Αναβίωση της τριάδας. Συντεχνία κλεφτών

Στον κόσμο του Skyrim, μπορείς να είσαι είτε υπερασπιστής των αδύναμων και φτωχών είτε ένας κακός και ένας κλέφτης. Το Thieves Guild προορίζεται ακριβώς να παίξει τον τελευταίο ρόλο.

Πώς να εγγραφείτε στο Σωματείο Κλέφτων;

Το Thieves Guild είναι μια από τις λίγες συντεχνίες στο Skyrim που δεν μπορείτε απλώς να πάτε στο σωστό NPC και να γίνετε μέλος.

Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο «εισαγωγικές» εργασίες. Πηγαίνουμε στο Riften και βρίσκουμε τον Brynjolf εκεί. Τον βρήκα στην ταβέρνα, αν και θα μπορούσε να είναι σε άλλο μέρος.

Μόλις τον συναντήσετε, ο ίδιος θα ξεκινήσει διάλογο και θα προσφερθεί να κάνει μια «επιχείρηση».

Τυχαία συνάντηση

Η ουσία του έργου είναι να ληστέψεις έναν έμπορο και να πλαισιώσεις έναν άλλο. Επί πληρωμή, φυσικά.

Πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε το Brynjolf εκεί (αν είναι νύχτα τότε θα χρειαστεί να περιμένετε μέχρι το πρωί). Πες του ότι είσαι έτοιμος. Θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του «προϊόν» ώστε όλοι να κάνουν ένα διάλειμμα από τη δουλειά τους και να μαζευτούν γύρω του. Ο στόχος σου είναι οι τσέπες, το κλειδί από τις τσέπες της σαύρας και ο πάγκος του (στην αρχή νόμιζα ότι ο πάγκος του ήταν σπίτι, στην πραγματικότητα είναι ένας απλός πάγκος στην αγορά.

Μια μικρή οδηγία για πορτοφολάδες:

  • για να εμφανιστεί η επιλογή κλοπής, πρέπει να εισαγάγετε μια μυστική στάση (Ctrl).
  • η πιθανότητα κλοπής ελέγχεται για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, οπότε πάρτε μόνο ό,τι χρειάζεστε.
  • εάν η ικανότητα κλοπής σας είναι χαμηλή, αποθηκεύστε την προτού κλέψετε, ώστε να μπορείτε να φορτώσετε ξανά σε περίπτωση αποτυχίας.

Μπορείτε να πάρετε τα πάντα, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε το δαχτυλίδι. Τώρα, πρέπει να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι σε κάποιον άλλο (ξέχασε το όνομά του, ανοίξτε το περιοδικό - θα γραφτεί εκεί σε ποιον). Ένα αντικείμενο τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο που κλέβεται.

Μετά από μια επιτυχημένη επέμβαση, περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο Brynjolf και αν δεν ηρεμήσει ακόμα, μπείτε και βγείτε από οποιοδήποτε κτίριο. Στη συνέχεια, μιλήστε του, πείτε του ότι όλα έγιναν και λάβετε μια ανταμοιβή.

Αξιόπιστη οροφή

Μίλα ξανά με τον Brynjolf. Θα πει ότι του αρέσουν οι έξυπνοι και ευκίνητοι τύποι όπως εσύ. Και θα πει ότι θα σε δεχτεί στη συντεχνία του αν ολοκληρώσεις ένα ακόμη έργο.

Σημείωση: μπορεί να σας δώσει αυτό το καθήκον αμέσως ή μπορεί να σας στείλει μακριά, υπονοώντας διακριτικά ότι πρέπει να βρείτε ένα κατάλληλο μέρος - ένα τέτοιο μέρος είναι από το "αρχηγείο" στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη, ήταν εκεί, στο δικό μου περίπτωση, ότι έδωσε δεύτερο καθήκον:

Συνίσταται στο γεγονός ότι πρέπει να πάρετε το χρέος από 3 άτομα. Επιπλέον, το πιο σημαντικό πράγμα, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι τα χρήματα. Είναι απαραίτητο να καταλάβει ο κόσμος ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη η συντεχνία των κλεφτών. Ο μόνος κανόνας είναι ότι τα θύματα πρέπει να επιβιώσουν.

Οδηγίες για να βγάζετε χρήματα:

  • Κιράβα. Δεν θα μπορείτε να βγάλετε τα χρήματα απευθείας· πρέπει να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay και να τον πείσετε να επηρεάσει τον Kirav. Δεν θα θέλει να της συμβεί τίποτα κακό και θα βρει έναν ειρηνικό τρόπο να την πείσει.
  • Helga. Η αδυναμία της είναι το αγαπημένο της άγαλμα. Βρείτε το άγαλμα στην ταβέρνα της και κλέψτε το. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Helga, απειλώντας ότι αν δεν δώσει τα χρήματα θα τη σπάσετε.
  • Μπέρσι. Για να αγγίξετε το νεύρο του Μπερσί, θα χρειαστεί να σπάσετε το αγαπημένο του βάζο. Θα ουρλιάζει για πολύ καιρό, αλλά μετά θα επιστρέψει το χρέος.

Επιστρέφουμε στο Brynjolf, μιλάμε για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και καλωσορίζουμε στη συντεχνία των κλεφτών!

Κατάλογος των μελών του Thieves Guild

Πρωταρχικός:

Mercer Frey, αρχηγός του Thieves Guild

Ο Brynjolf μας δέχεται στη συντεχνία, ουσιαστικά τον αναπληρωτή του Mercer.

Vex master κλειδαράς, δίνει μικρά συμβόλαια

Ο Delvin Malory δίνει μικρά συμβόλαια, αγοράζει μια ποικιλία από μοναδικά ενδιαφέροντα πράγματα

Tonilla αγοραστής κλοπιμαίων

Φύλακας νεκροθάφτης

Μπάρμαν Vekel Warrior

Ανήλικος:

Σαφήνεια

Δίνει: Brynjolf
Σκοπός της εργασίας: Τιμωρία Aringolf

Ετσι. Η πρώτη μας αποστολή στο Thieves Guild. Πρέπει να μπείτε στο κτήμα ενός συγκεκριμένου Aringolf, να ληστέψετε το χρηματοκιβώτιο και να κάψετε τρεις κυψέλες. Θα φαινόταν σαν τίποτα. Στην πραγματικότητα, ως συνήθως, υπάρχει μια σύλληψη. Και έγκειται στο γεγονός ότι η φρουρά του Aringolf αποτελείται από μισθοφόρους. Όχι πολύ καλά νέα. Μήπως μπορείς με κάποιο τρόπο να μπεις κρυφά; Ναι μπορείς. Μιλάμε με τον "μικρό Vexy". Θα μας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Κλασικά του είδους. Ναι, μην ξεχάσετε να πάτε στην Tonilla για πανοπλία, θα σας αρέσει.



Λοιπόν, πάμε. Το κτήμα Golden Flower μας περιμένει.

Είναι καλύτερο να πάτε το βράδυ, υπάρχει λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξει η ασφάλεια. Και εδώ είναι η είσοδός μας στον υπόνομο.

Όλα είναι απλά εκεί - περπατάς στον διάδρομο, σκοτώνεις τα σουβλάκια και φτάνεις στις σκάλες. Σήκω και πήγαινε στο σπίτι. Και εδώ αρχίζει η διασκέδαση. Υπάρχουν φύλακες στο σπίτι. Οι περισσότεροι κάθονται, δύο-τρεις περπατούν. Γενικά, δεν θα είναι δύσκολο να τα ξεπεράσετε με τις κατάλληλες δεξιότητες μυστικότητας. Αλλά οι αρχάριοι θα πρέπει να εργαστούν σκληρά. Αρχικά, σας συμβουλεύω να περπατήσετε στο σπίτι και να μαζέψετε ό,τι δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα και μόνο μετά να πάτε στο χρηματοκιβώτιο.

Φτάνουμε σε αυτή τη σχάρα.

Εδώ μπορείτε να γυρίσετε πίσω και να πάτε στον δεύτερο όροφο - ο ιδιοκτήτης της έπαυλης θα είναι εκεί, που έχει το κλειδί. Ή μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο και να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο με τα κύρια κλειδιά. Επιλέγω. Αλλά το να πάρεις ένα κλειδί είναι πιο δύσκολο από το να το ανοίξεις με κύρια κλειδιά. Για όσους θέλουν ακόμα να ανοίξουν με κλειδί.

Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε αυτή την εικόνα:

Είναι πολύ εύκολο να κυκλοφορούμε, περνάμε από την πόρτα. Περνάμε από το δωμάτιο, βγαίνουμε, πηγαίνουμε λίγο πιο πέρα ​​και βλέπουμε αυτό:

Δεν μπορείτε να το ξεπεράσετε πια. Απλώς πρέπει να τριγυρνάτε κρυφά πολύ αργά. Και έρχεται η έκπληξη:

Ο ιδιοκτήτης καταλαμβάνει μια άβολη θέση για εμάς. Δεν σε συμβουλεύω να του μιλήσεις, δεν θα μπορέσεις να τον σκοτώσεις, δεν θα μπορείς να του δώσεις το κλειδί, επιπλέον, θα σημάνει συναγερμό και οι φρουροί θα τρέχουν. Απλά προσπαθήστε να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Ανεξάρτητα από την επιλογή δράσης, κοιτάμε δεξιά στον διάδρομο, αν δούμε το πίσω μέρος του φρουρού ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα, αν δούμε το πρόσωπό του περιμένουμε μέχρι να δούμε την πλάτη του και μόνο τότε ανοίξτε τη σχάρα και πάμε παρακάτω. Στο υπόγειο θα δούμε αυτόν τον απρόσεκτο φύλακα:

Όχι, καλά, θα έπρεπε να είχα σκεφτεί να βάλω την καρέκλα σε μια λακκούβα με εύφλεκτο λάδι. Εντάξει, εγώ είμαι ανόητος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να τον προσπεράσουμε - ο χώρος ανάμεσα σε αυτόν και τις σκάλες που πρέπει να ανέβουμε είναι καλά φωτισμένος. Μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε ή μπορείτε να βάλετε φωτιά στο λάδι με ένα ξόρκι φωτιάς. Αλλά δεν θα πεθάνει αμέσως· θα πρέπει να τον τελειώσει. Και τότε δύο φρουροί από το διπλανό δωμάτιο μπορεί να έρθουν τρέχοντας. Αλλά με τύχη, μπορείς ήδη να τρέξεις μέσα από τις σκάλες και να κρυφτείς εκεί στις σκιές. Σε γενικές γραμμές, η επιλογή είναι δική σας.

Βρήκαμε λοιπόν το χρηματοκιβώτιο.

Το ανοίγουμε ή το ανοίγουμε με κλειδί, παίρνουμε ό,τι έχουμε και φεύγουμε από την αποχέτευση ή από την μπροστινή είσοδο. Όποιο είναι πιο βολικό, γιατί το επόμενο κομμάτι του ύπουλου σχεδίου μας είναι ο βανδαλισμός. Δηλαδή βάζοντας φωτιά σε κυψέλες. Από την μπροστινή είσοδο θα είναι πιο κοντά κατά τη γνώμη μου. Διασχίζουμε προσεκτικά τις γέφυρες περνώντας ή περιμένοντας τους φύλακες και βάζουμε φωτιά σε τρεις κυψέλες με ξόρκια φωτιάς. Ομορφιά:

Αυτό είναι, μπορούμε να φύγουμε. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο (ένα μυστικό πέρασμα είναι τώρα διαθέσιμο σε εμάς) και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει - 200 νομίσματα. Συν το γεγονός ότι κατάφερες να κλέψεις ειλικρινά από το κτήμα.

Λάθος γλυκιά μου

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μιλήστε με τη Maven Black-Briar και εκπληρώστε το αίτημά της.

Πάμε στο Maven (την βρήκα στην ταβέρνα ή στο δρόμο κοντά στους πάγκους)

Θέλει να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, Honning Meadery. Μας στέλνει στο Whiterun, στην ταβέρνα Prancing Mare σε ένα μέτρο που ονομάζεται Mallius Macius:



Ο Mallius μας λέει ότι ο Sabjorn διοργανώνει πρόσφατα μια γευσιγνωσία του μελιού του για τον Captain of Guard. Και κακή τύχη: στο λιβάδι του εμφανίστηκαν σουβλάκια. Θα ήταν απαραίτητο να δηλητηριαστεί, και ο Sabjorn ψάχνει κάποιον που θα το αναλάβει. «Και το ποντικοφάρμακο και το μέλι δεν πάνε καλά μαζί» Αλλά πρέπει ακόμα να απαλλαγείτε από τους αρουραίους που ο Maven σχεδιάζει να αναλάβει το λιβάδι όταν ο Sabjorn το αφήσει. Ως συνήθως, όλη η βρώμικη δουλειά πέφτει στους ώμους μας. Λοιπόν, πού να πάτε; Πάμε στο λιβάδι:

Μπαίνουμε στο κτίριο και μιλάμε με τον Sabjorn.

Προσφέρουμε να τον βοηθήσουμε με το πρόβλημά του, να του ζητήσουμε μια κατάθεση (αν είναι δυνατόν) και να πάμε στο υπόγειο. Σκοτώνουμε τα σουβλάκια, ο Ψυχονόμος Χάιμλιν:

(εξέτασέ το και διάβασε το ημερολόγιο που πάλι ματαιώσαμε το σχέδιο να καταλάβουμε τον κόσμο από έναν ψυχό. Αυτό έχει γίνει ήδη ρουτίνα), ρίχνουμε ποντικοφάρμακο στη φωλιά και πηγαίνουμε στο ίδιο το λιβάδι. Προσθέστε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι. Λοιπόν, έκανα κάτι άσχημο που φέρνει χαρά στην καρδιά μου. Και στο πορτοφόλι:

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσουμε τη γευσιγνωσία. Ο διοικητής της φρουράς Whiterun θα δοκιμάσει το μέλι, αλλά δεν θα του αρέσει (και ποιος θα ήθελε μέλι που έχει γεύση ποντικοφάρμακο;) και θα πάει τον Sabjorn στη φυλακή και θα διορίσει επικεφαλής τον Mallia. Χαρούμενο τέλος. Σχεδόν. Το μόνο που μένει είναι να επιθεωρήσουμε το δωμάτιο του Sabjorn για μια εξήγηση για το πώς μπόρεσε να ανοίξει τόσο γρήγορα το meader του. Παίρνουμε το κλειδί από τον Mallius και ανεβαίνουμε στο δωμάτιο του Sabjorn.

Ανοίγουμε τη συρταριέρα, αφαιρούμε τα κέρματα και το έγγραφο. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε. Παραβιάστε τη δεύτερη πόρτα και πάρτε το Decanter of Honning's Honey εκεί. Ο Delvin θα σας δώσει 200 ​​νομίσματα για αυτό και θα το βάλει σε ένα ράφι όπου θα βάλει όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που φέρατε. Πηγαίνουμε στο Maven, δίνουμε το έγγραφο και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε... Ένα ιερό στιλέτο ορκ.

Χμμμ...Λοιπόν, εντάξει, τουλάχιστον μπορείς να το πουλήσεις.

Πάμε στο Brynjolf. Λέει ότι ο Mercer Frey θέλει επειγόντως να μας δει.

Scoundrel's Caprice

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μάθετε από τη σαύρα που ονομάζεται Gulum-Ai για τον αγοραστή του κτήματος Golden Flower

Πηγαίνουμε στο Solitude, στην ταβέρνα Laughing Rat και μιλάμε με τη σαύρα.

Προσπαθούμε να τον δωροδοκήσουμε και μας λέει για ένα κουτί φλογερό κρασί στο Μπλε Παλάτι, το οποίο ένα άτομο θέλει πολύ να πάρει. Και εμείς, λοιπόν, πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αυτό. Είναι δύσκολο να μην υπάρχει τίποτα - δεν υπάρχει κανείς καθόλου κοντά σε αυτό το κουτί. Ήρθαν, το πήραν και έφυγαν. Δίνουμε το κρασί και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη γυναίκα που ήρθε στο Gulum-Ay με ένα πορτοφόλι χρυσό και προσφέρθηκε να εκπροσωπήσει τα συμφέροντά της σε μια περίπτωση. Δηλαδή, να λάβει πληρωμή για την περιουσία στην Aringot. Δεν θυμόταν φυσικά το όνομα και το πρόσωπο. Αλλά αυτή η σαύρα είναι κάπως σκοτεινή. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε όταν τελειώσουμε τον διάλογο. Ας τον ακολουθήσουμε στην αποθήκη της Eastern Imperial Company.

Τον κυνηγάμε. Προσοχή, θα υπάρχουν φρουροί στο δρόμο. Σας συμβουλεύω να πάρετε όλους τους φακούς από τις βάσεις στην πορεία - υπάρχει λιγότερο φως, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξουν. Σκοτώστε τους φρουρούς αθόρυβα ή περάστε από εκεί εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε θόρυβο. Παρεμπιπτόντως, οι φρουροί φέρουν και δάδες, γεγονός που μας δυσκολεύει να ακολουθήσουμε τη σαύρα.

Φτάνουμε στην είσοδο του Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Εκεί πήγε ο Gulum-Ai. Ακολουθούμε, αλλά η σαύρα είναι ήδη με έναν ασύλληπτο τρόπο στο τέλος, και θα πρέπει να περάσουμε μέσα από τους ληστές. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τους φρουρούς νωρίτερα. Φτάνουμε στο Gulum-Ai. Υπάρχουν δύο ληστές κοντά. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσουμε. Σκοτώνουμε, απειλούμε τον Gulum-Ay και μας λέει για έναν συγκεκριμένο κλέφτη Karliya που σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και τώρα κυνηγά τον Mercer. Η Gulum-Ai δεν ξέρει πού βρίσκεται, απλώς είπε «πήγε στην αρχή του τέλους». Μην ξεχάσετε να του μιλήσετε ξανά και να του πείτε ότι χρωστάει μια χάρη - θα εμφανιστεί ένας άλλος αγοραστής κλοπιμαίων. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα με έναν από τους μοχλούς και πηγαίνουμε στο Mercer. Του λέμε για την Karliah και την «αρχή του τέλους». Από το οποίο συμπεραίνει ότι η Karliah πήγε στα ερείπια όπου κάποτε είχε σκοτώσει τον Gall. Και ότι θα πάει εκεί μαζί μας και θα τη βοηθήσει να τη σκοτώσει. Εντάξει, αλλά πρώτα ας πάμε στην Tonilla για μια ανταμοιβή - ανταλλάσσοντας ένα από τα εξαρτήματα της θωράκισης με ένα καλύτερο.

Συζήτηση με τη σιωπή

Δίνει: Mercer Frey
Η ουσία της εργασίας: Πηγαίνετε στα ερείπια του Χιονιού Πέπλου και σκοτώστε την Κάρλια.

Πηγαίνουμε στα ερείπια και συναντάμε τον Mercer εκεί. Δηλώνει ότι η Karliah είναι ακόμα εδώ, είναι σίγουρος γι' αυτό. Και μας αφήνει να προχωρήσουμε, και ο ίδιος μας ακολουθεί. Εντάξει, πρέπει να βιαζόμαστε πριν εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάζουμε την πόρτα, βλέπουμε τον Μέρσερ να την ανοίγει και μπαίνουμε μέσα. Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και draugr εδώ. Η Mercer θα σας προειδοποιήσει για τις περισσότερες παγίδες. Μια από τις λέξεις δύναμης μπορεί να βρεθεί στο Ιερό:

Φτάνουμε σε μια πόρτα που χρειάζεται ένα νύχι για να ανοίξει. Αλλά επειδή δεν έχουμε νύχι, ο Mercer πρέπει να είναι πονηρός και ανοίγει την πόρτα χωρίς νύχι (δεν είναι εκεί για να μας πει πώς να το κάνουμε αυτό). Μπαίνουμε μέσα και... πέφτουμε από βέλος που μας πέταξε. Χάνουμε τις αισθήσεις μας, αλλά σχεδόν αμέσως ξυπνάμε και βλέπουμε ότι ο Mercer και η Karliah μιλάνε.

Από τη συνομιλία αποδεικνύεται ότι δεν ήταν ο Karliah, αλλά ο Mercer που σκότωσε τον Gallus! Ο Μέρσερ θέλει να στείλει την Καρλία πίσω του, αλλά εκείνη τρέχει μακριά. Αλλά δεν θα τα καταφέρουμε, και έτσι έχουμε ένα σπαθί στο στομάχι. Αλλά δεν θα πεθάνουμε. Και όταν ξυπνήσουμε, θα δούμε την Κάρλια μπροστά μας.

Μας λέει όλα όσα εμείς οι ίδιοι έχουμε ήδη μαντέψει. Και λέει ότι, ευτυχώς για εμάς, το βέλος της δηλητηριάστηκε με ένα ειδικό παραλυτικό δηλητήριο, το οποίο επιβράδυνε τους παλμούς της καρδιάς μας και μας εμπόδισε να αιμορραγούμε μέχρι θανάτου. Την ευχαριστώ για αυτό. Βρήκε επίσης το ημερολόγιο του Γκαλ σε αυτά τα ερείπια· δεν είναι μόνο ότι ήρθε εδώ. Αλλά το ημερολόγιο είναι γραμμένο σε μια γλώσσα άγνωστη σε αυτήν, αλλά ξέρει ποιος μπορεί να το μεταφράσει Εντίρ, φίλος του Γκαλ. Σε αυτόν πρέπει να πάμε. Στον Winterhold.

Χρειαζόμαστε την ταβέρνα Frozen Hearth.

Ο Ενθίρ θα μας πει ότι ο Γκαλ κρατούσε ημερολόγιο στη γλώσσα Φάλμερ. Πρωτότυπο, αν σκεφτεί κανείς ότι μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim τον γνωρίζουν. Δεν μπορεί να το αποκρυπτογραφήσει ο ίδιος, αλλά ξέρει κάποιον που μπορεί. Colcelmo, δικαστικός μάγος του Jarl στη Μάρκαρθ. Ας πάμε εκεί:

Και εδώ είναι ο ίδιος ο Colcelmo:

Είναι πραγματικά ειδικός στη γλώσσα Falmer. Αρνείται όμως κατηγορηματικά να δείξει τη δουλειά του. Μπορείτε να κερδίσετε την εμπιστοσύνη του ολοκληρώνοντας την αποστολή ή μπορείτε να κλέψετε το κλειδί από το βάθρο πίσω του και να περάσετε κρυφά από τον φύλακα στο μουσείο. Παρεμπιπτόντως. Ο φύλακας θα σου μιλήσει για πρώτη φορά ούτως ή άλλως, ακόμα κι αν είσαι αόρατος. Λάβετε αυτό υπόψη σας. Έτσι, ανεξάρτητα από τη διαδρομή, πήραμε το δρόμο για το μουσείο. Θα υπάρχουν φύλακες και πολύ φως. Προχωρήστε προσεκτικά προς την είσοδο του εργαστηρίου του Colcelmo. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να καθαρίσετε αυτό το δωμάτιο και να αναζητήσετε κάτι χρήσιμο ή ακριβό. Θα είναι εκεί. Στο εργαστήριο, στην αρχή, μπορείτε να κλέψετε τη ράβδο ελέγχου της αράχνης. Οδηγίες στο ημερολόγιο κοντά. Και εδώ είναι η αράχνη:

Στο εργαστήριο υπάρχουν και φύλακες. Μπορείτε να τους προσπεράσετε κρυφά ή να τους σκοτώσετε. Ή μπορείτε να ανοίξετε παγίδες για να συμβούν «ατυχήματα». Τελικά, οι μηχανισμοί Dwemer είναι παλιοί, ποιος ξέρει τι δυσλειτουργίες μπορεί να συμβούν εκεί; Στο δωμάτιο όπου κάθεται ο Aykantar, μπορείτε επίσης να ρίξετε μια παγίδα - θα τον σκοτώσετε πιο γρήγορα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε τον κύβο σε αυτό το δωμάτιο - δώστε τον στον Delvin.

Από αυτό το δωμάτιο βγαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί βρισκόμαστε στον Πύργο Colcelmo. Σχεδόν τελείωσε. Στο γραφείο του, πάρτε κάρβουνο και ένα ρολό χαρτί. Αν θέλετε να επιθεωρήσετε το γραφείο του για χρήσιμα πράγματα, τώρα είναι η ώρα, τότε δεν θα είναι πια εκεί. Βγαίνουμε από την πόρτα του γραφείου προς την πέτρα και την ξανασχεδιάζουμε σε χαρτί. Ετοιμος. Ωχ. Και εδώ είναι το ιππικό:

Μπορείτε να περιμένετε και να γλιστρήσετε δίπλα τους στην έξοδο. Ή μπορείτε να τους σκοτώσετε. Ο καπετάνιος θα μείνει λίγο στο πέρασμα - μια καλή ευκαιρία να κόψει το λαιμό του χωρίς να γίνει αντιληπτός. Μετά ο ένας θα σταθεί στις σκάλες και οι άλλοι δύο θα ανέβουν. Τον σκοτώνουμε γρήγορα. Μετά ο ένας θα φτάσει στην κορυφή της σκάλας και θα γυρίσει πίσω, και ο δεύτερος θα πάει πιο μακριά προς την πέτρα. Σκοτώνουμε το ένα και μετά το δεύτερο. Αυτό ήταν, μπορείτε να επιστρέψετε στο Enthir στο Winterhold. Μπαίνουμε στο υπόγειο και βλέπουμε την Karliah δίπλα στον Entir:

Του δίνουμε το αντιγραμμένο κείμενο του Colcelmo και αρχίζει να μεταφράζει. Αποδεικνύεται ότι ο Gall είχε από καιρό υποψίες για την πίστη του Frey. Ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ έκανε μια πολύ πολυτελή ζωή. Φαίνεται ότι έκλεβε από τη συντεχνία. Λήστεψε το τάγμα των κλεφτών. Ειρωνικός. Επιπλέον, ο Γκαλ αναφέρει ότι ο Μέρσερ βεβήλωσε έναν συγκεκριμένο Τάφο του Λυκόφωτος. Η Karliah λέει ότι η μεταφορά πρέπει να παραδοθεί αμέσως στη συντεχνία, ώστε όλοι να ξέρουν πόσο κακός είναι ο Mercer Frey. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε με τον Ενθίρ - θα μας καλέσει να τον επισκεφτούμε στο Κολλέγιο αν θέλουμε να πουλήσουμε κλεμμένα πράγματα. Άλλος αγοραστής. Εξαιρετική. Τώρα μιλάμε με την Karliya, και το μωσαϊκό αρχίζει να παίρνει μορφή σιγά σιγά. Twilight Tomb Temple of Nocturnal, προστάτιδα της νύχτας και κλέφτες. Τα αηδόνια ορκίστηκαν να προστατεύουν τον ναό μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, γιατί όλα τα δώρα της φυλάσσονται εκεί. Και ακόμη περισσότερο, μέσω αυτού αλληλεπιδρά με τον κόσμο μας. Και ο Μέρσερ βεβήλωσε τον ναό. Εξ ου και η πτώση της συντεχνίας των κλεφτών - η ίδια η Νυκτουρνάλ απομακρύνθηκε από αυτούς. Πρέπει να πάμε στο Riften το συντομότερο δυνατό και να τιμωρήσουμε τον Mercer. Τέλος, η Karliah θα μας δώσει το Nightingale Blade - το ξίφος της χοληδόχου:

Η επιδίωξη

Δίνει: Karliah.
Η ουσία της εργασίας: Εκθέστε τον Mercer Frey.

Πηγαίνουμε στο Riften, στο Wild Flask και μιλάμε με την Karliah. Μαζί της μπαίνουμε στη συντεχνία και μας υποδέχονται θερμά οι Brynjolf, Vex και Delvin. Και όλα με τραβηγμένες λεπίδες. Εκπληκτικός.

Αλλά η Karliah δίνει το ημερολόγιο της Brin Gall, δεν πιστεύει στα μάτια του και προσφέρεται να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Delvin δηλώνει ότι χρειάζονται δύο κλειδιά για να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Vex λέει ότι είναι αδύνατο να διαλέξετε αυτήν την κλειδαριά. Αλλά ο Bryn επιμένει μόνος του και αυτός και ο Delvin το ανοίγουν. Αποδεικνύεται ότι ο Γκαλ είχε δίκιο - βλέπουμε άδεια σεντούκια.

Η Vex είναι έξαλλη και απειλεί να σκοτώσει τον Frey με τα ίδια της τα χέρια, αλλά η Brin την ηρεμεί και στέλνει αυτήν και τον Delvin στο Flask για να τους ειδοποιήσουν. Αν έρθει εδώ ο Μέρσερ. Και πρέπει να πάμε στο κτήμα του "Riftveld" και να ψάξουμε για ενδείξεις που θα μπορούσε να είχε πάει. Και επιτρέπεται να σκοτώνουμε όλους όσους μπαίνουν στο δρόμο μας. Ωραίος.

Ο ευκολότερος τρόπος για να μπείτε στο κτήμα είναι από την αυλή, κατά μήκος της σκάλας που έκανε ο Mercer σε περίπτωση αναχώρησης έκτακτης ανάγκης. Αλλά υπάρχει μια μικρή αλιεία Wald. Ο φύλακας του Mercer. Ας μιλήσουμε με τη Βεξ - κάποτε ήξερε πολύ καλά τον Γουόλντ. Ο Vex θα μας πει ότι είναι αδύνατο να κάνουμε φίλους μαζί του - είναι φίλος μόνο με τα χρήματα. Αλλά μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι ο Maven θα εξοφλήσει το χρέος του. Κάντε όπως θέλετε - μπορείτε να κλείσετε το χρέος ή μπορείτε απλά να τον σκοτώσετε και να πάρετε ό,τι χρειάζεστε από το πτώμα του. Καμία διαφορά.

Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο μηχανισμός της σκάλας, όπου πρέπει να πυροβολήσετε για να κατέβει.

Το ίδιο το σπίτι είναι άδειο, αλλά υπάρχει ένα μυστικό. Ένα από τα ντουλάπια είναι μια πόρτα στη Νάρνια. Λοιπόν, στο κρησφύγετο του Mercer, εννοώ. Βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Στο καταφύγιο, κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά - οι παγίδες δεν κοιμούνται. Και θα υπάρχει κάτι για να κερδίσετε, όπως και στο σπίτι. Φτάνουμε στο δωμάτιό του, παίρνουμε τα σχέδια, ένα καλό ξίφος στη βιτρίνα (γυαλί, ζημιά από κρύο) και το γκρίζο μπούστο της αλεπούς το δίνουμε στον Ντέλβιν. Λοιπόν, και ότι άλλο σας αρέσει. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε - εδώ θα υπάρχει ένα πέρασμα προς την τρύπα των αρουραίων. Το περνάμε στο Brynjolf και δίνουμε τον χάρτη. Αποδεικνύεται ότι ο Mercer κυνηγά τα μάτια του Φάλμερ - τεράστια πετράδια που αξίζουν μια περιουσία. Αν τα βρει, δεν θα τον βρούμε ποτέ. Αυτά τα χρήματα θα του φτάνουν μέχρι να γεράσει και θα περισσέψουν και για τα παιδιά του. Πρέπει πάση θυσία να τον σταματήσουμε! Πρέπει να μιλήσεις με την Κάρλια. Λίγος χρόνος απομένει.

Αναβιωμένη Τριάδα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία του έργου: Γίνε αηδόνι.

Ναι ναι. Θα γίνουμε το Αηδόνι. Ως συνήθως, ο ήρωάς μας είναι uber-super-duper-πολλοί. Λοιπόν, εντάξει, όλα είναι εντάξει. Η Karliah μας ζητά να τη συναντήσουμε στην αρχαία όρθια πέτρα έξω από το Riften.

Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε και την Karliah και τον Brin. Η Karliah μας ζητάει να την ακολουθήσουμε, θα τα εξηγήσει όλα στην πορεία. Και μπαίνουμε στην αίθουσα των λέξεων. Η Karliah θέλει πολύ να γίνουμε Αηδόνια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φορέσετε την πανοπλία τους και να υποβληθείτε σε μια ιεροτελεστία. Πηγαίνουμε στους Stones και, παίρνοντας την πανοπλία, τη φοράμε.

Τώρα η ιεροτελεστία του περάσματος. Πρέπει να σταθούμε στον αριστερό κύκλο, να σταθούμε και να ακούσουμε. Και έτσι, η μύηση ολοκληρώθηκε, και γίναμε Αηδόνια. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Και τότε η Karliah θα μας πει για το αληθινό έγκλημα του Mercer. Βρίσκεται στο γεγονός ότι ο Frey έκλεψε... το Skeleton Key. Εάν έχετε παίξει το Oblivion, θα πρέπει να θυμάστε τι είναι. Αλλά αυτό το κλειδί ανοίγει περισσότερα από φυσικές κλειδαριές. Άλλωστε, οι δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος είναι πολύ μεγάλες και χρησιμοποιούμε μόνο ένα μέρος τους. Και όταν συνειδητοποιήσετε ότι το κλειδί μπορεί να ανοίξει και τέτοιες «κλειδαριές», οι δυνατότητες γίνονται σχεδόν απεριόριστες. Κάτι τέτοιο δεν επιτρέπεται να πέσει στα χέρια ενός ανθρώπου σαν τον Μέρσερ.

Πριν βγούμε, ας μιλήσουμε με τον Μπριν. Θα μας καλέσει να γίνουμε επικεφαλής της Συντεχνίας των Κλεφτών. Φυσικά θα συμφωνήσουμε. Που πάμε? Τώρα ας πάμε μετά τον Mercer. Το μονοπάτι βρίσκεται στα ερείπια του Irktand. Την είσοδο θα τη φυλάνε ληστές – μέτρησα έξι. Σκοτώνουμε ή κρυφά, μπαίνουμε μέσα. Πρώτο επίπεδο τίποτα ενδιαφέρον. Ένα μάτσο πτώματα ληστών, σπασμένα ρομπότ Dwemer, 4-5 ζωντανά ρομπότ και τέλος. Πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο και αμέσως συναντάμε τον Karliah και τον Brin. Η Kariya ισχυρίζεται ότι ο Mercer ήταν εδώ πρόσφατα. Πρέπει να τον βρούμε. Στη συνέχεια, θα παρακολουθήσουμε τη σκηνή του Mercer που σκότωσε δύο Falmers. Προχώρα. Βρίσκουμε ένα τεράστιο δωμάτιο με μια σχάρα στο τέλος. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε δύο μοχλούς στα αριστερά και δεξιά του δωματίου σε ένα λόφο. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας ballista κοντά πίσω από την πόρτα με την κλειδαριά Expert. Τραβάμε τους μοχλούς, σουτάρουμε από τον μπαλίστα στον Φάλμερ και προχωράμε. Και προσέξτε το βήμα σας - αυτά είναι τελικά ερείπια Dwemer. Κανείς δεν ακύρωσε τις παγίδες. Γενικά, πρόκειται για συνηθισμένα ερείπια Dwemer. Εχθροί: Μηχανισμοί και Falmers. Είναι αλήθεια ότι το Centurion μπορεί να προκαλέσει προβλήματα.

Είναι μεγάλο μηχάνημα, επίμονο και χτυπάει δυνατά. Το να πάει χέρι με χέρι μαζί της δεν είναι η πιο έξυπνη ιδέα, φυσικά, αλλά με καλή πανοπλία είναι εφικτό. Ή μπορείτε να δώσετε στον Brynjolf αυτή την τιμή και να συμμετάσχετε στον Karliah και να τον πυροβολήσετε με ένα τόξο. Ή μαγεία. Αυτοσχεδιάστε, δείξτε τη φαντασία σας.

Και τελικά φτάσαμε στο Mercer. Μπαίνουμε στο Sanctuary και βλέπουμε πώς βγάζει τα μάτια του Falmer από το άγαλμα.

Αλλά ξαφνικά η εξέδρα στην οποία στεκόμαστε σπάει και πέφτει. Η Karliah και ο Bryn παραμένουν στον επάνω όροφο. Θα πρέπει να πολεμήσεις μόνος σου τον Mercer. Και επίσης μάγεψε τον Μπριν, ώστε αναγκάστηκε να πολεμήσει την Κάρλια. Πρέπει να βιαστούμε. Αυτός ο αγώνας είναι δύσκολος γιατί ο Mercer είναι επίμονος. Και όχι περισσότερο. Ναι, του αρέσει να γίνεται αόρατος, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι δύσκολο να τον δεις. Μετά τη δολοφονία του, η σπηλιά, σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του είδους, αρχίζει να καταρρέει και το ίδιο το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Η πόρτα δεν ανοίγει. Τι να κάνω? Περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει το δωμάτιο. Όχι, σοβαρά μιλάω. Περίμενε. Όταν το δωμάτιο πλημμυρίσει, πέτρες θα καταρρεύσουν πάνω από το κεφάλι του αγάλματος και θα ανοίξουν ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Δίνει: Karliah
Η ουσία της εργασίας: Περπατήστε στο μονοπάτι του προσκυνητή.

Μιλάμε με την Karliah και θα μας πει ότι πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί της Νύχτας. Αλλά για να φτάσετε σε αυτήν, πρέπει να περάσετε από το Μονοπάτι του Προσκυνητή. Δεν μπορεί να φτάσει εκεί γιατί εξαιτίας της βεβηλώθηκε ο τάφος, η Μπριν πρέπει να επιστρέψει στη συντεχνία και να διατηρήσει την τάξη εκεί. Ποιος μένει; Σωστά εμείς. Πριν φύγει, θα μας δώσει το τόξο της - πράγμα χρήσιμο.

Παρεμπιπτόντως. Τελικά, δεν χρειάζεται να παρατήσετε το κλειδί αμέσως, σωστά; Και το Eternal Master Key είναι πολύ καλό πράγμα. Μπορείτε, για παράδειγμα, να το κρατήσετε μέχρι να έχετε ένα τέτοιο προνόμιο. Αλλά στο τέλος αυτής της αποστολής σας περιμένει μια πολύ καλή ανταμοιβή. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το μονοπάτι μας βρίσκεται στον Τάφο του Λυκόφωτος:

Θα υπάρχει ένας Φύλακας Αηδόνι στην είσοδο:

Όταν μιλάμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι αυτός δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον Γκαλ. Αλλά ο ίδιος δεν μπορεί να επιστρέψει το κλειδί στον Τάφο - όσο πιο κοντά πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας, τόσο πιο αδύναμος γίνεται. Και ακόμα και τώρα νιώθει ότι πεθαίνει. Θα πρέπει. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε το ημερολόγιο του Nystrom - βρίσκεται στον τοίχο στα αριστερά του Nightingale Guardian, κοντά στον σκελετό.

Στη συνέχεια, ο δείκτης αναζήτησης εξαφανίζεται. Αλλά και χωρίς αυτόν, όλα είναι διάφανα εδώ. Στο πρώτο δωμάτιο μας περιμένουν τρεις φύλακες του Nightingale. Δύο μαζί και ένα λίγο πιο μακριά. Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να περπατήσετε μέσα από τις σκιές χωρίς να αγγίξετε το φως - θα πεθάνετε πολύ γρήγορα. Το φως είναι φως, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε να κοιτάτε τα πόδια σας. Στη συνέχεια θα υπάρχει ένα δωμάτιο με ένα νυχτερινό άγαλμα και έναν νεκρό ληστή κοντά (αναρωτιέμαι πώς βρέθηκε εδώ;). Φαίνεται να είναι αδιέξοδο. Αν και... Τι υπάρχει πίσω από τη δεξιά δάδα σε μορφή κεφαλιού πουλιού; Ναι! Αλυσίδα! Τραβάμε και... Δεν γίνεται τίποτα εκτός από το να σβήσει η δάδα. Χμ... Και αν κοιτάξεις πίσω από τα αριστερά; Επίσης Αλυσίδα. Το τραβάμε και η πόρτα πίσω από το Nocturnal ανοίγει.

Το διπλανό δωμάτιο περιέχει απλές πλάκες πίεσης και λεπίδες εκκρεμούς. Θα υπάρχει μια έκπληξη πίσω από την πόρτα. Και πιθανότατα θα είναι δυσάρεστο για εσάς. Επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι κανείς δεν έχει πεθάνει ποτέ από προσοχή και γρήγορη αποταμίευση. Και εδώ είστε μπροστά σε αυτήν την πόρτα:

Και τώρα, επιτέλους, είμαστε στο Sanctuary. Αλλά...υπάρχει μόνο μια τρύπα με σκελετό στο κάτω μέρος και τίποτα άλλο. Μην στεναχωριέσαι και πηδήξεις. Δεν θα πονέσει πολύ. Αλλά δεν υπάρχει διέξοδος από την τρύπα, έτσι δεν είναι; Όχι τρομακτικό. Καθίστε λίγο ή τρέξτε μαζί του σύντομα ο ήρωάς μας θα βγάλει το κλειδί, θα το γυρίσει και ξαφνικά ιδού! το πάτωμα θα διαλυθεί και πέφτουμε στα άγια του τάφου.

Το μόνο που μένει είναι να κολλήσετε το κλειδί στην κλειδαριά (λογικό, έτσι δεν είναι;) και... ακούστε. Θα μας μιλήσει η ίδια η Νυχτερινή. Ειλικρινά, νόμιζα ότι το πρόσωπό της θα ήταν πιο όμορφο.

Ίσως όμως να φταίνε μόνο τα γραφικά μου. Δεν έχει σημασία. Το σημαντικό είναι ότι θα μας πουν εγωιστές. Ότι, λένε, ούτε η τιμή, ούτε το καθήκον, ούτε η πίστη ήταν εδώ κι εκεί - η κύρια ανταμοιβή. Λοιπόν... εντάξει, έχει δίκιο. Και η ανταμοιβή είναι πραγματικά άξια. Στεκόμενοι στον κύκλο με την εικόνα του μήνα, θα λάβουμε ένα ταλέντο, η χρήση του οποίου παρέχει μια εξαιρετική γοητεία για τους κλέφτες - όταν κρυφτεί, εφαρμόζεται αυτόματα η αορατότητα. Στέκονται σε ένα ημικύκλιο ξέφρενο ξόρκι όλα τα πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους αδιακρίτως για 30 δευτερόλεπτα. Και στεκόμενοι στην πανσέληνο, θα λάβουμε ένα ξόρκι που στραγγίζει την υγεία του εχθρού· δεν ξέρω αν ισοπεδώνεται ή όχι, αλλά στο επίπεδο 18 τρώει 100 υγεία από τον εχθρό. Συμφωνείτε, όχι λίγο; Αλλά, δυστυχώς, αυτά δεν είναι ξόρκια, αλλά ταλέντα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να το χρησιμοποιείτε μόνο μία φορά την ημέρα. Είναι κρίμα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να γίνει. Και δεν θα μπορείτε να πάρετε και τα τρία. Επιλέγω. Αφού επιλέξουμε θα δούμε το Gall. Ήρθε να αποχαιρετήσει την Κάρλια.

Ορίστε. Η περιπέτεια τελείωσε. Μπορείτε να ολοκληρώσετε ατελείωτες αποστολές από τον Vex και τον Delvin ή μπορείτε απλά να ξεχάσετε τη συντεχνία και να επισκεφθείτε μόνο για να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά. Καλή σου τύχη. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά, πηγαίνετε στις Σκιές.

Αυτό το στοιχείο έχει αφαιρεθεί από την κοινότητα επειδή παραβαίνει τις Οδηγίες κοινότητας και περιεχομένου Steam. Είναι ορατό μόνο σε εσάς. Εάν πιστεύετε ότι το στοιχείο σας έχει αφαιρεθεί κατά λάθος, επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Steam.

Αυτό το αντικείμενο είναι ασυμβίβαστο με το The Elder Scrolls V: Skyrim. Παρακαλούμε δείτε τη σελίδα οδηγιών για τους λόγους για τους οποίους αυτό το αντικείμενο μπορεί να μη λειτουργεί μέσα στο The Elder Scrolls V: Skyrim.

Τρέχουσα ορατότητα: Κρυφό

Αυτό το στοιχείο θα είναι ορατό μόνο σε εσάς, τους διαχειριστές και οποιονδήποτε έχει επισημανθεί ως δημιουργός.

Τρέχουσα ορατότητα: Μόνο για φίλους

Αυτό το στοιχείο θα είναι ορατό μόνο στις αναζητήσεις σε εσάς, τους φίλους και τους διαχειριστές σας.

Skyrim Walkthrough #35 - Triad Reborn

Τιμή

Μερίδιο

Επεισόδιο τριάντα πέντε - Μας δέχονται στα αηδόνια! Μας δίνουν ένα φοβερό σετ πανοπλίας κλέφτη, που τώρα θα φοράω όλη την ώρα. Μετά από αυτό θα ακολουθήσω τον Mercer σε κάποιο ναό. Στο δρόμο θα συναντήσω έναν περίεργο δράκο και θα τον σκοτώσω φυσικά) Θα μάθω μια νέα κραυγή και όλα αυτά... Και το νέο σύνολο κλεφτών είναι πραγματικά υπέροχο)) μόνο και μόνο επειδή η ελαφριά πανοπλία δεν είναι αναβαθμισμένη παίρνω αρκετά μεγάλη ζημιά (=== ================= The Elder scrolls skyrim - Ίσως το καλύτερο και μεγαλύτερο παιχνίδι RPG που ένας σπασίκλας μπορεί μόνο να ονειρευτεί να παίξει! Υπάρχουν επίπεδα , δεξιότητες, μαγεία και ωμή σωματική δύναμη, υπάρχουν ακόμα και δράκοι εδώ xD! Θα παίξω το Skyrim Legendary, που σημαίνει ότι θα υπάρχουν κατοικίδια στο παιχνίδι, και μπορείτε να φτιάξετε ένα σπίτι και μπορείτε να παντρευτείτε! Αν και μόλις ξεκίνησα παίζοντας, ξέρω και γενικά καταλαβαίνω ότι αυτό το παιχνίδι είναι ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά και συναρπαστικά! Είναι γεμάτο από μη γραμμικές πλοκές, έναν ανοιχτό κόσμο και όλα αυτά! Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι για χρόνια! Μάλλον θα συνεχίσω να παίζω έτσι ... ==================== Το Letsplay θα γυριστεί καθαρά για δική μου ευχαρίστηση! Θα πυροβολώ μόνο όταν βαριέμαι ή θέλω το Skyrim) Και φυσικά, έχω την έκδοση Steam του Legendary. Playlist με Let's play - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g Αν σας άρεσε ή απλά θέλετε να βοηθήσετε στην ανάπτυξη του καναλιού - Εγγραφείτε https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity - Μου αρέσει - Προσθήκη στα Αγαπημένα ==================== Οι επαφές μου VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 VK group - http://vk.com/public71636813 ==================== Δωρεές για ένα παιδικό όνειρο;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 Ετικέτες... Δεν έχετε αρκετή φαντασία εισάγετε όλες τις λέξεις-κλειδιά στο κείμενο =/ επομένως αυτές οι λέξεις πρέπει να γράφονται σε ετικέτες διαχωρισμένες με κόμμα... Γενικά, μην δίνετε προσοχή;) The Elder Scrolls V: Skyrim (Video Game), Walkthrough, Ας παίξουμε, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim , Skyrim, Games, Steam, Steam, Games, Letsplay, Skyrim letsplay, Πρώτα βήματα, Παίξτε στο YouTube, Gameplay, Gameplay

Σίνας66
Εκτός σύνδεσης

803 Προβολές YouTube™
1 μοναδικοί επισκέπτες
0 Τρέχοντα Αγαπημένα

"Το τριακοστό πέμπτο επεισόδιο - Μας δέχονται στα αηδόνια! Μας δίνουν μια τρομερή πανοπλία κλέφτη με την οποία τώρα θα περπατάω συνεχώς. Μετά από το οποίο θα ακολουθήσω τον Mercer σε κάποιον ναό. Στο δρόμο θα συναντήσω κάτι περίεργο δράκο και σκοτώστε τον, φυσικά) θα μάθω μια νέα κραυγή και όλα αυτά... Και το νέο σετ κλεφτών είναι πραγματικά υπέροχο)) μόνο και μόνο επειδή η ελαφριά πανοπλία δεν έχει αναβαθμιστεί, παθαίνω πολύ μεγάλη ζημιά(
====================
The Elder scrolls skyrim - Ίσως το καλύτερο και μεγαλύτερο παιχνίδι RPG που θα μπορούσε ποτέ κανείς να ονειρευτεί να παίξει! Υπάρχουν επίπεδα, δεξιότητες, μαγεία, ωμή σωματική δύναμη, ακόμα και δράκοι εδώ xD! Θα παίξω Skyrim Legendary, που σημαίνει ότι θα υπάρχουν κατοικίδια στο παιχνίδι, και μπορείτε να χτίσετε ένα σπίτι και μπορείτε να παντρευτείτε! Αν και μόλις ξεκίνησα να παίζω, ξέρω και γενικά καταλαβαίνω ότι αυτό το παιχνίδι είναι από τα πιο ατμοσφαιρικά και συναρπαστικά! Είναι γεμάτο από μη γραμμικά οικόπεδα, ανοιχτό κόσμο και όλα αυτά! Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι για χρόνια! Μάλλον θα παίξω έτσι...
====================
Θα γυρίσω το Letsplay καθαρά για δική μου ευχαρίστηση! Όλα θα είναι πολύ μακριά, και αρκετά τραβηγμένα) Παίζω μέσω του Steam. Θα πυροβολώ μόνο όταν βαριέμαι ή θέλω το Skyrim) Και φυσικά, έχω την έκδοση Steam του Legendary.
Λίστα αναπαραγωγής με Let's play -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Αν σας άρεσε ή απλά θέλετε να βοηθήσετε στην ανάπτυξη του καναλιού
- Εγγραφείτε
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Αρέσει
- Προσθήκη στα αγαπημένα
====================
Οι επαφές μου

Στην αρχή, η ταβέρνα Wild Flask μοιάζει, για να το θέσω ήπια, σπαρταριστή. Τότε θα είναι καλύτερα.

Το Thieves Guild είναι μια συλλογή από κλέφτες, ληστές και απατεώνες που έχουν στήσει μια φωλιά στους υπονόμους κάτω από την πόλη Riften. Κάτω από υγρές πέτρινες καμάρες εξασκούν τη τέχνη τους, βάζουν τα λάφυρά τους σε σεντούκια και πίνουν στην αυτοσχέδια ταβέρνα, το Άγριο Φλασκί. Ωστόσο, τα πράγματα δεν πάνε καλά για τη συντεχνία τον τελευταίο καιρό - σε τέτοιο βαθμό που «θα έπρεπε να πάρουν τις Δευτέρες και να τις ακυρώσουν». Ποιος θα βοηθήσει τους δύστυχους απατεώνες και κλέφτες; Φυσικά, ο ήρωάς μας!

Οι εργασίες της συντεχνίας είναι δομημένες διαφορετικά από αυτές των Companions ή των μάγων του Winterhold. Οι παράπλευρες αναζητήσεις εδώ δεν είναι μόνο για διασκέδαση και δεν προωθούν την πλοκή - βοηθούν τον ήρωα να κερδίσει χρήματα και βοηθούν τον αποχετευτικό αγωγό να φαίνεται αξιοπρεπής. Μπορείτε να το κάνετε αυτό αφού ολοκληρώσετε την πλοκή των κλεφτών. Όσο περισσότερο βοηθάμε τη συντεχνία, τόσο καλύτερη φαίνεται η αποχέτευση και τόσο πιο χρήσιμα NPC περιέχει - όπως αλχημιστές, έμποροι και σιδηρουργοί. Επιπλέον, οι δευτερεύουσες αποστολές ανοίγουν αγοραστές κλοπιμαίων σε όλο το Skyrim.

Η πλοκή της συντεχνίας είναι επίσης ασυνήθιστη - συνδέεται στενά με την daedric ερωμένη Nocturnal. Είναι η μόνη που δεν δίνει στον παίκτη απευθείας αποστολή, όπως κάνουν άλλοι Άρχοντες της Daedra.

Τυχαία συνάντηση

Χάρη στις προσπάθειές μας, ο Brand-Shay κατέληξε σε αυτό το αφιλόξενο μέρος. Αργότερα θα επιστρέψει στην αγορά.

Θα συναντήσετε τη συντεχνία όταν βρεθείτε για πρώτη φορά στο Riften, μια πόλη ληστών στα νοτιοανατολικά του Skyrim. Στο παζάρι, κάποιος Brynjolf θα σας πλησιάσει και, μετά από μια ειλικρινή συζήτηση, θα σας προτείνει να δώσει ένα μάθημα σε έναν έμπορο ξωτικών που ονομάζεται Brand-Shay.

Το σχέδιο είναι το εξής: Ο Brynjolf προσελκύει την προσοχή ολόκληρου του παζαριού με μια δυνατή ανακοίνωση, και κλέβουμε ένα δαχτυλίδι από έναν άλλο έμπορο - μια σαύρα με το παράξενο όνομα Madesi - και του ρίχνουμε τον Brand-Neck στην «τσέπη». Τα υπόλοιπα είναι θέμα τεχνικής: φύλακες, έρευνα και αρκετές μέρες φυλακή για το ξωτικό που στήσαμε.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: τίποτα ανεπανόρθωτο δεν θα συμβεί στο ξωτικό - θα καθίσει πίσω από τα κάγκελα για αρκετές μέρες και θα επιστρέψει στο χώρο εργασίας του. Μην φοβάστε ότι η ευκαιρία να κάνει την αναζήτησή του για να βρει το γενεαλογικό δέντρο θα εξαφανιστεί.

Η τεχνολογία είναι απλή: περιμένουμε μέχρι να αδειάσουν οι πάγκοι, ανοίγουμε προσεκτικά το σεντούκι, παίρνουμε το δαχτυλίδι, ανεβαίνουμε κρυφά στο Brand-Neck πίσω από τον πάγκο και, ανοίγοντας το μενού του πορτοφολιού, μεταφέρουμε το δαχτυλίδι στην «τσάντα του duffel». Μπορείτε να αποτύχετε με ασφάλεια την αποστολή. Αν μας πιάσουν οι φρουροί, περιμένουμε μέχρι ο Brynjolf να κουραστεί να σκίζει το λαιμό του ή να πετάξει το δαχτυλίδι, θα μας δοθεί η επόμενη αποστολή.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: Σε καμία περίπτωση μην προσπαθήσετε να πετάξετε το δαχτυλίδι στο ξωτικό τη νύχτα - η πλοκή μπορεί να κολλήσει σφιχτά και ο Brynjolf μπορεί να εξαφανιστεί από το οπτικό πεδίο. Εάν αρχίσουν τα προβλήματα, μπορείτε να καλέσετε τον Brynjolf από τη λήθη με τη μαγική λέξη " Παίκτης.placeatme0001b07d" Η αναζήτηση τελειώνει με τη λέξη " Setstage tg00 200", και το επόμενο αρχίζει με " Σκηνικόtg01 10».

Όταν η δουλειά τελειώσει (ή αποτύχει), ο Brynjolf θα σας καλέσει στην ταβέρνα Ragged Flagon. Αλλά πρέπει ακόμα να φτάσουμε εκεί.

Αξιόπιστη οροφή

Όταν μαθαίνει ότι η φάρμα στο Morrowind κινδυνεύει, η Kirava πληρώνει αδιαμφισβήτητα τα χρήματα.

Η είσοδος στους υπονόμους, όπου μας περιμένει η συντεχνία, βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της πόλης, κάτω από τις σκάλες, κοντά στο νερό. Το μπουντρούμι φυλάσσεται από εξωγήινους ληστές, τους οποίους θα πρέπει να αντιμετωπίσετε με τους συνηθισμένους τρόπους - χτυπώντας αιχμηρά αντικείμενα και ρίχνοντας μαγικό ναπάλμ πάνω τους. Κατεβάστε την κινητή γέφυρα και προσέξτε για παγίδες.

Στο ίδιο το Wild Flask, θα δείτε μια συνομιλία από την οποία αποδεικνύεται ότι η συντεχνία των κλεφτών περνά δύσκολες στιγμές. Το πρώτο σας καθήκον είναι να βγάλετε το χρέος από τους τρεις «επιχειρηματίες» στην επιφάνεια. Καθένας από αυτούς μπορεί να πειστεί με γροθιές - το κύριο πράγμα είναι να επιτεθεί για κάποιο λόγο, αλλά επιλέγοντας το επιθυμητό στοιχείο διαλόγου, διαφορετικά ολόκληρη η πόλη θα αρχίσει να χτυπά τον ήρωα. Αρκεί να νικήσετε ένα ώστε μέσα σε μια μέρα οι υπόλοιποι να γίνουν πιο βολικοί. Υπάρχουν όμως πιο εύκολοι τρόποι.

  • Η Argonian Kirava από την ταβέρνα Bee and Sting ανησυχεί για τη φάρμα της στο Morrowind - θα μας πει ο συνάδελφός της Talen-Jay για αυτό. Υποσχεθείτε προβλήματα στην Κιράβα και θα αποχωριστεί τα χρήματα.
  • Η Bercy Honey Hand από το The Pawned Shrimp δεν αντέχει το θέαμα της σπασμένης κανάτας απέναντι από τον πάγκο.
  • Η Helga από το Helga's Flophouse θα συμφωνήσει να πληρώσει αν της αρπάξεις το άγαλμα της Dibella (στο διπλανό δωμάτιο) και της υποσχεθείς να το πετάξεις στο πηγάδι.

Επιστρέψτε στο Flask. Εκεί θα συστηθείτε στον επικεφαλής της συντεχνίας, Mercer Frey, και θα γνωρίσετε τα μελλοντικά αδέρφια σας στο σκάφος.

Σαφήνεια

Mercer Frey και Brynjolf. Μας παρουσιάζουν ως νέο, πολλά υποσχόμενο απατεώνα και κλέφτη.

Ο Mercer Frey υποψιάζεται ότι κάποιος υπονομεύει τη συντεχνία - θα αναθέσει μια εργασία για να δώσει ένα μάθημα στο ξωτικό Aringot, το οποίο αποφάσισε να πάει ενάντια στη συντεχνία. Πρέπει να μπούμε στο κτήμα Goldenflower, να κάψουμε τρεις (και μόνο τρεις, όχι άλλες!) κυψέλες μελισσών και να καθαρίσουμε το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι για να μάθουμε από τα χαρτιά τι συμβαίνει. Μιλήστε με τη Vex - θα σας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο σπίτι μέσω του υπονόμου.

Ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε στο μελισσοκομείο είναι μέσω του νερού. Το κτήμα είναι καλά φυλαγμένο, αλλά ξέρετε τι να κάνετε με τους φύλακες. Μπορείτε να βάλετε φωτιά στις κυψέλες με έναν πυρσό ή ένα ξόρκι φωτιάς (δεν χρειάζεται να κάνετε ξόρκι, απλώς πλησιάστε την κυψέλη με ένα χέρι που «καίει»). Είναι σημαντικό να μην καούν περισσότερες από τρεις κυψέλες, διαφορετικά η συντεχνία θα σας τιμωρήσει με ένα ρούβλι.

Εάν αποφασίσετε να μην μπείτε απευθείας στην έπαυλη (ο φύλακας έχει το κλειδί της εισόδου), αλλά επιλέξτε τους υπονόμους, έχετε υπόψη σας ότι υπάρχουν πολλά σουβλάκια και παγίδες εκεί.

Στο ίδιο το σπίτι, μπορεί να προκύψει μια μικρή δυσκολία - πώς να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο του Aringot στο υπόγειο; Η κλειδαριά εκεί είναι ειδικού επιπέδου και το ίδιο το ξωτικό έχει το κλειδί. Είναι δυνατόν να σκοτώσετε ένα ξωτικό, αλλά δεν συνιστάται - η συντεχνία δεν το εγκρίνει αυτό. Η κλοπή του κλειδιού μπορεί να είναι δύσκολη εάν ο ήρωας είναι κακός στο stealth. Υπάρχει ένας τρίτος τρόπος - η χρήση απειλών για να αναγκάσει τον Aringot να αποχωριστεί το κλειδί, αλλά η επιτυχία εδώ δεν είναι εγγυημένη.

Ένα τιμολόγιο θα βρεθεί στο χρηματοκιβώτιο - το κτήμα αγοράστηκε από μεταλλουργούς, άμεσους ανταγωνιστές του Maven Black-Briar, της προστάτιδας της συντεχνίας. Θα είναι έξαλλη.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Αφού περάσετε την αποστολή, θα γίνετε πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μυστική είσοδο μέσω της κρύπτης στο νεκροταφείο και να πετάξετε όλα τα αγαθά που βρίσκονται στο Cistern και το Wild Flask. Αλλά η τοποθέτηση πραγμάτων σε τοπικές εγκαταστάσεις αποθήκευσης εξακολουθεί να είναι επικίνδυνη - ό,τι και να πει κανείς, πρόκειται για μια συντεχνία απατεώνων και κλεφτών!

Λάθος μέλι

Μάταια ο φύλακας ήπιε μισή κούπα αμέσως. Αυτό το μέλι είναι σίγουρα λάθος.

Μιλήστε με τον Brynjolf και θα σας πει ότι ο Maven Black-Briar μας περιμένει στο The Bee and the Sting. Ρωτήστε τον τι χρειάζεται. Σχεδίαζε να ασχοληθεί με τους ανταγωνιστές της από το Meadery Honning. Ο ατζέντης της Mallius Machius μας περιμένει στην ταβέρνα Whiterun.

Το σχέδιο είναι πολύ, πολύ Ιησουϊτικό. Ο Sabjorn, ο ιδιοκτήτης του meadery, έχει πρόβλημα με τους αρουραίους. Πρέπει να συστηθούμε ως αρουραίοι αρουραίοι και, έχοντας έτσι πρόσβαση στο λιβάδι, να ρίχνουμε ποντικοφάρμακο σε μια δεξαμενή με επώνυμο μέλι. Η αναζήτηση αποτελείται κυρίως από συζητήσεις και σκετς. Σε ένα μπουντρούμι όπου πρέπει να δηλητηριάσεις τη φωλιά ενός αρουραίου, προσέξτε τις παγίδες. Οι εχθροί σας θα είναι οι αράχνες, τα σκληρά σουβλάκια και ο «κύριος» τους - ένας απελπιστικά τρελός, αλλά αρκετά ισχυρός μάγος, για τον οποίο θα «ξεχάσουν» να σας προειδοποιήσουν.

Αφού ρίξετε το δηλητήριο στη δεξαμενή με το μέλι, επιστρέψτε στο Sabjorn και γίνετε μάρτυρας της «γεύσης». Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον Μάλλιο και πάρτε τα έγγραφα στον δεύτερο όροφο του λιμανιού. Επιστρέψτε στο Maven Blackbriar με μια αναφορά και μετά στο Brynjolf.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: από αυτή τη στιγμή, ο Μάλλιος γίνεται αγοραστής κλοπιμαίων.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Ο ιδιότροπος απατεώνας δεν υποψιάζεται καν ότι τον ακολουθούμε σε όλη την αποθήκη.

Ο «ιδιότροπος απατεώνας» είναι ένας Argonian Gulum-Ei που εργάζεται στις αποβάθρες. Υπάρχουν χορδές που οδηγούν σε αυτόν, δείχνοντας έναν άγνωστο απατεώνα που στάθηκε εμπόδιο στη συντεχνία. Ως ανταμοιβή για τη συνεργασία, ο Gulum-Ai (θα τον βρείτε στο Solitude, στο «Γελώντας Αρουραίο») θα απαιτήσει όχι μόνο οτιδήποτε, αλλά ένα κουτί φλόγιστρο κρασί κατευθείαν από το Μπλε Παλάτι. Δεν είναι μεγάλη βόλτα, αλλά αν είστε τεμπέλης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επηρεάσετε τον φίλο σας με απειλές ή πειθώ. Είναι αλήθεια, τότε δεν θα μας δώσει πέτρες ψυχής - και αυτά είναι χρήσιμα πράγματα.

Για το κρασί της φωτιάς θα πει ο Αργόνιος ότι του μίλησε μια γυναίκα, πολύ θυμωμένη με τον επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Αλλά η ιδιότροπη σαύρα δεν θα μας πει το όνομα του αγοραστή, οπότε θα πρέπει να τον ακολουθήσουμε. Η πεζοπορία από το Laughing Rat στις αποθήκες της Eastern Imperial Company θα είναι μεγάλη και θα υπάρχει αρκετός χρόνος για περπάτημα. Ευτυχώς, το να κρέμεσαι στην ουρά της σαύρας, ας πούμε, δεν είναι απαραίτητο. Μπορείτε να μείνετε όσο πιο πίσω θέλετε για να απαλλαγείτε εύκολα από τους μισθοφόρους που συναντάτε στην αποθήκη. Η σπηλιά στην οποία θα κρυφτεί βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της αποθήκης, κάτω από το διάδρομο.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Μπορείτε ακόμη και να σκοτώσετε τη σαύρα για να μην ακολουθήσετε τις φτέρνες της και να βρείτε ήρεμα τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε.

Σε μια απομονωμένη σπηλιά, θα καρφώσετε τον Gulum-Ai στον τοίχο και θα σας πει ότι ο αγοραστής είναι κάποια Karliah. Ήταν στη συντεχνία, αλλά τώρα είναι ύποπτη για τη δολοφονία του πρώην επικεφαλής της συντεχνίας, Γκαλ, και κρύβεται, σχεδιάζοντας το κακό εναντίον του Μέρσερ Φρέι.

Κατά την έξοδο από τη σπηλιά, προσέξτε τους horkers!

Συζήτηση με σιωπή

Ένας νέος χαρακτήρας στο δράμα είναι η Karliah, ένα σκοτεινό ξωτικό με μάτια στο χρώμα του Frank-Herbert.

Μετά από μια συζήτηση με το ενδιαφερόμενο αφεντικό της συντεχνίας και μια επίσκεψη στην Tonilla για να βελτιώσουμε την πανοπλία του κλέφτη, μεταφερόμαστε στις κατακόμβες του Snow Veil, όπου η Karliah σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και όπου, κατά πάσα πιθανότητα, τώρα κρύβεται . Μαζί μας ο Mercer Frey. Είναι αποφασισμένος να βρει την Karliah και να ασχοληθεί μαζί της.

Πέπλο χιονιού - τυπικές κατακόμβες με «συναγερμούς» draugr, παγίδες, χυμένο λάδι και κόκαλο. Αν τα πράγματα δυσκολέψουν, αφήστε τον Frey να προχωρήσει, είναι αθάνατος εδώ. Αφού νικήσετε το αφεντικό του draugr, μάθετε άλλη μια λέξη Power και αφήστε τον Mercer να βρει την τελευταία πόρτα του παζλ.

Αλλά η εξερεύνηση στα μπουντρούμια θα διακοπεί ξαφνικά από ένα βέλος που θα πετάει στην πλάτη του ήρωά μας. Θα ακολουθήσει μια ενδιαφέρουσα κουβέντα, στην οποία θα πάρουμε, ας πούμε, μια παθητική θέση. Η συνάντηση με παλιούς γνωστούς δεν θα οδηγήσει σε αγκαλιές και χαϊδεύματα στην πλάτη. Αλλά πολλά θα ξεκαθαρίσουν.

Όταν ο ήρωας ξυπνήσει, ρωτήστε την Karliah για τα πάντα. Το ξωτικό θα σας δώσει το ημερολόγιο της Gall Desidenia - πρέπει να παραδοθεί στον μάγο Enthir στο Winterhold για αποκρυπτογράφηση.

Δύσκολες Απαντήσεις

Μπορείτε να στείλετε μια μηχανική αράχνη προς τα εμπρός αντί για εσάς - τον πιο ασυνήθιστο σύντροφο στο παιχνίδι.

Το Entir θα το βρείτε είτε στο Κολλέγιο είτε στην τοπική ταβέρνα Frozen Hearth.

Αφού κοιτάξει το περιοδικό, θα το αναγνωρίσει ως Falmer και θα σας στείλει στο Markarth, στον ερευνητή αρχαιοτήτων Colcelmo. Ο γέρος θα αργήσει να πείσει, αλλά αν είμαστε σε καλή κατάσταση μαζί του (ολοκληρώσαμε τις αναζητήσεις του), θα μας δώσει το κλειδί του μουσείου Dwemer, όπου φυλάσσεται η πέτρα με τις επιγραφές Falmer. Και αν δεν το δώσει, το κλειδί μπορεί να κλαπεί από το τραπέζι.

Το μουσείο φυλάσσεται από φύλακες. Αν μπούμε εκεί με τη γνώση και την άδεια του Colcelmo, θα ανεχθούν την παρουσία μας. Αν όχι, θα επιτεθούν μόλις το αντιληφθούν και η καταπολέμηση τους θα θεωρείται έγκλημα. Ένας ήρωας με καλές δεξιότητες stealth θα μπορεί να περάσει από τις αίθουσες χωρίς να εντοπιστεί. Αλλά αυτό δεν είναι πολύ εύκολο να γίνει.

Το εργαστήριο του Colcelmo δεν φυλάσσεται πλέον από φρουρούς, αλλά από μισθοφόρους. Υπάρχουν δύο νέα που σχετίζονται με αυτά. Τα κακά νέα είναι ότι δεν τους νοιάζει αν ο επιστήμονας σας επέτρεψε να κάνετε κάτι ή όχι. Το καλό είναι ότι μπορείς να τους πολεμήσεις χωρίς να ρισκάρεις να βρεθείς στη λίστα των καταζητούμενων εγκληματιών.

Στη συνέχεια, θα περάσετε από ένα δωμάτιο με παγίδες (ενεργοποιήστε τις από μυστικότητα - το εφέ θα είναι αστείο) και από το μπαλκόνι - στον πύργο Colcelmo, όπου θα βρείτε μια πέτρα με γραφή. Και εδώ σας περιμένει ένα από τα πιο ασυνήθιστα παζλ gaming. Πώς να αντιγράψετε γράμματα; Δεν υπάρχουν ενδείξεις ή σχέδια στους τοίχους. Η λύση είναι κάρβουνο και χαρτί! Είναι ξαπλωμένοι σε όλο το δωμάτιο. Πάρτε τα, πηγαίνετε στην πέτρα του Colcelmo και ο ήρωας θα κάνει ό,τι χρειάζεται.

Σε αυτό το σημείο, μια ομάδα φρουρών με τον ανιψιό του Colcelmo θα εισβάλει στο εργαστήριο. Μια κρυφή προσέγγιση λειτουργεί επίσης. Σε κάθε περίπτωση, ο συντομότερος δρόμος προς την ελευθερία είναι μέσα από το μπαλκόνι και το άλμα στον καταρράκτη.

Επιστρέψτε στο Winterhold και αναφέρεστε στην Karliah και τον Entir. Μάθετε τα πάντα για τον Σόλοβιεφ και τη θεά Νυχτερινή.

Η επιδίωξη

Εδώ είναι τα σχέδια της Mercer. Από μακριά είναι ξεκάθαρο ότι είναι πολύ ύπουλοι.

Η επιστροφή στο Wild Flask με την Karliah δεν θα είναι εύκολη. Η είσοδος του νεκροταφείου είναι κλειστή και θα πρέπει να επαναλάβουμε το αρχικό, μακρύ, μονοπάτι. Ο Brynjolf έχει πολλές ερωτήσεις για την Karliah, αλλά το αποκρυπτογραφημένο ημερολόγιο θα τις απαντήσει. Τα άδεια θησαυροφυλάκια της συντεχνίας θα είναι ακόμα πιο ενδεικτικά.

Λαμβάνουμε ένα νέο καθήκον - να εισβάλουμε στο κρησφύγετο του Mercer για αποδείξεις.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν συνέβαινε ότι η Karliah δεν πήγε μαζί σας στο "Flask", σπρώξτε την αναζήτηση λίγο πιο πέρα ​​με τη μαγική λέξη " Setstage tg07 20" Εάν έχετε ήδη επισκεφτεί το κρησφύγετο και έχετε λάβει τα σχέδια του Mercer, η αναζήτηση δεν θα ξεκινήσει. Μπείτε στην κονσόλα " Setstage tg07 10- και θα αρχίσει. Στο σημείο που πρέπει να πάρετε τα σχέδια που δεν είναι πλέον στο τραπέζι, πληκτρολογήστε " Setstage tg07 60».

Το κτήμα Riftweald, όπου πρέπει να φτάσουμε, φυλάσσεται από τον πολεμιστή Vald. Θα επιτεθεί στον ήρωα όταν θα προσπαθήσει να εισβάλει στο σπίτι. Αυτό δεν είναι πρόβλημα, αφού οι φρουροί και οι κάτοικοι της πόλης θα του εναντιωθούν αμέσως. Αλλά αυτή δεν είναι η μέθοδός μας.

Υπάρχει τρόπος να λυθεί το θέμα ειρηνικά. Ο Wald χρωστάει πολλά χρήματα στον Maven Black-Briar - θα μας πει ο Vex για αυτό. Μιλήστε με τη Maven και θα υποσχεθεί ότι θα συγχωρήσει το χρέος αν τη βοηθήσουμε να βρει ένα μαγικό στυλό για πλαστογραφίες στον πάτο της λίμνης. Η απαιτούμενη θέση δεν σημειώνεται στην πυξίδα, αλλά είναι εύκολο να βρεθεί - ένα βυθισμένο σκάφος με στήθος βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα σε δύο μακρόπλοια, αυστηρά νότια του Merry Farm.

Ο Maven θα μας δώσει ένα κομμάτι χαρτί που θα επιβεβαιώνει ότι το χρέος έχει συγχωρηθεί, αλλά δεν θα είναι εύκολο να το δώσει στον Wald. Το άνοιγμα της πίσω πύλης είναι πολύ επικίνδυνο, επομένως δεν θα μας μιλήσει, αλλά αν επιτεθεί, θα επιτεθεί. Σταθείτε στην πίσω ή στην πλαϊνή πύλη, περιμένετε να πλησιάσει ο πολεμιστής και πείτε του τα πάντα. Ο Γουόλντ θα παραδώσει ευχαρίστως το κλειδί της πύλης και θα τρέξει μακριά.

Πυροβολήστε τον μηχανισμό στο μπαλκόνι με φιόγκο και κατεβάστε τη ράμπα που οδηγεί στη σοφίτα και μπείτε στο κτήμα Riftveld. Φυλάσσεται από ληστές που είναι εύκολο να μετακινηθούν ακόμα και με ελάχιστες δεξιότητες stealth. Χρειαζόμαστε μια «ύποπτη ντουλάπα» στον πρώτο όροφο. Πίσω από αυτό είναι ένα ψεύτικο πάνελ και η είσοδος σε ένα δίκτυο υπόγειων σηράγγων. Στο δωμάτιο με μια παγίδα φωτιάς στο πάτωμα, περάστε γύρω από τις πλάκες με ίχνη φλόγας (θα πρέπει να περπατήσετε σε ένα "φίδι"). Ολόκληρος ο διάδρομος είναι γεμάτος παγίδες και ακόμη και η ίδια η πόρτα του γραφείου του Mercer προστατεύεται από δηλητηριώδη βέλη.

Στο γραφείο θα βρείτε σημειώσεις με τα σχέδια του Mercer. Πιάσε και το μπούστο της Γκρίζας Αλεπούς - θα σου φανεί χρήσιμο για μια από τις δευτερεύουσες αποστολές της συντεχνίας των κλεφτών. Και πιο πέρα ​​κατά μήκος των τούνελ, βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής από το "Flask".

Αναζωογονημένη τριάδα

«Σε απογοητεύσαμε, Νυχτερινό. Αλλά μην το παίρνετε στην καρδιά. Ποιος θα θυμάται τα παλιά...»

Αυτή η ασυνήθιστη αναζήτηση είναι ένα είδος μετάνοιας ενώπιον της ερωμένης Νυχτερινής. Δεν υπάρχουν δυσκολίες - συναντήστε την Karliah και τον Brynjolf στο καθορισμένο μέρος και πηγαίνετε μαζί τους στο Nightingale Cave. Έχοντας φορέσει την πανοπλία Nightingale, σταθείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος και ακούστε τις μομφές του Nocturnal.

Για να ανακτήσουμε την εύνοια της θεάς, πρέπει να βρούμε τον Mercer Frey, να τον τιμωρήσουμε και να καταστρέψουμε το Skeleton Key. Ο Brynjolf θα υπαινιχθεί ότι θα γίνουμε επικεφαλής της συντεχνίας στο μέλλον, με την προϋπόθεση ότι κάνουμε παράπλευρες αποστολές «πόλης».

Τύφλωση

Ο Mercer Frey ποζάρει μπροστά από ένα άγαλμα ξωτικού χιονιού χωρίς μάτια.

Το μονοπάτι της τριάδας μας (εμείς, η Karliah, ο Brynjolf) βρίσκεται στο μπουντρούμι των νάνων του Irkntand. Για να φτάσετε στην είσοδο του πρώτου τμήματός του - Arkanex, μπορείτε είτε να ανεβείτε την αλυσίδα των σκαλοπατιών από κάτω (προσοχή - ληστές), είτε να πηδήξετε στην πόρτα από ψηλά, κατευθείαν από τους πύργους.

Το ίδιο το μπουντρούμι είναι συνηθισμένες αίθουσες Dwemer με σωλήνες ατμού και παγίδες πυρκαγιάς. Ο πληθυσμός του Αρκάνεξ είναι ληστές, αμυντικοί μηχανισμοί. Κατεβείτε με το ασανσέρ στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου μετά από μια σκηνή με τον Μέρσερ να παλεύει από μακριά, θα σας υποδεχτεί θερμά ο Φάλμερ. Το ballista μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αραιώσει τους εχθρούς που τρέχουν κοντά στην πόρτα. Αλλά δεν χρειάζεται να φοβάστε κανέναν - έχετε δύο αθάνατους συντρόφους μαζί σας και σε περίπτωση προβλημάτων, όλες οι μάχες μπορούν να αφεθούν σε αυτούς.

Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι Falmer έχουν σκοτωθεί στην αίθουσα με το κλειδωμένο πέρασμα και ενεργοποιήστε γρήγορα δύο μοχλούς με τη σειρά τους στις προεξοχές αριστερά και δεξιά. Οι αθάνατοι σύντροφοι θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι στη μάχη με τον εκατόνταρχο, τον οποίο θα σκοντάψετε λίγο μετά την πτώση του πύργου από τον Mercer.

Επόμενος σταθμός τα Slave Pens. Εκεί ζουν επίσης Falmers και μια παγίδα που ενεργοποιείται από έναν μοχλό θα μας βοηθήσει να τους αντιμετωπίσουμε. Αφού περάσουμε από μεγάλες σπηλιές με ολόκληρα χωριά Falmer, θα βρεθούμε στο Sanctuary.

Εδώ θα συναντήσουμε τον Mercer, ο οποίος βγάζει προσεκτικά πολύτιμα μάτια από ένα τεράστιο άγαλμα ενός ξωτικού χιονιού. Θα πρέπει να τον πολεμήσετε προσωπικά - η Karliah και ο Brynjolf θα είναι προσωρινά απασχολημένοι με άλλα θέματα. Εάν ο αγώνας αποδειχθεί δύσκολος για τον ήρωα, μπορείτε, τις στιγμές που ο Μέρσερ γίνεται αόρατος, να σκαρφαλώσετε στην κορυφή, στο κεφάλι του αγάλματος και να «ξεστρέψετε» τον Μέρσερ από την κορυφή με την κραυγή του Αδίστακτου Δύναμη.

Με το θάνατο του κύριου κακού, η κατάσταση θα αρχίσει γρήγορα να εξελίσσεται προς μια καταστροφική. Μίλα με την Karliah. Αναζητήστε το σώμα του Mercer, πάρτε και τα δύο "μάτια" και το Skeleton Key. Ανεβείτε στην κορυφή του αγάλματος και περιμένετε να ανοίξει ένα πέρασμα στον θόλο του σπηλαίου κοντά στο κεφάλι του. Και οι τρεις ήρωες θα αναδυθούν μέσα από αυτό, σαν βρεγμένα γοφάρια από μια πλημμυρισμένη τρύπα.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Πετάξτε τα αηδόνια σαν αετοί! Περιτριγυρισμένη από πουλιά και περιτριγυρισμένη από μπλε ομίχλη, εμφανίζεται η ίδια η Νυχτερινή.

Αυτό είναι το τέλος της ιστορίας. Το κλειδί του σκελετού θα πρέπει να επιστραφεί στη θεά.

Εδώ το καθήκον μας είναι να περπατήσουμε μόνοι του το Μονοπάτι του Προσκυνητή.

Πηγαίνετε στο Twilight Tomb. Μέσα, μιλήστε με τη σκιά του Gallus, μελετήστε το ημερολόγιο του λιγότερο τυχερού προσκυνητή και πάτε το πόδι σας στο Μονοπάτι.

Η διαδρομή αποτελείται από πέντε στοιχεία:

  • Πρώτα πρέπει να νικήσουμε τις σκιές που φυλάνε το μονοπάτι.
  • Στη συνέχεια, περάστε από την αίθουσα, κρύβεστε στις σκιές και μην τις αφήνετε (το φως προκαλεί ζημιά και πολύ σοβαρή - μπορεί να σκοτώσει τον ήρωα σε δευτερόλεπτα).
  • Στη συνέχεια, πρέπει να σβήσετε τους πυρσούς δίπλα στο Νυχτερινό άγαλμα τραβώντας τις αλυσίδες.
  • Μετά από αυτό, περάστε γύρω από το διάδρομο με παγίδες, ανοίγοντας την κλειδαριά.
  • Και τέλος - πηδήξτε σε μια παγίδα αδιέξοδο χωρίς διέξοδο.

Μετά τη σκηνή, θα βρεθείτε στο εσωτερικό ιερό του Nocturnal. Επιστρέψτε το Skeleton Key to the Black Lake και ακούστε τον Daedra Master. Πιείτε από τη Μαύρη Λίμνη και μιλήστε στην Karliah.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: Αν η Karliah εξαφανιστεί κάπου, προσπαθήστε να την περιμένετε για μερικές ώρες. Οι μαγικές λέξεις «Player.placeatme 1b07f» και «setstage tg09 60» θα σας βοηθήσουν να την αναγκάσετε να εμφανιστεί στη σκηνή και να συνεχίσει την αποστολή. Είναι επίσης πιθανό η Karliah να αρνηθεί να σας μιλήσει. Η εντολή "setstage tg09 70" θα σας βοηθήσει να παρακάμψετε το πρόβλημα.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επιλέξετε ένα από τα Νυχτερινά δώρα:

  • Μήνας- τη δυνατότητα μετάβασης στην αορατότητα μία φορά την ημέρα κατά τη διάρκεια μιας στιγμής μυστικότητας.
  • Μισοφέγγαρο- ένα ισχυρό ξόρκι οργής (οι εχθροί πολεμούν μεταξύ τους).
  • Πανσέληνος- ένα δυνατό ενεργειακό χτύπημα «βαμπίρ», που αφαιρεί και μας μεταφέρει ένα σοβαρό μέρος της υγείας (και πάλι, μια φορά την ημέρα).

Το πιο χρήσιμο βέβαια είναι η αορατότητα. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε επιλογή, γιατί αργότερα μπορείτε να επιστρέφετε εδώ μία φορά την ημέρα και να αλλάξετε το δώρο με ένα άλλο.

Αναζωογονημένη τριάδα(καταγωγή. Trinity Restored) - αναζήτηση για τη φατρία Thieves Guild στο παιχνίδι The Elder Scrolls V: Skyrim.

Σύντομη περιγραφή

  1. Ακούστε την Karliah in the Wild Flask.
  2. Προχωρήστε προς την Standing Stone για να συναντήσετε την Karliah.
  3. Ακολουθήστε την Karliah στη σπηλιά.
  4. Ενεργοποίηση Nightingale Armor Stone.
  5. Φόρεμα με το Nightingale Armor.
  6. (όχι υποχρεωτικό) Συμφωνώ να ορκιστείς.
  7. (ανάλογα με το σημείο 6) Ακολουθήστε την Karliah.
  8. (ανάλογα με το βήμα 6) Πάρτε ένα δωρεάν σύμβολο στο πάτωμα.
  9. (ανάλογα με το σημείο 6) Περιμένετε να τελειώσει το τελετουργικό μύησης στο Nightingales.
  10. Συζητήστε τι συνέβη με την Karliah.
  11. Συζητήστε τι συνέβη με τον Brynjolf.

Περιγραφή

Μετά τη συνομιλία που ολοκληρώνει την προηγούμενη αποστολή, ο Brynjolf διατάζει να μιλήσει στην Karliah. Θα μιλήσει για τον φόνο του Mercer και για τα Nightingales και θα ζητήσει να έρθει στο Standing Stone, που βρίσκεται όχι μακριά από την Shadow Stone, όπου θα περιμένει τον Dragonborn μαζί με τον Brynjolf. Η Ντάνμερ θα δείξει στους συντρόφους της το Nightingale Hall και θα περπατήσει μέσα από αυτό, μιλώντας για τα Nightingales. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να φορέσετε την πανοπλία Nightingale, για την οποία θα πρέπει να πάτε σε ένα ειδικό βάθρο και να το ενεργοποιήσετε. Έχοντας αλλάξει σε πανοπλία, ο ήρωας μαθαίνει ότι αυτός και ο Brynjolf έχουν τη μεγάλη τιμή να γίνουν μέλη της τριάδας του Nightingale. Για να ξεκινήσει την Karliah, πρέπει να εκτελέσει ένα ειδικό τελετουργικό καλώντας την ίδια τη Νυχτερινή. Για να ξεκινήσει το τελετουργικό, πρέπει να σταθείτε σε ένα από τα τρία σύμβολα (αυτό στα αριστερά) στο πάτωμα της αίθουσας τελετουργίας. Η Karliah και ο Brynjolf πρέπει να πάρουν τις θέσεις τους και μετά θα ξεκινήσει το τελετουργικό.

Αφού ολοκληρώσετε το τελετουργικό, πρέπει να μιλήσετε με την υπόλοιπη τριάδα. Η Karliah θα ευχαριστήσει τον Dovahkiin και ο Brynjolf θα τον διορίσει επίσης επικεφαλής της συντεχνίας, ωστόσο, λέγοντας: «...πριν από τη στέψη σας, το Guild πρέπει να αποκατασταθεί στο προηγούμενο μεγαλείο του».(ακόμα κι αν έχει ήδη γίνει). Τώρα ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη Mercer.

Σφάλματα

  1. Αφού έλαβε την πανοπλία, η Karliah λέει να πάει στην αίθουσα και να σταθεί στην πέτρα, αλλά φεύγει. Η λύση είναι η εξής: κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, κάντε κλικ στο (από προεπιλογή) πριν απαντήσετε σε μια ερώτηση, ακούστε ξανά τον διάλογο και απαντήστε.
  2. Η Karliah μπορεί να κολλήσει στο στάδιο της ορκωμοσίας. Αντί να ανοίξει την πύλη, αρχίζει ξανά και ξανά έναν διάλογο για την ετοιμότητα του Dovahkiin να ορκιστεί. Επιλογή σφάλματος: μετά τη συνομιλία, η Karliah φεύγει και σκόπιμα περπατά προς την έξοδο του Nightingale Hall. Λύση: μετά τον διάλογο για τον όρκο, πληκτρολογήστε setstage TG08A 52 στην κονσόλα. Αυτό θα πρέπει να κατευθύνει τον Karliah προς την πύλη, αλλά δεν θα ανοίξει την πύλη. Η ευκολότερη διέξοδος είναι να κάνετε κλικ στην πύλη με την κονσόλα ανοιχτή και να εισάγετε απενεργοποιημένη. Μετά από αυτό, η αναζήτηση θα πρέπει να συνεχιστεί.
  3. Όταν η Karliah πλησιάζει την αλυσίδα, την τραβά δύο φορές και η σχάρα κλείνει. Λύση: μετά την πρώτη φορά, κάντε μια επίθεση με δύναμη εναντίον της, σπρώχνοντάς την μακριά από την αλυσίδα. Θα πλησιάζει επίμονα, και όχι μόνο ακόμη καιπόσες φορές θα τραβήξει η αλυσίδα. Ως αποτέλεσμα, η σχάρα θα ανοίξει.
  4. Υπάρχει μια άλλη επιλογή: όταν η Karliah πλησιάζει την αλυσίδα, πρέπει να σταθείς δίπλα της. Και μόλις ενεργοποιήσει το κύκλωμα μια φορά, μιλήστε της αμέσως. Τότε δεν θα αγγίξει την αλυσίδα για δεύτερη φορά και το πέρασμα θα είναι ανοιχτό.
  5. Σε κάθε στάδιο της μετάβασης στη μύηση, ο Brynjolf αρχίζει να φεύγει - η μεταμόρφωσή του σε μορφή πάγου με τη βοήθεια μιας κραυγής βοηθάει - ενώ είναι παγωμένος, τρέχουμε γρήγορα με την Karliah στο επόμενο σημείο και περιμένουμε να έρθει ο Brynjolf.

Στάδια αναζήτησης

Για να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο στάδιο της αποστολής, εισαγάγετε στην κονσόλα:

Setstage TG08A στάδιο

όπου η παράμετρος του σταδίου είναι ένας αριθμός, το στάδιο της αποστολής (όλα τα στάδια παρατίθενται παρακάτω).

Revived Triad (ID: TG08A)
ΣτάδιοΚαταχώρηση ημερολογίου
10 Πριν αναχαιτίσει τον Mercer Frey, η Karliah θέλει να μιλήσει με τον Brynjolf και εμένα.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Ακούστε την Karliah
15 (Η Karliya θα ξεκινήσει τον διάλογο)
20 Η Karliah είπε ότι ο Brynjolf και εγώ πρέπει να τη συναντήσουμε στην παλιά όρθια πέτρα έξω από τη νοτιοδυτική πύλη του Riften. Γιατί το κάνει αυτό, δεν καταλαβαίνω, αλλά υποψιάζομαι ότι το θέμα συνδέεται κατά κάποιο τρόπο με τα Nightingales.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Γνωρίστε την Karliah στην όρθια πέτρα
30 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Ακολουθήστε την Karliah
40 Η Karliah ενημέρωσε τον Brynjolf και εμένα ότι θα ενταχθούμε στις τάξεις των Nightingales και θα βοηθούσαμε στην αποκατάσταση της τριάδας, η οποία είχε διαλυθεί πριν από είκοσι πέντε χρόνια όταν ο Mercer Frey σκότωσε τον Gall.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Ενεργοποίηση Armor Stone
45 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Ακολουθήστε την Karliah
50 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Σταθείτε στο ελεύθερο σύμβολο στο πάτωμα
57 Τώρα με δεσμεύει ένας όρκος, και είμαι το Αηδόνι, φύλακας του Τάφου του Λυκόφωτος και αφοσιωμένος υπηρέτης της θεάς Νυχτερινής.
60 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Μίλα με την Karliah
50 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Μίλα με τον Brynjolf
200 Η Karliah ανακάλυψε επιτέλους το κύριο καθήκον των Nightingales... είναι η φύλαξη του Skeleton Key of Nocturnal. Αυτό το ισχυρό τεχνούργημα, το οποίο συνήθως φυλάσσονταν στον τάφο του Λυκόφωτος, κλάπηκε από τον Mercer Frey. Τώρα το ιερό καθήκον της επιστροφής του Skeleton Key πέφτει στους ώμους μου.
Αγνωστος (Η αποστολή ενημερώθηκε):Φορέστε πανοπλία Nightingale
Το στάδιο που υποδεικνύεται με πράσινο αντιστοιχεί στην επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και με κόκκινο - την αποτυχία της.
Τα ακόλουθα στάδια έχουν παραλειφθεί επειδή δεν έχουν περιγραφή ή σημασία: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Σημειώσεις

  • Μπορεί να μην εμφανίζονται όλα τα στάδια αναζήτησης στο αρχείο καταγραφής αποστολής. Ποια από αυτά θα εμφανιστούν και ποια δεν θα εξαρτηθεί από το πώς θα ολοκληρώσετε την αποστολή.
  • Τα στάδια δεν εμφανίζονται πάντα διαδοχικά. Κατά κανόνα, αυτό συμβαίνει εάν η αποστολή έχει πολλές πιθανές καταλήξεις, καθώς και εάν ορισμένα από τα στάδια της αποστολής μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά.
  • Εάν ένα στάδιο επισημανθεί με πράσινο χρώμα, δηλαδή ως το τέλος μιας αποστολής, τότε αυτό σημαίνει ότι η αποστολή εξαφανίζεται από τη λίστα των ενεργών αποστολών στο αρχείο καταγραφής, αλλά νέες εγγραφές που σχετίζονται με την αποστολή ενδέχεται να εξακολουθούν να εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής της αποστολής.

πέρασμα

TG-L Thieves Guild Quests TG-R
Κύριο οικόπεδο Τυχαία συνάντηση. Αξιόπιστη οροφή. Σαφήνεια. Λάθος μέλι. Καπρίτσιο του απατεώνα
Συζήτηση με σιωπή. Δύσκολες απαντήσεις. Η επιδίωξη. Αναζωογονημένη τριάδα
Τύφλωση. Επιστροφή του Λυκόφωτος
Vex Quests Κλοπή. Τινάσσω. Καθάρισμα. Ληστεία
Οι αποστολές του Delvin Σκάκι. Αλιεία. Αριθμοί
Αποστολές πόλης Χειροκίνητη αμνηστία. Ασημί κενό. Summerset Shadows. Επιλεκτικό φορτίο
Άλλες εργασίες Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα. Οι περιπέτειες των κλεφτών. Το αίτημα της Tonilla

Θα λάβετε την εργασία από τον Mercer Frey. Πρέπει να κατευθυνθείτε στα ερείπια του Snow Veil και να καταστρέψετε την Karliah εκεί. Στο δρόμο προς τα ερείπια, θα συναντήσετε τον Mercer, ο οποίος είναι σίγουρος ότι η Karliah παραμένει εκεί. Θα σε αφήσει να προχωρήσεις μπροστά του και θα σε ακολουθήσει. Μη διστάσετε, αλλιώς θα εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάστε την πόρτα και αφήστε τον Mercer να την ανοίξει. Τώρα πήγαινε μέσα. Να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί - σας περιμένουν πολλά draugr και παγίδες. Αλλά αξίζει να προσθέσετε ότι η Mercer θα σας προειδοποιεί τις περισσότερες φορές. Βρείτε μια λέξη δύναμης μέσα στο Ιερό.

Φτάστε στην πόρτα που μπορεί να ανοίξει μόνο με ένα νύχι. Και απλά δεν το έχεις. Όμως ο Mercer καταφέρνει να το ανοίξει με ακατανόητο τρόπο. Περάστε από την πόρτα. Ωστόσο, εδώ θα λιποθυμήσετε από ένα βέλος που σας πέσει. Όταν ξυπνήσετε, θα δείτε την Karliah και τον Mercer να μιλάνε. Σύμφωνα με αυτούς, θα καταλάβετε ότι ο Μέρσερ είναι ο δολοφόνος του Γκαλ! Και τώρα κάνει μια απόπειρα κατά της ζωής της Karliah, αλλά εκείνη καταφέρνει να δραπετεύσει. Δεν θα προλάβετε να το κάνετε αυτό και θα σας τρυπήσουν με σπαθί (το χτύπημα θα είναι στο στομάχι). Μην ανησυχείς, θα επιβιώσεις. Όταν ανακτήσετε τις αισθήσεις σας, θα δείτε την Karliah δίπλα σας.

Θα σας πει μια ιστορία, την οποία, ωστόσο, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη. Ήταν αυτή που σου έριξε ένα βέλος γεμάτο με παραλυτικό δηλητήριο. Που σε έσωσε, γιατί το δηλητήριο επιβράδυνε τους παλμούς της καρδιάς σου και σε εμπόδισε να αιμορραγείς. Ενώ ήταν ακόμα στα ερείπια, ανακάλυψε ένα ημερολόγιο που ανήκε στον Γκαλ. Ωστόσο, είναι καλυμμένο με λέξεις σε μια γλώσσα άγνωστη σε αυτήν, αλλά μαντεύει ποιος μπορεί να γίνει ο μεταφραστής σας σε αυτό το θέμα. Αυτός είναι ο Entir φίλος του Gall. Έτσι, κατευθυνθείτε προς αυτόν στο Winterhall. Η διαδρομή Skyrim σας οδηγεί σε μια ταβέρνα που ονομάζεται Frozen Hearth.

Από το Entir θα μάθετε ότι ο Gall είχε ένα ημερολόγιο, το οποίο κρατούσε στη γλώσσα Falmer. Και μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim το κατέχουν. Το Entir δεν μπορεί να αποκρυπτογραφήσει αυτό το κείμενο, αλλά έχει πληροφορίες σχετικά με το ποιος είναι σε θέση να το κάνει. Βρίσκεται στο Makarth, είναι ο δικαστικός μάγος του jarl. Πήγαινε εκεί και βρες τον. Αν και γνωρίζει πραγματικά τη γλώσσα Flamer, δεν θέλει να δείξει τις ικανότητές του στην πράξη. Μπορείτε να εκπληρώσετε την αναζήτησή του και έτσι να κερδίσετε την εμπιστοσύνη του. Υπάρχει επίσης η επιλογή να κλέψει το κλειδί από το βάθρο πίσω του. Στη συνέχεια, μπείτε κρυφά στο μουσείο, περνώντας από τους φρουρούς.

Σημείωση: Ακόμα κι αν είστε αόρατοι, ο φύλακας θα αρχίσει να σας μιλάει την πρώτη φορά που θα τον συναντήσετε. Στο μουσείο θα δείτε άφθονη ασφάλεια και καλά φωτισμένα δωμάτια. Για να ολοκληρώσετε το Skyrim, πρέπει να μπείτε κρυφά στο εργαστήριο του Conselmo. Παρεμπιπτόντως, αν νιώθετε αρκετά σίγουροι, έχετε την ευκαιρία να περπατήσετε στο μουσείο και να μαζέψετε ακριβά και απαραίτητα πράγματα. Κατά την είσοδό σας στο ίδιο το εργαστήριο, σηκώστε τη ράβδο που ελέγχει την αράχνη. Διαβάστε πώς να το χρησιμοποιήσετε στο ημερολόγιο δίπλα στο καλάμι. Τότε θα δείτε την ίδια την αράχνη.

Μπορείτε είτε να σκοτώσετε την ασφάλεια στο εργαστήριο είτε απλά να περάσετε. Έχετε επίσης την ευκαιρία να στήσετε πολλές παγίδες. Τότε θα τους συμβούν «ατυχήματα». Και η ευθύνη για αυτούς μπορεί να αποδοθεί σε ξεπερασμένους μηχανισμούς Dwemer. Παρεμπιπτόντως, είναι καλύτερο να το κάνετε αυτό στο δωμάτιο με τον Aykantar. Θα μπορέσουμε να τον αντιμετωπίσουμε νωρίτερα παρά αργότερα. Μην χάσετε τον κύβο αμέσως, πάρτε τον και δώστε τον στον Delvin. Από εκεί, πηγαίνετε στο μπαλκόνι και, στη συνέχεια, προχωρήστε στον Πύργο Conselmo. Εχεις σχεδόν τελειώσει. Πηγαίνετε στο γραφείο και βρείτε εκεί ένα ρολό χαρτί και κάρβουνο. Εάν θέλετε να αναζητήσετε πολύτιμα αντικείμενα, κάντε το τώρα, δεν θα έχετε χρόνο αργότερα. Στη συνέχεια, αφήστε αυτό το δωμάτιο και πηγαίνετε στην πέτρα. Σχεδιάστε το σε χαρτί. Τότε θα δείτε το ιππικό να φτάνει.

Και πάλι, μπορείτε να τους σκοτώσετε όλους ή απλώς να προσπεράσετε κρυφά. Παρεμπιπτόντως, ο καπετάνιος θα μείνει στο πέρασμα, αυτή θα είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να τον σκοτώσει. Ένας φύλακας θα τοποθετηθεί κοντά στις σκάλες και δύο ακόμη θα ανέβουν. Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Skyrim, ασχοληθείτε γρήγορα με το πρώτο και ανεβείτε κι εσείς. Εκεί, ο ένας θα ξανακατέβει τις σκάλες και ο άλλος θα ακολουθήσει μπροστά προς την πέτρα. Σκοτώστε τους και τους δύο και επιστρέψτε στο Winterhall και στο Enthir. Κατεβείτε στο υπόγειο, όπου θα δείτε τον Entir και την Karliah. Δώστε του το ξαναγραμμένο κείμενο του Conselmo. Μετά θα αρχίσει να κάνει τη μετάφραση. Θα μάθετε ότι ο Γκαλ υποπτευόταν τον Φρέι για προδοσία. Αποδεικνύεται ότι ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ ζει πολύ πολυτελώς και γίνεται σαφές ότι υπεξαιρεί χρήματα από το Guild. Γράφει επίσης για τη βεβήλωση κάποιου τάφου του Λυκόφωτος. Η Karliah θα επιμείνει να παραδώσει επειγόντως αυτή τη μετάφραση στη συντεχνία, δηλαδή να πει σε όλους για τον Mercer Frey. Ωστόσο, θα μιλήσετε πρώτα με τον Entir και θα λάβετε μια πρόταση από αυτόν να έρθετε στο Κολλέγιό του και να πουλήσετε τα λάφυρα. Τότε μπορείτε να μιλήσετε με την Karliah. Τότε θα αρχίσετε να βλέπετε μια πιο ολιστική εικόνα. Αποδεικνύεται ότι ο Τάφος του Λυκόφωτος είναι ένας ναός του Νυχτερινού, ο οποίος αναγνωρίζεται ως η προστάτιδα της νύχτας και των κλεφτών. Ο ναός, όπου είναι κρυμμένα όλα τα δώρα του τάφου, προστατεύεται από τα Αηδόνια, που έχουν ορκιστεί να δώσουν τη ζωή τους για αυτόν. Επιπλέον, με τη βοήθεια του ναού, αυτός ο Τάφος συνδέεται με τον κόσμο μας. Το πρόβλημα είναι ότι ο Μέρσερ βεβήλωσε αυτόν τον ναό, γεγονός που προκάλεσε την παρακμή του Σωματείου των Κλεφτών (Ο Νυχτερινός τους εγκατέλειψε). Επομένως, πρέπει να φτάσετε αμέσως στο Riften, ώστε ο Mercer να λάβει την κατάλληλη τιμωρία. Και η Karliah θα σου δώσει το ξίφος του Gall που ονομάζεται Λεπίδα του Αηδόνι.

Η επιδίωξη

Το πέρασμα του παιχνιδιού Skyrim θα συνεχιστεί με μια εργασία από την Karliah. Θα χρειαστεί να ξετυλίξετε τον Mercer Frey. Κατευθυνθείτε στο Ragged Flask στο Riften και μιλήστε με την Karliah. Προχωρήστε μαζί στο Guild. Και εκεί σας περιμένει ένα «θερμό καλωσόρισμα» - θα σας υποδεχτούν οι Delvin, Vex και Brynjolf. Επιπλέον, θα έχουν όλοι έτοιμα σπαθιά. Ωστόσο, η Karliah θα έχει χρόνο να δώσει το ημερολόγιο της Brin Gall, το οποίο δεν θα πιστέψει στην αρχή, αλλά θα προσφερθεί να δει το θησαυροφυλάκιο. Σύμφωνα με τον Delvin, χρειάζονται δύο κλειδιά για να το ανοίξει και ο Vex ισχυρίζεται ότι κανείς δεν μπορεί να επιλέξει αυτήν την κλειδαριά. Ωστόσο, η Μπριν πείθει τους πάντες και μπαίνουν στην αποθήκη. Τελικά, ο Γκαλ αποδεικνύεται ότι έχει δίκιο, γιατί όλα τα σεντούκια είναι εντελώς άδεια.

Η Vex θα είναι πολύ θυμωμένη και θα είναι έτοιμη να τελειώσει μόνη της τον Mercer. Η Μπριν θα κατευνάσει λίγο την οργή της και θα ζητήσει από αυτήν και τον Ντελβίν να πάνε στην ταβέρνα Φλασκ και να πουν σε όλους τι έγινε. Ξαφνικά ο κακός θα έρθει εκεί. Η πορεία του παιχνιδιού Skyrim σας δίνει την αποστολή να πάτε στο κτήμα του "Riftweald", όπου πρέπει να βρείτε πιθανές ενδείξεις για την τοποθεσία του. Επιπλέον, σας επέτρεψαν να σκοτώσετε όλους όσοι βρίσκονταν στο δρόμο σας.

Στο κτήμα, ο Μέρσερ έφτιαξε μια ειδική σκάλα στην αυλή για έκτακτες ανάγκες. Αυτή είναι η ευκαιρία σας να μπείτε στο κτήμα. Ωστόσο, μια δυσκολία σας περιμένει εδώ - η φρουρά Freya Wald. Αποδεικνύεται ότι η Vex ήταν κοντά στον Vald πριν από λίγο καιρό, οπότε μιλήστε της. Από τη συζήτηση θα καταλάβετε ότι δεν θα μπορέσετε να τον πλησιάσετε ακριβώς έτσι, αφού αυτός ο άνθρωπος αγαπά μόνο τα χρήματα. Δώστε του, λοιπόν, τον λόγο σας ότι ο Maven θα πληρώσει τα χρέη του. Εδώ θα έχετε πάλι μια επιλογή - είτε κρατήστε τον λόγο σας, είτε απλά σκοτώστε τον και μετά κλέψτε.

Για να κατεβάσετε τη σκάλα, θα χρειαστεί να πυροβολήσετε τον μηχανισμό της. Μπείτε στο σπίτι, θα είναι άδειο, αλλά με ένα μυστικό. Άλλωστε, μια ντουλάπα οδηγεί στη Νάρνια, που είναι το κρησφύγετο του Μέρσερ. Θα το βρείτε στον δεύτερο όροφο. Να είστε πολύ προσεκτικοί στο καταφύγιο, είναι γεμάτο παγίδες, αλλά θα βρείτε πολλά αξιόλογα πράγματα εκεί (όπως ακριβώς και το ίδιο το σπίτι). Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Skyrim πρέπει να φτάσετε στο δωμάτιο του Mercer και να κλέψετε τα σχέδια, το Bust of the Grey Fox (πρέπει να το δώσετε στον Delvin) και το υπέροχο σπαθί από την προθήκη (από γυαλί, προκαλεί ζημιά με το κρύο) . Μπορείτε να πάρετε τα υπόλοιπα κατά την κρίση σας. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε, γιατί από εδώ υπάρχει απευθείας πέρασμα προς την Τρύπα των Αρουραίων. Ακολουθήστε το και γνωρίστε τον Brynjolf. Δώστε του τον χάρτη και λάβετε πληροφορίες ότι ο Frey κυνηγάει γιγάντια κοσμήματα (ονομάζονται Eyes of the Falmer). Είναι πολύ ακριβά και πολύτιμα. Επιπλέον, θα δώσουν στον Mercer την ευκαιρία να κρύβεται από εσάς για πάντα. Άλλωστε, αυτού του είδους τα χρήματα είναι αρκετά για την επόμενη γενιά του. Καθώς ο χρόνος τελειώνει, βιαστείτε και μιλήστε στον Karliah και σταματήστε τον.

Αναβιωμένη Τριάδα

Περπατώντας στο παιχνίδι Skyrim σε αυτήν την εργασία από το Brynjolf θα σας χαρίσει μια έκπληξη. Θα γίνεις Αηδόνι. Πηγαίνετε να συναντήσετε την Karliah κοντά στην παλιά όρθια πέτρα. Βρίσκεται πίσω από το Riften. Μόλις φτάσετε εκεί, θα δείτε τον Brin και την Karliah μαζί. Θα σου ζητήσει να την ακολουθήσεις και θα σου υποσχεθεί ότι θα δώσεις όλες τις εξηγήσεις στην πορεία. Μπείτε στο Nightingale Hall και ξεκινήστε τη διαδικασία μεταμόρφωσης. Για να το κάνετε αυτό, φορέστε την πανοπλία τους. Τότε θα χρειαστεί να υποβληθείτε σε μια ιεροτελεστία. Θα βρείτε την πανοπλία πίσω από τις Stones. Και για την ιεροτελεστία του περάσματος, πηγαίνετε στον αριστερό κύκλο, μετά απλώς σταθείτε και ακούστε. Αυτό ήταν, τώρα είσαι το Nightingale. Αλλά τώρα η Karliah θα σας πει για την πραγματική κακία του Mercer - τελικά, έκλεψε το Skeleton Key (παρόμοιο με το Oblivion). Καθιστά δυνατό να ξεπεραστούν όχι μόνο φυσικά εμπόδια, αλλά και ανθρώπινα. Δηλαδή, με τη βοήθεια αυτού του κλειδιού, θα μπορεί να χρησιμοποιήσει όλες τις δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Είναι απαράδεκτο να πέφτει τέτοια εξουσία στα χέρια ενός τέτοιου ανθρώπου.

Μιλήστε με τον Μπριν και λάβετε μια πρόταση από αυτόν για να αναλάβει τη θέση του επικεφαλής του Σωματείου Κλεφτών. Φυσικά και θα συμφωνήσετε. Για να ολοκληρώσετε το Skyrim, κατευθυνθείτε για να βρείτε τον Mercer στα ερείπια του Irkthand. Έξι ληστές θα στέκονται στην είσοδο. Περάστε κρυφά ή σκοτώστε και πηγαίνετε εκεί. Στο ισόγειο θα δείτε μόνο μερικά ρομπότ που δουλεύουν, αρκετούς σπασμένους μηχανισμούς Dwemer και τα πτώματα των ληστών. Στον δεύτερο όροφο θα συναντήσετε τον Brin και την Karliah, που είναι σίγουρος ότι ο Mercer ήταν εκεί μόλις πρόσφατα. Πρέπει να τον βρεις. Στη συνέχεια θα παρακολουθήσετε μια σκηνή στην οποία δύο Φάλμερ σκοτώνονται από τον Μέρσερ. Μπροστά θα δείτε ένα δωμάτιο όπου υπάρχει σχάρα αντί για έξοδο. Κάντε κλικ στους δύο μοχλούς (είναι κρυμμένοι στον επάνω όροφο και στις δύο πλευρές του δωματίου) και η σχάρα θα ανοίξει. Και πίσω από την πόρτα στην οποία κρέμεται η κλειδαριά Expert είναι ένας μπαλίστας. Πυροβόλησε τον Φάλμερ με αυτό και ακολούθησε μπροστά. Προσέξτε να μην πέσετε στην παγίδα. Ανάμεσα στους αντιπάλους θα συναντήσεις τον Φάλμερ και τους μηχανισμούς. Η μόνη δυσκολία μπορεί να είναι το Centurion. Είναι πολύ μεγάλος, δύσκολα σκοτώνεται και επιτίθεται αρκετά δυνατά. Μόνο έχοντας ισχυρή πανοπλία μπορείτε να ξεκινήσετε μάχη σώμα με σώμα μαζί του. Υπάρχει μια άλλη επιλογή να αφήσετε τον Μπριν να πολεμήσει με τον εχθρό και εν τω μεταξύ εσείς και η Κάρλια θα τον πυροβολήσετε με τόξο ή με τη βοήθεια μαγείας. Γενικά, εδώ το πέρασμα του παιχνιδιού Skyrim σου δίνει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσεις τη φαντασία σου και να δείξεις την εφευρετικότητά σου.

Πηγαίνετε μέσα στο Sanctuary, όπου θα δείτε τον Mercer. Απλώς θα βγάλει τα μάτια του Φάλμερ από το άγαλμα. Ξαφνικά η πλατφόρμα από κάτω σου θα καταρρεύσει και θα πέσεις. Ο Bryn και η Karliah θα είναι ακόμα στην κορυφή. Έτσι, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε μόνοι τον Frey. Παρεμπιπτόντως, κατάφερε να μαγέψει τον Brin και τώρα επιτίθεται στην Karliah. Μη διστάσετε, ξεκινήστε τη μάχη. Αυτή η μάχη δεν θα είναι εύκολη γιατί ο Mercer είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί. Αλλά αυτή είναι ίσως η μόνη δυσκολία. Αλλά μπορεί να γίνει αόρατος, αλλά μπορείτε ακόμα να τον δείτε. Μόλις τον σκοτώσετε, τα πάντα γύρω σας θα αρχίσουν να καταρρέουν (πού θα ήταν χωρίς αυτό) και το δωμάτιο θα γεμίσει με νερό. Επιπλέον, δεν θα μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα. Υπάρχει μόνο μία διέξοδος - περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει τελείως το δωμάτιο. Τότε οι πέτρες πάνω από τα αγάλματα θα σπάσουν και θα σας ανοίξουν μια έξοδο. Μέσω αυτού θα φτάσετε στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Η Karliah θα συνεχίσει το πέρασμά σας από το Skyrim με την επόμενη εργασία. Συνίσταται στην υπέρβαση του Μονοπατιού του Προσκυνητή. Πρέπει επίσης να επιστρέψετε το κλειδί Nocturnal. Αλλά πρώτα το πρώτο καθήκον. Η ίδια η Karliah δεν μπορεί να το καταφέρει αυτό, γιατί ήταν αυτή που προκάλεσε τη βεβήλωση του τάφου και η Brin χρειάζεται στο Guild για να αποκατασταθεί η τάξη εκεί. Επομένως, θα πρέπει να καταλάβετε τα πάντα. Πάρτε το τόξο από την Karliah, θα το χρειαστείτε.
Παρεμπιπτόντως, δεν είστε υποχρεωμένοι να επιστρέψετε αμέσως το κλειδί όταν το βρείτε. Και το Eternal Lockpick μπορεί να σας φανεί πολύ χρήσιμο. Μπορείτε να κρατήσετε αυτό το στοιχείο μέχρι να το χρειαστείτε. Αλλά ταυτόχρονα, για την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας θα σας δοθεί μια γενναιόδωρη ανταμοιβή.

Συνεχίστε στον Τάφο του Λυκόφωτος. Την φυλάει ο φύλακας Nightingale. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα καταλάβετε ότι αυτός είναι ο Gall! Αποδεικνύεται ότι απλά δεν έχει τη δυνατότητα να πάρει το κλειδί πίσω στον Τάφο μόνος του. Ο Γκαλ εξασθενεί καθώς πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας. Και μπορεί και να πεθάνει. Επομένως, το θέμα εξαρτάται από εσάς. Αρχικά, εξετάστε το ημερολόγιο που ανήκει στο Nystrom (θα το βρείτε στα αριστερά του φρουρού κοντά στον τοίχο και τον σκελετό).

Τότε ο δείκτης αναζήτησης θα εξαφανιστεί, αλλά δεν θα χαθείτε ούτως ή άλλως. Στο πρώτο δωμάτιο θα συναντήσετε τρεις φύλακες του Nightingale. Πιο πέρα ​​στο δωμάτιο, μείνετε στη σκιά, μην πηγαίνετε στο φως, διαφορετικά θα πεθάνετε. Και να είστε προσεκτικοί, μπορεί να σας περιμένουν παγίδες στο πάτωμα. Στη συνέχεια θα δείτε ένα δωμάτιο στο οποίο βρίσκεται το πτώμα ενός ληστή κοντά στο νυχτερινό άγαλμα. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να σας φαίνεται ότι δεν υπάρχει διέξοδος. Απλώς κοιτάξτε προσεκτικά και παρατηρήστε μια αλυσίδα πίσω από τη δάδα στα δεξιά (θα μοιάζει με κεφάλι πουλιού). Τραβήξτε την αλυσίδα. Τίποτα δε θα συμβεί. Ψάξτε λοιπόν για το ίδιο πίσω από τον αριστερό φακό. Και μετά, τραβώντας την αλυσίδα, θα ανοίξετε την πόρτα πίσω από το άγαλμα. Το περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού Skyrim θα μπλοκαριστεί από λεπίδες εκκρεμούς και πλάκες πίεσης. Όμως πίσω από την πόρτα περιμένει μια έκπληξη. Δυστυχώς, όχι πολύ ευχάριστο. Δεν θα κάνει κακό να αποθηκεύσετε ξανά. Στη συνέχεια, θα βρεθείτε μπροστά σε μια πόρτα από την οποία μπορείτε απλά να πάτε μπροστά ή να στρίψετε δεξιά και να εξετάσετε το επόμενο δωμάτιο με φύλακες και ψωμάκια Nightingale.

Άρθρα για το θέμα