History of Legacy of Kain. Κληρονομιά της ιστορίας του Kain Χρονολογία κληρονομιάς του kain

Η δημόσια έκδοση beta ενεργοποιήθηκε

Επιλέξτε χρώμα κειμένου

Επιλέξτε χρώμα φόντου

100% Επιλέξτε μέγεθος εσοχής

100% Επιλέξτε μέγεθος γραμματοσειράς

Περιπλανήθηκε στο κενό: χωρίς ευκαιρίες και φιλοδοξίες, χωρίς το φυσικό του κέλυφος, χωρίς όλα όσα αντιπροσώπευε η ζωή, έμοιαζε τόσο φωτεινή και κορεσμένη με όξινα χρώματα στις φρεσκοκομμένες πληγές εχθρών και συντρόφων. Ο κόσμος χωρίστηκε σε μαύρο και άσπρο. Το λευκό πάντα νικούσε το μαύρο, απορροφώντας τα σύνορα του σκότους - όλα έγιναν γκρίζα, πετώντας μέσα στους αιώνες πάνω στα χαλασμένα φτερά των θρύλων και των μύθων, που διατηρούνται στις σελίδες με τη μαγεία των λέξεων. «Το καλό νικάει το κακό» - ακούγεται αδιάψευστο, ακούγεται ψευδές. Άλλωστε, ένα χρώμα δεν μπορεί να υπάρξει, τα πάντα αναμειγνύονται: στο μαύρο υπάρχει λευκό, στο λευκό υπάρχει μαύρο - δύο όψεις ενός ενιαίου συνόλου, αλλά τόσο απόμακρες, τόσο χαμένες.

Μερικές φορές ο Ιππότης προσευχόταν τα βράδια, με τα χέρια σταυρωμένα στο στήθος του, σαν να προσπαθούσε να προστατευτεί από τα νεκρά μάτια που έλαμπαν στις ακτίνες του ηλιοβασιλέματος, τα βιτρό παράθυρα. Ως παιδί, του είπαν ότι ο Θεός είναι ένα άφθαρτο τείχος ελπίδας, και όταν ρώτησε τι υπήρχε πέρα ​​από αυτό, έλαβε μόνο σιωπή ως απάντηση. Ο Θεός ήταν σιωπηλός, κρυβόταν από το ματωμένο σύμπαν πίσω από έναν χοντρό, σάπιο φράχτη. Οι νιφάδες χιονιού λιώνουν στις παλάμες και η πληγή στο στήθος είναι κατάφυτη από βρύα - η ζωή ρέει από μέσα σε κόκκους δευτερολέπτων περνώντας μέσα από τα δάχτυλα και κάθε ανάσα, σαν μια προσπάθεια να σκαρφαλώσεις σε μια χιονισμένη βουνοπλαγιά, είναι πικρή και καταδικασμένη . Πεθαίνει με τιμή, αλλά με κάποιο τρόπο δεν μπορεί να απλώσει το χέρι στο φως πριν η σιωπή κυριεύσει το άψυχο σώμα και πάρει μια άλλη ψυχή στην αγκαλιά του κενού. Ατονεί σε αυτόν τον ακατανόητο κόσμο, σαν να τον ανάβουν στα κάρβουνα, και μετά να τον περιχύνουν με παγωμένο νερό από την κορυφή ως τα νύχια - δεν αισθάνεται ούτε ζέστη ούτε κρύο, είναι ζωντανός, αλλά δεν μπορεί να αισθανθεί, δεν μπορεί να αγγίξει. Είναι νεκρός στο άμορφο καβούκι του. Κάτι το διαπερνά, παραμορφώνοντάς το - από μια γαλάζια σφαίρα σε ένα μακρόστενο θαλάσσιο φίδι, σε μια πεταλούδα με το δεξί φτερό σκισμένο. Η ψυχή δεν αισθάνεται πόνο, αλλά σπάει από μέσα, και στο πάτωμα ακριβώς μπροστά στα μάτια ο δαίμονας τρυπιέται με την κόψη του σπαθιού - Θέλω να κλείσω τα μάτια μου, αλλά δεν είναι εκεί ακριβώς όπως τα συναισθήματα . Αυτός ο κόσμος δεν έχει χρώμα, υπάρχει μόνο μια λασπώδης πράσινη απόχρωση μαραμένης ζωής, πλαισιωμένη από τους καταδικασμένους αναστεναγμούς ψυχών που χάνονται στο διάστημα. Ο αστρικός κόσμος είναι τόσο άδειος.Εάν αυτή η ζωή είναι η ίδια - η ανταμοιβή του Θεού για το μαρτύριο, τότε ο Ραζιέλ ευχαρίστως θα έσπαγε προσωπικά τον λαιμό αυτού του Κυρίου. Μέρα με τη μέρα, συνεχίζει να περιπλανιέται, μαραζώνει και ψάχνει, ψάχνει, ψάχνει αυτό που ψάχνουν οι υπόλοιποι. «Δεν υπάρχει ελπίδα εδώ», φωνάζουν, και ο Ραζιέλ αναζητά ελπίδα: σε ανθισμένα μπλε κουδούνια σε ένα ξέφωτο, σε ένα δοχείο με φρέσκο ​​ωκεανό, σε ένα ντουλάπι με κλειστά βαρέλια κρασιού. Και ξεχνά: ξαπλώνοντας αργά στα απαλά πουπουλένια κρεβάτια του χρόνου, που εξαφανίζονται μετά από λασπώδεις στιγμές χρόνια, καταλαμβάνει το κενό, παύει να ξεχωρίζει χρώματα, βρίσκει κάτι τέτοιο ακριβώς την ελπίδα και ξεχνά τον Θεό, ξεχνά τον Δαίμονα. Και μετά το επιστρέφουν. Μετά από χίλια χρόνια αναζήτησης και απώλειας. Το νεογέννητο δεν έχει χρώμα, δεν έχει αναμνήσεις: είναι αγνός, σαν άγγελος - απλώστε τα χέρια σας και σχεδιάστε τη μοίρα σε λευκά φτερά. Ήταν ο πρώτος που επαναφέρθηκε από την Κενή Κόλαση για ανταπόδοση. Έχει μια νέα οικογένεια, νέους στόχους, έναν νέο Θεό με πράσινο χρώμα δέρματος: χύνουν αίμα για αυτόν, ποτίζοντας ανθρώπινα εδάφη, μοιράζονται την αιώνια πείνα του, φέρνοντας μαζί τους τη φωτιά του χάους. Ο Raziel θυμήθηκε πώς οι πέντε φυλές διασκορπίστηκαν γρήγορα στον χάρτη, αλλά έπρεπε να καταστρέψει ένα μικρό χωριό εκείνη τη νύχτα - ένα εύκολο έργο, αλλά με τα πρότυπα του χωρίς νόημα, επειδή μια πόλη που κατοικείται από πολίτες δεν αποτελεί κίνδυνο για τους άλλους. Δεν μαζεύει απόσπασμα, αλλά κρύβεται στις σκιές. Η ζωή στους σκοτεινούς δρόμους παγώνει, αφήνοντας χώρο μόνο στον άνεμο και σε κάποιους ανθρώπους. Ο αέρας τον οδηγεί στο φως που κρυφοκοιτάζει μέσα από τα λιτά κουφώματα σε ένα μικρό ξύλινο εκκλησάκι. Οι πόρτες ανοίγουν εύκαμπτα, πολύ αθόρυβα, χωρίς ούτε ένα τρίξιμο, σαν να τους καλούσε να πάνε μέσα, να κοιτάξουν γύρω τους και να καθυστερήσουν. Παρακολουθεί μια μικρή συγκέντρωση ανθρώπων των οποίων τα πρόσωπα είναι κρυμμένα κάτω από τα πέπλα των λευκών κουκούλων: τα χέρια τους απλώνουν τον ουρανό που είναι φυλακισμένος στο ταβάνι, και οι σκιές που γλιστρούν κατά μήκος των τοίχων αποκαλύπτουν αιχμηρούς κυνόδοντες, ακολουθούμενος από έναν ψίθυρο προσευχής - ακατάληπτη και φανατική, λάμψη που πηγάζει από τη σιωπή του κρύου χάλυβα, κρυμμένη κάτω από το προστατευτικό κάλυμμα ενός από αυτά. Προσεύχονται, κρύβοντας δηλητήριο πίσω από την πλάτη τους, και ένα παιδί αλυσοδεμένο στο τραπέζι, το οποίο δέχθηκε θανατική επίπληξη για μια ασυγχώρητη φάρσα. Ο άντρας με τα μαύρα διαβάζει μια ομολογία για τον ένοχο και ο ψίθυρος προσαρμόζεται στα λόγια του. Ο Ραζιέλ ανατριχιάζει. Κάπου στο πίσω μέρος της συνείδησης, κάτι χτυπά τα χέρια του στην παγωμένη επιφάνεια του νερού και ουρλιάζει ότι αυτό είναι λάθος. Κύκλοι πάνω στο νερό δονούνται, συγχωνεύονται, στη δίνη των αληθειών, ακούγεται ένας φρικιασμένος αναστεναγμός και μετά ένας λυγμός. Ασυγκράτητη και τόσο αληθινή. Η λευκή στιβάδα λερώνεται με βρώμικα σκοτεινά σημεία, το θύμα ουρλιάζει, κλείνει τα δάκρυα μάτια του και από ό,τι έχει συμβεί, τα πρησμένα βλέφαρα κολλάνε αμέσως μεταξύ τους. - Κύριε, σώσε μας - Ένα στιλέτο κόλλησε στο λαιμό του δήμιου, σαν να του ξέσκισαν τον μανδύα. Όταν ο Raziel βυθίζει τα νύχια του σε νεκρά μάτια, η σήψη ρέει από τις κόγχες των ματιών σε λεπτές λωρίδες, τα πάντα σπάνε σε πανικό - ουρλιάζουν και καίγονται σε μια σκωπτική φλόγα που προέρχεται από κεριά. Οι άνθρωποι τρέχουν, ορμούν προς την έξοδο σαν κοπάδι που έχασε τον βοσκό του - και το στόμα του θηρίου κλείνει πάνω από τα μάτια, η γλώσσα περνάει από τα ματωμένα νύχια. Γεύτηκε τη λάσπη και μετά έσπασε τα δεσμά. - «Κύριε, για τι» - το αγόρι ορμάει στην αγκαλιά ενός άνδρα που δεν έτρεξε πίσω από τους άλλους, αλλά πάγωσε, μη μπορώντας να αποσπάσει την προσοχή του από το νέο θύμα. Αλλά ο Ραζιέλ δεν νοιάζεται, γιατί αυτό το χωριό έχει ήδη σβήσει από τον χάρτη. Η φήμη ότι το δεξί χέρι του αρχηγού όλων των βαμπίρ άφησε πίσω του κάτι άλλο εκτός από βουβή στάχτη θα σκορπιστεί σαν σύννεφα γύρης στον άνεμο.

Μαζεύονται εξαιρετικά σπάνια, ως μια ήσυχη ενσάρκωση της κληρονομιάς του πατέρα τους. Ο Κέιν εμφανίζεται την τελευταία στιγμή, αλλά ο Ραζίελ ξέρει ότι παρακολουθεί πάντα από ψηλά. Γνωρίζει ότι ο Κέιν είναι ένα σύμπλεγμα από νυχτερίδες που βλέπουν, που πετούν γύρω του πριν ρίξουν ένα παχύ στρώμα δέρματος, μεταμορφωθούν σε σκιά και αποκαλύψουν την πραγματική του μορφή. Αφήνει τον πρώην σεραφείμ πιο κοντά του από τους υπόλοιπους, καθώς κάθε αιώνας μειώνει τα κενά, αυτή η διαθεσιμότητα να είναι κοντά είναι παράλογη, αλλά τα λόγια του Συμβούλου, που στεκόταν στον δεξιό του ώμο και έσκυψε πάνω από τον χάρτη, δεν είναι χωρίς έννοια. Η νύχτα θα καλύψει τα εδάφη των Nosgoth με ένα σκισμένο πέπλο δροσιάς και τότε ο Κέιν, βρίζοντας το νεκρό φως που πηγάζει από το δίσκο του φεγγαριού, θα τους στείλει στην τελική μάχη: θα σβήσουν τα κέντρα της τελευταίας αντίστασης, θα σβήσουν τα σύνορα μεταξύ των χρωμάτων και να φέρουν νέα μουσική στον κόσμο από τις χορδές που σπάνε στην άρπα. Ολα εκτος απο ενα.

Ο χρόνος δεν θεραπεύει και δεν αλλάζει, όλα οδηγούνται από γεγονότα που μπορεί μόνο να συσσωρεύσει. Όμως ο Ραζιέλ, με τον καιρό, αλλάζει, αν και τα γεγονότα παραμένουν αναλλοίωτα, γίνεται πιο ήπιος, σαν να αφήνει κάτι μέσα που δεν έμεινε στα υπόλοιπα. Έχοντας διατηρήσει ένα κομμάτι του εαυτού του μετά από χίλια χρόνια ανυπαρξίας, κρύβοντας το, αλλά ποτέ δεν ξεφορτώθηκε. Καθώς στέκεται μπροστά του, ο Κέιν αισθάνεται μια έλξη δέκα φορές πιο δυνατή από πριν, σαν να έχει παγώσει στους σπινθήρες στις άκρες των νυχιών του. - «Με απαρνήθηκες;» - Τον κατακρίνουν που έσωσε ζωές ανθρώπων και ένα σκούρο κόκκινο υγρό χύνεται στο ποτήρι. Ξέρει ότι δεν είναι. Ότι όλα είναι στραβά, και η Ραζίελ γονατίζει κοιτάζοντας κάτω στο πάτωμα. Ζητά συγγνώμη τόσο ειλικρινά, τόσο βουβά. Φαίνεται σαν να θυμάται το τρελό παρελθόν του, σαν να μην το ξέχασε ποτέ. Παίρνει την ανάσα του όταν ο Γιος σηκώνει το βλέμμα του και ορκίζεται την πίστη του. Κάτι του καίει τα μάτια, επιτρέποντάς του να δει ξανά το σημάδι του θανάτου στα χείλη του. Κάθε παιδί του το έχει, αλλά είναι πιο αισθητό πάνω του, σαν να μην ήθελαν να το μοιραστούν με την ίδια τη μοίρα. Ο Κέιν είναι ενοχλητικός. Και βάζει τον Ραζιέλ να πιει το ποτό από το ποτήρι. Έχοντας πιει μόνο μια δοκιμαστική γουλιά ανθρώπινου κρασιού, τα χείλη κάηκαν αμέσως στις φλόγες. Πεινασμένος και άπληστος για τη σάρκα του άλλου. Έβηξε και το γυαλί έσπασε, αφήνοντας ένα λασπωμένο σημάδι στο πάτωμα. Αντικατοπτρίζονται στα θραύσματα. Ο Κέιν στέκεται πολύ κοντά, πιάνοντας τον Ραζίελ από το λαιμό. Μυρίζει αίμα και πικραλίδες και η ελπίδα πιάνεται στα σκοτεινά από τη δίψα μάτια του. Αυτή η ελπίδα του κοπαδιού, που ξεκάθαρα γλιστράει μέσα από τις προσευχές των ανθρώπων. Ακουμπούν πάνω του, γλείφουν το αίμα από τα καμένα χείλη, από τα οποία μυρίζει ευχάριστο κοφτερό μέταλλο, και θέλεις να πάρεις μια βαθιά ανάσα για να θυμηθείς αυτή τη μυρωδιά. Σχεδόν πίνει αίμα βαμπίρ, φαίνεται ανήθικο στον δικό του γιο, και επίσης του φαίνεται ότι τα αυτιά του Πατέρα μοιάζουν με πτερύγια και το χρώμα του δέρματος στο λυκόφως μοιάζει με κορδέλες από φύκια στον λασπωμένο βυθό της λίμνης του Νεκρός. Το άγγιγμα συνεπάγεται μια δίνη που γυρίζει το κεφάλι σας, αφήνοντας πίσω σας ένα ευχάριστο παχύρρευστο κενό. Ο Κέιν τον αγγίζει παντού και τον φιλάει: αυτοκρατορικά, λαίμαργα και αχόρταγα, σαν να φοβάται να χάσει το πολυτιμότερο πράγμα στο άπειρο της ζωής του. Το δέρμα του είναι αλμυρό, σαν την πραγματική θάλασσα στην οποία πνίγηκε ο Ραζιέλ, αφού βγήκε στην επιφάνεια άδεια και χορτασμένος. Ο βρικόλακας του βγάζει τα ρούχα του, αφήνοντας μια μάρκα στον αριστερό του ώμο. Και κουνάει μόνο τα χείλη του και μετά πιάνει ένα φιλί, χωρίς να φοβάται να πληγώσει τη γλώσσα του σε αιχμηρούς κυνόδοντες. Βγάζει το παντελόνι του και τα χέρια του τρέμουν από την ανυπομονησία. Θέλω να είμαι ακόμα πιο κοντά. Ξαπλώνει στο πάτωμα απλώνοντας τα πόδια του μπροστά στον Θεό του, αλλά δεν πειράζει. Η ζεστασιά απλώνεται σε όλο το σώμα σε ένα σερφάρισμα στη θάλασσα, ο Ραζίελ τρέμει, τυλίγοντας τα πόδια του γύρω από τον Κέιν. Ο πατέρας είναι μεγαλύτερος από τον Θεό. Ο πατέρας είναι ελπίδα. Η ελπίδα του, κρυμμένη κάτω από ένα παχύ στρώμα στάχτης. Ο Ραζιέλ τυλίγει το χέρι του γύρω από το καβλί του, γουρλώνοντας τα μάτια του εκστασιασμένος και συριγόμενος στο όνομα του άλλου, αλείφει το μεταξωτό λοφίο της φυλής του με σπέρμα, το οποίο βρίσκεται περίπου τσαλακωμένο δίπλα του. Ο Κέιν το παίρνει.Είναι εγωιστικό, αλλά αποδεκτό. Σε αυτή τη μοναδική στιγμή, χτυπημένος από ένα πόδι με νύχια από το τρελό τρέξιμο του χρόνου, καταλαβαίνει ότι μια διαφορετική μοίρα προορίζεται για τον αγαπημένο του γιο. Όχι σαν τα αδέρφια του. Ξέρει. Το τέλος έρχεται: η πανοπλία των Σαραφάν σκεπάζεται με ρωγμές, πέφτει με αμαυρωμένα μεταλλικά ελάσματα, και ο χρόνος προχωρά και κάτι τους αλλάζει. Ο Ραζιέλ το αισθάνεται, ακουμπώντας το μέτωπό του σε μια από τις στήλες ισορροπίας, ήδη συνηθισμένος στον θαμπό πόνο κάτω από τις ωμοπλάτες του, του φαίνεται ότι το σκοτάδι σέρνεται από την πλάτη του και μετά κουφώνεται από ένα κουδούνισμα. αυτιά και η συνείδηση ​​εξαφανίζονται σε ένα θολό σημείο. Οι νυχτερίδες κάνουν κύκλους σε φωτεινούς ουρανούς. Ο Ραζίελ ονειρεύεται τον Κέιν: διατρέχει τα γκρίζα μαλλιά, ανάμεσα δάχτυλα, και μετά τα πλέκει παράλογα και αδέξια σε μια πλεξούδα με μια επιχρυσωμένη σατέν κορδέλα, μετά χώνει τη μύτη του στην πλάτη του. Ξυπνά στην επικράτεια της φυλής του, συνοδευόμενος από σιωπή που προέρχεται από το κρύο από τους τοίχους, δύο πτερύγια δέρματος απλωμένα πάνω από εύθραυστα οστά κρέμονται πίσω του και στην έξοδο ακούγονται οι κουδουνισμοί των αλυσίδων και οι καταδικασμένοι λυγμοί. Κάτι τους αλλάζει και πίνει το αίμα των ανθρώπων που είναι αλυσοδεμένοι στους τοίχους του πάγου. Το βαμπίρ τον παρακολουθεί. Και περιμένει τον αναβιωμένο θρύλο να χορτάσει και να πάρει δύναμη. Μαζεύονται γύρω από τους στύλους του Nosgoth, στην αίθουσα του θρόνου. Ο γιος στέκεται στο κέντρο, ανοίγοντας περήφανα τα φτερά του, ο Κέιν σηκώνεται από το θρόνο και τον πλησιάζει, σαν με προσοχή, τον παρακάμπτει, αγγίζοντας απαλά το δεξί φτερό. Δυνατό και ισχυρό, σαν διαφανές, ένα δίκτυο αρτηριών και φλεβών μπορεί να φανεί μέσα από ένα στρώμα δέρματος. Ο Ραζίελ πτοείται, ανασηκώνοντας τους ώμους του. Εμπιστεύεται. Ο Κέιν εισπνέει βαθιά το άρωμα των λουλουδιών από τον Ραζιέλ. Ακόμη. Σαν από άτομο. Η καρδιά παρακάμπτει μερικούς δυνατούς χτύπους, προσπαθώντας να σπάσει το στήθος. Προορίζεται για άλλη μοίρα. Ένα ισχυρό χτύπημα στα φτερά - η σάρκα διασκορπίζεται εύκαμπτα κάτω από την επίθεση των νυχιών. Και να το κοιτάξεις είναι πολύ χειρότερο από απλώς αφόρητο, εκατό φορές πιο δυνατό. Πρέπει να απομακρυνθούμε και να υποχωρήσουμε προς τον απρόσωπο θρόνο. Ο Ραζιέλ μαχαιρώθηκε στην πλάτη. - «Για τι, πατέρα;» - αναρωτιέται όταν τον μεταφέρουν στη Λίμνη των Νεκρών.

Ο βρικόλακας επιστρέφει εδώ τη νύχτα, κοιτάζοντας την καθαρή έκταση του νερού. Εκεί, στο κάτω μέρος του, βρίσκεται ο Raziel, στον οποίο έλκονται τα φύκια. Ο Κέιν κοιτάζει στην άβυσσο. Ξέρει ότι ο Ραζιέλ θα επιστρέψει, αλλά χαμηλώνει το βλέμμα του ούτως ή άλλως, αφήνοντας τη θλίψη του να διαρρεύσει μέσα στη νύχτα. Το φεγγάρι είναι σιωπηλό, φωτίζει τη γη με ζεστό φως, και ο χρόνος είναι αδύναμος, μπορεί να γυρίσει πίσω.

«Η αθανασία δεν είναι λύσσα, δεν μεταδίδεται με δαγκώματα».
O. Gromyko, «Επάγγελμα: Μάγισσα»

Δεν είναι γνωστό με βεβαιότητα τι μορφή έχει το Nosgoth, αλλά κάθε κάτοικος του γνωρίζει από νωρίς ότι ο κόσμος στηρίζεται σε πυλώνες. Αντίθετα, σε εννέα στήλες, οι οκτώ από τις οποίες συμβολίζουν τα στοιχεία αυτού του κόσμου, και η ένατη - η στήλη Balance - διατηρεί ολόκληρη τη δομή σε ισορροπία.

Όπως και το Nosgoth, η σειρά παιχνιδιών Legacy of Kain στηρίζεται επίσης σε πυλώνες. Υπάρχουν μόνο δύο από αυτά, αλλά το καθένα από αυτά είναι ακόμη πιο σημαντικό. Ο πρώτος είναι ο Kain, ο ηγεμόνας της αυτοκρατορίας των βαμπίρ. Ο δεύτερος είναι ο Ραζιέλ, το πρώην «δεξί χέρι» του Κάιν, που μετατράπηκε σε ψυχοφάγο στην υπηρεσία μιας τρομερής αρχαίας θεότητας. Θέλω λοιπόν να γνωρίσω αυτές τις σίγουρα εξαιρετικές προσωπικότητες.

1. ΑΙΜΑΤΟΜΕΝΟΣ: ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΤΟΥ ΚΑΙΝ | Silicon Knights/ Activision. 1997


Μια μέρα, το 1993 από τη Γέννηση του Χριστού, ένας νεαρός Καναδός σχεδιαστής Denis Dyak, ο ιδρυτής του στούντιο Silicon Knights, είχε την ιδέα να φτιάξει ένα «παιχνίδι για ενήλικες». Με μια σοβαρή πλοκή, έναν μυστηριώδη κόσμο που κατοικείται από μυστικιστικά πλάσματα που δημιουργήθηκαν με βάση την πραγματική μυθολογία και το λαϊκό έπος. Με λίγα λόγια, σαν τον Τόλκιν, αλλά πιο σκοτεινό!

Στο παιχνίδι δόθηκε ο τίτλος εργασίας The Pillars of Nosgoth. Αποφάσισαν να κάνουν τον κύριο χαρακτήρα βαμπίρ - το "γοτθικό στυλ" στην Ευρώπη και τις ΗΠΑ εκείνη την εποχή ήταν στην κορυφή της δημοτικότητας. Έχοντας κατά νου τον στόχο τους, οι Silicon Knights προετοιμάστηκαν σχολαστικά πριν από τη δουλειά, έχοντας συγκεντρώσει στον κύριο χαρακτήρα σχεδόν όλες τις ιστορίες για τους βρικόλακες, από τις οποίες έχουν συσσωρευτεί μυριάδες ανά τους αιώνες.


Οιωνός αίματος. Ένα σαφές παράδειγμα του αξιώματος του Lobachevsky - εννέα παράλληλες στήλες απεριόριστου μήκους τέμνονται κάπου, σχηματίζοντας τον πυρήνα του κόσμου των Nosgoth




Μικροί στην αρχή, οι Silicon Knights μεγάλωσαν σε μέγεθος. Οι Αμερικανοί της Crystal Dynamics ενδιαφέρθηκαν για το παιχνίδι και συμφώνησαν να το δημοσιεύσουν στο Sony PlayStation. Από τον εκδότη στο παιχνίδι αποσπάστηκε η Amy Hennig (Amy Hennig), η οποία αργότερα έγινε σκηνοθέτης και σεναριογράφος ολόκληρης της σειράς. Στο ταλέντο της το The Legacy of Cain οφείλει τη συναρπαστική ιστορία του.

Και τώρα, μετά από πολλά τρία χρόνια ανάπτυξης, το παιχνίδι, που τελικά ονομάστηκε Blood Omen: Legacy of Kain, είδε το φως της δημοσιότητας. Και ένα χρόνο αργότερα, τον Αύγουστο του 1997, με την υποστήριξη της διαβόητης Activision, οι ιδιοκτήτες υπολογιστών εισήχθησαν επίσης στην «κληρονομιά του Cain».


Η πλοκή της ιστορίας δεν προμήνυε τίποτα πρωτότυπο: ο Κάιν, γόνος ευγενούς οικογένειας, συνάντησε μια συμμορία ληστών κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του. Ο νεαρός ευγενής είχε ένα βαρύ πορτοφόλι, αλλά οι ληστές δεν του έδωσαν μια τυπική εναλλακτική λύση - τράβηξαν αμέσως τα ξίφη τους. Ο Κάιν πάλεψε σαν λιοντάρι, αλλά οι «αδερφοί του δάσους» πήραν τον αριθμό (που, όπως διαπίστωσαν οι σχολαστικοί θαυμαστές, ήταν ίσος με το άπειρο). Ως αποτέλεσμα, ο νεαρός άνδρας, με το σπαθί στην πλάτη, έμεινε ξαπλωμένος σε επαρχιακό δρόμο.


Πέρασε αρκετός καιρός, χτίστηκε μια προσωπική κρύπτη για τον Κάιν στο αρχαίο νεκροταφείο, όπου τα λείψανά του βρέθηκαν από τον «καλό» νεκρομαντείο Mortanius, ο οποίος υποτίθεται ότι από καθαρό αλτρουισμό πρόσφερε στον ήρωα να επιστρέψει στον κόσμο των ζωντανών. Ο Κάιν, οδηγημένος από τη δίψα για εκδίκηση, συμφώνησε αμέσως, αλλά δεν σκέφτηκε σε ποιον θα επέστρεφε (ας σιωπήσουμε για λίγο - αφήστε την Isabelle από το πέμπτο "Heroes" να τσαντιστεί σωστά).

Έτσι, ο Κάιν, τώρα βρικόλακας, ξυπνά σε μια κρύπτη. Και, χωρίς καν να κλείσει το φέρετρο πίσω του, πηγαίνει να αναζητήσει τους δολοφόνους του. Και μετά - η πρώτη έκπληξη: οι ληστές είναι και πεθαίνουν μετά από περίπου πέντε λεπτά του παιχνιδιού. Τι ακολουθεί για το νεαρό βαμπίρ; Αναζητήστε τρόπο να επιστρέψουν στην παλιά τους εμφάνιση, φυσικά. Για το σκοπό αυτό, ο Kain πηγαίνει στην καρδιά του Nosgoth - τους Pillars. Και τότε τον περιμένει μια πραγματική δίνη από γεγονότα, μυστικά και ίντριγκες, όπου σχεδόν όλοι που συναντά προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν έναν πολλά υποσχόμενο νεαρό βρικόλακα για δικούς του, μερικές φορές πολύ αγενείς, σκοπούς.


Το ίδιο το παιχνίδι, με την πρώτη ματιά, ήταν το περιβόητο hack'n "slash, σε δισδιάστατη προβολή με κάτοψη. Αλλά μόνο με την πρώτη ματιά.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έπρεπε να παίξουμε για έναν βαμπίρ. Εκτός από την προφανή ανάγκη για ανθρώπινο αίμα, που αντικατέστησε αμέσως τόσο τις «φυσαλίδες υγείας» και το νόμισμα (σε ειδικές τοποθεσίες, «σφυρηλάτες του Πνεύματος», ο Κάιν απέκτησε χρήσιμα αντικείμενα για το αίμα του, μια πολύ απροσδόκητη και ενδιαφέρουσα απόφαση!) , Αυτό άνοιξε πολλά υπερφυσικά κόλπα για τον παίκτη , με τα οποία οι προγραμματιστές έχουν προικίσει γενναιόδωρα τη δημιουργία τους (βλ. πλαϊνή γραμμή).

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ:μετά θάνατον, οι εχθροί ξαναγεννήθηκαν ως ημιδιαφανή φαντάσματα. Σκοτώνοντάς τους ξανά, ο Κάιν μπορούσε να ρουφήξει ένα παράξενο μπλε υγρό από αυτά, αναπληρώνοντας την «ενέργεια του» . Τι είναι αυτό, μια λεπτή υπόδειξη για το επερχόμενο Soul Reaver ή απλώς ένας φόρος τιμής στην ισορροπία;


Ένα ξεχωριστό στοιχείο είναι η μουσική διασκευή. Γενικά, ολόκληρη η σειρά Legacy of Kain διακρίθηκε από υψηλής ποιότητας φωνητική δράση - ξεκινώντας από την ερμηνεία των ηθοποιών, των οποίων η σύνθεση ουσιαστικά δεν άλλαξε σε όλα τα μέρη (και αυτό είναι επτά χρόνια!) και τελειώνοντας με φόντο μουσική που συμπλήρωνε οργανικά το ζοφερό γοτθικό περιβάλλον του κόσμου. Και το κουδούνισμα των ξιφών και η κραυγή μάχης του Κάιν "Vae vlctus!" (λατ. «Αλίμονο στους νικημένους!») δεν του επιτρεπόταν να αποκοιμηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά από άγρυπνες νύχτες στον υπολογιστή.


Πολλοί παίκτες αποκαλούν το Blood Omen το καλύτερο παιχνίδι της σειράς. Και όχι μάταια: μόνο εκεί μας επέτρεψαν να περιπλανηθούμε στον απίστευτα όμορφο, αν και ζοφερή Nosgoth. Και παρόλο που το ταξίδι αποτελούνταν κυρίως από γραμμικά μονοπάτια και ο κόσμος ήταν κάπως άδειος, τα επόμενα μέρη δεν έδιναν καν τέτοια φανταστική ελευθερία.

Ωστόσο, παρά τις θετικές κριτικές από τους κριτικούς, το παιχνίδι δεν έγινε δημοφιλής επιτυχία, αν και κέρδισε ένα ευρύ φάσμα θαυμαστών.

Γιατί συνέβη? Η ιστορία είναι το πιο δυνατό σημείο ολόκληρης της σειράς και το Blood Omen δεν αποτέλεσε εξαίρεση. Δεν υπάρχουν παράπονα ούτε για το gameplay - δύσκολα ήταν δυνατό να τα πάμε καλύτερα εκείνη την εποχή. ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ? Φυσικά, δεν της έφταναν τα αστέρια από τον ουρανό. αλλά για το 1996 ήταν αρκετά αποδεκτό.

Το λάθος έγινε στο μέρος από το οποίο φύτρωσε ο μετέπειτα θρίαμβος του επόμενου μέρους - σε στυλ (ή ατμόσφαιρα, ό,τι κι αν). Από τη μια πλευρά, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να φτιάξουν ένα «παιχνίδι για ενήλικες» φτυαρίζοντας σοβαρά τη μυθολογία των βρικόλακων και γράφοντας μια καλά ανεπτυγμένη πλοκή. Και από την άλλη, ακατανόητες αιχμηρές μπάλες που αιωρούνται στους μουχλιασμένους διαδρόμους των κρυπτών στο πνεύμα των αξέχαστων Blinky, Inky, Pinky και Clyde, τεράστια βέλη που πετούν αργά από τον ένα τοίχο και εξαφανίζονται στον απέναντι, και άλλα απομεινάρια του «χρυσή εποχή του NES». Είναι αλήθεια ότι τέτοιες προφανείς αντιφάσεις στο στυλ δεν επηρεάζουν την ποιότητα του παιχνιδιού, αλλά το ίζημα, όπως λένε, παραμένει.

«Ο ΠΙΟ ΙΣΧΥΡΟΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΒΡΥΚΑΛΟΣ. ΟΠΩΣΔΗΠΟΤΕ!"


«Και ο Κύριος του είπε: Γι' αυτό, όποιος σκοτώνει τον Κάιν θα εκδικηθεί επταπλάσια. Και ο Κύριος έκανε ένα σημάδι στον Κάιν, για να μην τον σκοτώσει κανείς που τον συναντούσε.
Γένεση 4:15


Το κύριο βουνό του Blood Omen, που έδωσε το όνομα σε ολόκληρη τη σειρά, είναι ένα ασυνήθιστο βαμπίρ, ακόμη και σύμφωνα με τα πρότυπα του κόσμου των Nosgoth, καλά ανεπτυγμένο από αυτή την άποψη. Αλλά αυτό το μαθαίνουμε μόνο στο τέλος του έπους, και στην αρχή του ταξιδιού του προς την εξουσία, ο Κάιν δεν ξεχώριζε πολύ από τους υπόλοιπους αδερφούς Nosgoth που ρουφούσαν το αίμα. Όπως όλοι οι βρικόλακες, χρειαζόταν αίμα, και με κόκκινο, ανθρώπινο αίμα: από το πράσινο αίμα τεράτων και δαιμόνων, ο Κάιν είχε σοβαρή δυσπεψία και το μαύρο αίμα των νεκρών μπορούσε γενικά να τον σκοτώσει. Ο ήρωάς μας φοβόταν επίσης ξένα αντικείμενα στην περιοχή της καρδιάς (όχι απαραίτητα ασπέν), ανοιχτή φωτιά, ηλιακό φως και νερό σε όλες τις εκδηλώσεις του - από ένα ρέον ποτάμι έως τη συνηθισμένη βροχή (ωστόσο, ο Κάιν απέκτησε αργότερα ανοσία στη βροχή και το χιόνι). Αλλά σε αντάλλαγμα, η «δεύτερη ζωή» έδωσε στον Καν πολλές ικανότητες που διαφοροποιούν τη γκρίζα καθημερινότητα ενός εκδικητή από τον τάφο.

Τι θα μπορούσε λοιπόν να κάνει ο νεαρός Κάιν; Οι δεξιότητες χωρίζονται σε τρεις ομάδες: μαγεία, τεχνουργήματα και μετενσάρκωση. Η μαγεία είναι, φυσικά, ξόρκια που κοστίζουν ενέργεια στη χρήση. Αντικείμενα - κατ 'αρχήν, τα ίδια ξόρκια, αλλά "εφάπαξ", κάτι σαν ειλητάρια. Η χρήση τους περιορίστηκε μόνο από τον αριθμό των καρτών που βρέθηκαν. Αξίζει όμως να σταθούμε ξεχωριστά στον κλάδο της μετενσάρκωσης, αφού βάθυνε σοβαρά το παιχνίδι, βγάζοντας το παιχνίδι από το στενό πλαίσιο του «απλού hack’n» κάθετο.

Φόρμα νυχτερίδας
Η πιο διάσημη ικανότητα των βαμπίρ της λαογραφίας. Δυστυχώς, δεν την άφησαν να παλέψει σε αυτό - στο παιχνίδι, η ικανότητα χρησίμευε μόνο για γρήγορη μετακίνηση στον κόσμο του Nosgoth, κατά μήκος φάρων διάσπαρτων σε διαφορετικές χώρες. Στην πραγματικότητα, ένα τροποποιημένο σύστημα πύλης.

Μορφή ομίχλης
Μια άλλη διάσημη ικανότητα. Εκτός από τις προφανείς χρήσεις, όπως το αόρατο και το πέρασμα από εμπόδια, σας επέτρεπε να κινηθείτε μέσα στο νερό.


Μορφή Λύκου
Αλλά αυτό ήταν ήδη απροσδόκητο (αν και από τη σκοπιά της μυθολογίας είναι αλήθεια - θυμηθείτε τον Δράκουλα, για παράδειγμα). Είναι αλήθεια ότι αυτή η εμφάνιση ονομαζόταν μόνο "λύκος": τέσσερα κόκκινα μάτια, δύο μύτες, περιγράμματα σώματος - μια διασταύρωση μεταξύ ενός αρουραίου και μιας ύαινας. Το «Wolf Form» σου επέτρεψε να κινηθείς γρήγορα και, κυρίως, να κάνεις κάτι σχεδόν αδιανόητο σε δισδιάστατα παιχνίδια του είδους «diablo-like» - να πηδήξεις! Αυτό κατέστησε δυνατό να γεμίσει ο κόσμος των Nosgoth με μυστικά και μυστικά περάσματα, κάτι που είναι ένα σίγουρο συν!


Disguise και η πιο προηγμένη έκδοση του Morok (Beguile)κατέστησαν δυνατό να μεταμφιεστούν ως απλός θνητός (και σε μια βελτιωμένη έκδοση - ως ευγενής θνητός). Με τη βοήθειά τους, ο Κάιν μπορούσε να περάσει ήρεμα από τους φρουρούς, να συνομιλήσει με τους περαστικούς για αφηρημένα θέματα και μερικές φορές να ανακαλύψει κάθε λογής μυστικά. Τι κρίμα που τουλάχιστον μερικές παράπλευρες αναζητήσεις δεν μπήκαν στην πλοκή! Αυτό από μόνο του θα μπορούσε να ανεβάσει το παιχνίδι σε δυσβάσταχτο ύψος ανάμεσα στους «συνομηλίκους». Με το Diablo, για παράδειγμα, λειτούργησε.

Έτσι εμφανίστηκε ο Κάιν μπροστά μας ως ένας τόσο ταλαντούχος αιμοβόρος το 1996. Στο Soul Reaver, προσποιήθηκε επιμελώς τον κύριο κακό και στη συνέχεια της δικής του ιστορίας, έγινε μια ανεπιτυχής προσπάθεια να συνδυάσει τον εαυτό του από το παρελθόν με τον πρώην υπολοχαγό του από το μέλλον. Έμαθα ακόμη και να επιπλέω! Στην πραγματικότητα, είναι κάπως απίστευτο...


Σε Defiance, ο Κάιν έφαγε και ωρίμασε. Αλλά ξέχασα τη μαγεία, δυστυχώς. Μόνο η αμετάβλητη τηλεκίνηση μας θύμισε την πρώην δύναμη του Αυτοκράτορα όλων των Βαμπίρ Νοσγκότ.
2. LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 1.2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive. 1999 και 2001


Όσο περνούσε ο καιρός. Το Blood Omen κέρδιζε όλο και περισσότερους θαυμαστές που απαιτούσαν απερίφραστα περισσότερα. Και οι Silicon Knights with Crystal Dynamics είχαν πολλά να προσφέρουν. Η κυκλοφορία του σίκουελ είχε προγραμματιστεί για τον Οκτώβριο του 1998. Αλλά στη διαδικασία της εργασίας στο παιχνίδι, η σχέση μεταξύ του εκδότη και του προγραμματιστή χειροτέρευε κάθε μήνα. Η υπόθεση πήγε στα δικαστήρια, όπου οι Silicon Knights έχασαν άθλια και από εκείνη τη στιγμή, η «δυναμική» άρχισε να κυριαρχεί πάνω από τον Nosgoth. Η βάση του Legacy of Kain - η πλοκή - αυτό, ωστόσο, δεν απείλησε τίποτα, επειδή η Amy Hennig εργάστηκε μόνο για τους νικητές. Επιπλέον, αν κρίνουμε από τα αρχικά σχέδια των προγραμματιστών, αυτές οι απρόβλεπτες δυσκολίες ωφέλησαν τη σειρά, δίνοντας χρόνο στον σεναριογράφο να επεξεργαστεί σοβαρά και να εμβαθύνει την ιστορία.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ:παρατηρήσετε την ασυνέπεια στα ονόματα; Αυτή, αν θέλετε, είναι ένα είδος ετικέτας που δείχνει την αλλαγή των δημιουργών. Από εδώ μέχρι το τέλος, είναι η φράση Legacy of Kain που θα εμφανίζεται στην αρχή κάθε παιχνιδιού, δίνοντας έτσι το όνομα της σειράς και τελικά διαχωρίζοντας την Crystal Dynamics από τους Silicon Knights.


Ως αποτέλεσμα, το δεύτερο μέρος του Legacy of Kain κυκλοφόρησε μόνο τον Αύγουστο του 1999, πρώτα στο PlayStation και λίγο αργότερα στον υπολογιστή. Εκδότης είναι η Eidos Interactive. Και από εκείνη τη στιγμή, η εταιρεία ανάπτυξης και ο εκδότης δεν έχουν αλλάξει.

Η μεγαλειώδης ιδέα του αρχικού Soul Reaver αποφάσισε να χωριστεί σε δύο μέρη. Η αναλογία σαφώς δεν τηρήθηκε - όλες οι ανατροπές της πλοκής και τα περισσότερα από τα ευρήματα του παιχνιδιού συνεχίστηκαν, αφήνοντας τους παίκτες μόνους με έναν νέο ήρωα - τον ψυχοφάγο Raziel (βλ. πλαϊνή γραμμή παρακάτω).

Το φινάλε του Blood Omen έθεσε τον παίκτη πριν από μια επιλογή - να θυσιαστεί για χάρη της αποκατάστασης των Pillars και να σώσει τον Nosgoth ή να παραμείνει να γλεντάει στα ερείπια ενός κόσμου σε αποσύνθεση. Στην εισαγωγή του Soul Reaver, μαθαίνουμε ότι ο Kain επέλεξε το δεύτερο.


Σύμφωνα με μια αρχαία θεότητα, οι τύχες του Raziel και του σπαθιού Soul Reaver είναι στενά συνδεδεμένες. Αλλά ο ήρωάς μας δεν ξέρει ακόμα πόσο κοντά


ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ:δεν είναι μια αναγκαστική κίνηση σεναρίου. Πίσω στο Blood Omen, μας έδειξαν πώς ο Κάιν σταδιακά συνηθίζει τη νέα του ύπαρξη και δεν θέλει πλέον να χάσει το Dark Gift. Και στο Soul Reaver 2, ο ίδιος ο Κάιν εξηγεί λεπτομερώς γιατί αρνήθηκε να θυσιαστεί.


Δεδομένου ότι οι υπόλοιποι βρικόλακες, όχι χωρίς την ακούσια βοήθεια του Κάιν, καταστράφηκαν, ο ήρωας πρώτα από όλα ανέστησε τους γιους-βοηθούς του. Και όχι οποιοσδήποτε, αλλά έξι παλαμάδες της τάξης των μαχητών βαμπίρ με το γλυκό ρωσικό αυτί όνομα Sarafan. Οι Raziel, Melkaya, Zephon, Turel, Rahab και Dumas ξαναγεννήθηκαν με το πρόσχημα των βρικόλακων και έγιναν οι πιο κοντινοί βοηθοί του «πατέρα» τους. Καθένας από αυτούς ίδρυσε τη δική του φυλή, βοηθώντας τον Kain να εδραιώσει τελικά την εξουσία της νεοσύστατης αυτοκρατορίας των βρικόλακων σε όλο το Nosgoth.


Ο Ραζιέλ ήταν ο μεγαλύτερος από τους αδελφούς και ο πιο κοντινός στον Κάιν. Όπως γνωρίζετε, η δύναμη και οι ικανότητες των βαμπίρ αυξάνονται με την ηλικία, και μια μέρα ο Raziel είχε την ατυχία να κάνει φτερά. Γιατί ατυχία; Απλώς αποδείχθηκε ότι στην εξέλιξή του ήταν μπροστά από τον Κάιν και, δεδομένης της δύσκολης φύσης του «πατέρα», οι προοπτικές για μια τέτοια αυθόρμητη απογείωση φαίνονται πολύ ζοφερές. Ωστόσο, ο Raziel δεν βρήκε τίποτα πιο έξυπνο από το να παραδοθεί στον Κάιν. Όπως, κάπως πέρασα από το αίμα των αθώων, και το βράδυ βγαίνω από το φέρετρο, και τα δύο! - ήδη φτερωτό. Ο γέρος βρικόλακας δεν είπε τίποτα σε αυτό, μόνο κούνησε τα νύχια του - και ο Ραζιέλ δεν είχε πια φτερά. Και για να αποθαρρύνει τους άλλους, διέταξε το αναιδές παιδί να πεταχτεί στη Λίμνη των Νεκρών - μια τεράστια μυστηριώδης δίνη.

Το νερό της λίμνης, φυσικά, χάλασε λίγο πολύ την εμφάνιση του Raziel, αλλά δεν διαλύθηκε εντελώς - το πνεύμα του πρώην παλαντίνου ήταν πολύ δυνατό. Εκεί έγινε αντιληπτός από τον αρχαίο θεό - ένα αστρικό χταπόδι, από αμνημονεύτων χρόνων, προσκολλημένο στους Στύλους και τρέφεται με τις ψυχές των κατοίκων του Nosgoth. Κατά τη διάρκεια του σχηματισμού της αυτοκρατορίας, οι βρικόλακες μείωσαν σημαντικά τον αριθμό αυτών των κατοίκων, ενώ αρνήθηκαν να πεθάνουν οι ίδιοι, γεγονός που έβαλε τον Αρχαίο σε αναγκαστική δίαιτα. Βλέποντας τον Ραζιέλ ως τη λύση στα προβλήματά του. Ο Αρχαίος του πρόσφερε αμέσως τη θέση του Ψυχοφάγου. Στην αρχή, ο Raziel ήθελε να αρνηθεί, αλλά η διαμάχη με κεφαλόποδα είναι πιο ακριβή για τον εαυτό του, έτσι έπρεπε να επιστρέψει στο Nosgoth και να εμπλακεί σε μια άνιση μάχη με τους πρώην αδερφούς του, οι οποίοι τότε (ο Raziel είχε περάσει περίπου χίλια χρόνια στο βυθός της λίμνης) είχε ήδη εξελιχθεί πέρα ​​από την αναγνώριση.


Το είδος έχει υποστεί δραματικές αλλαγές, γίνεται «δράση / περιπέτεια», και το ίδιο το παιχνίδι έχει αποκτήσει τρισδιάστατο χαρακτήρα. Αντί για κοινό αίμα, ο νέος ήρωας έφαγε μια πιο εκλεπτυσμένη ουσία - ψυχές. Και δεν έκανε πλέον καμία διάκριση μεταξύ του είδους του θύματος. Το κύριο χαρακτηριστικό του Raziel ήταν η ικανότητα να κινείται μεταξύ του υλικού και του πνευματικού επιπέδου. Στον κόσμο των πνευμάτων, το περιβάλλον παραμορφωνόταν μερικές φορές πολύ: η ανομοιομορφία των βράχων επιμηκύνονταν. οι κολόνες λύγισαν, ανεβαίνουν στην απόσταση της πτήσης ...


Ναι, ο Raziel μπορούσε να πετάξει! Λοιπόν, για να είμαι ειλικρινής, να σχεδιάσω τα υπολείμματα των κάποτε όμορφων φτερών της νυχτερίδας, που ο Κάιν του έκοψε ευγενικά κάποια στιγμή. Αλλά ακόμη και τέτοιες μέτριες ευκαιρίες βοήθησαν πολύ στο άλμα. Και στον Raziel άρεσε να πηδάει.

Ο ήρωάς μας ήταν επίσης αθάνατος. Εξαντλημένος από τις πληγές του, απλώς μετακόμισε στον κόσμο των πνευμάτων, όπου γρήγορα «έφαγε τον εαυτό του» και επέστρεψε στο φυσικό επίπεδο σε ειδικά σημεία κίνησης που έμοιαζαν με λευκές κηλίδες. Και αν δεν ήταν καθόλου τυχερός και οι εχθροί τον πήραν στον κόσμο των πνευμάτων (τα αφεντικά ήταν διάσημα για αυτό, πρώτα απ 'όλα), απλά επέστρεψε στον ιδιοκτήτη, τον μυστηριώδη αρχαίο θεό. Και από αυτόν, μέσω της πύλης, πήδηξε ξανά στον τόπο της ήττας.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Raziel εμφανίστηκε μπροστά μας ως ένα αδύναμο, ημίγυμνο, αδυνατισμένο πτώμα. Όλες οι περιπλοκές και τα μυστικά σχέδια των δυνάμεων στον κόσμο των Nosgoth, όπως ήδη ανέφερα, μπήκαν στη συνέχεια, έτσι στο Soul Reaver δόθηκε στον παίκτη μια απλή αποστολή - να επιστρέψει και να εκδικηθεί! Για να το κάνει αυτό, ο Raziel είχε μόνο αιχμηρά νύχια, ένα ζευγάρι κουρελιασμένα φτερά και την ικανότητα να τρέφεται με ψυχές. Αλλά αυτό αποδείχθηκε αρκετό: κατά τη διάρκεια της δράσης, εμείς, καταστρέφοντας τους πρώην αδελφούς μας, αποκτήσαμε διαδοχικά:
την ικανότητα να περνάς μέσα από τις μπάρες (μόνο στον κόσμο των πνευμάτων):
το κύριο όπλο του - η αστρική προβολή του θρυλικού σπαθιού Soul Reaver.

ΣΕ ΜΙΑ ΣΗΜΕΙΩΣΗ:Ο αρχικός τίτλος του Raziel είναι "reaver of souls". Για το θέμα αυτό, ο ηγεμόνας του ήρωά μας, ο αρχαίος θεός, εκφωνεί έναν αξιολύπητο λόγο.


η ικανότητα αναρρίχησης σε τοίχους (μόνο στον υλικό κόσμο).
τηλεκίνηση (πού θα ήσουν χωρίς αυτό;);
η ικανότητα "κολύμβησης, κατάδυσης, τούμπα" (τουλάχιστον κατά κάποιο τρόπο ο γιος ξεπέρασε τον πατέρα του).
η ικανότητα να χορεύει, με άλλα λόγια, «να επηρεάζει την αστρική ουσία των αντικειμένων, τρέχοντας γύρω τους σε κύκλο» (στην πραγματικότητα, ένας νέος τρόπος για να ενεργοποιήσετε κάθε είδους διακόπτες).

Το παιχνίδι έγινε δεκτό με θόρυβο. Ακόμη και το σπασμένο τελείωμα έκανε μόνο αναστάτωση. Άρχισαν να μιλάνε για το Legacy of Kain σοβαρά, θυμήθηκαν το πρώτο μέρος. Πολλοί αγόρασαν το Blood Omen μόνο και μόνο για να μάθουν ποιος είναι ο Κάιν και τι ξεκίνησε όλη τη φασαρία.


Και δύο χρόνια αργότερα έφτασε εγκαίρως το Soul Reaver 2. Ήταν μια ποιοτική συνέχεια. Είναι ευχάριστο να βλέπεις τον Raziel, ο οποίος έχει μαζέψει πολύγωνα και έντονα χρώματα, ακόμη και τώρα. Το gameplay έχει επίσης επεκταθεί: το σύστημα μάχης έχει βελτιωθεί, νέοι τύποι όπλων έχουν προστεθεί και ένα σύστημα κλειδαριών, τα οποία άνοιξαν διάφορες στοιχειώδεις ενσαρκώσεις της αστρικής λεπίδας του Raziel.


Αλλά το Soul Reaver 2 δεν κέρδισε τις δάφνες του προκατόχου του - η πλοκή ήταν υπερκορεσμένη με χρονικά παράδοξα με μεγάλα κλιπ στη μηχανή παιχνιδιού που δεν μπορούσαν να ξαναγυριστούν.


Η εικόνα του αρχαίου θεού δημιουργήθηκε σαφώς υπό την επίδραση του Lovecraft


"BLUE BIRD" CRYSTAL DYNAMICS


«Όταν χάιδευες τα παιδιά σου.
Ζήτησα φαγητό, πάγωσα.
Όταν με δεις, μην κρύβεις τα μάτια σου.
Άλλωστε, δεν φταίω σε τίποτα, σε τίποτα…»

Y. Zeitlin


Στην πραγματικότητα, η συνέχεια του Blood Omen άρχισε να αναπτύσσεται πίσω στο Silicon Knights. Και ο Raziel στην αρχική έκδοση έπρεπε όχι μόνο να νικήσει τον Kain, αλλά και, όχι λιγότερο, να καταστρέψει όλους τους βρικόλακες του Nosgoth, να αποκαταστήσει την ισορροπία και να φέρει την ευτυχία και την ειρήνη στον βασανισμένο κόσμο, με λίγα λόγια, να γίνει ο πιο μπανάλ Ήρωας. Γνωρίζουμε ήδη ότι μια σειρά γεγονότων, τα οποία κάποιοι αποκαλούν ατυχή παρεξήγηση, ενώ άλλοι το αποκαλούν νηφάλιο υπολογισμό, δεν επέτρεψαν σε έναν αδύναμο δαίμονα με ανθυγιεινό χρώμα δέρματος να γίνει ο Σωτήρας του Κόσμου. Ο Ραζιέλ προοριζόταν για μια πολύ πιο έντιμη μοίρα. Στα κομμάτια των φτερών του, αυτός ο μισός βρικόλακας, ο μισός δαίμονας ώθησε το Legacy of Kain στις πρώτες γραμμές των τσαρτ. Πώς το έκανε; Ας το καταλάβουμε.

Πρώτον, το είδος. Η Χάρη της Λάρα, λίγο πριν την κυκλοφορία του Soul Reaver, έφτιαξε κυριολεκτικά έναν αυτοκινητόδρομο στην κορυφή του gaming Olympus με το στήθος της. Αυτή είναι η πεπατημένη πίστα και τα παιδιά από την Crystal Dynamics έχουν μετακομίσει. Επιπλέον, το κατοικίδιο ζώο τους με γαλάζια φτερά είχε επίσης μια συναισθηματική βιογραφία στο ενεργητικό του, η οποία διέφερε ευνοϊκά από τη σέξι πλούσια γυναίκα που «μανιάζει με λίπος». Η τραγική ιστορία ενός γενναίου βαμπίρ υπολοχαγού. που κατάφερε να ξεπεράσει το αφεντικό του (και μάλιστα τον πατέρα του), «άγγιξε» εξίσου καλά όλες τις ηλικιακές ομάδες παικτών. Έτσι, η δόξα του Raziel τελικά όχι μόνο έφτασε στο επίπεδο του προκατόχου του, αλλά, σύμφωνα με ορισμένες πηγές, την προσπέρασε ακόμη και.

Αλλά ο ψυχοφάγος μας δεν είναι σπουδαίος με ούτε ένα βιογραφικό. Έρημα, μη περιγραφικά τοπία, γωνιακά γραφικά, άβολη κάμερα και μη εργονομικά χειριστήρια δεν τίμησαν τον Soul Reaver (αν και το Tomb Raider έκανε το ίδιο). Όμως και εδώ ο πρωταγωνιστής κατάφερε να θωρακίσει τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού από το άγρυπνο βλέμμα της gaming κοινότητας με το ταλαιπωρημένο σώμα του. Αλλά υπήρχε κάτι να δεις!

Δεύτερον, το Soul Reaver έδειξε μια αξιοζήλευτη ποιότητα animation για εκείνη την εποχή. Οι εχθροί προσγειώνονταν τακτικά σε αιχμές και αιχμές που προεξείχαν από τους τοίχους, κάθε αντικείμενο που δεν ήταν μέρος του τοπίου μπορούσε να σηκωθεί και να χρησιμοποιηθεί ως όπλο και ο ίδιος ο ήρωας σχεδόν δεν έπεφτε στις υφές, παρά το γεγονός ότι σκαρφάλωσε σε προεξοχές και έσπρωχνε πέτρες σε όλο το παιχνίδι. Θυμηθείτε, όλα αυτά έγιναν το 1999!


Το κυριότερο όμως είναι αλλού. Κυριολεκτικά κάθε pixel του προστατευόμενου μας απέπνεε βίαιο πάθος και στυλ. Στη μνήμη μου, αυτό είναι σχεδόν το πρώτο παράδειγμα ευφυούς χρήσης «ανατολίτικων μοτίβων» στα ευρωπαϊκά κινούμενα σχέδια. Τα σημάδια anime του Raziel, όπως λένε, είναι προφανή: μάτια σε ένα μισό πρόσωπο, βίαια ριζοσπαστικά μαύρα κτυπήματα και ένας κομψός επίδεσμος "a la ninja" που καλύπτει ένα αηδιαστικό στόμα με μια χαμένη κάτω γνάθο. Κάθε δράση του ήρωα είναι γεμάτη σημασία και επιτήδευση. Για να το νιώσει αυτό, αρκεί να δει κανείς μόνο μια φορά πώς τραβάει τον επίδεσμό του, απορροφώντας μια άλλη ψυχή, ή απλά ακουμπά ολόκληρο το σώμα του σε μια βαριά κινούμενη πόρτα.

Αλλά ταυτόχρονα, όλες οι ενέργειες είναι αρκετά δυναμικές και σύντομες, σε αντίθεση με την παραδοσιακή ανατολίτικη βραδύτητα και περισυλλογή, και επομένως δεν βαριούνται. Αυτό είναι αυτό που ονομάζω «έξυπνη χρήση».

Το ίδιο το gameplay, όταν ο κύριος χαρακτήρας, νικώντας ιδιαίτερα ισχυρούς εχθρούς, απορροφά τις ψυχές τους και αποκτά νέες ικανότητες, αν και είναι χαρακτηριστικό για παιχνίδια ανατολικού τύπου, είναι επίσης πολύ σεβαστό στη Δύση (το πιο διάσημο παράδειγμα είναι η ταινία " Highlander» με τους «σαμουράι» του μάχεται στα ξίφη).

Αυτά είναι τα κύρια χαρακτηριστικά που έφεραν τη λαϊκή αγάπη στον Raziel προσωπικά και τη φήμη της σειράς Legacy of Kain ειδικότερα. Στο μεταξύ, ο σεμνός ήρωάς μας, υπακούοντας στην κακή θέληση του σεναρίου, αποσύρθηκε. Και πάλι, πολύ αξιοθρήνητο, σύμφωνα με την καλύτερη ιαπωνική παράδοση, πασσαλώνοντας τον εαυτό του στο ξίφος του Κάιν. Αλλά η αγάπη των θαυμαστών από αυτή την πράξη φούντωσε μόνο με ανανεωμένο σθένος. Και οι λυπημένοι παίκτες εξακολουθούν να αναρωτιούνται - θα έχουμε ακόμα την ευκαιρία να παίξουμε για αυτόν τον γοητευτικό γαλαζοπράσινο;


3. ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΤΟΥ KAIN: BLOOD OMEN 2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive / New Dien. 2002


Πριν προλάβουν οι θαυμαστές να αφομοιώσουν όλες τις περιπλοκές των προσωρινών καταρρεύσεων στο Soul Reaver 2, κυκλοφόρησε ένα νέο μέρος. Πότε το έκανες;! Το παιχνίδι, φυσικά, εξαντλήθηκε χωρίς να κοιτάξει, εγκαταστάθηκε ... "Λοιπόν, τι αηδιαστική κούπα!"


Πρόκειται για τον Κάιν. Ήταν οι περιπέτειές του στην περίοδο από το Blood Omen μέχρι το Soul Reaver που αποφάσισαν να μας δείξουν οι προγραμματιστές. Ποιοι προγραμματιστές όμως; Οι οπαδοί γύρισαν τα κουτιά με το παιχνίδι στα χέρια. "Developer: Crystal Dynamics" - αλλά γιατί είναι τόσο αηδιαστικό ... γενικά, κάτι είναι ακάθαρτο εδώ!


Αποδείχθηκε ότι η «δυναμική» είναι διαφορετική. Ενώ οι γίγαντες του στυλό και του tablet που μας έδωσαν το Raziel δούλευαν στο Soul Reaver 2, η Crystal Dynamics ξεκίνησε την παράλληλη ανάπτυξη της συνέχειας του αρχικού παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές του Soul Reaver είχαν ελάχιστη έως καθόλου εμπλοκή, γι' αυτό και το Blood Omen 2 κατέληξε να είναι... αχ, σε αντίθεση με τα αδέρφια του. Συνειδητοποιώντας πόσο σκληρά εξαπατήθηκαν, οι θαυμαστές πέταξαν το Blood Omen 2 στα πιο μακρινά ράφια και κάθισαν υπομονετικά να περιμένουν την «πραγματική» συνέχεια.

Αν και το παιχνίδι στην πραγματικότητα δεν αποδείχθηκε τόσο αδέξιο. Αφήστε τα γραφικά να επιστρέψουν στο επίπεδο του 1999, αφήστε την πλοκή να ξεφύγει με τρύπες και ασυνέπειες (πού το κοίταξες, Amy;), μπορείς και πρέπει να παίξεις το Blood Omen 2.



Επιτέλους μπήκαμε σε μια πραγματική μεγάλη πόλη! Φυσικά, δεν τους επιτρεπόταν να περιπλανηθούν ελεύθερα γύρω από αυτό, αλλά ακόμη και μια τέτοια ανάσα μπαγιάτικου αέρα με φόντο τις ερημικές σπηλιές και τους καθεδρικούς ναούς του Soul Reaver ήταν ευχάριστη.


Αλλά αυτό που έκανε η άπειρη ομάδα στον πανίσχυρο Κάιν ήταν καταθλιπτικό. Οι προγραμματιστές πήραν τον δρόμο της ελάχιστης αντίστασης και προσπάθησαν να φτιάξουν έναν δεύτερο Raziel από τον Κάιν, μόνο με μαγικά. Ο ήρωας απροσδόκητα, χωρίς καμία εξήγηση, έμαθε να πετάει στα ύψη, να πίνει το αίμα άλλων βαμπίρ για να αποκτήσει νέες ικανότητες. και επίσης, ξεχνώντας την υπερηφάνεια και την αρχοντιά, πήδηξε σε στέγες και γέφυρες. Για να παραφράσω το κλασικό: περίμεναν βία από αυτόν, αλλά μετατράπηκε σε τσιζίκ!


Αλλά άξιζε να προχωρήσουμε λίγο πιο πέρα, όπως έγινε σαφές: αυτό είναι ακόμα Blood Omen. Υπήρχαν πολλά Nasiliev, υπήρξαν λίγα άλματα και η πλοκή μας αποκάλυψε τελικά πολύ ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για τον κόσμο των Nosgoth. Και το ίδιο το παιχνίδι έχει αποκτήσει νέα ευρήματα. Για παράδειγμα, προστέθηκαν στοιχεία stealth: κρύβοντας στην ομίχλη, ήταν δυνατό να ακούσετε συνομιλίες, να κρυφάσετε ήσυχα και να «πυροβολήσετε» τους αντιπάλους με μια απότομη κίνηση. Σε γενικές γραμμές, αν και το Blood Omen 2 δεν εκτιμήθηκε, το παιχνίδι έγινε μια αντάξια συνέχεια της σειράς.

4. ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΤΟΥ KAIN: ΠΡΟΚΛΗΣΗ | Crystal Dynamics / Eidos interactive / Νέος δίσκος. 2003


Αμέσως μετά την κυκλοφορία του Soul Reaver 2, ανακοινώθηκε το sequel. Ενώ κάποιοι άκουγαν τις περιπέτειες του Kain, ενώ άλλοι περίμεναν επιμελώς την επιστροφή του Raziel, παρακάμπτοντας το Blood Omen 2, εμφανίστηκαν πληροφορίες ότι το επερχόμενο παιχνίδι θα ήταν το τελικό. Οι προγραμματιστές δήλωσαν ευθέως: οι δύο πρωταγωνιστές θα συναντηθούν επιτέλους σε μια αποφασιστική μάχη και μόνο ένας θα μείνει (με λόγια: ένας)!


Πέρασαν σχεδόν δύο χρόνια. Οι θαυμαστές διασκέδασαν τους εαυτούς τους με ατελείωτα holivars σχετικά με το ποιος θα κερδίσει. Οι περισσότεροι από αυτούς είχαν ρίζες, φυσικά, για τον Raziel. Οι πιο οξυδερκείς αντέτειναν ότι το τέλος της ιστορίας έπρεπε να τεθεί ακόμα από τον Κάιν, γιατί αυτό είναι λογικό. Η διαμάχη έληξε τον Δεκέμβριο του 2003, όταν το τελευταίο μέρος του Legacy of Kain βγήκε στα ράφια.


Η ιστορία τελειώνει καλά. Ο κύριος κακός αναγνωρίστηκε και τιμωρήθηκε με επιτυχία. Και η «μεγάλη μάχη μεταξύ πατέρα και γιου» προβλήθηκε από δύο οπτικές γωνίες. να μην προσβάλει κανέναν. Πρώτα, ο Κάιν νίκησε τον Ραζιέλ, μετά τον Ραζιέλ Κέιν... Μετά μπήκε ξανά στο παιχνίδι η ιδιοφυΐα του σεναριογράφου: ο Ραζιέλ κέρδισε (όπως ήθελε η πλειοψηφία), αλλά ήταν ο Κάιν που «επέζησε» στο τέλος, που πολέμησε τον βασικό κακό.

Το πνεύμα του παιχνιδιού ήταν προς τους Soul Reavers, τις πιο δημοφιλείς συμμετοχές στη σειρά. Ακόμα και ο Κάιν έπρεπε να κόψει την όρεξή του, να ξεχάσει τη μαγεία και να πηδήξει ξανά στις προεξοχές και στα στηθιά. Αλλά το σύστημα μάχης ήρθε στο μυαλό, πρόσθεσαν πολλά χτυπήματα συνδυασμού, όμορφες γωνίες και εφέ. Οι προγραμματιστές κατάφεραν να χωρίσουν με κάποιο τρόπο το gameplay: οι περισσότερες μάχες πήγαν στον Kain και τα ακροβατικά κόλπα πήγαν στον Raziel, ο οποίος τους είχε συνηθίσει. Είναι αλήθεια ότι αυτός ο καταμερισμός των καθηκόντων οδήγησε τελικά στη μονοτονία του παιχνιδιού στο σύνολό του.


Το παιχνίδι παιζόταν εναλλάξ και για τους δύο ήρωες, που αρχικά τους χώριζε όχι μόνο η απόσταση, αλλά και ο χρόνος. Με κάθε κεφάλαιο, ο παίκτης έφερνε τους πρωταγωνιστές πιο κοντά ο ένας στον άλλον και τον πολυαναμενόμενο αγώνα. Τα γραφικά εντυπωσίασαν με φωτεινά και ζουμερά μοντέλα χαρακτήρων, αλλά καταπιεσμένα από το περιβάλλον της ερήμου και τα κακώς σχεδιασμένα τοπία.


Το Defiance ήταν ένα υποδειγματικό φινάλε σειράς. Όλες οι κύριες ιστορίες τελείωσαν λογικά, τα μυστήρια αποκαλύφθηκαν και οι κάτοικοι του Nosgoth βρήκαν ελπίδα για μια ευτυχισμένη και ειρηνική ζωή. Αλλά ταυτόχρονα σήμαινε τον θάνατο της σειράς παιχνιδιών.


ΤΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ?
Παρά όλα τα πλεονεκτήματα, οι πωλήσεις του Defiance ήταν χαμηλές (πιθανώς, πολλοί θαυμαστές έμαθαν για το θάνατο του Raziel και, χωρίς να καταλάβουν τις λεπτομέρειες, αρνήθηκαν να δεχτούν τη "σκληρή αλήθεια") και ο εκδότης απογοητεύτηκε από τη σειρά. Ωστόσο, η Ritual Entertainment εργάστηκε κρυφά σε ένα σίκουελ, με την κωδική ονομασία Dark Prophecy, αλλά το έργο ακυρώθηκε αμέσως μετά. Οι θαυμαστές μπορούσαν να βρουν το concept art μόνο στα χαρτοφυλάκια των σχεδιαστών. δουλεύοντας στο παιχνίδι.

Η ομάδα ανάπτυξης, εν τω μεταξύ, διαλύθηκε. Οι τελευταίες ελπίδες κατέρρευσαν με τη μετάβαση της Amy Hennig σε άλλη εταιρεία (Naughty Dog). Οι ηθοποιοί που έδωσαν στο Legacy of Kain χαρακτήρες τέτοιες αξέχαστες φωνές γέρασαν και πέθαναν αδυσώπητα...


Αλλά δεν ήταν όλοι οι θαυμαστές της σειράς έτοιμοι να ανεχτούν μια τόσο θλιβερή μοίρα του "Legacy of Cain". Έχουν γίνει πολλές προσπάθειες αναβίωσης της σειράς. Το πιο διάσημο ήταν το Legacy of Kain: Prodigal Sons από έναν Jake Pawloski, ο οποίος το δημιούργησε σχεδόν μόνος του για αρκετά χρόνια. Τώρα το παιχνίδι είναι έτοιμο και διαθέσιμο για λήψη.


Ρωσικό έργο Blood Omen στον κινητήρα TES IV: Oblivion


Οι συμπατριώτες μας επίσης δεν κάθονται με σταυρωμένα τα χέρια. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν μόνο δύο σημαντικά έργα και τα δύο είναι αφιερωμένα στη μεταφορά σε 3D του πρώτου μέρους - Blood Omen. Τα αποτελέσματα, φυσικά, δεν είναι τόσο εντυπωσιακά όσο του Τζέικ, αλλά η δουλειά αμφισβητείται. Πληροφορίες σχετικά με τα ρωσικά έργα είναι εύκολο να βρεθούν στους ιστότοπους θαυμαστών Legacy of Kain. Και αν θέλετε - και βοηθήστε τους προγραμματιστές με λόγια και με πράξεις. Ο κόσμος των Nosgoth είναι νωρίς στη λήθη!

ΑΝ ΗΜΟΥΝ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ


Το κύριο μειονέκτημα όλων των παιχνιδιών Serine είναι προφανές - τα τρομερά χειριστήρια στον υπολογιστή. Φυσικά, εάν υποφέρετε με τις ρυθμίσεις, αυτό μπορεί να εξαλειφθεί, αλλά η πρώτη εντύπωση επιδεινώθηκε δραματικά. Περιλαμβάνουμε επίσης τη «στρεβλή» κάμερα, οι αρχικές γωνίες της οποίας, ειδικά στο Defiance, μερικές φορές απλώς αποθαρρύνονται.
Στη συνέχεια, θα «έδινα» τον κόσμο γύρω μου, ειδικά όταν παίζω ως Ραζιέλ. Γιατί μια πραγματική μεγαλούπολη, όπου, όπως φαίνεται, το ίδιο το μέρος για έναν βρικόλακα και έναν ψυχοφάγο, εμφανίζεται μόνο σε ένα μόνο μέρος, εκτός από το πιο αποτυχημένο;
Δεν θα κυνηγούσα δύο πουλιά με μια πέτρα κατά την ανάπτυξη των συνέχειων των Soul Reaver και Blood Omen. Ειδικά αν το επαγγελματικό επίπεδο των προγραμματιστών ποικίλλει τόσο πολύ.
Δεν θα προσπαθούσα να «προσαρμόσω» το gameplay του Cains στον πιο δημοφιλή Raziel. Το τελευταίο έχει κάνει ήδη τη δουλειά του, φέρνοντας την αγάπη του κόσμου στη σειρά. Δεν ταίριαζε στον μεγάλο και τρομερό Κάιν να επαναλαμβάνει τούμπες των απογόνων, κάπως εκτός λειτουργίας. Και γενικά, τα διαφορετικά είδη παιχνιδιού για τον Kain και τον Raziel είναι ένα σίγουρο συν για τη σειρά. Αν και, από την άλλη, πώς να φέρουμε τα πάντα σε ένα κοινό Defiance;

Η δημόσια έκδοση beta ενεργοποιήθηκε

Επιλέξτε χρώμα κειμένου

Επιλέξτε χρώμα φόντου

100% Επιλέξτε μέγεθος εσοχής

100% Επιλέξτε μέγεθος γραμματοσειράς

Κάποτε μια οικογένεια βαμπίρ ζούσε στον κόσμο και ένας από αυτούς ήθελε έναν μικρότερο αδερφό, αλλά δεν ήταν εκεί. Και τελικά, ο Δάσκαλός του αποφάσισε να δημιουργήσει ένα άλλο βαμπίρ. Και όταν αποκτούσε δύναμη για να δημιουργήσει έναν πέμπτο γιο, είδε αράχνες στην πόλη Χίλντεν. Και ήθελε τόσο πολύ αυτές τις αράχνες που δεν μπορούσε να συγκρατηθεί. Έφαγε μια αράχνη, τη δεύτερη, την τρίτη. Και ξαφνικά έπεσε πάνω στο Hash "Ak" Geek και φοβήθηκε πολύ. - Πώς τολμάς να σκαρφαλώσεις στην πόλη μου, - είπε, - και να φας τις αράχνες μου; «Α», απάντησε, «το αποφάσισα από ανάγκη. Χρειάζομαι τη δύναμη να δημιουργήσω έναν πέμπτο γιο, δοκίμασα το αίμα των αράχνων σου και απέκτησα τέτοιο πάθος γι' αυτό που μάλλον θα πέθαινα χωρίς να το είχα δοκιμάσει ακόμα. Ο θυμός του Χας πέρασε λίγο και είπε στον Κάιν: - Αν είναι αλήθεια αυτό που λες, τότε θα σε αφήσω να φας όσες αράχνες θέλεις, αλλά υπό έναν όρο: θα πρέπει να μου δώσεις ένα βαμπίρ, το οποίο στη συνέχεια θα δημιουργήσει. Θα είναι καλά μαζί μου, θα τον φροντίζω σαν μάνα. Και ο Κάιν από φόβο συμφώνησε σε όλα. Όταν ήρθε η ώρα να δημιουργήσει ένα βαμπίρ, εμφανίστηκε αμέσως ο Khash και τον πήρε μακριά. Και ούτε μια φορά δεν τον είδαν τα υπόλοιπα αδέρφια, δεν αναγνώρισαν ούτε το όνομά του. Και το όνομά του ήταν Ζήφων. Και έγινε ο πιο όμορφος βρικόλακας στο Nosgoth. Όταν ήταν 1200 χρονών, ο κακός Hash "Ak" Geek τον έκλεισε στον τελευταίο όροφο του Silent Cathedral. Δεν υπήρχαν πόρτες ή σκάλες σε εκείνο τον πύργο, μόνο στην κορυφή του υπήρχε ένα μικρό παράθυρο. Όταν ο Χίλντεν ήθελε να σκαρφαλώσει στον πύργο, στάθηκε στον πάτο και φώναξε: - Ζέφων, γιε, ξύπνα, κατέβασε τον ιστό της αράχνης! Και ο Ζήφων μπορούσε να πλέξει ένα μακρύ όμορφο ιστό, λεπτό, σαν από μεταξωτή κλωστή. Θα ακούσει τη φωνή του Khash, θα πλέξει τον ιστό του και ο ιστός θα πέσει έως και διακόσια μέτρα κάτω, και μετά ο Khash, προσκολλημένος σε αυτόν, σκαρφαλώνει. Πέρασαν αρκετά χρόνια και συνέβη σε έναν από τους γιους του Κάιν, που ονειρευόταν έναν μικρότερο αδελφό, να καβαλήσει ένα άλογο στα βουνά όπου βρισκόταν ο καθεδρικός ναός. Και ξαφνικά άκουσε τραγούδι, και ήταν τόσο ευχάριστο που σταμάτησε και άρχισε να ακούει. Το δώρο του ήταν ένα λεπτό αυτί, και μπορούσε να ακούσει τη φωνή κάποιου άλλου από μακριά, αλλά και πάλι δεν μπορούσε να μαντέψει ποιος το τραγουδούσε. Ήταν ο Ζήφων που τραγούδησε ένα τραγούδι με την υπέροχη φωνή του, ενώ ήταν μόνος του. Ο βρικόλακας (το όνομά του ήταν Τούρελ) ήθελε να σκαρφαλώσει, από όπου ήρθε η φωνή, άρχισε να ψάχνει την είσοδο στον πύργο, αλλά ήταν αδύνατο να τον βρει. Πήγε σπίτι, αλλά το τραγούδι βυθίστηκε τόσο πολύ στην ψυχή του που κάθε μέρα πήγαινε στα βουνά και το άκουγε. Εδώ κάποτε στάθηκε πίσω από έναν βράχο και είδε πώς φάνηκε ο Χίλντεν, και τον άκουσε να κλαίει: - Ζέφων, γιε μου, ξύπνα, κατέβασε τον ιστό της αράχνης! Ο Ζέφον κατέβασε τον ιστό του και το Χίλντεν ανέβηκε πάνω του. «Αν αυτή είναι η σκάλα που ανεβαίνει, τότε θα ήθελα να δοκιμάσω την τύχη μου μια μέρα», και την επόμενη μέρα, όταν είχε ήδη σκοτεινιάσει, ο Turel οδήγησε στον πύργο και φώναξε: «Zephon, γιε μου, ξύπνα , κατέβασε τον ιστό της αράχνης! Και αμέσως ο ιστός έπεσε και ο Τούρελ ανέβηκε. Ο Ζήφων βλέποντας ότι μπήκε μέσα του ένα βαμπίρ, όπως δεν είχε ξαναδεί, στην αρχή τρόμαξε πολύ. Αλλά ο Turel του μίλησε με στοργή και είπε ότι η καρδιά του ήταν τόσο συγκινημένη από το τραγούδι και δεν είχε ανάπαυση πουθενά, και έτσι αποφάσισε να δει τον Zephon με κάθε τρόπο. Τότε ο Ζεφόν έπαψε να φοβάται και όταν ο Τούρελ τον ρώτησε αν συμφωνούσε να τον παντρευτεί - μη γνωρίζοντας ότι ο αδελφός του ήταν μπροστά του - ο Ζεφόν σκέφτηκε: "Θα με αγαπήσει περισσότερο από τον γέρο Κας" και έδωσε τη συγκατάθεσή του. και του άπλωσε το χέρι. Είπε: - Θα πάω μαζί σου πρόθυμα, αλλά δεν ξέρω πώς να κατέβω. Όταν υφαίνω έναν ιστό, κουράζομαι πολύ. Όταν έρχεσαι σε μένα, πάρε ένα κομμάτι μετάξι μαζί σου κάθε φορά. Θα πλέξω μια σκάλα από αυτήν, και όταν είναι έτοιμη, θα κατέβω και θα με πάρετε μαζί με το άλογό σας. Συμφώνησαν ότι θα ερχόταν στο Zephon τα βράδια, αφού ο Khash "Ak" Geek ερχόταν τη μέρα. Η Χίλντεν δεν πρόσεξε τίποτα μέχρι που μια μέρα του μίλησε ο Ζεφόν και του είπε: - Γιατί σέρνεσαι πιο αργά από τον Τούρελ; Σηκώνεται κοντά μου σε μια στιγμή. - Ω, μοχθηρό αγόρι! φώναξε ο Χίλντεν. -Τι ακούω; Νόμιζα ότι σε έκρυψα από όλους, αλλά και πάλι με εξαπάτησες! Και ήταν τόσο αδίστακτος που έστειλε τον φτωχό Ζήφων στο μακρινό παρελθόν. και έπρεπε να ζήσει εκεί με μεγάλη πείνα και θλίψη. Και το μεταξωτό σχοινί είχε ήδη σχεδόν τελειώσει. Ο Khash το βρήκε και το έδεσε στο γάντζο του παραθύρου το ίδιο βράδυ, και όταν εμφανίστηκε ο Turel και φώναξε: "Zephon, ξύπνα, κατέβασε τον ιστό της αράχνης!" - τότε ο Χίλντεν κατέβασε το σχοινί. Και ο Turel ανέβηκε, αλλά δεν βρήκε τον αγαπημένο του Zephon εκεί, αλλά είδε το hilden. Κοίταξε το βαμπίρ με το μοχθηρό, καυστικό βλέμμα του. - Ναι! φώναξε κοροϊδευτικά. - Θέλεις να πάρεις τον αγαπημένο σου, αλλά η όμορφη αράχνη δεν είναι πια στη φωλιά και δεν γυρίζει πια ιστό. Το φίδι τον παρέσυρε και θα καταστρέψει τα μάτια σου με δηλητήριο. Έχασες τον Ζήφων για πάντα, δεν θα τον ξαναδείς! Και ο Hash τον έστειλε στο παρελθόν, όπου μετακόμισε στον Mortanius και φυλάκισε τον Turel στα κελάρια του Avernus, όπου τυφλώθηκε. Ο Turel ήταν εκτός εαυτού με οργή και δραπέτευσε από την αιχμαλωσία, αλλά δεν ήξερε πού να πάει τώρα. Για πολλή ώρα τριγυρνούσε στα τυφλά γύρω από τον Νόσγκοθ, τρεφόμενος με διάφορους δαίμονες, και όλη την ώρα θρηνούσε και έκλαιγε για τον αγαπημένο του σύζυγο, που είχε χαθεί. Περιπλανήθηκε λοιπόν για αρκετά χρόνια στη θλίψη και στη θλίψη και τελικά κατέληξε την ίδια ώρα που βρισκόταν ο Ζήφων μαζί με τα αυγά που είχε γεννήσει. Ξαφνικά, ο Τούρελ άκουσε μια φωνή. Του φαινόταν τόσο οικείος, και πήγε να τον συναντήσει. και όταν πλησίασε ο Ζήφων τον αναγνώρισε, ρίχτηκε στο λαιμό του και έκλαψε πικρά. Αλλά δύο δάκρυα έπεσαν στα μάτια του Turel, και ξαναβρήκε την όρασή του και άρχισε να βλέπει όπως πριν. Επέστρεψαν στην εποχή τους, όπου αποκαλύφθηκε όλη η αλήθεια για τον Ζήφων. αλλά κανείς δεν νοιάστηκε πραγματικά για αυτό, αφού αυτός και η Turel ήταν αδέρφια μόνο στο όνομα, όχι στο αίμα. Χαμένος πριν από πολλούς αιώνες, το βαμπίρ έγινε δεκτό στην αυτοκρατορία με μεγάλη χαρά. Και έζησαν ευτυχισμένοι για πάντα, και καλύτερα να μην ξέρεις τι ακριβώς βγήκε από τα αυγά που γέννησε ο Ζέφων...

Περισσότερα έργα αυτού του συγγραφέα

13

Fandom: ΠρωτότυπαΖεύγος και χαρακτήρες: Ο συγγραφέας, το εσωτερικό της μονάδας συστήματος και η σκόνηΕκτίμηση: σολ- φαντασία που μπορεί να διαβαστεί από οποιοδήποτε κοινό."> G Μέγεθος: Μίνι- λίγη φαντασία. Μέγεθος από μία δακτυλόγραφη σελίδα έως 20."> Mini, 4 σελίδες, 1 μέρος Κατάσταση: ολοκληρωμένη Ετικέτες:

Ποιος καθάρισε - θα καταλάβει, ποιος δεν καθάρισε - θα φρικάρει... Ο πόλεμος με τη σκόνη είναι μια από τις πιο θλιβερές και τακτικές δραστηριότητες στη ζωή κάθε γυναίκας. Αλλά αυτή τη φορά το πεδίο της μάχης έχει μεταφερθεί σε ένα ασυνήθιστο μέρος - στα έγκατα ενός οικιακού υπολογιστή, στη συνένωση καλωδίων και μικροκυκλωμάτων που δεν μπορείτε να σκουπίσετε με ένα συνηθισμένο υγρό πανί. Ναι, δεν θα λειτουργήσει...

Περισσότερα για το Legacy of Kain fandom

17

Fandom: Κληρονομιά του ΚάινΖεύγος και χαρακτήρες: Cain / Magnus, Sebastian, Vorador, Marcus, Faust, Hash "ak" geek , Κάιν , Vorador , Ο Σεμπάστιαν , Φάουστ , Μάρκους , Μάγκνους , Hash "Ak" GeekΕκτίμηση: NC-17- fanfics που μπορούν να περιγράψουν με λεπτομέρεια ερωτικές σκηνές, βία ή κάποιες άλλες δύσκολες στιγμές."> NC-17 Μέγεθος: Midi- μέση φαντασία. Μέγεθος κατά προσέγγιση: 20 έως 70 δακτυλόγραφες σελίδες."> Midi, 64 σελίδες, 9 μέρη Κατάσταση: ολοκληρωμένες Ετικέτες:

Έχουν περάσει διακόσια χρόνια από την πτώση των Πυλώνων. Και η σχεδόν κατεστραμμένη αρχαία φυλή των βαμπίρ επιβεβαιώθηκε ξανά. Με επικεφαλής έναν νέο ηγέτη - τον Κάιν - ο στρατός των πλασμάτων της νύχτας κατέλαβε γρήγορα τον κόσμο. Τα απομεινάρια της ανθρώπινης αντίστασης ενώθηκαν κάτω από τη σημαία του αναστάσιμου ιερού τάγματος των Σαραφάν. Η ήττα του λαού ήταν αναπόφευκτη... αλλά μόνο με την πρώτη ματιά.

19

Fandom: Κληρονομιά του ΚάινΖεύγος και χαρακτήρες: Raziel/Rahab , Ραζιέλ , ΡαχάβΕκτίμηση: PG-13είναι φαντασίες που μπορεί να περιέχουν ρομαντισμό σε επίπεδο φιλιού ή/και μπορεί να περιέχουν υπαινιγμούς βίας και άλλες δύσκολες στιγμές."> PG-13 Μέγεθος: Μίνι- λίγη φαντασία. Μέγεθος από μια δακτυλόγραφη σελίδα έως 20."> Mini, 5 σελίδες, 1 μέρος Κατάσταση: ολοκληρωμένη Ετικέτες: Εμφάνιση spoilers

Το πρώτο μέρος είναι οι σκέψεις και τα συναισθήματα της Ραχάμπ τη στιγμή που είδε τα φτερά του Ραζιέλ και την εκτέλεση που ακολούθησε. Το δεύτερο μέρος είναι η επιστροφή του Ραζιέλ και η συνάντησή του με τη Ραχάμπ. Υπαινιγμός στον Raziel/Rahab.

19

Fandom: Κληρονομιά του ΚάινΖεύγος και χαρακτήρες: Kain/Raziel , Κάιν , ΡαζιέλΕκτίμηση: NC-17- fanfics που μπορούν να περιγράψουν με λεπτομέρεια ερωτικές σκηνές, βία ή κάποιες άλλες δύσκολες στιγμές."> NC-17 Μέγεθος: Μίνι- λίγη φαντασία. Μέγεθος από μία δακτυλόγραφη σελίδα έως 20."> Mini, 2 σελίδες, 1 μέρος Κατάσταση: ολοκληρωμένη Ετικέτες: Εμφάνιση spoilers

Ο Κάιν, ο ναρκισσιστικός βρικόλακας. Ο Ραζιέλ είναι ο αφοσιωμένος υπολοχαγός του, αλλά μέχρι πού μπορεί να φτάσει αυτή η αφοσίωση και τι μπορεί να χρησιμεύσει ως προδοσία;

Περισσότερα για το fandom "Grimm Brothers" Rapunzel ""

38

Fandom: Παραμύθι , Αδελφοί Γκριμ "Ραπουνζέλ"(crossover) Σύζευξη και χαρακτήρες: Laxas Dreyar/Freed Justin , Απελευθερώθηκε ο Τζάστιν/Λάξας Ντρέιαρ , Ελευθέρωσε τον Τζάστιν , Λάξας ΝτρέιαρΕκτίμηση: PG-13- φαντασία που μπορεί να περιέχει ρομαντικές σχέσεις σε επίπεδο φιλιού ή/και μπορεί να περιέχει υπαινιγμούς βίας και άλλες δύσκολες στιγμές."> PG-13 Μέγεθος: προγραμματισμένο Μίνι- λίγη φαντασία. Μέγεθος από μια δακτυλόγραφη σελίδα έως 20."> Μίνι, γραμμένο 3 σελίδες, 1 μέρος Κατάσταση: σε εξέλιξη Ετικέτες:

Ραπουνζέλ, Ραπουνζέλ... βγάλε τις πλεξούδες σου, - τράβηξε ο ξανθός νεαρός, προσπαθώντας να κοιτάξει από το παράθυρο, που ήταν αρκετά ψηλό, στην κορυφή του πύργου. «Σκάσε και βοήθησέ με να φύγω από εδώ!» - το πράσινο ιδρωμένο κεφάλι κάποιου έγειρε έξω από το παράθυρο και ο Λάξους μόνο χαμογέλασε άσχημα ως απάντηση. - Θα μπορούσα να είχα παίξει μαζί... αλλά μέσα κάτι σιγοβράζει από την υπερχείλιση της χαράς. Εγώ πάντως το βρήκα...

Ετικέτες σε εξέλιξη:

Μια συλλογή από παραμύθια βασισμένη στις λεπτομέρειες των πλοκών που ανήκουν στον Jacob και τον Wilhelm Grimm.

Το νυχτερινό σκοτάδι κατέβηκε στο Nosgoth. Ούτε ένα αστέρι στον ουρανό. Μόνο ένα τεράστιο φεγγάρι στη μέση ενός μαύρου τρομακτικού ουρανού ήταν ορατό μέσα από πυκνά σύννεφα. Η Λίμνη των Νεκρών εξακολουθούσε να ακτινοβολεί φως, αλλά δεν ήταν σε καμία περίπτωση ένα χαρούμενο θέαμα. Όλοι στο Nosgoth γνώριζαν ότι αυτό το φως φέρνει Αιώνια ταλαιπωρία, Αιώνια Αγωνία, και μόνο ένας ανόητος θα τολμούσε να πλησιάσει την άκρη ενός τεράστιου βράχου, από τον οποίο πετάχτηκαν ανελέητα μάρτυρες που προσέβαλαν ή δεν ευχαριστούσαν τον Λόρδο Kain. Ο κόσμος φοβόταν να βγει έξω από τις πύλες του οικισμού τη νύχτα, κι έτσι τη σιωπή έσπασαν μόνο οι ανατριχιαστικές κραυγές των φλεγόμενων ψυχών στη Λίμνη. Αυτά τα ουρλιαχτά δεν μπορούσε να αντέξει ένας απλός άνθρωπος. Άνθρωπος, όχι βαμπίρ. Ο Λόρδος Κάιν έβγαινε στην άκρη του γκρεμού κάθε βράδυ για να απολαύσει αυτούς τους τρομερούς ήχους. Και εκείνο το βράδυ φαινόταν εκεί. Αυτή τη φορά όμως δεν το χάρηκε καθόλου. Βαρύ φορτίο έπεσε στην ψυχή του, βασανισμένη από αιώνες και μίσος. Ο Κάιν περπάτησε από τη γέφυρα προς τη λίμνη με την πανοπλία στην οποία σκοτώθηκε πριν από χίλια πεντακόσια χρόνια. Στα χέρια του βρισκόταν το ίδιο το σπαθί, ο πιστός του σύμμαχος και ταυτόχρονα το όπλο της δολοφονίας του. Ο Κάιν προσπάθησε να αναδημιουργήσει τη δική του εικόνα την ημέρα αυτής της τρομερής επίθεσης, αλλά η χιλιετία της ύπαρξης δεν του επέτρεψε να μοιάζει στη ζωή. Τα μαλλιά του, λευκά σαν το χιόνι, ατίθασα σκαρφάλωναν ακριβώς στα μάτια του, τρυπώντας τα βλέφαρα και τα μάγουλά του. Δεν το ένιωσε όμως. Για πάρα πολύ καιρό. Έζησε τόσο πολύ πόνο που απλά δεν ένιωθε τέτοια μικροπράγματα. Πήγε στην άκρη του γκρεμού και κοίταξε μέσα στη λίμνη. Έμοιαζε να τον γνέφει, υπνωτισμένη η δίνη. Ο Κάιν χαμογέλασε λυπημένα. Θα φοβόταν τη Λίμνη αν είχε κάτι να χάσει. Τα «παιδιά» του βυθίστηκαν στην απληστία και ο ίδιος ο Κάιν πέταξε τον μοναδικό άξιο «γιο» στη Λίμνη. Ο Κάιν δεν ένιωσε ποτέ στοργή για αυτούς που δημιούργησε. Έρχονταν και έφυγαν σαν κατοικίδια. Ο Κάιν δεν κατάλαβε γιατί η συνείδησή του τον βασάνιζε για πρώτη φορά μετά από χίλια πεντακόσια χρόνια. Αποφάσισε ότι αυτή η ανθρωπιά είχε τελειώσει, αλλά το σκέφτηκε μόνο. Τράβηξε το σπαθί του και κοίταξε επίμονα την αντανάκλασή του. Άγγιξε τη γυαλιστερή λεπίδα με τη γλώσσα του. Η γεύση του μετάλλου τον έκοψε μέχρι το κόκκαλο. Το αίμα πριν από χίλια χρόνια δεν ξεπλένεται με νερό. Στη λεπίδα ήταν το ριζωμένο αίμα των δολοφόνων του και το αίμα του ίδιου του Κέιν. Έχουν πεθάνει εδώ και καιρό. Πολύ καιρό πριν. Όμως εκείνη η μέρα δεν έφυγε από το μυαλό του. Δεν μπορούσε να κλάψει. Η εκδίκηση του έκαψε τους δακρυϊκούς αδένες. Αλλά αν μπορούσε, θα έπεφτε στο έδαφος και δεν θα ξανασηκωνόταν ποτέ. Του έλειπε η ζωή. ΑΝΘΡΩΠΙΝΗ ζωη. Πρώτα. «Κάιν», ακούστηκε μια όμορφη νεανική φωνή από πίσω. «Ραζίελ», ψιθύρισε ο Κάιν. Γύρισε αργά προς το Soul Reaver. Ο Ραζίελ δεν φαινόταν άνθρωπος. Χίλια χρόνια στη Λίμνη διέλυσαν μέρος της σάρκας του, και μπροστά στον Κάιν στάθηκε ό,τι είχε απομείνει από έναν όμορφο βρικόλακα... Ο πρώτος βρικόλακας με μεγάλα όμορφα φτερά, που έσπασε ο ίδιος ο Κάιν. Το «πρόσωπο» του Ραζιέλ τυλίχτηκε με τις υπόλοιπες ρόμπες του για να κρύψει τα φρικτά τραύματά του. Και κάποτε αυτό το πρόσωπο ήταν μεγάλη υπερηφάνεια για τον δούλο του Κυρίου. «Κοίτα τι μου έκανες, Κάιν», σφύριξε η Ραζίελ και έβγαλε τη ρόμπα από το πρόσωπό του. Έλειπε η κάτω γνάθος, όπως και το δέρμα. Λαμπερά μάτια στο φόντο του καμένου ιστού σώματος. - Ραζιέλ. Δεν είσαι ο μόνος που υποφέρει. Κοίτα τι έγινα, - Ο Κάιν έβαλε το σπαθί του στη θήκη του και ίσιωσε, - Αλήθεια πιστεύεις ότι υποφέρω λιγότερο; -Έπαψα να νοιάζομαι για την ψυχή σου, Κάιν. «Αλλά ήρθες σε μένα… Τέλος πάντων…» Ο Κάιν αποστράφηκε από τον Ραζιέλ και κοίταξε ξανά στη δίνη των Σουλς. -Ήρθα γιατί ήθελα να κοιτάξω στα ξεδιάντροπα αηδιαστικά μάτια σου... -Δεν θα σε αποτρέψω, Ραζιέλ. Με μισείς και με μισείς επάξια. Μπορεί να με μισείς με κάθε ίνα του βασανισμένου κορμιού σου, αλλά μου αξίζει ακόμα περισσότερη περιφρόνηση. Γιατί δεν με σκότωσες, Κάιν; Γιατί με υπέβαλες σε τέτοια βάσανα; σε εξυπηρέτησα. Έγλειψα τα χέρια σου σαν σκύλος… Τι έκανα για να το αξίζω αυτό;» Η Ραζίελ άρχισε να ουρλιάζει. Τα σαρκικά αισθήματα δεν του ανήκουν πια, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν ισχυρότερα από το ταμπού που του επιβλήθηκε. -Δεν ήσουν ο σκύλος μου, - ο Κάιν κοίταξε τα χέρια του. Ήταν καθαροί, αλλά θυμόταν πόσο αίμα έχυσε μαζί τους, πόσο πολύτιμο αίμα, - Απλώς δεν μπόρεσα να βρω το κουράγιο να σου πω... Ο Κάιν σώπασε. Η Ραζιέλ κυριεύτηκε από συγκίνηση. Προσπάθησε να κουνήσει τα κούτσουρα των φτερών του, θυμούμενος τη μέρα που είχαν μεγαλώσει... «Πες τι;» μίλησε με δυσκολία η Ραζίελ. Ήθελε να σκοτώσει τον δημιουργό του, αλλά περίμενε τουλάχιστον κάποιες τύψεις από αυτόν. - Πες ότι είμαι περήφανος για σένα. Με ξεπέρασες και η περηφάνια μου σε κατέστρεψε... Ο Κάιν γύρισε στον Ραζιέλ και τράβηξε το σπαθί του. - Ήμουν άνθρωπος ευγενούς αίματος. Ήμουν κάποιος γιατί είχα αίμα στις φλέβες μου. Μπορούσα να αναπνεύσω. Έχω φάει τους καρπούς των δέντρων του Nosgoth. Ήπια νερό... Κι εγώ... Ζούσα... Ο Κάιν σώπασε πάλι με το σπαθί στα χέρια. Ο Raziel ήταν έτοιμος να επιτεθεί, αλλά κοιτάζοντας στα μάτια του Αρχαίου Βαμπίρ, συνειδητοποίησε ότι δεν επρόκειτο να πολεμήσει. -Η ζωή τελείωσε τη μέρα που αυτό το ξίφος βυθίστηκε στο στήθος ενός ευγενούς περιπλανώμενου. Απλώς με έβαλαν στις ωμοπλάτες μου και με τελείωσαν... Αν και σου μιλάω, Ραζιέλ, δεν είμαι ζωντανός. Σε εκείνη τη ζωή είχα πολλές απολαύσεις, αλλά δεν τις εκτιμούσα. Μετά τη ζωή μου, το ξέχασα τελείως. Ξέχασα πόσο όμορφο ήταν το φως του ήλιου... Μιλούσαν τόσο συναρπαστικά που μόνο μετά από αυτά τα λόγια είδε η Ραζιέλ ότι ερχόταν η αυγή. Ο κόκκινος ήλιος φώτισε τον βράχο. Ο Κάιν γύρισε στον ήλιο και τον κοίταξε. «Είναι τόσο ζεστό, Ραζίελ... Το νιώθεις;» Ο Κάιν έκλεισε τα μάτια του. Ένα αιματηρό δάκρυ έτρεξε στο μάγουλό της, αλλά αμέσως εξατμίστηκε από τον ήλιο. «Το νιώθω, Κάιν», ψιθύρισε ο Ραζίελ. Ο Ραζιέλ μόλις τώρα συνειδητοποίησε ότι ο Κάιν είχε μια στιγμή τύψεις και ήταν ο μόνος μάρτυρας γι' αυτό. Ο Κάιν έχει μετατρέψει τον Νόσγκοθ σε εφιάλτη και καμία μετάνοια δεν μπορεί να εξιλεώσει την ενοχή του. «Θυμάμαι ότι περπατούσα στο δάσος του Nosgoth ως παιδί», συνέχισε ο Kain, «Έπινα από ένα ρυάκι και έτρεχα στη βροχή... Μου λείπει η αθωότητα, Raziel...» Ο Kain γύρισε στον Raziel. -Όλες οι δολοφονίες μου δεν θα συγχωρεθούν. Ποτέ. Κι αυτό που σου έκανα από φθόνο… Πλησίασε τον Ψυχοσυλλέκτη και του έπιασε το χέρι. Το κρύο σπαθί βυθίστηκε αργά στο ματωμένο χέρι του Ραζίελ. -Αυτό το σπαθί έκανε μια αιματηρή πράξη την ημέρα που έχασα την ψυχή μου. Ίσως είναι μέσα σε αυτό το σπαθί... Έχω ήδη μπερδευτεί, - Ο Κάιν άγγιξε το μέτωπο της Ραζίελ με τα χείλη του, - Μπορείς να την πετάξεις, Ραζίελ. Η ύπαρξη δεν συγκρίνεται με τη ζωή. Η ζωή είναι τελειότητα!... Αλλά το κατάλαβα πολύ αργά... Όταν ήταν στο στήθος μου... Ο Κάιν άρπαξε τη λεπίδα του σπαθιού και έτρεξε το χέρι του μέχρι το σημείο. Μαύρο αίμα πιτσιλίστηκε στον βράχο. Ο Ραζίελ έμεινε σιωπηλός. Ήταν φανερό τι του ζήτησε ο Κάιν… Ο Κάιν πήγε στην άκρη του γκρεμού και άπλωσε τα χέρια του, εκθέτοντας τον ήλιο. Ο Κάιν άνοιξε τα μάτια του και κοίταξε τον ήλιο. Ήταν τόσο υπέροχο! Ο Κάιν δεν τον ένοιαζε που ο ήλιος του έκαιγε το δέρμα... Σκέφτηκε μόνο ένα πράγμα: η ζωή είναι μια τελειότητα που πρέπει να προστατευτεί... Δεν τη έσωσε... Θυμήθηκε τη γεύση του νερού, τη μυρωδιά της βροχής , το μυρμήγκιασμα του χόρτου στα γυμνά παιδικά πόδια... Ο Ραζιέλ έπιασε σφιχτά τη λαβή του σπαθιού και πλησίασε αργά τον Κάιν από πίσω. Ο Ραζιέλ κούνησε το χέρι του... -Πάντα ήμουν περήφανος για σένα... Γιε μου... - ψιθύρισε ο Κάιν. Ο Ραζιέλ πάγωσε. «Σε συγχωρώ, Κάιν…» ψιθύρισε ο Ραζίελ και βούτηξε τη λεπίδα στην πλάτη του Κάιν. Ο πόνος δεν τον ενόχλησε. Δεν ένιωθε τίποτα. Ο Ραζιέλ δεν έχασε. Το βαμπίρ δεν θα πέσει από ένα τέτοιο χτύπημα. Όμως ο Κάιν δεν ήθελε να υπάρξει... Υπέκυψε στον άνεμο και έπεσε στην άβυσσο της Λίμνης των Νεκρών...

Σχετικά Άρθρα