Significato delle carte del blackjack. Cos'è il blackjack? Opzioni di gioco speciali

Il Blackjack è forse uno dei giochi di carte più popolari al mondo. Le sue radici risalgono alla Francia del 19° secolo, quando quasi tutti i casinò di Parigi giocavano a “vingt-et-un”, che dal francese significa “ventuno”. Le regole del blackjack sono ampiamente conosciute anche in Russia. Ma nel nostro Paese il gioco ha un nome diverso: “ventuno”, ovvero “punto”. Senza dubbio, più di una generazione ci ha giocato: i tuoi nonni, i tuoi genitori e tu.

In termini di popolarità, il blackjack non è inferiore al famoso poker. Riguarda la senza pretese del gioco. Le regole del blackjack sono abbastanza semplici e si imparano molto velocemente e facilmente. E allo stesso tempo, questo gioco è molto emozionante e dinamico. Pertanto, giocano non solo in tutti i casinò tradizionali, ma anche online.

Regole del blackjack

L'obiettivo di questo gioco è vincere. E per diventare un vincitore, devi segnare più punti possibile. Di conseguenza, dovresti ottenere punti da tutti i giocatori, ma non più di 21. Se superi questa linea, verrai automaticamente eliminato.

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori piazzano le loro scommesse. Poi è il turno del dealer. Deve distribuire due carte a tutti i giocatori. Il mazziere stesso ha le carte scoperte: una o due. Dopo che le carte sono nelle mani dei giocatori, questi, a turno, prendono le decisioni.

Le regole del Blackjack consentono ai giocatori di prendere le seguenti decisioni:

  • se hai in mano due carte identiche, puoi dividerle;
  • se hai segnato abbastanza punti puoi fermarti;
  • Puoi prendere una carta aggiuntiva, ma in questo caso perderai la scommessa. Se uno dei giocatori prende una carta, viene aggiunto un nuovo partecipante e il limite di punti aumenta di 1 (cioè = 22);
  • puoi prendere una carta senza perdere la scommessa (per fare questo devi raddoppiare la scommessa);
  • Puoi distribuire le carte, ma in questo caso perderai metà della tua scommessa.

Regole del Blackjack: rapporto carte/punti

  1. Le carte piccole da 2 a 10 valgono rispettivamente da 2 a 10 punti.
  2. Re, Regina e Jack valgono 10 punti ciascuno.
  3. È più difficile con un asso. Se la somma delle tue carte in mano arriva fino a 21 punti, l'asso aggiungerà fino a 11 punti, ma se la somma è superiore a 21, l'asso aggiungerà 1 punto.
  4. Non contano nel blackjack.

Le regole del Blackjack prevedono alcune sfumature possibili nel gioco:


Ricorda che il blackjack è un gioco che non perdona gli errori e richiede di pensare attraverso strategie. Ma sicuramente non passerà mai di moda!

Il gioco di carte Blackjack in un casinò online richiede un mazzo di carte di 52 unità. Vi prendono parte solo un giocatore e il dealer. Per vincere su un casinò online, devi avere più punti del dealer del casinò, ma non più di 21 punti. Quindi, puoi avere 20, 19, 18, ecc. nelle tue mani. punti e il tuo numero di punti supera quello del banco. Un altro sfumatura importante– prima di ogni distribuzione delle carte si prende un nuovo mazzo. Prima di giocare al Blackjack, devi conoscere il valore di tutte le carte che partecipano a questo gioco.

Vantaggi delle carte

Un asso nel blackjack classico può dare al giocatore un punto o 11. Se in un gioco classico il giocatore ottiene un asso, può cambiare il suo valore da undici a uno, o da uno a undici. Quindi, grazie all'asso, può apparire morbido sul tavolo da gioco diffusione delle carte, così difficile. Nel primo caso l'asso vale undici, nel secondo l'asso vale uno. Inoltre, in una situazione soft sul tavolo, un asso e 6 formano un 17 “soft”, e in una situazione hard, un asso, 10 e 6 formano un 17 “hard”.

Le carte che vanno da due a dieci hanno lo stesso valore delle carte. Ogni jack, re o regina porterà dieci punti al momento del gioco.

Scommesse sul blackjack

Se giochi a Blackjack online, puoi scegliere una delle caselle del tavolo da gioco, ovvero effettuerai una scommessa. Se vuoi espandere le tue capacità e non perdere tempo, scegli diverse caselle al tavolo in modo da poter giocare da ciascuna di esse da solo con il mazziere della casa. Pertanto, l'essenza del gioco non cambia, ma se sei un giocatore frenetico con molta esperienza nel gioco, allora, ovviamente, dovresti scegliere la seconda opzione. Ogni casinò ha la propria gamma di scommesse su questo gioco, il cui massimo non deve in nessun caso essere superato. Una volta piazzata la scommessa, il gioco inizia.

Inizio del gioco

Il mazziere distribuisce sia al giocatore che a se stesso 2 carte. La seconda carta tra quelle che ha il dealer viene aperta da lui e posizionata sul tavolo: il suo valore è visibile al giocatore. In questo caso, quando il giocatore immediatamente dopo la prima distribuzione ha 2 carte per un totale di 21 punti, il gioco termina con la vittoria del giocatore, perché ha ottenuto BlackJack, ma a condizione che il banco non lo faccia ha 21 punti in mano (mostra le tue carte al giocatore). Se il giocatore vince, sul suo conto viene accreditato un importo calcolato in tre a due. Il dealer può offrire al giocatore, dopo aver distribuito due carte, di pagare la sua scommessa uno a uno, ma solo se la seconda carta del dealer è un asso. Tu, come giocatore, puoi accettare o rifiutare l'offerta del dealer, dopodiché lui rivela la sua prima carta. Se successivamente il banco ha in mano un BlackJack, la scommessa viene restituita al giocatore, ma non viene pagata 1:1.

Il giocatore ha BlackJack

I giocatori esperti sanno che il BlackJack non funzionerà se, dopo la prima distribuzione, non hanno in mano un dieci o un asso, cioè se il banco li ha distribuiti carte semplici. Tuttavia, se un giocatore gioca a Blackjack gratuitamente, per lui non fa molta differenza il momento in cui la combinazione "blackjack" appare nelle sue mani o se appare del tutto. Questo gioco è necessario per i giocatori alle prime armi che non conoscono ancora le regole del Blackjack e non hanno familiarità con le sfumature e le sottigliezze del gameplay. Se un giocatore riceve le carte del valore più alto durante la prima distribuzione, allora ha la possibilità di vincere un BlackJack. A condizione che ci siano carte scoperte in tutte le caselle del tavolo e che il dealer abbia mostrato la sua coppia di carte.

Blackjack al banco

I giocatori hanno la possibilità di coprire le proprie puntate se il dealer rivela la sua seconda carta, che risulta essere un asso. Ciò significa che un dipendente del casinò ha la possibilità di vincere un BlackJack. Per assicurare le tue scommesse, devi fare clic sul pulsante appropriato: questo è "Assicurazione", guadagnando così metà della scommessa originale. Nel caso in cui il banco raccoglie il BlackJack, il giocatore riceve la vincita sulla seconda puntata, che viene pagata 2:1. Tieni presente che tutte le altre opzioni di gioco non costituiscono un motivo per pagare una scommessa di sicurezza.

Rifiutare la scommessa e raddoppiarla

Se hai fatto una scommessa, ma il dealer non ti ha dato buone carte, allora puoi rifiutarti di giocare ulteriormente prendendo la metà della scommessa precedentemente effettuata. Puoi “passare” solo prima dell'inizio della partita, ma non durante la partita. Il Blackjack (regole) vieta tali azioni se il banco ha un asso in mano dopo la prima distribuzione.

Il giocatore può raddoppiare la sua scommessa prima dell'inizio del gioco, quando riceve buone carte. Tale operazione prevede il pagamento di ulteriori interessi. Dopodiché il giocatore può prendere solo una carta. Secondo le regole del gioco, è possibile raddoppiare. Se ci sono due carte in mano, il giocatore ha solo 11 punti. Dopo lo Split la scommessa non raddoppia.

Divisione e fallimento

Se, distribuendo le carte, il giocatore riceve due carte di uguale valore, ad esempio due re o due jack, il giocatore può dividere queste carte in 2 mani. In futuro, giocherà con due mani, osservando le regole del gioco del Blackjack, che vietano di piegare o raddoppiare le scommesse in un gioco del genere. È vietato eseguire lo Split utilizzando il pulsante RS1. Se viene distribuita una divisione composta da due assi, il giocatore può prendere un'altra carta in ciascuna delle due mani, ma in questo caso deve segnare 21 punti in ciascuna mano per realizzare il BlackJack. Quando un giocatore segna 21 punti da una mano, passa all'altra mano. Se non ci sono abbastanza punti, il giocatore può prendere una carta aggiuntiva o fermarsi. In caso di fallimento, il giocatore perde: la sua scommessa va al casinò.

Il giocatore ha il diritto di fermarsi se non ha 21 punti in mano, dopodiché l'importo dei punti viene fissato. Dopo aver aperto le carte del dealer, viene confrontata la somma dei suoi punti e quelli del giocatore: il risultato sarà una vincita o una perdita per il giocatore. Il giocatore può prendere una carta aggiuntiva se non ottiene 21 punti. Nuovo gioco inizia quando tutte le scommesse sulla partita precedente sono state pagate.

Blackjack

Esempio dell'inizio e della fine di una partita di blackjack

Se il giocatore e il dealer hanno in mano lo stesso numero di punti, questa situazione si chiama “ Liscio", questo viene spesso chiamato nei casinò " Rimanere" - dall'inglese. rimanere, V Inglese sembra Spingere (Spingere). In una situazione del genere, tutti rimangono alle loro scommesse, nessuno vince o perde. Sebbene possano esserci eccezioni in diversi casinò, e quando si spinge, il casinò vince.

I giocatori piazzano le scommesse posizionando le fiches sugli appositi campi del tavolo da gioco. Le scommesse vengono piazzate prima che vengano distribuite le carte. Dopo la distribuzione della prima carta, ai giocatori non è consentito scommettere o toccare le proprie fiches.

Il mazziere distribuisce le carte (solitamente da uno o due mazzi di carte, ma più spesso da un sabot contenente quattro o più mazzi): due carte a ciascun giocatore, lui ne distribuisce una a se stesso (negli USA è consuetudine distribuire le carte al mazziere due carte, di cui una scoperta e l'altra chiusa, cioè posizionata coperta sul tavolo). Tutte le carte vengono rivelate immediatamente (visibili sia al dealer che al giocatore).

Se un giocatore immediatamente dopo la distribuzione ha 21 punti (cioè il giocatore ha un asso e 10 o un asso e una carta), allora questa situazione si chiama blackjack. In questo caso, al giocatore viene immediatamente pagata una vincita di 3 a 2 (cioè 1,5 volte la sua scommessa). L'eccezione si verifica quando la prima carta del dealer (quella scoperta) è un 10, un'immagine o un asso. In questo caso esiste la possibilità che anche il banco abbia un blackjack, quindi al giocatore con blackjack viene chiesto di prendere la vincita 1 a 1 (solo se la prima carta del banco è un asso) o di attendere fino alla fine del gioco mano (e nel caso in cui il dealer non faccia blackjack, ottieni una vincita di 3 a 2).

Successivamente, ai giocatori che non hanno blackjack viene offerta la possibilità di scegliere se prendere un'altra carta (in questo caso, il giocatore deve dire al dealer "carta" o "più", in inglese). "Picchiami"), oppure restare con le carte (e la quantità di punti) che ha in mano (in questo caso, il giocatore deve dire al dealer “basta” o “basta”).

Di norma, se un giocatore, dopo aver preso nuova carta il totale è 21, il mazziere non gli chiede altro e passa al giocatore successivo.

Se un giocatore, dopo aver preso una nuova carta, ottiene un punteggio totale superiore a 21, allora questa situazione si chiama “sballare”. Il dealer dice “molto” e rimuove la scommessa del giocatore a favore del casinò.

Se il banco ha 21 punti nelle prime due carte (blackjack), tutti i giocatori (eccetto quelli che hanno anche blackjack) perdono. Quelli con il blackjack rimangono con le loro puntate a meno che non abbiano precedentemente scelto di prendere le vincite 1 a 1 o non abbiano protetto la propria mano contro il blackjack.

In alcuni casi, a seconda delle carte che il giocatore ha in mano, il dealer può offrirgli opzioni aggiuntive (vedi sotto).

Dopo che tutti i giocatori hanno finito di pescare le carte, il mazziere dice "a se stesso" e distribuisce le carte a se stesso. Regola generale del blackjack è che il banco deve fermarsi non appena raggiunge 17 punti o più, e deve prendere fino a quando non lo raggiunge (anche se tutti quelli che non hanno raggiunto il punto hanno meno punti). La regola che stabilisce se il croupier deve stare in una situazione in cui ha un asso e un sei (cioè 7 o 17 punti in mano) può variare tra i diversi casinò. Di solito questa regola è scritta sul tavolo da gioco.

Durante il conteggio finale alla fine del giro, le carte degli altri giocatori non contano per te, il gioco si gioca solo contro il banco, cioè vengono confrontate solo le carte del giocatore e del banco, le carte e le scommesse dei giocatori paralleli non vengono prese in considerazione.

Variazioni

  • Base: con una carta scoperta del banco e una nascosta (carta coperta)
  • Europeo: il dealer prende una seconda carta dopo che tutti i giocatori hanno completato il loro set. Se il banco ha un blackjack, tutte le puntate aggiuntive (ad eccezione dell'"assicurazione") vengono restituite ai giocatori.
  • Basandosi sul blackjack, sono state create numerose versioni che hanno i propri nomi, come Double Exposure Blackjack, 3 Card Blackjack, Blackjack Switch, Spanish 21, Caribbean 21, Super Fun 21, Pontoon, ecc.

Regole aggiuntive

Divisione Se un giocatore ha in mano due carte dello stesso valore (cioè 2 e 2, 3 e 3, ecc., nonché due immagini, anche diverse, ad esempio una regina e un re), allora il dealer offre al giocatore una divisione, ovvero la divisione di una mano in due. In questo caso, il giocatore piazza una scommessa sul tavolo da gioco uguale alla precedente, il dealer divide le carte in due mani, distribuisce una carta a ciascuna e continua a giocare con il giocatore come se avesse inizialmente effettuato due puntate (giocando per due). L'unica eccezione è il caso in cui una coppia di assi viene divisa: in questo caso, al giocatore viene distribuita una carta davanti agli assi, poi non può prendere carte, ma può dividere nuovamente gli assi (spesso è consentito dividere gli assi una sola volta). Se, distribuendo le seconde carte, si forma nuovamente una coppia, il dealer invita il giocatore a dividere nuovamente (le regole limitano o meno il numero di divisioni, ma il numero di divisioni degli assi è specificato separatamente).

Raddoppiare Un giocatore può raddoppiare la sua puntata e ricevere comunque esattamente una carta. Alcuni casinò lo consentono solo quando il giocatore ha 10 o 11 punti in mano (o, in alcuni casi, 9 punti).

Alcuni casinò consentono al giocatore di raddoppiare dopo una divisione.

Una coppia di assi In alcuni casinò (molto raramente) una coppia di assi dopo la mano batte qualsiasi altra combinazione, anche il blackjack.

777 La regola secondo la quale un giocatore che segna 21 punti su tre sette () riceve un bonus.

Blackjack dei semi A volte una combinazione di blackjack composta da un asso e una carta da dieci punti dello stesso seme paga 2 a 1. Carte massime Alcuni casinò consentono (sia ai giocatori che al dealer) di non avere più di 5 carte in mano. Questa combinazione vince (dopo il blackjack).

  • 17+4 Nel caso di una partita con un mazzo da 36 carte, cioè senza due, tre, quattro, cinque, i jack valgono 2 punti, le regine 3, i re 4. In questo caso valgono le situazioni sopra indicate Non si applica, ma ne vale un'altra: una combinazione di cinque immagini (e niente di più) in una mano è considerata uguale al blackjack. Questo tipo di gioco non è praticato nei casinò. È quello principale per le partite a punti in casa.
  • Scommesse secondarie
  • Molti casinò diversificano il gioco consentendo al giocatore di effettuare varie puntate secondarie. Una scommessa secondaria viene effettuata in aggiunta alla scommessa principale e nella maggior parte dei casi non dipende dal risultato del gioco sulla scommessa principale. Esempi di puntate secondarie popolari sono:
  • Coppie Perfette - una scommessa che il giocatore riceverà una coppia con le prime due carte.

Scommessa jackpot: viene giocata se il giocatore e il banco ricevono due assi su quattro carte distribuite, il jackpot viene pagato per quattro assi dello stesso colore.

Hi-low 13 (HiLo 13) - una scommessa sul fatto se la somma delle prime due carte del giocatore sarà inferiore, maggiore o uguale a 13 punti.

I servizi di sicurezza del casinò cercano di identificare i giocatori coinvolti nel conteggio delle carte e, se le leggi locali lo consentono, negano loro l'accesso al casinò. Vengono adottate anche altre misure, ad esempio l'aumento del numero di mazzi nel sabot, il taglio del mazzo ed è vietato rilanciare (aumentare) le proprie puntate. Inoltre, i dipendenti del casinò possono contare le carte da soli e mescolare il mazzo quando la probabilità di vincita dei giocatori diventa troppo alta.

Questa tecnica di gioco ha costituito la base della trama del film "21" (nella distribuzione cinematografica russa - "Twenty One"), creata sulla base di eventi reali.

Utilizzato nel film Sistema di conteggio "più-meno". .

Questo sistema fu proposto nel 1963 da Harvey Dubner ( Inglese). Come nel sistema di conteggio delle decine, ad ogni carta che esce dal mazzo viene assegnato un valore numerico:

È facile verificare che la somma dei valori in un mazzo da 52 carte è zero. Lo stesso vale per il “grande mazzo”. I sistemi con questa proprietà sono talvolta chiamati bilanciati.

Man mano che le carte escono dal mazzo, monitoriamo il punteggio corrente. Sette, otto e nove vengono ignorati, il rilascio di carte alte (dieci e assi) porta ad una diminuzione del punteggio e le carte basse (da due a sei) portano ad un aumento del punteggio. Il sistema Più-Meno, come ogni sistema equilibrato, ha una proprietà molto semplice: con un punteggio positivo, le possibilità del giocatore aumentano e con un punteggio negativo diminuiscono. Più alto è il punteggio, maggiore sarà la vincita prevista.

Ma la domanda principale rimane ancora aperta: quanto cambiano le tue possibilità a seconda del punteggio? A che punto dovresti iniziare ad aumentare i tassi? Si scopre che qui il conto corrente non aiuta; Per avere un'idea delle tue possibilità, devi utilizzare il cosiddetto punteggio reale (a volte chiamato punteggio vero).

Il punteggio reale si ottiene dividendo il punteggio attuale per il numero di mazzi rimasti in gioco. Ad esempio, se un mazzo è uscito dal gioco, il punteggio attuale è +12. Dividilo per cinque (il numero di mazzi rimanenti) e ottieni conto reale, pari a +2,4.

Potrebbe essere difficile calcolare il numero di mazzi a cui siamo interessati. Inoltre, questo numero è generalmente frazionario. Il modo più semplice valutazioni: dai un'occhiata alla pila di carte giocate che giace sul tavolo alla destra del mazziere. Dopo aver stimato il numero di mazzi usciti dal gioco, non è affatto difficile calcolare il numero di mazzi rimasti. E se sei seduto non lontano dallo zoccolo, da dove il mazziere tira fuori le carte successive, puoi guardare direttamente in questa scatola.

Tutto ciò, ovviamente, richiede un allenamento serio e duro. Devi imparare a stimare almeno approssimativamente il numero di mazzi contenuti in un mazzo di carte, devi abituarti a tenere i conti correnti senza errori. Entrambi devono essere provati a casa. E non perdere tempo con questo: giocare con il punteggio sbagliato può portare a conseguenze catastrofiche. Se non hai fiducia in te stesso, è molto più sicuro dimenticare completamente qualsiasi calcolo e giocare sempre “anche per soldi”, agendo secondo la consueta strategia di base. Ma supponiamo che tutte le difficoltà siano passate: il conteggio mentale è diventato familiare, ti sei sentito a tuo agio con una pila di carte. Torniamo al Blackjack standard e vediamo come cambiano le tue probabilità a seconda del punteggio reale.

−10 −4,79 % +10 +7,39 %
−9 −4,49 % +9 +6,51 %
−8 −4,15 % +8 +5,65 %
−7 −3,75 % +7 +4,84 %
−6 −3,30 % +6 +4,07 %
−5 −2,80 % +5 +3,32 %
−4 −2,26 % +4 +2,64 %
−3 −1,71 % +3 +1,98 %
−2 −1,12 % +2 +1,36 %
−1 −0,53 % +1 +0,73 %
0 +0,09 %

Ovviamente, se il punteggio è negativo (-2 o inferiore), è necessario ridurre le puntate o astenersi del tutto dal giocare. Al contrario, se il punteggio è positivo (+2 o superiore), è il momento di aumentare le scommesse. Tuttavia, tutto dipende dal tuo temperamento.

Come abbiamo visto nel capitolo precedente, ad ogni deviazione del conteggio dallo zero, l’ipotesi di uniformità crolla, e questo porta alla necessità di aggiustare la strategia di base. Più alto è il punteggio reale, più attentamente raccogliamo le carte aggiuntive, più spesso diamo "compensazione" e approfittiamo di nuove opportunità quando raddoppiamo la scommessa o dividiamo le carte.

Il sistema Plus-Minus presenta degli svantaggi? Naturalmente lo fa. Nessuno dei risultati che abbiamo ottenuto nell’ambito di questo sistema pretende di essere altamente affidabile. Sappiamo già che dal punto di vista del giocatore un asso è più forte di un dieci e un cinque è “più dannoso” di un due. Tuttavia, durante il conteggio, non abbiamo notato alcuna differenza tra queste carte. Nel frattempo, un punteggio realmente positivo ottenuto dopo l'uscita dal gioco dei cinque è molto più prezioso dello stesso punteggio ottenuto vincendo i due. Lo stesso parallelo può essere tracciato tra i dieci e gli assi. I momenti in cui le possibilità di un giocatore raggiungono davvero il massimo non vengono sempre colti. Viceversa, a volte capita che il sistema invii falsi segnali al giocatore.

Qualunque sia il punteggio effettivo, nel sistema Più-Meno siamo costretti a supporre che la probabilità che esca un due sia la stessa di quella di un cinque, e che un dieci appaia quattro volte più spesso di un asso. Per quanto riguarda le carte centrali (sette, otto, nove), non abbiamo prestato loro alcuna attenzione. Pertanto, dobbiamo supporre che, indipendentemente dal punteggio reale, la probabilità che ciascuna carta venga visualizzata rimane la stessa: 1/13. Tutto ciò ha qualcosa in comune con la nostra ipotesi originaria sull’uniformità.

Cercando di livellare tutte queste carenze, gli autori dei sistemi non hanno lesinato sulle nuove invenzioni e sono costantemente andati avanti. L'essenza dei sistemi era ancora basata su un conto reale ed è rimasta invariata. Ma alle carte che uscivano dal mazzo iniziarono ad essere assegnati valori numerici diversi, più (o meno!) adeguati. L'efficienza dei sistemi sviluppati a volte aumentava, ma la situazione con semplicità era molto peggiore. Ad esempio, consideriamo un sistema relativamente semplice, abbastanza vicino al sistema Plus-Minus.

Sistema "a metà". Questo sistema è descritto nel meraviglioso libro di Stanford Wang ( Inglese) "Blackjack professionale". Ecco i valori numerici che vengono assegnati alle carte in uscita dal mazzo:

Se non ti piacciono le metà, puoi moltiplicare tutti i valori per due e passare ai numeri interi. Anche se in questo caso dovrai lavorare con il doppio del conto reale. Come nel sistema Plus-Minus, la vincita attesa del giocatore dipende dal punteggio reale:

−10 −4,63 % +10 +7,24 %
−9 −4,33 % +9 +6,39 %
−8 −4,01 % +8 +5,56 %
−7 −3,64 % +7 +4,78 %
−6 −3,20 % +6 +4,01 %
−5 −2,73 % +5 +3,28 %
−4 −2,20 % +4 +2,61 %
−3 −1,67 % +3 +1,96 %
−2 −1,10 % +2 +1,34 %
−1 −0,52 % +1 +0,72 %
0 +0,09 %

Questo è quasi lo stesso di quello che abbiamo visto nella sezione precedente. Tuttavia non è questo il punto. Valori numerici, assegnati alle carte, in questo caso sono più accurati, quindi il sistema diventa più efficiente e, soprattutto, più affidabile. I segnali che invia al giocatore sono assolutamente corretti e possono essere presi con maggiore sicurezza. Le percentuali fornite sono più affidabili di prima. E sebbene le deviazioni da questi indicatori medi si verifichino abbastanza spesso, rispetto al sistema “Plus-Minus” sono piccole.

D'altra parte, il conteggio mentale a metà diventa notevolmente più complicato e gli errori, di regola, sono molto costosi. Non consigliamo di iniziare la tua carriera come lettore di contatori con questo sistema.

Entrambi i sistemi - "Plus-Minus" e "Halves" - mirano a rilevare situazioni in cui le possibilità del giocatore sono particolarmente alte. Potresti voler combinare tutto questo con un approccio intelligente all'assicurazione. In linea di principio è possibile effettuare un doppio conteggio tenendo traccia del conteggio effettivo utilizzando uno di questi sistemi e contando contemporaneamente le decine. Ma lavorare con il doppio conteggio è molto, molto difficile. Anche se funziona, ti stancherai presto e, nella migliore delle ipotesi, lascerai il casinò con il mal di testa. E nel peggiore dei casi, inizierai a commettere errori senza accorgertene e dovrai lasciare il casinò perché non ci sarà più nulla con cui giocare. Solo un giocatore di grande esperienza che opera al tavolo a livello professionale può osare contare due volte.

Tuttavia, faremo una raccomandazione. Lavorando con il sistema Plus-Minus, puoi stipulare un'assicurazione se il punteggio reale supera 3,33. Nel sistema "Metà", questo valore soglia è leggermente più alto - 3,67. Naturalmente, in termini di precisione, questi criteri sono inferiori a quelli che avremmo se ne contassimo solo decine.

Per un singolo gioco di successo (senza collusione), è anche razionale Sistema di "conteggio casuale delle carte". .

Il conteggio casuale delle carte non richiede concentrazione estrema o calcoli matematici da parte del giocatore durante il gioco. Sai già che nel mazzo ci sono molte carte a dieci cifre che sono vantaggiose per il giocatore. Tutto ciò di cui hai bisogno ora è tenere traccia solo occasionalmente di quali carte vanno sprecate. Ad esempio, se stai giocando con più mazzi e dopo una serie di mani rimangono pochissimi assi o carte, hai buone possibilità di vincere la mano successiva. Aumenta la tua scommessa.

Semplicemente, se c'è una notevole assenza di carte alte, rilancia la tua prossima scommessa e le tue possibilità di vincita complessiva aumenteranno leggermente.

Tracciamento delle carte

Tra i giocatori esiste una tecnica per tenere traccia delle carte in un mazzo (shuffle tracking), che, con un approccio professionale, consente di migliorare le proprie possibilità di vincita. La tecnica consiste nel fatto che il giocatore nota visivamente dove, in quali parti del mazzo si trovano le carte a cui è interessato. E sulla base di questi dati prende decisioni sui giochi e sulle scommesse.

Film sul blackjack

  • - L'ultimo casinò
  • - Ventuno / 21
  • Nella serie animata Futurama (stagione 1, episodio 2) Bender in situazioni diverse più volte pronuncia la frase “Costruirò il mio (parco lunare o Modulo Lunare), con blackjack e puttane”.
  • 2006 BBC. “Come fare milioni” (doc. film)

Vedi anche

Note

Letteratura

  • Granovsky Oleg Davidovich. Blackjack: schema di gioco professionale. - M.: “Williams”, 2007. - P. 144. - ISBN 978-5-8459-1242-8
  • Dmitry Lesnoy, Lev Natanson, Jean Baptiste Griney. Blackjack. - 2001. - P. 192. - ISBN 5-7836-0480-1
  • Thorpe, Edoardo Il criterio di Kelly nelle scommesse sportive sul blackjack e sul mercato azionario. - La 10a Conferenza Internazionale sul Gioco d'Azzardo e l'Assunzione di Rischi. -Montreal, 1997.

Collegamenti

Blackjack – semplice gioco di carte, che è giocato da più persone rispetto alla roulette, al craps e al baccarat messi insieme. Il successo nel blackjack è principalmente una questione di fortuna, ma esiste anche un elemento di strategia. Da questo articolo imparerai come attirare la fortuna dalla tua parte in uno dei giochi più popolari.

Passi

Informazioni per principianti

Comprendi il valore delle carte. Nel blackjack il prezzo delle carte non cambia durante il gioco. Lo scopo del gioco è raggiungere 21 punti utilizzando il minor numero di carte possibile. Le carte hanno i seguenti valori di prezzo:

  • Carte con numero: Il prezzo è il numero sulla carta.
  • Immagini: Tutti i prezzi sono 10.
  • Asso: 1 o 11. (Di solito) conta come 11, ma se il totale nella tua mano è maggiore di 21, allora l'asso conta come 1.
    • Quindi, un asso e una figura equivalgono a 21 punti in due carte, questo è il blackjack.
    • Una mano contenente un asso è chiamata mano "soft".

Esplora le tue opzioni: Il vantaggio principale del casinò è che il giocatore deve farlo vai prima. Se il giocatore "brucia" (raccoglie più di 21), il banco prende immediatamente la sua scommessa. Se il dealer viene bruciato nella stessa mano, il giocatore perde comunque. Il dealer gioca la mano per ultimo. Se è il tuo turno, hai due opzioni principali:

  • Di più: Pesca un'altra carta. Puoi prendere le carte finché non ne raccogli più di 21.
  • Abbastanza: Salva le carte e non fare nulla.
  • Esistono diverse altre opzioni che possono essere utilizzate in determinate situazioni:
    • Assicurazione: Disponibile solo se il banco ha un asso. fate nuovo scommetti e se il banco ha un blackjack, paghi 2-1. Perdi la scommessa principale (che avrebbe pagato 3-2), ma vinci l'assicurazione, quindi tieni i tuoi soldi.
    • Raddoppio: raddoppi la tua scommessa e ottieni di più soltanto una carta. Di solito il raddoppio viene utilizzato con la prima delle tue carte che vale 10 o 11.
    • Diviso: Una mano si divide in due se entrambe le carte lo hanno lo stesso valore. Se vincono entrambe le mani, ottieni il doppio della vincita. Se vince uno, rimani con il tuo. Se entrambi perdono, perdi due volte. La divisione viene effettuata allargando le carte e ripetendo la scommessa originale.
    • Abbandonare: In molti casinò, il giocatore può (prima e dopo aver stabilito che il banco avrà un blackjack) donare metà della scommessa senza giocare. Questa opzione è auspicabile nei casi in cui il dealer ha mostrato un'immagine ed è probabile che la mano del giocatore bruci se prende un'altra carta.
      • Se il banco ha un asso, controlla automaticamente se ha un blackjack. Resa anticipata– il giocatore decide di dare metà della scommessa prima di ciò come il dealer controllerà se ha blackjack.
  • Inizia a vincere. Per vincere, il numero del giocatore deve essere più vicino a 21 rispetto al numero del banco, ma non più di 21. Se il giocatore raccoglie più di 21, "brucia". In caso di pareggio, il giocatore e il banco restano da soli. Blackjack: asso e immagine o dieci.

    Regole e strategia

    Comprendere le regole dello stabilimento. Nella maggior parte dei casinò il croupier è sempre su 17 o più. In alcuni casi, il dealer "chiede carta" con un "soft 17" (6 e un asso). In alcuni stabilimenti (questo accade raramente) è necessario piazzare un ante, come nel poker (il vantaggio del casinò con tali regole raggiunge il 20%!). TU capirai rapidamente le regole del locale semplicemente sedendoti al tavolo e iniziando il gioco.

    Comprendi tutte le sfumature dell'assicurazione, del raddoppio e del riscatto. Si verificano tutte le azioni aggiuntive a favore stabilimenti, altrimenti il ​​casinò andrebbe in bancarotta!

    • Quando si effettua una scommessa assicurativa, si scommette che la carta nascosta del dealer sia un 10, un jack, una regina o un re, ovvero meno del 30% di tutte le carte del gioco. Il momento migliore per ottenere l'assicurazione è quando hai black jack! Se anche il banco ha un blackjack, ci sarà un pareggio, ma la vincita assicurativa sarà 2-1, che Meglio la scommessa originale era 3-2!
    • Quando raddoppi ottieni soltanto una carta. Il casinò conta su questa carta per non aiutarti. Non raddoppiare mai se il banco ha un asso o scoperto (se hai un 11, questo è accettabile).
    • Una divisione può indebolire una buona mano e viceversa. Eccone alcuni regole semplici: non fare mai una divisione su cinque: la somma è 10; È meglio lasciarlo a 10. Dividere sempre su sette, otto e assi. Dividere i sette e gli otto trasforma una probabile mano perdente in una probabile vincita. Le divisioni sugli assi hanno dei vantaggi, ma sappi che le divisioni sugli assi possono essere effettuate solo una volta e puoi pescare solo una carta per ogni nuova mano. I casinò hanno introdotto questa regola perché dividere gli assi senza limiti dà al giocatore un vantaggio significativo.
      • Anche in questo caso le regole variano da stabilimento a stabilimento.
    • Una volta che ti sei arreso, le azioni del dealer non hanno alcun significato per te. Anche se il dealer si esaurisce, hai già distribuito la tua mano.
  • Contare le carte. In effetti, non stai contando il valore di tutte le carte che erano nel gioco, no. Ciò che fanno alcuni giocatori è “contare il mazzo” o, più specificamente, quanti assi, dieci e immagini sono rimasti nel gioco. Se sono rimaste molte carte di questo tipo nel gioco, allora si alzano le scommesse sapendo che la probabilità di fare una buona mano è più alta.

    • Il casinò, ovviamente, è a conoscenza di questi trucchi, quindi quasi ovunque vengono utilizzati più mazzi, parte del mazzo viene tagliata, dopo ogni mano tutte le carte vengono mescolate in un mescolatore e così via.

    Gioco ed etichetta del casinò

    Accomodatevi a un tavolo aperto. Quando la mano è finita (se non sei solo al tavolo), metti la tua mazzetta di soldi sul tavolo e comunica al dealer quale valore di fiches vorresti ricevere. Lui, ovviamente, prenderà felicemente i tuoi soldi, li conterà e ti darà le fiches. Ora puoi piazzare scommesse e giocare!

    Usa le mani. Se rimani in silenzio a tavola, come se avessi preso troppa acqua in bocca, nessuno ti presterà attenzione. In effetti, ti aiuterà a confonderti ancora meglio con la folla.

    Impara a determinare il momento in cui devi alzarti e andartene. Proprio come nel poker, il blackjack ha tavoli fortunati e sfortunati, o almeno così credono i giocatori.

  • Scegli una strategia di gioco adatta a te. La scelta si basa sulla tua esperienza di gioco “21 punti”. Buone strategie per i principianti:

    • Gioca in ordine crescente. Se scommetti due volte 5 dollari e vinci, e poi 10 dollari e perdi, le tue perdite saranno pari a zero! Quando la serie di vincite termina, torna alle puntate originali e scommetti un po' alla volta finché non inizi a vincere di nuovo.
    • Tattiche di inseguimento. L'essenza della strategia è aumentare e abbassare i tassi in un circolo. Quindi, durante la prima distribuzione, viene effettuata una scommessa minima, quelle successive sono determinate proprio dall'esito del gioco durante la prima. Se il gioco sta vincendo, devi piazzare una grande scommessa e piazzarla fino alla prima perdita. Quando perdi per la prima volta, devi nuovamente effettuare una scommessa minima e mantenerla fino alla prima vincita. E così via in tondo.
    • Un’altra opzione che funziona davvero è il conteggio delle carte. ma questa versione del gioco del blackjack è più adatta a giocatori esperti che comprendono e conoscono bene il significato delle carte, delle combinazioni e sanno come fare tutto nella loro testa.
  • Strategie vincenti di base: dire sempre "basta" con un 17 hard e superiore, non dire mai "basta" con un 17 soft, raddoppiare con una mano soft A+2 o Asso+3 contro 5-6, Asso+4 o Asso+ 5 contro 4-6, Asso+7 contro 3-6.

    • Impara la strategia di base del blackjack. Dipende dalle regole di un particolare stabilimento, ma di norma l'utilizzo di questa strategia riduce il margine della casa al 2%.
    • "Resta" su 17. Il dealer non può chiedere carta su 17, quindi è ragionevole.
    • Un malinteso comune è che se c'è un pareggio, il banco vince, ma questo accade solo in una partita amichevole. Nel casinò le parti restano sole.
    • Nelle partite amichevoli, l'ultimo giocatore a realizzare un blackjack diventa il mazziere. Ciò può sembrare ingiusto, ma il dealer rischia molto e deve rispettare le regole relative allo stare e al raggiungere.
    • Raddoppia sempre sull'11.

    Regole di base per giocare a Blackjack

    "Blackjack" è il noto gioco di carte "ventuno" o "punto". È vero, nel tempo il gioco è stato seriamente modificato. È stata sviluppata una teoria scientifica la cui applicazione aumenta significativamente le possibilità di vincita. La popolarità del gioco è dovuta alla teoria della probabilità: la vincita non è sempre garantita nei casinò. Ciò distingue il Blackjack dalla maggior parte degli altri giochi da casinò. Molti giocatori d'azzardo lo sanno, quindi l'interesse per il gioco non diminuisce. Alcune carte nel "Blackjack" portano un certo importo punti e il compito principale è segnare 21 punti o almeno avvicinarsi il più possibile a questo importo (ma in nessun caso segnare di più). È interessante notare che anche le persone daltoniche possono facilmente abbandonarsi a questo intrattenimento: il colore del costume non ha importanza.

    Scopo del gioco

    L'obiettivo del gioco del blackjack è segnare ventuno punti o un numero di punti il ​​più vicino possibile a tale importo, ma non superiore. Se un giocatore segna più di ventuno punti, perde immediatamente. In altri casi, il valore delle sue carte viene confrontato con il valore delle carte del banco e viene determinato il vincitore. La carta da dieci punti e l'asso distribuiti si chiamano blackjack. Questa è l'unica combinazione di carte del gioco che ha un nome ed è più forte di qualsiasi altra carta.

    Dignità della carta

    Le carte da due a dieci hanno un valore che corrisponde al loro valore nominale. Il valore del fante, della regina e del re è pari a dieci punti. Un asso può dare uno o undici punti. Questa scelta è fatta a favore del giocatore.

    Ad esempio, se sulla scatola c'è un asso e un quattro, viene annunciato che il giocatore ha cinque o quindici punti. Se ottiene un sei, riceverà ventuno punti (in alcuni casinò, in una situazione del genere, il gioco si sposta automaticamente alla casella successiva, e in alcuni vengono annunciati undici o ventuno e il giocatore stesso fa la scelta se prendere un'altra carta). Tuttavia, se ottiene un sette, verrà considerato avere dodici punti, ma non ventidue.

    Numero di giocatori

    Il numero dei giocatori è limitato dal numero di box (campi per le scommesse) presenti sul tavolo da gioco. Nella versione tradizionale sono sette. Ciò però non significa che i giocatori possano piazzare scommesse congiunte su una casella. La cosa principale è che il loro importo non superi la dimensione massima della scommessa consentita per questo tavolo.

    Numero di scommesse

    In molti casinò è vietato giocare su una casella, quindi il giocatore deve piazzare almeno due puntate. Il numero massimo di scommesse per giocatore è determinato da ciascun casinò, ma solitamente è limitato solo dal numero di caselle sul tavolo.

    Avanzamento del gioco
    Il mazziere mescola con cura tutti i mazzi, separa alcune carte (dalla quinta alla terza) utilizzando un'apposita carta di plastica e le inserisce tutte nella “scarpa”. Durante il gioco, ne prende le carte una alla volta e le distribuisce ai giocatori e a se stesso. Le carte uscite dal gioco vengono poste in un apposito chipper e lì rimangono finché una carta di plastica non esce dalla “scarpa”. La distribuzione durante la quale ciò è avvenuto viene dichiarata l'ultima e al termine tutte le carte vengono nuovamente mescolate.
    Dopo aver preparato le carte per il gioco, il dealer invita i giocatori a piazzare delle scommesse, dopodiché smette di accettarle e inizia a distribuire le carte. Nella versione base del gioco, distribuisce due carte a tutti i giocatori e rivela a se stesso una delle sue carte. Nel nostro Paese si è diffusa una variante delle regole, secondo la quale il dealer si distribuisce solo una carta scoperta e raccoglie il resto dopo tutti i giocatori.
    Se c'è un blackjack su qualche casella e la carta scoperta del dealer gli esclude la possibilità della stessa combinazione (cioè è una carta da due a nove), paga immediatamente il blackjack e mette le carte nel chipper . Se il banco ha un asso o una carta dieci, il blackjack non viene pagato fino al momento del confronto delle mani. Se il banco ha un asso in su, secondo le regole di alcuni casinò, offre al giocatore che ha il blackjack il cosiddetto “soldi alla pari”. Ciò significa che paga immediatamente il blackjack 1:1 e prende le carte.
    I giocatori, valutando la forza delle proprie carte e tenendo conto del valore della carta scoperta del banco, decidono se prendere un'altra carta o puntare sulla quantità di punti già presente sulla scatola. Puoi raccogliere qualsiasi numero di carte sulla scatola, a condizione che i punti totali non superino ventuno.
    Il set di carte avviene rigorosamente a turno. Il primo box si trova in mano sinistra dal rivenditore. Dopo che tutte le scatole hanno accettato decisione finale, il mazziere rivela la sua seconda carta, se necessario pesca carte e confronta la combinazione risultante con le carte dei giocatori. Il mazziere prende le carte per sé nel rigoroso rispetto delle regole: è obbligato a prendere un'altra carta se ha sedici o meno punti e fermarsi se ha diciassette o più punti.
    Il giocatore non ha il diritto di toccare le sue carte; tutte le operazioni con esse vengono eseguite dal dealer.
    Le caselle vincenti pagano 1:1, il blackjack paga 3:2 (in alcuni casinò, il blackjack con carte dello stesso seme paga 2:1).

    Regole aggiuntive

    Sulle loro scatole, il giocatore può non solo prendere carte, ma anche utilizzare funzionalità aggiuntive.

    • Dividi - avendo due carte dello stesso valore sul riquadro (in alcuni casinò anche dello stesso valore, cioè regina e re), il giocatore può dividerle in due riquadri piazzando un'altra scommessa della stessa dimensione. Successivamente verrà prodotto un ulteriore set di carte per ciascuna delle nuove scatole. Se una delle nuove caselle riceve una carta dello stesso valore, la divisione può essere effettuata nuovamente. Il numero di suddivisioni possibili da una casella varia, ma solitamente non supera le tre. Quando si dividono gli assi, di regola, viene distribuita solo una carta, dopodiché il gioco passa alla casella successiva. Se esce nuovamente un asso, puoi fare un'altra divisione. Un asso e qualsiasi carta da dieci punti risultante da una divisione non contano come blackjack e vengono considerati come ventuno punti (il che significa che perderanno se il banco ha blackjack).

    • Raddoppiare – dopo aver ricevuto le prime due carte, il giocatore ha il diritto di raddoppiare. Per fare ciò, deve raddoppiare la sua scommessa iniziale. Successivamente gli viene distribuita un'altra carta per questa casella e il mazziere passa al giocatore successivo o rivela le sue carte.

    • Tripla – questa regola non si applica in tutti i casinò e permette al giocatore, dopo un raddoppio sulla casella, di fare un'altra puntata uguale a quella iniziale e ricevere una carta aggiuntiva.

    • Resa – dopo aver ricevuto le prime due carte, il giocatore ha il diritto di rifiutarsi di continuare a giocare su questa casella, regalando metà della scommessa originale. Va notato che questa regola non si applica in quasi tutti i casinò se il banco ha un asso aperto. Inoltre, spesso viene annullato se il banco ha una carta scoperta del valore di dieci punti.

    • Assicurazione – se il banco ha un asso scoperto, offre ai giocatori un'assicurazione contro il blackjack. L'importo dell'assicurazione è pari alla metà della scommessa originale e paga 2:1 se il banco ha un blackjack.
    Variazioni del gioco

    Esistono diverse varianti del classico gioco del blackjack. La differenza principale è il numero di carte che il dealer distribuisce all'inizio del giro. Inoltre, ci sono regole varianti secondo le quali il dealer rivela due carte. In generale, la maggior parte dei casinò si riserva il diritto di apportare modifiche alle regole come surrenda, double, split, pagamento del blackjack e alcune altre.
    A volte ci sono regole bonus sotto forma di pagamento aggiuntivo maggiorato per tre sette su una casella o altre combinazioni. D'altro canto possono essere introdotte regole sfavorevoli per il giocatore. Ad esempio, limitando il numero massimo di carte distribuite per casella.

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