cosa dovremmo fare dopo? Tutto è abbastanza semplice - tenendo conto del fatto che Morrigan ne ha parlato, quando sei al campo, dalle il libro - oltre all'approvazione di 10 unità, puoi anche ottenere la continuazione della ricerca semplicemente lasciando il campo e ritorno.

La ragazza ti dirà di aver letto il libro e di aver imparato qualcosa per cui ora è pronta ad uccidere Flemeth e cercare di impossessarsi del vero libro. Successivamente, dovresti andare in uno dei primi luoghi nella casa della strega, ma non dovresti portare Morrigan con te. Quando vieni a parlare, ti verrà data la possibilità di prendere un vero libro e andare in direzioni diverse e dire al tuo compagno che hai ucciso la tua matrigna, o di impegnarti in battaglia.

In caso di battaglia, dovrai lavorare sodo poiché Flemeth si trasformerà in un drago alto con caratteristiche abbastanza decenti. Se vinci, non resta che prendere la chiave dal cadavere, andare alla capanna e raccogliere lì il vero tomo nella cassa.

Se scegli l'opzione di lasciare sola la strega, lei ti darà volontariamente la chiave e se ne andrà semplicemente. Naturalmente, molti vorranno immediatamente ottenere un buon bottino ed esperienza. Il drago lascia cadere una chiave e la Scopa di Flemeth, che richiede 36 punti magia e può essere indossata solo dai maghi.

Alla fine dovrai dare il libro a Morrigan e questo chiuderà la ricerca.

Quando attacchi Flemeth:

Oghren +2 approvazione

Pubblicazione:

Zevran +2 all'approvazione;
Wynn -5 approvazione;
Leliana -3 approvazione;

Se porti Morrigan con te, potrebbe iniziare un dialogo in cui, se mantieni una relazione romantica, lei ti farà capire che ha paura del suo amore per il Guardiano Grigio e se non rispondi correttamente, la relazione verrà interrotta.

Suggerimenti su come uccidere un drago

Porta con te un carro armato, che prima deve indossare l'armatura del drago (uccidendo un altro drago alto) e posizionarlo in modo che il danno non sia fisico ma da fuoco. È anche corretto prendere 3 compagni a distanza, uno dei quali curerà il tank e il resto infliggeranno danni.

“C'era una volta nel Ferelden un grande templare, nobile e orgoglioso, un giudice giusto, che credeva fermamente nel Creatore. Era così orgoglioso che, avendo sentito abbastanza leggende su Flemeth, la strega delle terre selvagge, lasciò la sua casa a Radcliffe e partì alla sua ricerca, volendo uccidere il rinnegato con le sue stesse mani.

Sulla strada per le Terre Selvagge di Korcari, il templare si fermò nel villaggio di Roslei, sulle strade occidentali. Lì parlò con una giovane donna che non molto tempo prima aveva sentito storie su una strega della tribù a dondolo Hasind. “È un mostro”, ha semplicemente detto la donna, “con un carattere inquietante e una bellezza selvaggia. Lei è la mano del freddo e dell'oscurità. Eppure è un mito, la sua cattura non vale il tormento umano che può far cadere sulla testa di chi la cerca." Ma il templare non ascoltò i discorsi e si mise in cammino.

Arrivò a Lothering, un villaggio al confine con le Terre Selvagge. Lì incontrò una donna, una madre, che raccontava a suo figlio gli orrori della foresta. “Sì, la conosco”, rispose la madre. “È una creatura leggendaria, una storia edificante su come una persona dovrebbe conoscere la misura di tutto. Nessuno, nemmeno il più grande templare, può distruggere l’avvertimento, signore.” Ma il templare era sicuro che la Strega fosse più di un simbolo, e così continuò la sua ricerca.

Quindi il templare entrò nel territorio delle Terre Selvagge di Korkarri, dove incontrò la tribù Hasind. Trovò un'anziana, un'anziana vecchia che conosceva la sua lingua. "Lei ruba anime umane alla fine del sentiero verde," gracchiò la vecchia, "dove il cuore delle persone diventa ghiaccio e il sangue diventa blu. Nessun templare dovrebbe inseguirla, lei vuole questo, perché se un templare la trova, la sua vita sarà tagliata dalla sua propria spada." Il templare si arrabbiò per gli evidenti dubbi della vecchia sulle sue capacità, così come sulla volontà del Creatore. Proseguì per la sua strada.

Il templare raggiunse la fine del sentiero verde, dove l'aria delle Terre Selvagge crepitava debolmente di gelo e la neve scintillava sull'erba avvizzita dal freddo. Là, non lontano, notò una casa nascosta dal vento dagli alberi. Nella casa, il templare vide una bellissima giovane donna che si prendeva cura di un giardino che era in fiore nonostante il gelo. Si avvicinò alla donna per chiederle della Strega.

"Sei venuto da lontano, glorioso templare", disse con le fusa una donna che possedeva una sorta di bellezza esotica e oscura, "Faresti meglio a riposare."

"Potrò riposarmi solo quando la Strega delle Terre Selvagge verrà uccisa", rispose il templare, "Dimmi dov'è!" Il templare estrasse la spada e la puntò verso la giovane donna, che sorrise calorosamente mentre il coltello penetrava dolcemente nella schiena del templare.

"Sono un mito, un'edificazione e un custode delle anime", sussurrò il suo assassino. "Sono l'incarnazione di ciò che hai sentito su di me, ed ero tutte quelle persone con cui hai parlato", il templare cadde in ginocchio e. Appena si voltò verso la voce, vide solo una sagoma fumosa, avvolta in una fitta nebbia. "E io sono quello che non vedrai mai."

La ricerca del templare si è conclusa ai piedi della Strega e della sua oscura figlia. Da allora, chi conosce le storie della Strega delle Terre Selvagge non chiede mai di lei, nessuno da allora ha più cercato colei che le leggende chiamavano Flemeth.

la storia de “La Strega delle Terre Selvagge” raccontata dal menestrello Enzuelo nelle taverne antivane

Dalla mia esperienza personale, sono convinto che puoi guadagnare attenzione e tempo e attirare alla cooperazione anche le persone più popolari in America, se solo mostri un genuino interesse per loro.

Dale Carnegie, Come conquistare amici e influenzare le persone

Allora, hai deciso di fare un viaggio nel Ferelden? "Gray Guardians" è la società più antica in questo mercato e siamo lieti di offrirvi i nostri servizi! Abbiamo molte altre richieste da tutto il paese, quindi prenderemo altri escursionisti lungo il percorso. Sono sicuro che ti piacerà l'azienda che abbiamo selezionato! Naturalmente sono persone diverse, ma va bene così: la formazione inclusa nel tuo pacchetto ti aiuterà a diventare una vera squadra. Come esattamente? Ora lo scoprirai.

  • Assemblare un gruppo
  • Alistair: penultimo Guardiano
  • Morrigan: bellezza della stregoneria
  • Cane: il compagno più fedele
  • Leliana: Assassina illuminata
  • Sten: Qunari non si arrende!
  • Zevran: la morte è divertente
  • Oghren: figlio delle montagne
  • Loghain: un alleato inaspettato

Assemblare un gruppo

Per massimizzare l'efficacia della tua squadra, raduna tutti i tuoi compagni il più rapidamente possibile. In questo modo puoi iniziare a gestire il loro sviluppo prima man mano che sali di livello. I tuoi primi compagni saranno guerrieri Alistar(specializzazione - armi e scudo) e maga Morrigan. Sulla strada per Lothering ti troverà cane, e nella città stessa si unirà il bardo ladro Leliana e un altro guerriero - Stan(preferisce due mani). Dopodiché ti consiglio di andare a Redcliffe: la prima parte di questo compito può essere completata senza incontrare particolari nemici forti. Successivamente dovrai fare una pausa (ne parleremo più avanti le ragioni) e ripulire la torre dal Circolo dei Maghi: questo è un compito più difficile, ma una maga si unirà a te Wynn. Elfo assassino Zevrana puoi essere accettato nella squadra liberando Redcliffe dai non morti o completando una qualsiasi delle missioni principali. Infine, lo gnomo guerriero Orco(preferisce anche le armi a due mani) lo troverete, ovviamente, a Orzammar. In effetti, ripulire i sotterranei dei nani è più difficile che raggiungere un accordo con gli elfi, ma qui puoi imbrogliare: dopo aver ricostituito i tuoi ranghi con questo combattente, vai a Brecilian e solo dopo torna ai tag nani abbandonati.

Naturalmente, i compagni potrebbero non solo unirsi alla squadra, ma anche voler lasciarla se la tua relazione è pessima o hai commesso un atto contrario alle loro convinzioni. Ma raggiungere 25, 50, 75 e 90 punti relazione ispira i tuoi compagni, il che porterà ad un aumento di uno delle caratteristiche di base. Per Morrigan è magia, per Wynn è forza di volontà, per Alistair e Ogren è fisico, per Sten e Loghain è forza, per Leliana è astuzia e per Zevran è destrezza.

Tre modi per migliorare le relazioni

Puoi conquistare il rispetto dei tuoi compagni d'armi attraverso conversazioni, regali e completando compiti speciali. Quasi sempre sarai tu a dover iniziare la conversazione: se qualcuno vince la timidezza e si costituisce, molto spesso le cose andranno male. O è accaduta una sorta di disgrazia o stai facendo qualcosa che al tuo compagno non piace affatto. Nel secondo caso, l'abilità di persuasione aiuta: il tuo personaggio deve prima svilupparla. Se nel dialogo è presente un'opzione con tale segno, molto spesso dovrebbe essere selezionata. Il risultato dipenderà dal livello di abilità e dalla complessità della situazione.

“Un triste cimitero rurale”, dici? Ciò che c'è nel Vault è un incontro " uova di Pasqua" Anche Gary Gygax, raffigurato, è stato premiato.
rivisitatore del sistema AD&D, di cui si possono vedere le tracce e
V L'era del drago.

Nota: Puoi avviare molte conversazioni importanti solo al campo: controlla spesso lì.

Spesso nei dialoghi ti viene chiesto di esprimere la stessa idea con parole diverse. Otterrai i migliori risultati parlando con lo stesso stile del tuo interlocutore. Parla seriamente con Winn, parla con Stan direttamente e senza equivoci; Cercare di scherzare con loro come hai fatto con Zevran porterà a un deterioramento del rapporto. Potresti non notarlo - il risultato del dialogo sarà, diciamo, +2 - ma invece di +6 se scegli il tono giusto.

Se finisci gli argomenti di cui parlare, accontenta i tuoi compagni con dei regali, oggetti che, dal punto di vista del gioco, sono quasi sempre inutili. L'effetto è calcolato come segue. Valore base - 5; diminuisce di uno per ogni regalo precedentemente dato a questo personaggio, ma non scende mai sotto 1. Se il souvenir rientra nella sua area di interesse, allora se ne aggiungono altri 5 Per i regali speciali della trama (possono essere dati solo a quelli per chi sono importanti) - un aumento di 10. Tuttavia, se il rapporto con un compagno è sceso sotto lo zero, acquistare la sua fiducia non sarà così facile: l'effetto diminuisce della metà.

Nota: Tieni presente che l'effetto di tutti i regali diminuisce di -1 per ogni regalo offerto.

Ebbene, se i primi due metodi hanno portato successo, allora un giorno gli amici faranno qualche piccola richiesta. Ad esempio: “Recentemente ho lasciato nella compostiera un rubino di famiglia, molto costoso, potete aiutarmi a ritrovarlo?” Ma questa è un'altra storia.

Alistair: penultima guardia

Alistair è onesto, gentile e ingenuo. È un amico leale ed è pronto a seguirti, anche se, a quanto pare, come guardiano più esperto, avrebbe dovuto prendere il comando. Purtroppo, la leadership è un peso per lui, anche se logicamente dovrebbe essere nel suo sangue. È il figlio illegittimo del precedente re Maric, ma insieme al suo mentore, Earl Eamon, ha fatto di tutto per mantenerlo segreto. Alistair non assomiglia a Macbeth e le parole "Un re che verrà!" lo spaventano solo, quindi non aspettarti gratitudine se lo aiuti a salire su quello stupido posto chiamato trono.

Naturalmente, qui sarà particolarmente importante una visita a Redcliffe, dove ha trascorso la sua infanzia. Dopo aver ripulito il castello dai non morti, dovrai affrontare il problema di cosa fare con il posseduto Connor. La soluzione corretta (e in effetti la più semplice) è chiedere aiuto al Circolo dei Maghi e poi sconfiggere il demone nell'Ombra. In questo caso, Alistair ti sarà grato per aver salvato la famiglia del suo insegnante (+7). Uccidere Connor o sua madre causerà un notevole deterioramento della relazione (-10). Assicurati di controllare nell'ufficio di Earl La collana della madre di Alistair.

Regali per Alistair
Presente Dove guardare
Amuleto della madre di Alistair L'ufficio di Eamon
Lo scudo di Duncan Magazzino dei guardiani, distretto commerciale
Bianco pietra runica Torre del Circolo, 3° piano
Statuetta in pietra di un guerriero Asilo
Statuetta di drago di pietra Castello di Redcliffe, ultimo piano
Piccola statuina scolpita Lothering
Statuetta di demone in onice Breciliano orientale
Pietra runica nera Taig Educan

Dopo aver parlato con tuo fratello nell'ordine prima di visitare Denerim, puoi scoprire che sua sorella vive lì, vicino al negozio di Wade Goldanna. Ahimè, non sarà felice con suo fratello. Se provi a consolare Alistair, che è sconvolto dall'incontro, ti ringrazierà più tardi. Se spieghi la durezza della vita, trarrà delle conclusioni: diventerà più duro e più pragmatico. Da un lato, un compagno meno piacevole. D'altra parte, se hai intenzione di farlo diventare re, l'ingenuità e la spontaneità non sono le caratteristiche migliori per un sovrano. Inoltre, il “nuovo” Alistair accetterà di sposare la regina Anora se deciderà di perdonare suo padre, anche se lui lascerà la festa. Quindi questa opzione ha i suoi vantaggi.

Grazie alla magia di Flemeth, Alistair imparò improvvisamente a volare. Ma come sventolare uno scudo?

Alistair sa che le guardie grigie avevano una base a Denerim. Tuttavia, puoi trovare l'ingresso segreto solo liberando dalla prigione un altro fratello dell'ordine, Riordan. Assicurati di dare un'occhiata: molte attrezzature in vendita scompaiono lì e, cosa più importante, sono state preservate Lo scudo di Duncan, non presa da lui a Ostagar. Come probabilmente hai capito dalle conversazioni, per Alistair lo sarà miglior regalo. Inoltre, nelle mani del tuo compagno si trasforma, forse, nel miglior scudo del gioco, con il quale non ti vergogni di affrontare l'ultima battaglia.

La prova principale della tua amicizia sono le decisioni riguardanti il ​​caso Loghain e il trono vacante. Alistair lascerà la squadra se deciderai di risparmiare il reggente rinnegato e Anora rifiuterà di sposare colui che ha ucciso suo padre. Ed essendo diventata la regina da sola, cercherà di sbarazzarsi della sua rivale e ordinerà la sua esecuzione se non intercedi. L'opzione migliore è che tu abbia a che fare con Loghain e poi organizzi un matrimonio reale. Tuttavia, se tu, signora, non sei un nano o un elfo e, inoltre, di nobile nascita, allora tu stessa potresti rivelarti una buona regina! Ebbene, se tu, buon signore, sei un nobile, allora puoi facilmente governare insieme ad Anora, sollevando Alistair dal difficile fardello della corona (e lasciandolo alla pari con il sovrano sabotatore).

Morrigan: bellezza della stregoneria

La maga Morrigan è sarcastica, fredda e calcolatrice. Gli altri membri della squadra non guadagneranno la sua simpatia: le loro conversazioni saranno, nella migliore delle ipotesi, litigi, se non litigi. Puoi però provare a sciogliere il ghiaccio con cui si è recintata. Dopotutto, in fondo è la stessa ragazza che una volta rischiò la vita per ottenere una bellezza specchio dorato! Solo che sua madre è una strega Flemeth— Non ho apprezzato l’impulso e ho rotto lo specchio che avevo ottenuto. Non perdere l'occasione: Garin (uno gnomo gioielliere, non un ingegnere) vende esattamente la stessa cosa a Orzammar. Inoltre, la strega sarà contenta di alcuni gioielli.

I doni di Morrigan
Presente Dove guardare
Grimorio Nero Circle Tower, stanze di Irving
Grimorio di Flemeth La capanna di Flemeth
Specchio dorato Orzammar, il negozio di Garin
Collana in corda d'oro Lothering
Amuleto d'oro Orzammar, il negozio di Garin
Ciondolo demone d'oro Stanza con un'urna contenente le ceneri di Andraste
Medaglione Rifugio, negozio
Spilla d'argento Campo Dalish, negozio
Catena d'argento Torre del Circolo, 2° piano
Medaglione d'argento Rovine elfiche, livello superiore

L'unica copia della scultura del Drago Ghiacciato è esposta nelle Montagne Gelide. I turisti dovrebbero tenerne conto Molto spesso si scioglie, diventando di cattivo umore.

Nota: Alcuni doni non compresi negli elenchi sopra sembrano rientrare nell'area di interesse dei personaggi, ma in realtà non suscitano il loro entusiasmo. Quindi, un ladro può rubare una tiara da Lady Hybren nel Quartiere Commerciale di Denerim. Sembrerebbe una decorazione! Ma Morrigan probabilmente pensa che non le vada bene.

Nella Circle Tower, nell'ufficio dello stregone anziano Irving, prendi il misterioso Grimorio Nero. La maga all'inizio sarà molto felice, ma alla successiva sosta all'accampamento riferirà che Flemeth ha vissuto per molti secoli grazie al fatto di aver abitato nei corpi delle sue figlie. Morrigan non ama sua madre abbastanza da diventare un'altra vittima e ti chiederà di uccidere la vecchia strega.

Dovrai andare alla capanna di Flemeth senza Morrigan, altrimenti non troverai nessuno lì. Hai due modi per completare l'attività. Se vuoi, prendilo e basta grimorio di Flemeth, lasciando andare in pace il suo proprietario e ingannando il tuo compagno dicendogli che il lavoro è finito (notalo Wynn non lo approverà). Se non vuoi, preparati per un combattimento serio. Forse pensavi che la tua strega fosse un simpatico lupo mannaro? In un modo o nell'altro, Morrigan, dopo aver ricevuto gli appunti di sua madre, sarà felice e potrai anche offrirle un impermeabile alla moda + 20% sulla magia del ghiaccio, tra le altre cose.

Come inseguire un drago?

Hanno portato più reclute, giusto? Eh, giovane e verde... Beh, ascolta. La nostra più grande forza sono i maghi con “ Cono di freddo" E " Campo di forza" Non solo colpirai prima la bestia, ma la congelerai anche per un paio di secondi, permettendogli di essere hackerato a suo piacimento. Il secondo è più complicato: se metti un verme nel “barattolo”, la squadra potrà usare impiastri o lyrium. Ma vincono le battaglie in modo diverso: quando il mascalzone si arrabbia, copri il compagno che è stato attaccato. L'occhio vede, ma il dente è insensibile, la coda non si dibatte, il fuoco non brucia: il nemico continuerà a picchiare la vittima invulnerabile per un buon mezzo minuto. A proposito, in questo momento puoi trattare il tuo amico.

Quando vai a combattere un drago, non puoi fare a meno di un guaritore. Prima di iniziare a guarire, avrà a disposizione circa cinque secondi e potrà scagliare un paio di fulmini. Ma la cosa più importante è che deve aiutare la squadra". Pulizia di massa": i maghi possono bere il lyrium, ma che dire dei guerrieri? Questo è tutto. Se non ci sono altri maghi, torneranno utili " Accelerazione" E " Arma di ghiaccio" Non puoi davvero uccidere le lucertole con il fuoco, quindi coloro a cui sono applicate rune infuocate dovrebbero sostituirle.

Se decidi di combattere contro Flemeth, prepara un paio di trappole prima della conversazione. Sì e
la runa della paralisi ti aiuterà a guadagnare qualche secondo

È una buona idea portare con te un arciere: molto spesso il drago non lo inseguirà. Lascia che mirino meglio, le creature hanno scaglie forti. Per i combattenti armati, le spade o le asce sono le migliori. Serve l'armatura più pesante, la bestia colpisce molto forte. La cosa migliore sono le scaglie di drago, proteggono dal fuoco, ma dove trovarle? È vero che si dice che a Denerim ci sia un maestro Guadare sa come fare cose del genere. Se metti dei brillantini con protezione antincendio, anche questo è utile. Ma tutti i tipi di balsami... beh, loro. Se solo potessi tenere traccia di dove punta la coda quel bastardo, trovare una bottiglia e alzare la testa, e poi verrai colpito così forte che balbetterai fino all'ora di pranzo! Va bene se è tuo.

Quando arriva il moccioso, scappate gli uni dagli altri in modo che non uccida tutti con uno sputo. E non lesinare sulle pozioni. Se il rettile ti toglie metà della tua salute, i guerrieri possono cavarsela con un grande impiastro e maghi e ladri possono cavarsela con un normale impiastro. Ma se non rimane nemmeno un quarto, allora è meglio che i combattenti prendano il più forte, ma per il resto ne basta anche uno grande: non ne sono usciti sani.

Bene, hai capito? Ok, vai, il drago è dietro l'angolo. Non aver paura, è ancora di legno.

Non dovresti avere problemi con Morrigan fino alla fine del gioco. Ma alla vigilia della battaglia finale, si scopre che ha un'offerta personale speciale per te. Tuttavia, è del tutto possibile trasmetterlo, ad esempio, ad Alistair: questo pensiero non causerà alcuna protesta da parte sua, sebbene il loro rapporto con la maga non possa essere definito eccellente. L'offerta sembra vantaggiosa per tutti, ma per qualche motivo sembra che ci sia un problema da qualche parte...

Nota: c'è un'ottima opzione soprattutto per gli innamorati: accettare la proposta, ma non portarla in squadra dopo di che. Lei, ovviamente, si offenderà, ma otterrai un erede normale, non demoniaco.

Tuttavia, tieni presente: se rifiuti, la maga lascerà il gruppo e nella battaglia con l'arcidemone sarebbe molto utile. Se sei d'accordo, se ne andrà senza salutare subito dopo la battaglia, e la sua ricerca dovrà essere rinviata alla parte successiva del gioco...

Cane: il compagno più fedele

Chi ti ha insegnato a lanciare i fulmini della Forza, Darth Wynn?

Il cane non discute mai con le tue decisioni, è sempre presente buon umore, e il rapporto con lui è perfetto al 100%, quindi è semplicemente impossibile migliorarlo. Non confonderai i doni destinati a lui con nulla: sembra che il Flagello abbia causato una crisi alimentare nel Ferelden. Altrimenti perché in tutto il paese si trovano solo poche ossa con pezzi di carne?

Ma il mabari porterà lui stesso dei regali, se chiedi se c'è qualcosa di interessante in giro. Alcuni di essi possono essere ottenuti solo in questo modo, ad esempio pantaloni di seta strappati o una matassa di filo (non so dove l'abbia trovato nelle Vie Profonde, ma Wynne ha appena promesso di lavorare a maglia qualcosa di caldo per Wall se lo avesse trovato) il materiale). Ma a volte porta qualcosa che tu stesso ti sei perso in questo luogo. Trova spesso attrezzature, e molto buone. In generale, anche se il cane non è incluso nella tua squadra principale, è una buona idea portarlo a fare una passeggiata, avendo già ripulito il territorio del nemico: il cane ha davvero bisogno di correre.

Regali per il cane
Presente Dove guardare
Osso di agnello Castello di Redcliffe, piano terra
Grande osso Nascondiglio, nel negozio
Osso di bue Breciliano occidentale
Osso di manzo Ostagar, Torre del Circolo
Torta Lo trova da solo
Gomitolo aggrovigliato Lo trova da solo
Osso di vitello Elfinaggio

Leliana: Assassina illuminata

Quando la incontri per la prima volta, potresti pensare che Leliana sia un personaggio molto insolito: una suora rapinatrice. Tutto però è ancora più confuso: lei è anche una spia barda. Nonostante tutto questo, è una ragazza gentile e comprensiva.

Fuoco di sbarramento, tempesta, bufera di neve e terremoto

Il suo passato è una storia a parte, che non racconterà a tutti. Sorprendentemente, non lo dirà nemmeno ai suoi amici. Per ricevere l'incarico in un secondo momento " Il passato di Leliana", dovresti parlarle prima di ciò quando la tua relazione raggiunge +25 (tuttavia, se questo è già successo, puoi sempre dire cose brutte alla ragazza). Chiedi come è arrivata al monastero e scoprirai che Leliana era una barda a Orlais. Quando diventerete amici, parlate di come i bardi di Orlais dovrebbero essere spie e imparerete la differenza tra bardi e menestrelli. È vero, non dovrai lanciare la rete una terza volta: alla prossima fermata al campo, lei stessa ti parlerà e ammetterà di aver nascosto qualcosa. Era davvero impegnata nello spionaggio, ma Marjolaine, il suo mentore, l'ha incastrata, motivo per cui è dovuta fuggire nel vicino Ferelden.

Bene, Marjoline farà il passo successivo. Il prossimo incontro casuale sarà con una debole squadra di assassini, il cui leader, per salvare la vita, ti dirà dove cercare il cliente. E Leliana, seguendo Alistair, chiederà cinque minuti a Denerim per una visita sociale. L'Orlesiano è un avversario serio (e un paio di maghi e guerrieri verranno inaspettatamente in suo aiuto), ma puoi risolvere la questione senza combattere se la convinci che Leliana si è lasciata alle spalle il passato. In un modo o nell'altro, non dimenticare di guardare nella stanza laterale: il baule non contiene abiti per la sfilata orlesiana, ma cose molto più pratiche. Compreso eccellente " Inchino Marjolaine"dalla spina del drago.

Nota: se nella prossima conversazione dici a Leliana che in realtà ama la vita frenetica degli agenti speciali e invano lo nasconde a se stessa, allora il suo carattere cambierà. Come Alistair, si libererà dell'idealismo, diventerà meno “corretta” e più pratica. Quindi, il pensiero di profanare le ceneri di Andraste non le causerà più alcuna obiezione. Davvero, perché dovresti averne bisogno?

Regali per Leliana
Presente Dove guardare
Grazia d'Andraste Villaggio di Redcliffe; Breciliano occidentale; Elfinage
Adorabile nudo Orzammar, Città Polverosa
Amuleto della Chiesa Torre del Circolo, 2° piano
Simbolo in bronzo di Andraste Lothering, chiesa
Simbolo d'oro di Andraste Orzammar, la bottega di Legnar
Spada d'argento della misericordia Mercante Vecchio Tegrin
Simbolo in acciaio di Andraste Denerim, patria dei Genitivi
Simbolo d'argento inciso Taig Ortan

Nota: Anche se il personaggio non ti ha ancora raccontato una storia dalla quale capisci che qualche dono è prezioso per lui, l'effetto del dono non diminuirà.

Come puoi vedere, la maggior parte dei doni per Leliana sono legati alla religione. Tuttavia " Grazia d'Andraste"- questo non è un trattato noioso o una specie di amuleto, ma un fiore. Naturalmente, ogni ragazza sarà felice di ricevere fiori in regalo, ma a Leliana piaceranno particolarmente questi. Il loro odore mi ricorda quello di casa: mia madre usava questi petali per riordinare le cose accatastate negli armadi. Probabilmente non è l’unica: è chiaramente giunto il momento di inserire il fiore nel Libro Rosso, perché nei tanti mesi del tuo viaggio attraverso le aree protette ne troverai solo tre. E probabilmente la raccoglierai, mettendo una pianta rara sull'orlo della completa distruzione!

Questo è interessante: L'aspetto di Leliana è copiato dall'aspetto della modella Alessandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) e Morrigan - con Vittoria Johnson(Vittoria Johnson).

Bel cane, lascia che ti gratti dietro l'orecchio!

Si scopre che Leliana ha chiamato il suo animale Shmooples.

Ma non so come Leliana porterà con sé un altro regalo. All'ingresso delle Sale dei Diamanti di Orzammar c'è uno sfortunato mercante di naga: non quelli contro cui Riki-Tiki-Tavi ha combattuto, ma queste maialini. Sembra che sia un raro pasticcione, dal momento che gli animali non così agili sono riusciti a scappare, ed è pronto a pagare una ricompensa per i fuggitivi. Sono facili da trovare negli angoli e nelle fessure dei Comuni e puoi catturarli a mani nude. Se Leliana va a lavorare con te, dopo aver parlato con lei capirai: eccola, la sua felicità da ragazzina sulle gambe: questi animali tali innamorati...

Quando arrivi a Dusty Town, un quartiere di poveri, prenditi un paio di minuti per parlare con il nano mocassino che campeggia sul mini-forum di questa zona. Poiché le professioni principali qui sono mendicante e bandito, sarà felice di catturare per te un grugnito ben nutrito: anche cinque monete d'argento gli passeranno per ricchezza. Sfortunatamente, non vedrai la felice Leliana camminare con il suo animale domestico al guinzaglio.

Sten: Qunari non si arrende!

Stan si definisce un "gigante malvagio" e, siamo onesti, è molto più adatto a un combattimento con la spada rispetto a un nano gentile. Ha un cuore coraggioso e un'anima nobile, ma è meglio non essere quello a cui ha deciso di spezzare il cuore con tutto il cuore. Alcuni dei suoi compagni non hanno avuto il tempo di spiegare in modo rapido e convincente dov'era finita la sua spada - e a cosa ha portato? Il Muro significa che è stato messo in una gabbia per omicidio e ora, invece di un tranquillo viaggio d'affari per raccogliere informazioni sul Flagello, deve combattere questo Flagello.

Stan, chinati, sto lanciando un fulmine!

Faceva caldo!

Questo è interessante: infatti Stan non è un nome, ma un titolo. Ma non è certo una coincidenza che coincida con le parole svedese e danese per “pietra”.

Sì, riguardo alla spada. Quando otterrai il rispetto di Stan, ti chiederà di aiutarlo a ritrovare l'arma perduta, altrimenti la strada di casa gli sarà preclusa. Siamo onesti: sebbene un'arma a due mani sia molto più grande di un ago, il Ferelden non è un pagliaio! Ma la cosa principale è credere nel successo. Anche se dalla battaglia Lago KalenhadÈ passato molto tempo, qualcuno sta ancora derubando cadaveri perfettamente conservati. Ti manderà a Farina, un commerciante di "attrezzature usate" al mercato delle Frosty Mountains, e lui Dvina al villaggio di Redcliffe. Questo è il nano che hai quasi cacciato per combattere durante la “notte dei morti viventi”. Questa volta non sarà più contento della tua visita, ma puoi convincerlo a rinunciare al souvenir volontariamente e gratuitamente. A proposito, come lo scudo di Duncan, la spada si trasformerà da un dono in un'arma abbastanza adatta all'uso fino alla comparsa degli analoghi di Orzammar in acciaio rosso.

Regali per il muro
Presente Dove guardare
Muro di Spade Villaggio di Redcliffe
Natura morta in cornice d'argento Castello di Redcliffe
Ritratto inzuppato Torre del Circolo, 2° piano
Ritratto di una ragazza con oche Montagne Gelide, Farin
Ritratto di una regina ribelle Mercante Vecchio Tegrin
Totem Bivio Caridina

Stan è determinato e disprezza la magia. Posseduto da bambini? Cerca e distruggi. Perdere tempo a chiamare i maghi del Circolo è stupido (-10). Avremmo combattuto le creature dell'oscurità, quindi non aveva senso correre attraverso le montagne alla ricerca di urne mitiche. Con abilità di persuasione sviluppate, puoi convincere i Qunari che hai bisogno del supporto di Eamon e non c'è altra speranza di curarlo. Ma se il tentativo non ha successo, sarà possibile costringerlo a rimanere nel distaccamento solo con la forza.

Questo è un bug: A causa della sceneggiatura sbagliata, puoi facilmente aumentare il rispetto di Stan al massimo. Chiedigli perché è venuto nel Ferelden, quindi scegli una risposta qualsiasi. Poi chiedi perché i Qunari sono preoccupati per la Pestilenza. Alla contro domanda, rispondi che è tuo dovere come guardia grigia combattere il Flagello e chiedi se ha trovato la risposta alla domanda. Ora hai di nuovo la possibilità: "Perché i Qunari sono preoccupati per il Flagello?" Ciascuno di questi cicli aumenta il rispetto di Stan.

Wynn: Strega sul sentiero di guerra

Se il tuo personaggio è un mago, incontrerai Winn nel prologo. Gli altri potranno scambiare qualche parola a Ostagar, ma lei si unirà alla tua squadra nella Torre del Circolo, che dovrà essere ripulita dai maghi del sangue e da quelli posseduti dai demoni. È un'eccellente maga di supporto, cura e rafforza il resto della squadra, ma conosce anche diversi incantesimi di attacco. Wynn è ragionevole, calma, sicura di sé e pronta a proteggere ciò che le è caro, anche a costo della vita.

Se vuoi vincere lo scontro con Cotrien, prova a dire "Tempesta" e "Bufera di neve" alla sua unità prima di entrare nella stanza: avranno effetto una volta iniziata la battaglia. “Ecco, questo è ciò che io chiamo negoziazioni aggressive!”

Lo vedrai subito dopo l'incontro: se sarai d'accordo con il templare esausto e deciderai di uccidere tutti i maghi nella torre, dovrai passare attraverso il cadavere della maga. Meglio promettere di salvare tutti: allenati, non farai ancora niente del genere. Un tentativo di profanare l'urna con le ceneri di Andraste causerà anche un disaccordo categorico: se Wynn fa parte della squadra, ti attaccherà, altrimenti se ne andrà dopo la prima sosta nell'accampamento. Inoltre non le piacciono i maghi del sangue. Lui però ama i libri, ma poiché il commercio di libri nel Ferelden è poco sviluppato (come vedrai, alcuni gnomi sono addirittura costretti a rubare la letteratura), dovrai spesso lottare per ottenerli.

Per ottenere un compito speciale da una strega, parla del suo bisogno di riposo. La prossima volta si sentirà meglio, ma dopo la prima collisione sulle strade perderà i sensi. E quando si ferma al campo, ammette che Remarque è stato ispirato a scrivere il romanzo "Life on Borrow". Wynn è viva solo grazie a un certo spirito che sostiene la sua esistenza - ahimè, gradualmente indebolendosi. E nella prossima scaramuccia, salverà tutti grazie al "Vaso dello Spirito", un'abilità che le ripristina mana e salute e allo stesso tempo stordisce i nemici che si avvicinano con noncuranza. È vero, ci sono anche conseguenze spiacevoli che ti aiuteranno a sbarazzartene Amuleto di Aneirin. Lo riceverai completando un compito speciale.

Dopo aver stretto amicizia con Winn, puoi scoprire che si incolpa per la morte del suo primo studente. Quasi certamente la morte, ma cosa succederebbe se accadesse un miracolo? Gli elfi Dalish che voleva raggiungere sarebbero stati felici di confermare di conoscere un solo Aneirin, un famoso guaritore. Puoi trovarlo a Brecilian orientale, vicino al buco dell'eremita. La conversazione rimuoverà letteralmente una pietra dall’anima della maga. Speriamo che anche lo spirito nell'Ombra si senta meglio.

Vinci regali
Presente Dove guardare
Vino Lago Calenhad, Lothering
Gerrin del Ferelden Castello di Redcliffe
Pergamena squisita
La ricerca del vero profeta Orzammar, Sala dei Cronisti
Rosa d'Orlais Torre del Circolo, 2° piano
I segreti del sangue del drago Tempio distrutto

Zevran: la morte è divertente

In qualche modo questa foresta è allo stesso tempo ghiacciata e in fiamme.

L'elfo Zevran è un sicario e la sua prossima vittima sarai tu. È vero, questa volta la sua frivolezza e fiducia in se stesso si sono ritorte contro: ha scelto assistenti non sufficientemente qualificati. L'imboscata è ben pianificata, ma gli incantesimi ad area ti aiuteranno ad affrontare gli arcieri nascosti sui fianchi. Rendendosi conto che il contratto non poteva essere rispettato, questa persona insolente non troverà niente di meglio che chiedere di unirsi alla tua squadra - dicono, ora gli ex proprietari saranno ancora a caccia del perdente... Leliana approverà questo piano, Winn no Non importa, ma ecco che l'opinione del resto di voi satelliti peggiorerà di 3-5 punti. Nel frattempo, Zevran sarà utile: l'elevata agilità gli consente di eludere gli attacchi in mischia anche di combattenti forti, e la furtività fungerà da "osservatore del fuoco" per i maghi.

Come capisci, non può essere classificato come moralista. La proposta di massacrare tutti gli elfi o di distruggere l'Incudine del Vuoto lo farà protestare, ma può convincersi che ciò sia necessario. Può lasciare la tua squadra quando chiama il suo amico Taliesin, che continua a darti la caccia, ma le relazioni amichevoli impediranno a Zevran di tradirlo di nuovo.

Il gusto dell'elfo saranno lingotti di metalli preziosi e due paia di oggetti che ricordano il passato - Guanti Dalish E stivali antifurto(entrambi si trasformano in una buona attrezzatura). Puoi trovare i guanti nel Breciliano occidentale, in una cassa nel sito di un accampamento abbandonato dietro la Quercia Rhymer. Gli stivali sono nel Vault, in una cassa nel negozio lì.

Questo è interessante: uno dei prototipi di Zevran si chiama Il Gatto con gli stivali di "Shrek 2": anche lui è un assassino inviato dal re, e anche gli stivali regalo dell'elfo in questo caso non sono casuali. Si dice che il gioco originale abbia un accento simile.

Regali per Zevran
Presente Dove guardare
Stivali in pelle Antivan Rifugio, negozio
Guanti Dalish Breciliano occidentale
Piccolo lingotto d'oro Torre del Circolo, 3° piano
Piccola barra d'argento Chiesa del Rifugio
Lingotto d'oro medio Tenuta del conte di Denerim
Lingotto d'argento medio Incudine del Vuoto

Oghren: figlio delle montagne

I modi di Ogren sono semplici, come una spada a due mani, e la parola "galanteria" non lo descrive affatto, ma non gli manca il coraggio. È un combattente berserker che ti sarà utile non solo nelle Vie Profonde. Ha una sua ragione per unirsi al distaccamento: se per te la ricerca del Branca Perfetto è un modo per ottenere la corona per il tuo protetto, allora per lui è restituire sua moglie e ripulire la sua reputazione. Dopotutto, due anni fa Branka è andata a cercare il segreto per creare golem e ha portato con sé tutti i membri della sua casa, tranne suo marito. Questi due anni si sono rivelati una prova difficile, anche per il fegato di Ogren. E ora, se vuoi accontentare quest'uomo barbuto, offrigli una bottiglia di qualcosa di più forte.

Ha detto “non tornerò” e questo abisso lo ha inghiottito senza lasciare traccia

Raggiungere i luoghi in cui ora vive Branka non è facile, e incontrarla non andrà affatto come sognava Ogren. Di conseguenza, dovrai ancora una volta scegliere una delle parti in un conflitto fondamentale. E sebbene il tuo compagno capisca che sua moglie ha commesso crimini terribili, la sua morte se sostieni Karidin sconvolgerà notevolmente lo gnomo. Puoi fare parzialmente ammenda: quando Karidin ti chiede cosa vuoi come ricompensa per il tuo aiuto, scopri se Ogren vuole qualcosa: il risultato principale della missione non cambierà, ma otterrai il meritato rispetto.

Quando Ogren diventerà tuo amico, chiederà il tuo aiuto in una questione delicata: aiutare a ripristinare i rapporti con la sua antica passione. Felso. Per fare questo, vai alla locanda vicino al lago Kalenhad e aiuta Ogren in una conversazione con uno gnomo dalla lingua veloce. Dipende da te se la tua amica sembrerà un eroe o un perdente ubriacone ai suoi occhi. Non deluderai il buon vecchio Ogren, vero? È vero, non tutti gli abitanti della terra capiranno che le cose sono andate bene, ma stai tranquillo: due guerrieri coraggiosi possono facilmente convincere una ragazza.

Questo è interessante: La speciale simpatia degli sviluppatori per Ogren si è manifestata nella creazione di un'acconciatura unica. A parte lui, solo Morrigan ha ricevuto un tale onore.

Regali per Oghren
Presente Dove guardare
"Taglio bianco" Rovine elfiche, piano terra
"Bionda al sole" Torre del Circolo, Sale dei Templari
"Treccia d'oro" Lothering
Brocca del re del cortile Orzammar, la bottega di Legnar
Idromele da una borsa hasindiana Tempio distrutto
"Riserva rurale di Garbolt" Riuscirà il cane a trovarlo?

Loghain: un alleato inaspettato

Avresti potuto immaginare dopo la battaglia di Ostagar che l'ex eroe della battaglia di Dane sarebbe venuto con te nell'ultima battaglia? Quindi Alistair non potrebbe: dovrai scegliere chi vuoi vedere nella tua rosa. Loghain ha imparato lo stesso stile di arma e scudo di Alistair, ma sarà un degno sostituto? Molto probabilmente no: il templare maturato sotto la tua guida rigorosa ultima battaglia probabilmente sarà più utile, almeno per la sua classe, del cavaliere Loghain. Ma cosa succede se vuoi mostrare misericordia ai caduti?

La conoscenza sarà di breve durata e l'ex reggente non avrà incarichi speciali. Davvero, cosa puoi desiderare: tua figlia si è sistemata, non hai mal di testa per lo stato, l'ambiente è semplice e piacevole, lì non ci sono furfanti di corte come Howe. Naturalmente, potrebbero esserci problemi con la fiducia reciproca, ma nella prossima battaglia dovrai combattere fianco a fianco, quindi vale la pena migliorare la relazione.

Regali per Loghain
Presente Dove guardare
Mappa antica Impero Denerim, "Meraviglie del Thedas"
Mappa botanica di Tedes Castello di Redcliffe
Mappa dell'Anderfels Denerim, il negozio di Gorim
Mappa del Ferelden occupato Castello di Redcliffe, 2° piano
Mappa del Ferelden moderno Elfinaggio


Bene, sei contento dei tuoi compagni? Sono sicuro che anche il viaggio sarà memorabile. Gli ultimi scatti ricordo accanto all'arcidemone sconfitto, a breve il banchetto cerimoniale - con questo vi lascio. Sono sicuro che ci incontreremo di nuovo nel Ferelden!

Mago del Sangue x3 Mago del Sangue Classifica 2
Mago del Sangue x2 Spirituale guaritore Classifica 2
Abominio della rabbia x4 Demone Classifica 2
Abominio della fame x2 Demone Classifica 2
Abominio x1 Demone Classifica 3
Cadavere barcollante x4 Demone Classifica 2
Revenant x1 Demone Classifica 4 Battaglia di missioni Vasi neri.
Demone della rabbia minore x1 Demone Classifica 2


Una delle quattro missioni della storia fornite da Flemeth dopo la battaglia di Ostagar. Devi ottenere il supporto di maghi o templari nella Torre dei Maghi per combattere la pestilenza.

Nella Torre della Magia, devi salire attraverso le Stanze degli Apprendisti, le Stanze del Mago Anziano, la Sala Grande e le Stanze dei Templari fino alla Stanza del Tormento. Allo stesso tempo dovrai completare la missione Perso nei sogni.

Nella stanza delle torture devi sconfiggere Uldred, questo in realtà completa la missione. Nello stesso luogo si trovano tre maghi indifesi e il Primo Stregone Irving. Man mano che la battaglia procede, vengono posseduti (Irving è l'ultimo). Il modo più semplice per salvare Irving è interrompere la trasformazione dei maghi in posseduti con l'aiuto di quello trovato nelle Stanze dei Templari Litanie di Adralla

, posizionandolo nella barra degli strumenti di accesso rapido nella parte inferiore dello schermo.

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
Risultato:
250 XP dopo aver ricevuto Litania di Adralla; Guanti di Cenere


dal corpo di Uldred. La ricerca inizia leggendo uno qualsiasi dei frammenti di testo Guardiano del limite

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
nella Torre dei Maghi. Devi leggere tutti i frammenti: tre nelle stanze degli studenti, due nelle stanze dei maghi anziani, uno nella Sala Grande. Quindi devi attivare le statue nella Sala Grande (con una ciotola, con una spada alzata, con una spada abbassata e infine con uno scudo al centro del luogo). Dopodiché tocca la porta del seminterrato nelle stanze degli studenti e sconfiggi il demone Shah Wird. spada a due mani Yusaris


per aver completato la missione.

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
Quest for the Society of Magicians (può essere intrapreso a Redcliffe o Denerim). Devi raccogliere cinque pergamene di Banastor. Le pergamene si trovano nelle rovine breciliane (la tana dei lupi mannari), nella Torre dei Maghi (le stanze dei maghi anziani e la grande sala), nel Tempio in Rovina.


175 XP e 5 monete d'oro per aver completato la missione. Grimorio Nero La ricerca personale di Morrigan. Nella Torre dei Maghi nelle Stanze dei Maghi Anziani devi trovare Grimorio di Flemeth per Morrigan. Dopo un po' di tempo nell'accampamento, Morrigan ti chiederà di uccidere Flemeth. Nella posizione Da qualche parte nel mezzo delle Terre Selvagge, devi parlare con Flemeth (Morrigan non dovrebbe essere nel gruppo) e ottenere la chiave da lei, oppure prendere la chiave da Flemeth il lupo mannaro (questa scelta non ha conseguenze per il gioco). Quindi - prendi

dal baule nella capanna e portalo a Morrigan.

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
Se ti rifiuti di uccidere Flemeth quando ricevi la missione, Morrigan lascerà il gruppo, ma riapparirà nel Castello di Redcliffe nell'ultima fase del gioco.


Nella Città Polverosa, Rogek si offre di prendere da lui il lyrium nativo come garanzia, consegnarlo al mago Godwin e tornare per una ricompensa. Rogek chiede 50 monete d'oro, ma puoi convincerlo a prenderne 40. Inoltre, parte del denaro può essere restituito rubando 20 monete d'oro a Rogek. Godwin si trova nella Torre dei Maghi (le stanze dei maghi anziani).

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
dipende dall'uso della persuasione, dell'intimidazione, dell'astuzia;
massimo 100 XP, 73 monete d'oro e Pugnale del corvo da Godwin;
massimo 100 XP e 25 monete d'oro da Rogek al completamento della missione.


Quando incontri Zevran per la prima volta sulla mappa del mondo (posizione Long Road), puoi prendere dal corpo del viaggiatore Lettera(questo avvia la ricerca). Poi nella Torre dei Maghi (Stanze dei Maghi Senior), nell'ufficio di Irving devi prendere Piccola scatola dipinta e consegnalo alla porta nel distretto commerciale di Denerim (vicino al negozio Curiosità del Thedas).

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
100 XP e 3 monete d'oro per aver completato la missione.


È necessario distruggere sei vasi e i Revenant ad essi associati. I vasi si trovano nella Torre dei Maghi (stanze dei maghi anziani), a Denerim (incontro casuale alla periferia della città), a Orzammar (palazzo reale e Caridin). bivio), nei ruderi breciliani (livello inferiore e tana dei lupi mannari).

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
scudo Stemma morto da un revenant a Denerim.


Una ricerca per gli interessati da R. (le missioni di questa serie vengono fornite nella taverna di Denerim). Devi raccogliere dodici lettere d'amore. Posizioni delle lettere: Accampamento Dalish, Rovine Brecilian (livello superiore), Orzammar (Nascondiglio di Charter e Palazzo reale), Lago Calenhad (taverna), Torre del Mago (quartieri dei maghi anziani), Denerim (tenuta del conte Eamon, La Perla, Fucina), villaggio Redcliffe (mulino), Redcliffe Castle (cantina), Village of Refuge (casa).

Se salvi Irving, puoi formare un'alleanza con i maghi, altrimenti con i templari. Tuttavia, anche dopo aver salvato Irving, sarà possibile scegliere un'alleanza con i templari in una conversazione con Gregor.
125 XP e 6 monete d'oro per aver completato la missione.

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