Γιατί το σύμβολο @ ονομάζεται "σκύλος" στο email; Πώς εμφανίστηκε το σύμβολο @ - σκύλος; Πώς λέγεται το σύμβολο του σκύλου στα αγγλικά;

Κάθε χρήστης του Διαδικτύου γνωρίζει αυτό το σύμβολο επειδή σχετίζεται άμεσα με το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο. Στη Ρωσία, είχε το παρατσούκλι "Σκύλος" (και επίσης - krakozebra, a-with-a-ουρά, cheesecake, masyamba), σε άλλες χώρες αυτό το σύμβολο συνδέεται με διάφορα ζώα ή αντικείμενα. Εδώ είναι μια μακριά από την πλήρη λίστα:

Βουλγαρία – klomba ή maimunsko a («πίθηκος Α»),
Ολλανδία – apenstaartje («ουρά πιθήκου»),
Ισραήλ - "στρούντελ"
Ισπανία – όπως το μέτρο βάρους «arroba»,
Γαλλία – η ίδια μονάδα βάρους «arrobase»,
Γερμανία, Πολωνία – ουρά πιθήκου, αυτί μαϊμού, συνδετήρας, μαϊμού,
Ιταλία – “chiocciola” – σαλιγκάρι,
Δανία, Νορβηγία, Σουηδία - "snabel-a" - "snout a" ή κορμός ελέφαντα,
Τσεχία, Σλοβακία – rollmops (μαριναρισμένη ρέγγα),
Αμερική, Φινλανδία - γάτα,
Κίνα, Ταϊβάν - μικρό ποντίκι,
Türkiye - τριαντάφυλλο,
Σερβία - "τρελό Α"
Βιετνάμ – «στρεβλό Α»,
Ουκρανία - "ravlik" (σαλιγκάρι), "σκυλάκι" ή ξανά "σκύλος".
Στη διεθνή γλώσσα Εσπεράντο σε όλο τον κόσμο, ανεξαρτήτως χώρας, το όνομα «heliko» έχει καθιερωθεί πίσω από το σύμβολο @, που σημαίνει «σαλιγκάρι» στα εσπεράντο.

Το γεγονός της παγκόσμιας αναγνώρισής του ήταν η εισαγωγή τον Φεβρουάριο του 2004 από τη Διεθνή Ένωση Τηλεπικοινωνιών του κώδικα Μορς για το σύμβολο @ ( - - - ) για τη διευκόλυνση της μετάδοσης διευθύνσεων email. Ο κώδικας συνδυάζει τα λατινικά γράμματα A και C και αντικατοπτρίζει την κοινή γραφική τους γραφή.

Δεν είναι γνωστό με βεβαιότητα από πού προήλθε το σύμβολο. Υπάρχει τουλάχιστον από τον 15ο αιώνα, και πιθανώς και νωρίτερα. Σύμφωνα με την υπόθεση του καθηγητή Giorgio Stabile, ένα έγγραφο του 16ου αιώνα που γράφτηκε από έναν έμπορο της Φλωρεντίας ανέφερε «την τιμή ενός Α κρασιού» (πιθανόν ένας αμφορέας). Παράλληλα το γράμμα Α, σύμφωνα με την τότε παράδοση, στολιζόταν με μπούκλα και έμοιαζε με @. Από αυτό μπορούμε να υποθέσουμε ότι το σύμβολο προήλθε από τη λέξη "αμφορέας".

Σύμφωνα με τον Αμερικανό επιστήμονα Berthold Ullman, το σύμβολο @ επινοήθηκε από μεσαιωνικούς μοναχούς για να συντομεύσει τη λατινική λέξη "ad", η οποία συχνά χρησιμοποιήθηκε ως παγκόσμια λέξη που σημαίνει "on", "in", "σε σχέση με" κ.λπ.

Στα ισπανικά, τα πορτογαλικά και τα γαλλικά, το όνομα του συμβόλου προέρχεται από τη λέξη "arroba" - ένα παλιό ισπανικό μέτρο βάρους, περίπου. 15 κιλά, που συντομεύεται γραπτώς ως το σύμβολο @.

Η σύγχρονη επίσημη ονομασία του συμβόλου "εμπορική στο" προέρχεται από υπολογισμούς εμπορίου, για παράδειγμα, 7 widgets @ $2 το καθένα = $14, που μεταφράζεται σε 7 κομμάτια. 2$ = 14$. Δεδομένου ότι αυτό το σύμβολο χρησιμοποιήθηκε στο εμπόριο, τοποθετήθηκε στα πληκτρολόγια των πρώτων γραφομηχανών και από εκεί μεταφέρθηκε στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή.

Ο σκύλος ήρθε στο Διαδίκτυο χάρη στον δημιουργό του email, Tomlinson. Το επέλεξε ως χαρακτήρα στο πληκτρολόγιο που δεν μπορούσε να εμφανιστεί σε κανένα όνομα και να προκαλέσει σύγχυση, ως διαχωριστικό για το όνομα χρήστη και τον διακομιστή email. Η πρώτη διεύθυνση δικτύου ήταν tomlinson@bbn-tenexa στο δίκτυο Arpanet.

Γιατί αυτό το σύμβολο ονομάζεται "σκύλος" στη Ρωσία; Υπάρχουν πολλές εκδοχές για την προέλευση αυτού του αστείου ονόματος.

Σύμφωνα με έναν, το εικονίδιο μοιάζει πραγματικά με κουλουριασμένο σκυλί. Σύμφωνα με μια άλλη, ο απότομος ήχος του αγγλικού «at» μοιάζει λίγο με το γάβγισμα σκύλου. Άλλοι πάλι καταφέρνουν να δουν στο περίγραμμα του συμβόλου σχεδόν όλα τα γράμματα που περιλαμβάνονται στη λέξη «σκύλος», καλά, ίσως με εξαίρεση το «k».

Η πιο κοινή έκδοση βλέπει την προέλευση αυτού του ονόματος σε ένα από τα πρώτα παιχνίδια υπολογιστή "Adventure". Τότε, οι οθόνες ήταν αποκλειστικά κείμενο και η πλοκή του παιχνιδιού περιλάμβανε ταξίδι μέσα από έναν λαβύρινθο κειμένου. Ένας από τους χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι ήταν ένας σκύλος, ο οποίος αντιπροσωπευόταν από το σύμβολο @. Αν το όνομα προήλθε από αυτό το παιχνίδι, ή αν το σύμβολο επιλέχθηκε λόγω του ονόματός του, είναι πλέον πολύ δύσκολο να το μάθουμε. Ίσως ξέρεις σίγουρα;

Ο άνθρωπος που ονομάζεται δημιουργός του e-mail και του εικονιδίου @ δεν επινόησε κάτι τέτοιο, αν και οι ιστορίες του «σκύλου» και του e-mail είναι πολύ στενά αλληλένδετες.

Η ιστορία του σήματος @ υποτίθεται ότι χρονολογείται από τον Μεσαίωνα, όταν οι μοναχοί - οι φύλακες της αρχαίας γνώσης και των χειρογράφων - μετέφραζαν και ξαναέγραφαν πραγματείες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που γράφτηκαν στα λατινικά. Στα Λατινικά, χρησιμοποιείται η πρόθεση "ad", η οποία μεταφράζεται στα σύγχρονα αγγλικά σημαίνει "at" ("on", "in", "to") - και υποδηλώνει το ανήκειν, την κατεύθυνση και την προσέγγιση. Στη γραμματοσειρά που χρησιμοποιούσαν οι μοναχοί, το γράμμα «d» είχε μια μικρή ουρά, με αποτέλεσμα να μοιάζει με τον αριθμό «6» σε μια εικόνα καθρέφτη. Έτσι η "διαφήμιση" πολύ γρήγορα μετατράπηκε σε @.

Τον 15ο αιώνα το @ εμφανίζεται ξανά. Οι Ισπανοί έμποροι χρησιμοποιούσαν αυτό το σημάδι ως συντομογραφία για το μέτρο της ζυγαριάς - "arroba" (αυτό είναι περίπου 11,52 κιλά ή 25,40 λίβρες). Είναι ενδιαφέρον ότι αυτό το μέτρο χρησιμοποιήθηκε για να δείξει το βάρος των ζώων και του κρασιού.

Κατά τη διάρκεια της Αναγέννησης, το @ άρχισε να χρησιμοποιείται για να δείξει την τιμή και στην εποχή της βιομηχανικής επανάστασης (η εποχή του κεφαλαίου, οι πρώτες ανταλλαγές, οι εργαλειομηχανές κ.λπ.), το @ άρχισε να εμφανίζεται πάντα στις λογιστικές εκθέσεις. Έτσι, ο «σκύλος», μαζί με τα $, #, % και άλλα «λογιστικά» σημάδια με σχεδόν ξεχασμένη σημασιολογία, μετανάστευσαν στο πληκτρολόγιο.

Ο «Σκύλος» περίμενε ειρηνικά την καλύτερη του ώρα μέχρι που το βλέμμα του Ρέι Τόμλινσον, ερευνητή της αμερικανικής εταιρείας BBN Technology, έπεσε κατά λάθος πάνω της.

Εδώ πρέπει να παρεκκλίνουμε και να πούμε λίγα λόγια για το τι έκανε ο Tomlinson και γιατί θεωρείται όχι μόνο ο εφευρέτης του email, αλλά και το ίδιο το σύμβολο @, αν και δεν είναι ούτε το ένα ούτε το άλλο. Η εταιρεία BBN Technology, όπου εργαζόταν ο Tomlinson, στα τέλη της δεκαετίας του '60 έγινε ένας από τους συμμετέχοντες στο έργο ARPANet - ένα δίκτυο υπολογιστών, ο άμεσος προκάτοχος του Διαδικτύου - το οποίο ανατέθηκε από το Υπουργείο Άμυνας των ΗΠΑ.

Εκείνα τα χρόνια, υπήρχαν ήδη προγράμματα που σας επέτρεπαν να μεταφέρετε αρχεία και μηνύματα από έναν χρήστη σε άλλον. Αλλά ο αποστολέας και ο παραλήπτης χρησιμοποιούσαν τον ίδιο υπολογιστή. Το πιο γρήγορο μόντεμ δούλευε τότε διακόσιες φορές πιο αργά από το σύγχρονο τυπικό, το οποίο «κατεβάζει» με ταχύτητα 56,6 Kbps.

Ο Tomlinson απλώς ανέπτυξε προγράμματα email και δημιουργούσε εικονικά γραμματοκιβώτια. Στην πραγματικότητα, ένα εικονικό γραμματοκιβώτιο ήταν ένα αρχείο που διέφερε από ένα κανονικό αρχείο στο ότι οι χρήστες δεν μπορούσαν να διορθώσουν το κείμενο - μόνο να το προσθέσουν. Η λειτουργία χρησιμοποίησε δύο προγράμματα - SNDMSG για αποστολή και READMAIL για ανάγνωση.

Το νέο πρόγραμμα που έγραψε ο Tomlinson αποτελούνταν από 200 γραμμές κώδικα και ήταν ένας συνδυασμός SNDMSG, READMAIL και του πρωτοκόλλου CPYNET που χρησιμοποιούσε το ARPANet για την αποστολή αρχείων σε έναν απομακρυσμένο υπολογιστή. Το πρώτο μήνυμα του Tomlinson στάλθηκε από τον έναν υπολογιστή στον άλλο στο ίδιο εργαστήριο.

Ο Tomlinson χρειάστηκε έξι μήνες για να «αποστάσει» το αρχείο και να πειραματιστεί πριν στείλει ένα μήνυμα από το εργαστήριό του σε έναν υπολογιστή που ήταν πραγματικά απομακρυσμένος.

Ίσως ο δεύτερος υπολογιστής ήταν ένας από τους λίγους που ήταν μέρος του ARPANet. Όπως ήταν φυσικό, οι εκφωνητές του CNN δεν έκαναν αναφορά για το τι συνέβη και δεν υπήρξαν παρουσιάσεις ή βραβεία. Όχι περισσότεροι από μερικές εκατοντάδες συνάδελφοι που είχαν πρόσβαση στο «πρωτό-δίκτυο» γνώριζαν ότι ο Tomlinson είχε πετύχει κάτι.

Τώρα ας επιστρέψουμε στα «σκυλιά» μας. Ο Tomlinson χρησιμοποιούσε ένα πληκτρολόγιο Teletype Model 33 και μια μέρα του έριξε μια ματιά, αναζητώντας ένα εικονίδιο που, πρώτον, δεν μπορούσε να εμφανιστεί σε κανένα όνομα ή τίτλο και, δεύτερον, μπορούσε να διαχωρίσει το όνομα χρήστη από το όνομα υπολογιστή. Έπρεπε να είναι ένας καθολικός αλγόριθμος: όνομα - σημάδι - τόπος.

Εκτός από γράμματα και αριθμούς, υπήρχαν και σημεία στίξης στο πληκτρολόγιο, μεταξύ των οποίων ήταν και ένας «σκύλος». Εκείνες τις μέρες (πριν από το 1971, όταν άλλαξε το μοντέλο του πληκτρολογίου), τέτοιοι χαρακτήρες βρίσκονταν στη δεύτερη σειρά στα αριστερά.

Το @ ήταν η πιο σωστή λύση του αλγορίθμου. Όπως είπε αργότερα ο ίδιος ο Tomlinson, ο οποίος τον ταλαιπώρησαν οι δημοσιογράφοι σε όλη του τη ζωή, αυτή ήταν η μόνη δυνατή επιλογή. Λένε ότι ήταν αυτή τη στιγμή που ο «σκύλος» έδειξε το πρόσωπό του στον κόσμο, πράγματι, αποδεικνύεται απλός, ξεκάθαρος και επαρκής στην αποστολή του.

Το @ βίωσε την πραγματική του γέννηση στη δεκαετία του '80, όταν ξεκίνησε η επανάσταση των υπολογιστών - οι υπολογιστές ξεπέρασαν τα εργαστήρια και στη δεκαετία του '90, όταν εμφανίστηκαν τα πρώτα προγράμματα περιήγησης ιστού. Το @ λατρεύεται από τους χρήστες, και μάλιστα λένε ότι υπάρχει και αντίστοιχη πινακίδα.

Η ετυμολογία της λέξης «σκύλος» είναι πιο μπερδεμένη. Πιστεύεται ότι μόνο οι Ρώσοι χρήστες αποκαλούν το σήμα με αυτό το όνομα. Σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, @ στα κορεάτικα σημαίνει σαλιγκάρι, στα φινλανδικά - μια γάτα που κοιμάται, στα ουγγρικά - ένα σκουλήκι, στα κινέζικα - ένα ποντίκι, στα σουηδικά - ένα κουλούρι κανέλας.

Παρεμπιπτόντως, περίπου ένα χρόνο μετά τα γεγονότα που περιγράφηκαν - το 1973 - ο Vinton Cerf από το Stanford και ο Bob Kahn από την DARPA επινόησαν ένα πρωτόκολλο που αργότερα ονομάστηκε TCP/IP. Αυτό, επίσης, συζητήθηκε για πολύ καιρό μόνο σε στενούς κύκλους.

Η ιστορία του Διαδικτύου είναι μια ιστορία ξεχασμένων ονομάτων, αν και σχεδόν όλοι οι πρωτοπόροι που συνδέονται με αυτό είναι ζωντανοί. Επομένως, πιστεύουμε ότι θα ήταν σωστό να αναφέρουμε τουλάχιστον τους ανθρώπους που έφεραν το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο στη σύγχρονη μορφή του.

Αυτός είναι ο Douglas Engelbart, ο οποίος όχι μόνο εφηύρε το ποντίκι του υπολογιστή, αλλά δημιούργησε και το πρώτο σύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων κειμένου, μετά το οποίο ο Tomlinson του έδωσε την εμφάνιση ενός ταχυδρομικού φακέλου με στήλες "where", "to" και το ίδιο το κείμενο της επιστολής. Το πρόγραμμα βελτιώθηκε περαιτέρω από τον Lawrence Roberts, ο οποίος περιελάμβανε την προβολή μιας λίστας με όλα τα γράμματα, την επιλεκτική ανάγνωση του επιθυμητού μηνύματος, την αποθήκευση της επιστολής σε ξεχωριστό αρχείο, την προώθηση της σε άλλον παραλήπτη και τη δυνατότητα αυτόματης προετοιμασίας μιας απάντησης.

Ο Τόμλινσον φαινόταν να διασκεδάζει από τη φασαρία γύρω από το @ για τον εορτασμό της 30ής επετείου του e-mail

Παρά τη φήμη που βρήκε τον Τόμλινσον, εμφανίζεται ως ένα καλόψυχο άτομο. Ιδιαίτερα πλούσιοι εορτασμοί με πολυάριθμες συνεντεύξεις πραγματοποιήθηκαν σε σχέση με τους εορτασμούς της 30ης επετείου του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου το φθινόπωρο του 2001, αν και είναι προφανές ότι το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο δεν μπορούσε να εμφανιστεί την ίδια μέρα και η «πρώτη επιστολή που εστάλη» ήταν , στην πραγματικότητα, στάλθηκε την ίδια μέρα Ο υπολογιστής δεν είναι καθόλου πριν από 30 χρόνια.

Η ιστορία του @ είναι επίσης ένα αστείο έπος που σχετίζεται με το περιεχόμενο του πρώτου μηνύματος. Υπάρχουν δύο θρύλοι για αυτό.

Το πρώτο λέει ότι ο Tomlison πληκτρολόγησε QWERTYUIOP - την επάνω σειρά των γραμμάτων από αριστερά προς τα δεξιά στην αγγλική διάταξη. Με την ευκαιρία αυτή, το Radio Liberty γράφει: "Οι δημοσιογράφοι άρχισαν να πιέζουν επίμονα. Ο Ρέι, ένα άτομο που δεν ασκεί δημόσιο επάγγελμα, δεν κατάλαβε ότι μπορούσε τώρα να πει μια ιστορική φράση όπως: "Το πρώτο email έλεγε "Πιστεύουμε στον Θεό" ή «Αγαπώ».

Ειλικρινά παραδέχτηκε ότι απλά πληκτρολόγησε τους πρώτους χαρακτήρες που συνάντησε στο πληκτρολόγιο, γιατί εκείνη την εποχή δεν μπορούσε ακόμη να ξέρει ότι το γράμμα ήταν ιστορικό. Αλλά ένας δημοσιογράφος χρειάζεται όρεξη για ένα άρθρο. Το "Ο επιστήμονας δεν θυμήθηκε ποτέ τι ήταν στο πρώτο email" δεν ακούγεται πολύ δυνατό. Έτσι, ο δημοσιογράφος κοίταξε το πληκτρολόγιό του και βρήκε στην επάνω σειρά μια αξέχαστη σειρά με κεφαλαία αγγλικά γράμματα - QWERTYUIOP. Από τότε, ο μηχανικός έχει κολλήσει στην έκδοση QWERTYUIOP και προτιμά να μην διαφωνεί.

Σύμφωνα με τη δεύτερη εκδοχή, ο Tomlinson δήλωσε ότι έγραψε ένα απόσπασμα από την Ομιλία του Αβραάμ Λίνκολν στο Gettysburg με αφορμή τα εγκαίνια ενός νέου νεκροταφείου για τα θύματα του Εμφυλίου Πολέμου στις 19 Νοεμβρίου 1863. Προφανώς, ο ηλικιωμένος επιστήμονας αποφάσισε να τον κοροϊδέψει ανοιχτά για το ανθυγιεινό ενδιαφέρον για το κείμενο του πρώτου ηλεκτρονικού μηνύματος, αλλά ακόμη και τότε άρχισαν να συναγωνίζονται μεταξύ τους για να τον αναφέρουν με φιλοδοξία.

Πιστεύεται ότι κατά την πρώτη τηλεφωνική συνεδρία, ο Μπελ είπε στον πρώτο τηλεφωνικό δέκτη στον βοηθό του: «Γουάτσον, έλα μέσα, σε χρειάζομαι». Συνηθισμένο και τετριμμένο. Αλήθεια, όμως, τι σκέφτεσαι σε «ιστορικές στιγμές»; Λοιπόν, δεν πρόκειται για τον Λίνκολν, αυτό είναι σίγουρο...


Στον Ιστό, χρησιμοποιείται ως διαχωριστικό μεταξύ του ονόματος χρήστη και του ονόματος κεντρικού υπολογιστή στη σύνταξη διεύθυνσης email.

Ορισμένες προσωπικότητες στον χώρο του Διαδικτύου αποκαλούν αυτό το σύμβολο «ένα από τα κύρια ποπ σύμβολα της εποχής μας, ένα σημάδι του κοινού μας χώρου επικοινωνίας». Κάπως πομπώδης, κατά τη γνώμη μου, αλλά η παγκόσμια αναγνώριση αυτού του συμβόλου, και, όπως σημειώνεται μερικές φορές, η «αγιοποίηση» αποδεικνύεται από το ακόλουθο γεγονός. Τον Φεβρουάριο του 2004, η Διεθνής Ένωση Τηλεπικοινωνιών εισήγαγε έναν κωδικό Μορς για το σύμβολο @ (. - - . - .) για να διευκολύνει τη μετάδοση των διευθύνσεων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Ο κώδικας συνδυάζει τα λατινικά γράμματα A και C και αντικατοπτρίζει την κοινή γραφική τους γραφή.

Η αναζήτηση της προέλευσης του συμβόλου @ μας μεταφέρει πίσω τουλάχιστον στον 15ο αιώνα, και ίσως ακόμη παραπέρα, αν και γλωσσολόγοι και παλαιολόγοι εξακολουθούν να διαφωνούν σε αυτό το θέμα.
Ο καθηγητής Giorgio Stabile υπέβαλε αυτήν την υπόθεση. Ένα έγγραφο του 16ου αιώνα που γράφτηκε από έναν έμπορο της Φλωρεντίας ανέφερε «την τιμή ενός Α κρασιού» (πιθανόν ένας αμφορέας). Παράλληλα το γράμμα Α, σύμφωνα με την τότε παράδοση, στολιζόταν με μπούκλα και έμοιαζε με @. Ο Αμερικανός επιστήμονας Berthold Ullman πρότεινε ότι το σύμβολο @ επινοήθηκε από μεσαιωνικούς μοναχούς για να συντομεύσει τη λατινική λέξη "ad", η οποία συχνά χρησιμοποιήθηκε ως παγκόσμια λέξη που σημαίνει "on", "in", "σε σχέση με" κ.λπ. Στα ισπανικά, τα πορτογαλικά και τα γαλλικά, το όνομα του συμβόλου προέρχεται από τη λέξη "arroba" - ένα παλιό ισπανικό μέτρο βάρους, περίπου. 15 κιλά, που συντομεύεται γραπτώς ως το σύμβολο @.

Η σύγχρονη επίσημη ονομασία του συμβόλου "commercial at" προέρχεται από λογαριασμούς, για παράδειγμα, 7 widgets @ $2 το καθένα = $14, που μεταφράζεται σε 7 κομμάτια. 2$ = 14$. Δεδομένου ότι αυτό το σύμβολο χρησιμοποιήθηκε στις επιχειρήσεις, τοποθετήθηκε σε πληκτρολόγια γραφομηχανών και από εκεί μεταφέρθηκε στον υπολογιστή.

Οφείλουμε τη διάδοση αυτού του συμβόλου στο Διαδίκτυο στον πρόγονο του email, Tomlinson. Ήταν το ίδιο άτομο που επέλεξε το σύμβολο @. Όταν ρωτήθηκε πολύ αργότερα γιατί επέλεξε το συγκεκριμένο εικονίδιο, απάντησε απλά: «Έψαχνα για έναν χαρακτήρα στο πληκτρολόγιο που δεν μπορούσε να εμφανιστεί με κανένα όνομα και να προκαλέσει σύγχυση».
Ο Tomlinson χρειαζόταν ένα τέτοιο σύμβολο κατά την περίοδο που εργαζόταν για τη δημιουργία ενός συστήματος ανταλλαγής μηνυμάτων στο δίκτυο Arpanet (ο πρόγονος του Διαδικτύου). Ουσιαστικά, έπρεπε να καταλήξει σε ένα νέο σχήμα διευθύνσεων που θα εντόπιζε όχι μόνο τους παραλήπτες, αλλά και τους υπολογιστές στους οποίους βρίσκονταν τα γραμματοκιβώτιά τους. Για να γίνει αυτό, ο Tomlinson χρειαζόταν ένα διαχωριστικό και η, γενικά, τυχαία επιλογή του έπεσε στο σύμβολο @. Η πρώτη διεύθυνση δικτύου ήταν tomlinson@bbn-tenxa.

Στη Ρωσία, οι χρήστες αποκαλούν συχνότερα το σύμβολο «@» «σκύλος», γι' αυτό οι διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που προέρχονται από προσωπικά ονόματα και επώνυμα μερικές φορές παίρνουν μια απροσδόκητη χροιά. Είναι περίεργο ότι αυτό το σύμβολο χρησιμοποιείται στη δουλειά τους και από τα λαϊκά ταλέντα (για παράδειγμα, το αστείο: "Ο σκύλος λείπει, μην προσφέρετε @"), όσο και από επίσημους τζόκερ - παίκτες KVN (για παράδειγμα, " [email προστατευμένο]"). Αλλά ακόμα: γιατί «σκύλος»;

Υπάρχουν πολλές εκδοχές για την προέλευση αυτού του αστείου ονόματος.
Πρώτον, το εικονίδιο μοιάζει πραγματικά με κουλουριασμένο σκυλί.
Δεύτερον, ο απότομος ήχος του αγγλικού «at» μοιάζει λίγο με το γάβγισμα σκύλου.
Τρίτον, με αρκετή ποσότητα φαντασίας, μπορείτε να δείτε στο περίγραμμα του συμβόλου σχεδόν όλα τα γράμματα που περιλαμβάνονται στη λέξη "σκύλος", καλά, με εξαίρεση το "k".
Αλλά το πιο ρομαντικό είναι ο ακόλουθος μύθος: «Πριν από πολύ καιρό, όταν οι υπολογιστές ήταν μεγάλοι και οι οθόνες βασίζονταν αποκλειστικά σε κείμενο, ζούσε ένα δημοφιλές παιχνίδι με το απλό όνομα «Adventure». Το θέμα του ήταν να ταξιδέψει μέσα από έναν λαβύρινθο που δημιουργήθηκε από υπολογιστή σε αναζήτηση θησαυρών και μάχες με επιβλαβή υπόγεια πλάσματα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο λαβύρινθος στην οθόνη σχεδιάστηκε με τα σύμβολα "!", "+" και "-" και ο παίκτης, οι θησαυροί και τα εχθρικά τέρατα προσδιορίστηκαν με διάφορα γράμματα και εικονίδια. Επιπλέον, σύμφωνα με την πλοκή, ο παίκτης είχε έναν πιστό βοηθό - έναν σκύλο, ο οποίος μπορούσε να σταλεί στις κατακόμβες για αναγνώριση. Και φυσικά υποδεικνύονταν από το σύμβολο @."
Είτε αυτή ήταν η βασική αιτία του πλέον γενικά αποδεκτού ονόματος, είτε, αντίθετα, το εικονίδιο επιλέχθηκε επειδή ονομαζόταν ήδη έτσι - ο θρύλος σιωπά για αυτό.

Για να είμαστε δίκαιοι, πρέπει να σημειωθεί ότι στη Ρωσία ο "σκύλος" ονομάζεται επίσης σκυλάκι, βάτραχος, κουλούρι, αυτί, κριάρι και ακόμη και λάσπη. Σε άλλες χώρες, αυτό το σύμβολο συνδέεται με διάφορα αντικείμενα.
Παρακάτω είναι μια πολύ μακριά από την πλήρη λίστα του πώς ονομάζεται το σύμβολο "@" σε άλλες χώρες.

- Βουλγαρία - "klomba" ή "maymunsko a" (πίθηκος Α)

- Ολλανδία - "apenstartje" (ουρά πιθήκου)

- Ισραήλ - "στρούντελ" (στροβιλισμός)

- Ισπανία, Γαλλία, Πορτογαλία - "arroba", "arrobase" (μέτρο βάρους)

- Γερμανία - ουρά μαϊμού, αυτί μαϊμού, μαϊμού, συνδετήρας

- Ιταλία - chiocciola" (σαλιγκάρι)

- Δανία, Νορβηγία, Σουηδία - "snabel-a" (ρύγχος α) ή κορμός ελέφαντα (a με κορμό)

- Τσεχία, Σλοβακία - ρολό (μαριναρισμένη ρέγγα)

- Η Αμερική είναι γάτα

- Κίνα, Ταϊβάν - ποντίκι

- Türkiye - ροζέτα

- Σερβία - "τρελό α" ή maimun (πίθηκος)

- Βιετνάμ - "στραβά α"

- Ουκρανία - "ravlik" (σαλιγκάρι), "σκυλάκι" ή "σκυλάκι", "mavpochka" (πίθηκος)

- Πολωνία, Κροατία, Ρουμανία, Σλοβενία, Ολλανδία - "malpa" (μαϊμού)

- Φινλανδία - ουρά γάτας

- Ελλάδα - όχι αρκετά ζυμαρικά

- Ουγγαρία - σκουλήκι, ακάρεα

- Λετονία - "et"

- Ρωσία - εκτός από το σκυλί - ένας σκύλος, ένας βάτραχος, ένα κουλούρι, ένα αυτί και ένας κουάκος.

Όπως μπορείτε να δείτε, για πολλούς λαούς το σύμβολο @ προκαλεί συσχετισμό με ένα ζώο με άνεση, για κάποιους με ένα νόστιμο στρούντελ ή ρολό ρέγγας, οι ποιητές Τούρκοι το συνέκριναν με ένα λουλούδι, αλλά οι πειθαρχημένοι Ιάπωνες χρησιμοποιούν το αγγλικό «attomark» χωρίς τυχόν ποιητικές συγκρίσεις.

Στο Διαδίκτυο, το διάσημο σύμβολο "σκύλος" (@) χρησιμοποιείται ως διαχωριστικό μεταξύ του ονόματος ενός δεδομένου χρήστη και του ονόματος τομέα (κεντρικού υπολογιστή) στη σύνταξη των διευθύνσεων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Φήμη

Ορισμένες προσωπικότητες του Διαδικτύου θεωρούν αυτό το σύμβολο ως σημάδι του κοινού χώρου ανθρώπινης επικοινωνίας και ένα από τα πιο δημοφιλή ζώδια σε όλο τον κόσμο.

Ένα από τα στοιχεία της παγκόσμιας αναγνώρισης αυτής της ονομασίας είναι το γεγονός ότι το 2004 (τον Φεβρουάριο) η Διεθνής Ένωση Τηλεπικοινωνιών εισήγαγε έναν ειδικό κωδικό για την ονομασία @. Συνδυάζει τους κωδικούς δύο C και A, που αντικατοπτρίζει την κοινή γραφική τους γραφή.

Η ιστορία του συμβόλου του σκύλου

Ο Ιταλός ερευνητής Giorgio Stabile μπόρεσε να ανακαλύψει στα αρχεία που ανήκουν στο Ινστιτούτο Οικονομικής Ιστορίας στην πόλη Πράτο (κοντά στη Φλωρεντία) ένα έγγραφο στο οποίο αυτό το σημάδι εμφανίζεται για πρώτη φορά σε γραπτή μορφή. Τέτοια σημαντική απόδειξη αποδείχθηκε ότι ήταν μια επιστολή ενός εμπόρου από τη Φλωρεντία, η οποία επιδοτήθηκε το 1536.

Μιλάει για τρία εμπορικά πλοία που έφτασαν στην Ισπανία. Το φορτίο των πλοίων περιελάμβανε εμπορευματοκιβώτια στα οποία μεταφερόταν το κρασί, με την ένδειξη @. Αφού ανέλυσε δεδομένα για την τιμή του κρασιού, καθώς και για τη χωρητικότητα διαφόρων μεσαιωνικών σκαφών, και συγκρίνοντας τα δεδομένα με το παγκόσμιο σύστημα μέτρων που χρησιμοποιήθηκε εκείνη την εποχή, ο επιστήμονας κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το σύμβολο @ χρησιμοποιήθηκε ως ειδική μονάδα μέτρησης , που αντικατέστησε τη λέξη anfora (σε μετάφραση «αμφορέας»). Αυτό είναι το όνομα που δόθηκε στο παγκόσμιο μέτρο του όγκου από την αρχαιότητα.

Η θεωρία του Berthold Ullman

Ο Berthold Ullman είναι ένας Αμερικανός μελετητής που θεώρησε ότι το σύμβολο @ αναπτύχθηκε από μεσαιωνικούς μοναχούς για να συντομεύσει την κοινή λέξη ad λατινικής προέλευσης, η οποία χρησιμοποιήθηκε συχνά ως όρος που σημαίνει «σε σχέση με», «προς» ή « επί."

Πρέπει να σημειωθεί ότι στα γαλλικά, τα πορτογαλικά και τα ισπανικά η ονομασία του χαρακτηρισμού προέρχεται από τον όρο «arroba», ο οποίος με τη σειρά του υποδηλώνει ένα παλιό ισπανικό μέτρο βάρους (περίπου 15 κιλά), που συντομεύεται γραπτώς με το σύμβολο @.

Νεωτερισμός

Πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται για το πώς ονομάζεται το σύμβολο "σκύλος". Σημειώστε ότι το επίσημο σύγχρονο όνομα αυτού του συμβόλου ακούγεται σαν "εμπορικό σε" και προέρχεται από τους λογαριασμούς στους οποίους χρησιμοποιήθηκε στο ακόλουθο πλαίσιο: 7widgets@$2each = $14. Αυτό μπορεί να μεταφραστεί ως 7 κομμάτια για 2 δολάρια = 14 δολάρια

Δεδομένου ότι το σύμβολο του σκύλου χρησιμοποιήθηκε στις επιχειρήσεις, τοποθετήθηκε στα πληκτρολόγια όλων των γραφομηχανών. Ήταν παρών ακόμη και στο «Underwood», το οποίο κυκλοφόρησε το 1885. Και μόνο μετά από 80 ολόκληρα χρόνια το σύμβολο του «σκύλου» κληρονομήθηκε από τα πρώτα πληκτρολόγια υπολογιστών.

Διαδίκτυο

Ας στραφούμε στην επίσημη ιστορία του Παγκόσμιου Ιστού. Ισχυρίζεται ότι το σύμβολο του σκύλου του Διαδικτύου στις διευθύνσεις email προήλθε από έναν Αμερικανό μηχανικό και επιστήμονα υπολογιστών ονόματι Ray Tomlinson, ο οποίος το 1971 κατάφερε να στείλει το πρώτο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στην ιστορία μέσω του Διαδικτύου. Σε αυτήν την περίπτωση, η διεύθυνση έπρεπε να αποτελείται από δύο μέρη - το όνομα του υπολογιστή μέσω του οποίου έγινε η εγγραφή και το όνομα χρήστη. Ο Tomilson επέλεξε το σύμβολο «σκύλος» στο πληκτρολόγιο ως διαχωριστικό μεταξύ αυτών των τμημάτων, καθώς δεν ήταν μέρος ούτε των ονομάτων υπολογιστών ούτε των ονομάτων χρηστών.

Εκδόσεις της προέλευσης του διάσημου ονόματος "σκύλος"

Υπάρχουν πολλές πιθανές εκδοχές για την προέλευση ενός τόσο αστείου ονόματος στον κόσμο. Πρώτα απ 'όλα, το εικονίδιο μοιάζει πραγματικά πολύ με ένα σκυλί κουλουριασμένο σε μια μπάλα.

Επιπλέον, ο απότομος ήχος της λέξης at (το σύμβολο του σκύλου στα αγγλικά διαβάζεται έτσι) θυμίζει λίγο γάβγισμα σκύλου. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι με καλή φαντασία μπορείτε να δείτε στο σύμβολο σχεδόν όλα τα γράμματα που αποτελούν μέρος της λέξης «σκύλος», ίσως εξαιρώντας το «k».

Ωστόσο, ο παρακάτω μύθος μπορεί να χαρακτηριστεί ο πιο ρομαντικός. Μια φορά κι έναν καιρό, σε εκείνη την καλή εποχή, όταν όλοι οι υπολογιστές ήταν πολύ μεγάλοι και οι οθόνες βασίζονταν αποκλειστικά σε κείμενο, στο εικονικό βασίλειο ζούσε ένα δημοφιλές παιχνίδι που έλαβε ένα όνομα που αντικατοπτρίζει το περιεχόμενό του - "Adventure".

Το νόημά του ήταν να ταξιδέψει μέσα από έναν λαβύρινθο που δημιουργήθηκε από έναν υπολογιστή αναζητώντας διάφορους θησαυρούς. Υπήρχαν φυσικά μάχες με υπόγεια επιβλαβή πλάσματα. Ο λαβύρινθος στην οθόνη σχεδιάστηκε χρησιμοποιώντας τα σύμβολα «-», «+», «!» και ο παίκτης, εχθρικά τέρατα και θησαυροί υποδεικνύονταν με διάφορα εικονίδια και γράμματα.

Επιπλέον, σύμφωνα με την πλοκή, ο παίκτης ήταν φίλος με έναν πιστό βοηθό - έναν σκύλο, ο οποίος μπορούσε πάντα να σταλεί για αναγνώριση στις κατακόμβες. Υποδείχθηκε από το εικονίδιο @. Αυτή ήταν η βασική αιτία του πλέον γενικά αποδεκτού ονόματος ή, αντίθετα, το εικονίδιο επέλεξαν οι προγραμματιστές του παιχνιδιού, επειδή έτσι λεγόταν; Ο θρύλος δεν απαντά σε αυτές τις ερωτήσεις.

Πώς λέγεται ένας εικονικός «σκύλος» σε άλλες χώρες;

Αξίζει να σημειωθεί ότι στη χώρα μας το σύμβολο «σκύλος» λέγεται και κριάρι, αυτί, κουλούρι, βάτραχος, σκύλος, ακόμη και κουάκος. Στη Βουλγαρία είναι «maymunsko a» ή «klomba» (πίθηκος Α). Στην Ολλανδία - ουρά πιθήκου (apenstaartje). Στο Ισραήλ, το σημάδι συνδέεται με μια δίνη («στρούντελ»).

Οι Ισπανοί, οι Γάλλοι και οι Πορτογάλοι αποκαλούν τον προσδιορισμό παρόμοιο με ένα μέτρο βάρους (αντίστοιχα: arroba, arrobase και arrobase). Αν ρωτήσετε τι σημαίνει το σύμβολο του σκύλου για τους κατοίκους της Πολωνίας και της Γερμανίας, θα σας πουν ότι είναι μαϊμού, συνδετήρας, αυτί μαϊμού ή ουρά πιθήκου. Στην Ιταλία θεωρείται σαλιγκάρι και ονομάζεται chiocciola.

Τα λιγότερο ποιητικά ονόματα δόθηκαν στο σύμβολο στη Σουηδία, τη Νορβηγία και τη Δανία, ονομάζοντάς το «μύστη α» (σνάμπελ-α) ή ουρά ελέφαντα (ουραίο α). Το πιο ορεκτικό όνομα μπορεί να θεωρηθεί η παραλλαγή των Τσέχων και Σλοβάκων, που θεωρούν ότι το σημάδι είναι μια ρέγγα κάτω από ένα γούνινο παλτό (rollmops). Οι Έλληνες κάνουν επίσης συσχετισμούς με την κουζίνα, αποκαλώντας τον χαρακτηρισμό «μικρά ζυμαρικά».

Για πολλούς, αυτό είναι ακόμα μαϊμού, συγκεκριμένα για τη Σλοβενία, τη Ρουμανία, την Ολλανδία, την Κροατία, τη Σερβία (maymun, εναλλακτική: «τρελό Α»), την Ουκρανία (εναλλακτικές: σαλιγκάρι, σκυλάκι, σκύλος). Οι όροι Λιθουανία (eta - «αυτό», δανεισμός με την προσθήκη λιθουανικού μορφώματος στο τέλος) και Λετονία (et - «αυτό») δανείστηκαν από τα αγγλικά. Η εκδοχή των Ούγγρων, όπου αυτό το χαριτωμένο ζώδιο έχει γίνει τσιμπούρι, μπορεί να είναι καταθλιπτική.

Γάτα και ποντίκι παίζεται από τη Φινλανδία (ουρά της γάτας), την Αμερική (γάτα), την Ταϊβάν και την Κίνα (ποντίκι). Οι άνθρωποι της Τουρκίας αποδείχτηκαν ρομαντικοί (ροζ). Και στο Βιετνάμ αυτό το σήμα ονομάζεται "στρεβλό Α".

Εναλλακτικές υποθέσεις

Υπάρχει η άποψη ότι το όνομα του χαρακτηρισμού "σκύλος" στη ρωσική ομιλία εμφανίστηκε χάρη στους διάσημους υπολογιστές DVK. Σε αυτά εμφανίστηκε ένας «σκύλος» την ώρα που φόρτωνε ο υπολογιστής. Και πράγματι ο χαρακτηρισμός θύμιζε μικρόσωμο σκυλάκι. Όλοι οι χρήστες του DCK, χωρίς να πουν λέξη, βρήκαν ένα όνομα για το σύμβολο.

Είναι περίεργο το γεγονός ότι η αρχική ορθογραφία του λατινικού γράμματος "A" περιλάμβανε τη διακόσμηση του με μπούκλες, επομένως ήταν πολύ παρόμοια με την τρέχουσα ορθογραφία του σημείου "σκύλος". Η μετάφραση της λέξης "σκύλος" στα ταταρικά είναι "et".

Πού αλλού μπορείτε να βρείτε έναν «σκύλο»;

Υπάρχουν πολλές υπηρεσίες που χρησιμοποιούν αυτό το σύμβολο (εκτός από το email):

HTTP, FTP, Jabber, Active Directory. Στο IRC, το σύμβολο τοποθετείται πριν από το όνομα του χειριστή του καναλιού, για παράδειγμα, @oper.

Το σύμβολο χρησιμοποιείται επίσης ευρέως σε μεγάλες γλώσσες προγραμματισμού. Στην Java χρησιμοποιείται για να δηλώσει έναν σχολιασμό. Στη C# είναι απαραίτητο να διαφύγετε χαρακτήρες σε μια συμβολοσειρά. Η λειτουργία λήψης διεύθυνσης ορίζεται ανάλογα στο Pascal. Για την Perl, αυτό είναι ένα αναγνωριστικό πίνακα και στην Python, κατά συνέπεια, είναι μια δήλωση διακοσμητή. Το αναγνωριστικό πεδίου για μια παρουσία κλάσης είναι ένα σημάδι στο Ruby.

Όσον αφορά την PHP, ο «σκύλος» χρησιμοποιείται για να καταστείλει την έξοδο σφάλματος ή για να προειδοποιήσει για μια εργασία που έχει ήδη συμβεί τη στιγμή της εκτέλεσης. Το σύμβολο έγινε πρόθεμα για έμμεση διευθυνσιοδότηση στο assembler MCS-51. Στο XPath, είναι σύντομη για τον άξονα χαρακτηριστικών, ο οποίος επιλέγει ένα σύνολο χαρακτηριστικών για το τρέχον στοιχείο.

Τέλος, το Transact-SQL υποθέτει ότι ένα όνομα τοπικής μεταβλητής πρέπει να ξεκινά με ένα @ και ένα καθολικό όνομα μεταβλητής πρέπει να ξεκινά με δύο @s. Στο DOS, χάρη στο σύμβολο, η ηχώ καταστέλλεται για την εντολή που εκτελείται. Ένας χαρακτηρισμός ενέργειας όπως η λειτουργία echo off χρησιμοποιείται συνήθως πριν από την είσοδο σε μια λειτουργία για να αποτραπεί η εμφάνιση μιας συγκεκριμένης εντολής στην οθόνη (για σαφήνεια: @echo off).

Έτσι, εξετάσαμε πόσες πτυχές της εικονικής και της πραγματικής ζωής εξαρτώνται από ένα συνηθισμένο σύμβολο. Ωστόσο, μην ξεχνάμε ότι έγινε πιο αναγνωρίσιμος χάρη στα email που στέλνονται κατά χιλιάδες καθημερινά. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι σήμερα θα λάβετε επίσης ένα γράμμα με έναν «σκύλο» και θα φέρει μόνο καλά νέα.

Άρθρα για το θέμα